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- BW2はクリア前でも高い。 -- 名無しさん (2014-02-18 20:20:58) - 恋愛、ソックスハンター、戦闘などなど、様々なことに明け暮れることができるガンパレの自由度はすごい -- 名無しさん (2014-02-18 21:03:41) - じゆうどを あまり あげすぎると、 しにかたの パターンがふえて 「しにゲー」の しょうごうを てにしてしまうぞ!! -- しんのゆうしゃ (2015-01-29 15:50:00) - フォールアウト3は衝撃的な自由度だったな -- 名無しさん (2015-01-29 22:19:13) - 自由度が高すぎると何をすればいいかわからなくなる。ロマサガとか。 -- 名無しさん (2015-01-29 22:24:23) - 低すぎるとテンション下がるけど、「まだ行けない場所」のワクワク感は好き -- 名無しさん (2015-01-29 22:55:04) - 頑張りまくれば1話からカンストできるディスガイアすき -- 名無しさん (2015-01-29 23:05:03) - ロマサガ系統の自由度は鳴れれば楽しいがRPG初心者は戸惑うかも知れない。 -- 名無しさん (2015-07-05 21:53:33) - 牧場で少女を繁殖させてその場で干し肉にするゲームはelonaぐらいだろう -- 名無しさん (2015-12-01 01:36:46) - RPGツクール最高 -- 名無しさん (2015-12-01 02:47:58) - 一歩間違えれば君だけの○○を作れるぞ!!になってしまう諸刃の剣 -- 名無しさん (2015-12-01 04:24:13) - マイクラとかグラセフとかは自由度最高と言われると同時に退屈ともよく言われる -- 名無しさん (2015-12-01 05:16:40) - 町の人から情報を得て、森のとある木の裏に隠れ洞窟や遺跡の隠し扉・隠しダンジョンに行けるようになるとか結構好きかも…冒険心をくすぐられる -- 名無しさん (2015-12-01 07:19:18) - アイレムのゲームの選択肢は「自由」と言うよりは「フリーダム」と言った方が正しいかもwアレくらいはっちゃけた選択肢を出すゲームはそうそうないぞw -- 名無しさん (2015-12-05 07:58:59) - スカイリムもTESも項目あるのに載せないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-12-05 08:54:42) - GTAはIII以降にした方がいい。 IIまでは見下ろし視点で自由度はほとんどない。 -- 名無しさん (2015-12-05 09:42:03) - 自分は、正直高すぎるものは困る派だ。メインは1本、でもサブクエ多数みたいなのがベスト。というか1本道って、FF13くらいからやけに目立つけど、よっぽどじゃない限りコレ「のみ」に該当するのって少数派すぎて、けど広げれば数に限りないし、必要なのか? -- 名無しさん (2015-12-05 11:06:59) - これが高くなるほどホラーゲームは怖くなくなる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-05 11:23:38) - ↑事実、シャドウゲイトは行動の自由度が高すぎて主人公の死に方を楽しむゲームになっちゃったしなあ -- 名無しさん (2015-12-08 21:45:02) - 人生っていうのがクソゲーすぎるんですけどどうにかなりませんかね?(震え声) -- 名無しさん (2015-12-08 22:47:28) - ↑ 来世に期待しよう。 -- 名無しさん (2015-12-09 07:55:33) - 自由度を語る上でしばしば言われる制約ってのは、ルールとも言い換えることが出来る。で、ルールのない遊びってのは得てして面白くない傾向にある。自由度の高いゲームも、ルール自体はガチガチに練られていたりする。 -- 名無しさん (2015-12-09 09:16:46) - 中盤以降はプレイヤーの任意でクリアするルートがあるゲームの場合、一ヶ所だけ場違いに強い敵が居るという落とし穴が用意されている。 -- 名無しさん (2015-12-09 15:15:05) - 不思議のダンジョン系列が楽しめてもelona等は厳しいという人もいる。つまりそういうこと。 -- 名無しさん (2015-12-09 15:37:02) - 自由度高いゲーム好きだからゲームの紹介かなり助かる。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-01-04 22:56:38) - ルナティックドーンシリーズが無いのが以外だった。まあ、プレイ時のビジュアル面がかなり地味だけどさ。 -- 名無しさん (2016-01-12 12:20:22) - カス子とかジンコウガクエンとかは・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 13:50:41) - どうぶつの森も忘れずに -- 名無しさん (2016-01-19 07:08:04) - ↑ あれは最初だけで慣れたら作業ゲー。 -- 名無しさん (2016-01-19 08:23:15) - 開発陣は意図してないがゼルダシリーズの一部もバグのせいで変に自由度が高くなる。時オカは爆発物があればいきなり魂の神殿や闇の神殿とかにも行ける。 -- 名無しさん (2016-01-19 13:00:38) - もうすぐ発売のジャストコーズ3もこれに入るよな? 