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- DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07:34:46) - 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07:43:08) - 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08:02:02) - 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08:21:02) - 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:00:01) - PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21:30:48) - 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14:57:25) - ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:13:24) - チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13:43:22) - PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14:02:24) - モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06:55:24) - デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07:12:41) - ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12:03:09) - デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09:59:18) - ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14:18:13) - ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14:22:05) - 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14:40:45) - ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16:45:28) - 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18:24:11) - 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23:32:02) - 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15:04:02) - ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16:04:03) - ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17:32:26) - かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18:04:59) - 機器の販売も違法となりました、バンザーイ -- 名無しさん (2019-01-18 20:24:46) - 本来だったら起きない現象が起きた場合の検証のためとか、やった結果自分でもどうなるか分からない設定にするとか、ただ自分が有利になるため以外の改造は自己責任の範疇で許容できるかな。ダクソのランダマイザーで完全ランダムにするとか。 -- 名無しさん (2019-01-19 01:06:40) - 一昔前の動画にあった改造マリオは一斉に削除されたが、後にマリオメーカーが発売されて現実のものとなった。 -- 名無しさん (2021-04-27 13:34:18) - コンピュータゲームの話ばっかりだな。野球盤のピッチャーのバネ強化の話とかはないのか。 -- 名無しさん (2022-11-06 10:33:30) - 昔は日本ではMODもチート扱いされてて、使ってる奴は唾棄すべき存在として見られてたけど、洋ゲー文化が入ってきてからは順応した感じ。結局、日本人の“チート嫌い”って“宗教”なんですよね -- 名無しさん (2022-11-26 00:03:29) - MODが嫌われる理由は関わるだけで戦績悪化やBANに繋がるような代物は唾棄されて当然として、それ以外に非MOD勢を見下したり所かまわずMOD前提の話するガラの悪い連中やMOD開発にデータ解析って法的にグレーな行為が付き物なのはあるだろうね -- 名無しさん (2022-12-12 14:08:16) - 海外MODの多さには「そもそも正規ユーザじゃない(から公式サポート喪失を恐れない)」ってのも少なくないと思う。勝手に翻訳したやつとか。もちろん健全・公認MODもあるけど… -- 名無しさん (2022-12-12 14:13:52) - 勿論許されないのはわかるんだが(オンラインとか特にね)、レトロゲームの難易度見てると改造ツールが出回ったのもわからなくはないんだよな。なきゃクリアできんだろ!?ってくらい難しいのとか、SRPGだと微々たる経験値のフリーバトルを何十週もしないと積むの確定してるのにクリア後引継ぎなしとかあるし。 -- 名無しさん (2022-12-12 14:37:54) - タグ内に「限りなくアウトに近いアウト」が入りそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 19:42:32) - 昔のゲームの難易度知ると、そりゃ使いたくなるわな…という理解はできなくもない。バランス滅茶苦茶なの多い。 -- 名無しさん (2023-05-22 07:54:41) - 内部データならなんでも使用可能にしたりしてたかつてのアクションリプレイ。普通に売られてたしコード入れればLvMAX~ステータスまで素人でもいじれるというね…今はDLCとかの関係で無用の長物だし自分は使わなかったけどあのコード表の本読むのは楽しかった。ヴァルキリープロファイルの恐らくデバックプレイ用の武器とか普通にしてたら知る事も出来なかった -- 名無しさん (2023-05-22 09:15:06) - ↑7 PCゲーム中心で発展した欧米のゲーム文化とコンソール中心で発展してきた日本のゲーム文化の違いってだけでしょ。どっちが良いとか悪いとかって話でもない。 -- 名無しさん (2023-05-22 09:24:51) - 原初の電子ゲームであるピンポンだって開発>別の人が改造>別の人が改造…の繰り返しで生まれてるしね。PCだと各ファイルの閲覧編集の敷居も低いし、ゲームハードが強い日本とは文化として別物になるのは当然 -- 名無しさん (2023-06-08 14:55:57) - 改造の項目に公式のバランスブレイカーへの言及があるのどうなん -- 名無しさん (2023-07-18 14:58:33) - 往年のゲームのリメイクと銘打たれてリリースされた駄作を見ると、改造ゲーの需要も分かっちゃう -- 名無しさん (2023-12-04 20:11:46) #comment
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