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- 1やりまくったなぁ・・・。さすがに12又はすごいきつかった・・・ やっぱり、一人か、多くても3人ぐらいまでに再会しておくのが無難か。 あと、小説も読んだし。 -- 名無しさん (2014-05-05 07:32:22) - 2は何だかんだ言われてるけど、あのEDの多さやイベントの多さは評価したい。 -- 名無しさん (2014-05-10 22:40:39) - 実は13股なのよね。主人公、今の高校に彼女いるから。 -- 名無しさん (2014-05-10 23:22:06) - いい作品だったな。 -- 名無しさん (2015-07-28 17:17:25) - 絶対EDの後はヤッたと思っている自分は壊れているのか……?(血涙 -- 名無しさん (2015-08-04 15:10:31) - 当時の熱狂だけは覚えてる -- 名無しさん (2018-04-20 17:21:56) - ↑4 な、なんだって!? それは本当かい!? -- 名無しさん (2018-04-20 17:55:15) - ニコニコで某実況集団の実況見たけど「普通に面白くね?」って思った。 -- 名無しさん (2018-04-20 20:30:45) - ↑絵が違うとかのショックが大きすぎたのかな?当時は知らんが最初にメディアミックスしてたこと考えると。『サクラ大戦』や『ときメモ』まで衰退させてセガハードにとどめ刺したってエラいこと書かれてるけど。 -- 名無しさん (2018-10-20 01:46:12) - キャラデザの甲斐智久氏は、元々の仕事だったX指定に身を戻し、今も同人誌を描いている。一時期崩れたが最近は建て直されてる。めっさくさ絵上手い。 -- 名無しさん (2018-10-20 03:50:39) - 去年、20周年記念イベントをやったらしい。ちくせう、知らなかった。 -- 名無しさん (2020-02-05 15:25:59) - 座談会によるとキャラのラフ絵を見せ関わるスタッフの名前を伝えただけで他は何も決まってないのに社長から社員まで全員の内諾取れたって言うくらい絵にインパクトあったらしい -- 名無しさん (2020-02-22 02:00:57) - 攻略対象キャラの登場どころか退場まで任意ってのは思い切ったシステムだったなぁ。そのお陰で楽なゲームではあった -- 名無しさん (2021-09-19 21:30:32) - ゲームの出来としては悪くなかったな。センチメンタルジャーニーの方がある意味面白かったけど -- 名無しさん (2021-12-05 13:14:35) - 来年で25周年なので小説やアニメの記述も追加しました。25周年までには他の部分も修正しておきたい -- 名無しさん (2022-01-12 01:02:46) - 2での1主人公死亡について、プロデューサー以下スタッフが反発したのなら、誰が殺す事に決めたんだ?そしてなぜ覆らなかった? -- 名無しさん (2022-01-12 09:57:43) - 懐かしい…恐らくギャルゲー史上最も期待値の高いソフトだったと思う。それだけに実際のゲーム画面が載った時のガッカリ感も酷くて自分もあの瞬間買うのをやめた。 -- 名無しさん (2022-01-12 10:13:35) - 発表時に雑誌側作った実写背景に原画キャラってイメージ画面のがはるかによかった -- 名無しさん (2023-07-15 07:13:35) - 無理のある設定からくるシュールな展開が多かった記憶。例えば素直に再開しても面白くないから、ドラマティックな運命の再開というのはわかるけど、何度も繰り返されると笑うしかなくなってくる。 -- (2023-10-19 21:48:09) - 面白い部分が無いわけではないんだけれど、12人に会いにいってせつなくなる度に全国行ってデートするのはやっぱり面倒くさい。システム上(SS版では)ハッピーエンドのためには12人全員に会わないといけないし。当時は「ときメモから爆弾処理だけを抜き出したゲーム」なんて言われてたりもした。 -- 名無しさん (2024-04-16 00:13:45) #comment
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