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- 4で弓以外のナバル武器のほとんどがなくなった中で当然のように続投した上にそれを元にしたと書かれるチャージアックスまで出たGNTさんは流石としか -- 名無しさん (2013-11-01 09:58:46) - DPS一撃では斧だが総合だと剣のが高くなかった? -- 名無しさん (2013-12-11 01:40:27) - パーティーだと太刀より害が出る。斧のみで振り回してるやつにはほぼこかされる -- 名無しさん (2013-12-11 01:43:32) - パーティでぶんまわしするのはほぼ完全に地雷だろう。 -- 名無しさん (2013-12-24 15:51:30) - 属性解放突きはむしろ「どんな甲殻だろうと、撃ち貫くのみ!」というイメージ。心眼効果ついてるし -- 名無しさん (2014-01-26 02:40:38) - 斧モードは打撃・剣モードは切断って感じの武器だったら良かったのに…そんな感じでガッカリしたなあ当時は… -- 名無しさん (2014-01-26 06:01:21) - 蛮勇の剣斧は上位上がりたてにお世話になる。マサカナイフもそうだが、非常に優秀な一品。 -- 名無しさん (2014-04-06 19:01:10) - 現状では斧モードが弱すぎて、スラッシュアックスではなくスラッシュソードの模様 -- 名無しさん (2014-09-07 20:31:00) - 属性開放の最後の爆発はどこに当たってるのかわかりづらい -- 名無しさん (2014-09-07 20:38:33) - ラギア、ジンオ、ブラキ、ゴア、レウス、希少種限定でナルガ…と強撃ビンが続いてどうしてティガは減気なんだ。解せぬ -- 名無しさん (2014-09-07 20:49:20) - 絶賛不遇枠邁進中の武器、つうか斧モードとビン格差本当にどうにかしろよ -- 名無しさん (2015-02-02 14:05:21) - 弓と違ってビン交換したりできないんだから、強撃一択の状況はどう考えてもおかしいんだよなぁ…特に状態異常と減気がマジで死んでる -- 名無しさん (2015-08-16 23:44:33) - 強属性ビンは場合によっては有効(トノト等)、だけどそれ以外は… なんでこんなバランスをいまだに引きずっているんだろう -- 名無しさん (2015-08-19 13:28:56) - 強撃の次点である強属性ですら、相当ぶっ壊れた属性値してなきゃ使い物にならないのに、更にその下に滅龍毒麻痺減気と大量のビンが入ってるこのバランスを何年間続ける気なんだかねぇ。 -- 名無しさん (2015-08-24 10:40:36) - クロスのPVが公開される度にどんどんお通夜になっていくスラアクの明日はどっちだ -- 名無しさん (2015-09-03 09:53:21) - 結局スラッシュソードのままのようで -- 名無しさん (2015-09-24 14:18:47) - 斧にも・・・斧にもなにかあげてください・・・モーション値だけでもいいんで・・・ -- 名無しさん (2015-09-24 14:39:17) - 武器コンセプトは『変形』。どうみても『合体』がコンセプトのチャアクのほうが変幻自在に変形してるんですがそれは・・・。 -- 名無しさん (2015-09-24 15:02:32) - チャアクは上達して手数が増えるほど瓶が溜まる➡火力がより上がる、だがスラアクは上達で手数が増えても、剣維持ができず斧が死んでるから恩恵が少ないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-10-23 08:21:19) - とりあえず減気ビンを榴弾ビンに変えてくれんかね。まぁそれだけでどうにかなる訳ではないが…… -- 名無しさん (2015-10-23 09:19:52) - MHXでは盛り返したぞ、やったね -- 名無しさん (2015-11-19 15:29:15) - MHXでは剣鬼エネチャで上達による手数上昇も剣維持ができずに火力減という根本的な問題点も解消されて、更に使いやすく。スラッシュソードがさらに煮詰まったので賛否両論ではあるが、個人的には凄いありがたい。 -- 名無しさん (2015-12-04 11:47:47) - やっぱりトランスラッシュはネタ技で落ち着いたっぽい? -- 名無しさん (2015-12-04 20:40:01) - トランスラッシュは全弾ぶち込めれば十二分な火力よ。 -- 名無しさん (2015-12-11 18:45:41) - トラスラさんはモーション値は割と凄まじいんだが、筆舌に尽くしがたい出し切るまでの長さがネックだな・・・ -- 名無しさん (2015-12-14 15:18:02) - ゲージ全消費で消費した分だけ斧モードにビンの効果付与する狩技はあっても良かった -- 名無しさん (2016-01-06 12:42:40) - mhf参戦だけどどうなることやら -- 名無しさん (2016-02-24 23:45:41) - トランスラッシュは剣モードの部分にモーション値が凝縮されてるので、斧モードの攻撃すかしてでも早めに出すとやりやすい、つまりスラッシュソード -- 名無しさん (2016-02-27 12:17:50) - ↑2 武器倍率を大幅に増加させた上でそれらを乗算で更に強化するのがFだから直輸入だと強撃以外完全に産廃化するな。