2の日本版は見事なクソだったけど。 -- 名無しさん (2016-01-19 13:16:35) - オープンワールド、オンライン完備の昨今の作品に比べれば遥かに見劣りするけど…ジルオールとか好きだったなぁ まさしく「自由な旅を!」って感じだった -- 名無しさん (2016-01-19 16:45:12) - 人生ェ… -- vireze (2016-09-25 14:06:14) - 年喰ってくると難易度よりも自由度の方が大事に思えてくる、それがコンピューターゲーム。ただ高い低いかというより、プレイヤースキルではどうにもならない点での縛り・抑圧・押し付けがどんだけ酷くないかも個人的に関わってくる。 -- 名無しさん (2016-09-25 16:53:17) - 元々ルールがあるからゲームだからね、究極の自由は自分でゲームを一から作ることなんじゃない?売るかどうかは別として、何作っても自由なわけだし -- 名無しさん (2016-11-21 12:28:05) - 普通のRPGで捕獲したモブキャラやモンスターを育てて使えるのが好き -- 名無しさん (2017-03-18 21:03:09) - クロノトリガー、好きなタイミングでラスボスをブチのめしに行けるってあるけど、最低でも死の山クリアしていくつかサブイベントクリアして戦力強化しなきゃ、ぶちのめされに行くようなもんだろ -- 名無しさん (2017-04-02 20:50:57) - や神糞 -- 名無しさん (2017-04-02 21:00:04) - 最後w -- 名無しさん (2017-10-25 13:08:30) - 仮面ライダークロニクルはどういう括りになるんだろう -- 名無しさん (2017-10-25 13:36:53) - ↑バランスがアレすぎてどうこう言える次元じゃないが高いっていやあ高いんじゃない? -- 名無しさん (2017-12-09 17:17:51) - 一見自由度が無限に高いように見えて実はかなり制約が多いのがTRPG -- 名無しさん (2017-12-09 17:52:29) - そこはダンジョンマスターダルルォォ!? -- 名無しさん (2017-12-09 21:21:11) - 人生の製作期間間違ってるぞ。最後の1日は作者のやる気がなくなったのか何もやってないから実質6日だぞ -- 名無しさん (2018-02-17 01:12:48) - 好きな時にラスボスに直行してぶちのめされる。自由とはそういうものだ -- 名無しさん (2018-02-17 01:38:06) - 自由度高いゲームをWiki見て効率プレイするのも自由ですね、わかります。 -- 名無しさん (2018-08-22 00:39:50) - 色々言われてるけど自分はペルソナくらいの自由度が丁度良いわ。その日一日をどう過ごすのかは自由だけど大筋にそって進行する感じ -- 名無しさん (2018-08-22 10:59:52) - やるべきことがしっかりと示されつつ、別にやらんでもいいストーリーだと嬉しいやつ -- 名無しさん (2020-02-20 09:31:00) - ムダに高い自由度四天王 エキサイティングプロレス 98甲子園 3D格闘ツクール 夏色ハイスクル青春白書 -- 名無しさん (2020-03-28 15:00:56) - 自由度が高いからと言ってやりたいことができるわけじゃないのが悩ましい所 -- 名無しさん (2020-07-24 22:36:07) - ↑確かに人生Gルートはなかなか出来ないな。 -- 名無しさん (2020-07-24 22:58:57) - 自由度の高いゲームが悉く苦手だから人生も下手なんだろうなって最近思うわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 22:25:04) - 移動の自由度が高いだけで最後までやること増えない変わらないタイプのゲームは糞。聞いてるかUBI -- 名無しさん (2020-08-11 17:18:51) - バイオレジスタンス、レインボーシックスみたいに、タワーディフェンスする方が好きに配置して攻略する方を迎え撃つ的なの好き -- 名無しさん (2020-08-11 20:46:35) - UnReal Worldも自由度高いぞ -- 名無しさん (2020-08-12 14:39:57) - 一番好きなゲームがストーリー面の自由度はほぼゼロに近いガチガチのシナリオRPGの身としては、これを基準にして面白さを語るのはなんか抵抗ある -- 名無しさん (2022-06-30 10:52:39) - 単なるイメージの話だけど、自由度の高さと面白さを両立させてるタイトルはプレイヤーの誘導がホント上手い。開発側の意図する「こうすると楽しい」に沿った動きをプレイヤーが何だかんだで自動的に選択するようになってる -- 名無しさん (2022-06-30 10:57:34) - 人生の大学進学ルートでは,小学校~学部までの講義はそれなりに一本道だけど研究活動になると一気に自由度上がって別ゲーになる -- 名無しさん (2023-07-10 16:29:07) - ↑2自由度って評価点の一つであって基準にはならないよなぁ。RPGでも仲間を増やしてPT編成や装備を考えるゲームもあれば基本仲間は揃ったら以降は増えずそのメンツでの攻略していくゲームもあるしな -- 名無しさん (2023-07-10 17:07:16) - ブレワイ・ティアキンが無い……だと…… -- 名無しさん (2023-07-10 17:27:37) #comment
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