Fと名前が付いている以上他のビンも相当強化(属性値2倍以上、状態異常値確定付与など)しているとは思うが… -- 名無しさん (2016-03-04 21:00:11) - 穿龍棍並の性能か他の武器に出来ない役割が無いと穿龍棍並の普及は無理だな 穿龍棍は空中戦が真新しかったのもあるが -- 名無しさん (2016-03-05 16:39:21) - 嵐の型がすごいことになってる件 -- 名無しさん (2016-04-22 13:35:56) - 強すぎずかといって弱すぎでもないって感じだなスラアクFは まあ本家の調整ぶん投げてるスラアクよりははるかにマシ -- 名無しさん (2016-05-04 05:36:20) - トランスラッシュって動き自体は手動でできる? -- 名無しさん (2016-05-25 11:09:10) - 今までの経緯・・・スラッシュアックス(3)→スラッシュアックス()(3rd)→スラッシュソード(3G〜4G)→チャージソード(X)、そしてビンの格差は(強撃>超えられない壁>強属性>>>絶壁>>>その他) -- 名無しさん (2016-08-16 11:56:36) - ↑ 下方向にワントップの減気ビンさんを忘れないでやってくれよ -- 名無しさん (2016-10-11 19:11:27) - シリーズが進むほど斧モードと強撃以外のビンの存在意義が無くなっていく・・・ -- 名無しさん (2017-03-31 11:12:52) - XXだとブレイブはちゃんと「スラッシュアックス」してるけどチャージソードしてた方が使いやすくて強いのが辛い。ビンはもう根本から見直すべきだな… -- 名無しさん (2017-04-02 06:02:06) - ワールドでは斧の足の遅さ元に戻るんだろうか -- 名無しさん (2017-11-27 17:29:07) - 他の武器種はアトラル武器以外の選択肢が豊富だったりそもそも武器種の性質と噛み合わないなんてのもあるんで作成は汎用性お化けの防具の最終強化を優先してもいいんだがスラアクだけは何よりも先に武器を優先すべき -- 名無しさん (2017-12-26 19:12:20) - アイスボーンにてようやくスラッシュアックスになれたし各種ビンの差別化も出来た。おめでとうスラッシュアックス。しかしここに来てビンが強撃ばかりという以前からは考えられない贅沢な悩みが生まれるのであった -- 名無しさん (2019-09-19 04:57:07) - ライズの高速変形はスラアクの一つの答えだと思う -- 名無しさん (2021-04-06 18:00:05) - 覚醒の溜まり具合の差で毒ビンや強属性ビンが凄まじく使いやすいし、高速変形で変形攻撃ループしてられるしでライズのスラアクは使ってて楽しい。 -- 名無しさん (2021-04-07 18:47:38) - ワールドでやっと変形の特徴が表に出てきて、ビンの種類の豊富さを活かせるようになって、ライズで斧も立派に強くなった。初登場からまともに調整されるまでが長すぎる。 -- 名無しさん (2021-04-07 19:15:09) - 複雑なコマンドとか少ないし意外と初心者向けな武器かも -- 名無しさん (2021-05-06 22:29:19) - しいて言えば、大体の場合頭部に呪いがかかる(真顔) -- 名無しさん (2021-05-07 00:47:24) - 昔は強撃最強減気滅龍ゴミだったが今は強属性≧減気>毒>滅龍>麻痺>>>>(超えられない壁)>>>(超えられない壁)>>>強撃って感じだな。おかげでメインモンスターの武器が粗大ゴミ処分場になってるのはなんとかしてくれ…17分の11が最弱の強撃って…… -- 名無しさん (2021-06-09 18:08:33) - 流石に強撃を下げすぎじゃないか? 覚醒さえすれば火力は未だトップクラスだぞまあその覚醒まで持ってくのが手間かかるんだが -- 名無しさん (2021-06-14 23:27:10) - ちなみに未覚醒強撃>覚醒済他ビンになる技は飛翔竜剣、属性開放フィニッシュ、圧縮解放フィニッシュの3つ -- 名無しさん (2021-07-01 19:09:26) - ↑2「覚醒さえすれば」得られる火力上昇が立ち回りの窮屈さと釣り合ってないから今の強撃ビンはかなり微妙だと思う。高倍率のティガ武器があって立ち回りが強い減気ビンが汎用性で二歩くらい抜け出してる感じ -- 名無しさん (2021-07-10 18:36:00) - ↑3気になって効率が全てなTAで使われてる武器調べてみたがほぼ全部強属性か減気だったのが全てを物語ってると思う -- 名無しさん (2021-07-14 01:01:02) - バラクレギオンは緊急回避じゃなくて普通の回転回避での切れ味回復でしょ? -- 名無しさん (2021-11-21 09:43:09) - バラクレギオン、、抜刀してるのにどうやって緊急回避するんや、、、 -- 名無しさん (2021-11-21 09:43:58) - 搭乗初期から変形ギミックと属性開放突きに惹かれて使ってはいるもののRiseまでは時々「騙されてる?」って気持ちになったんだけどRiseでは調整や新要素のおかげで凄い良くなじんで心の底から楽しい気持ちで戦うことが出来る。 -- 名無しさん (2022-05-24 12:15:25) - 属性充填カウンターで何とか息を吹き返せそうでよかったね、強撃ビン -- 名無しさん (2022-06-19 12:46:05) - ほぼほぼナルガティガにしか人権が無かったRise環境において使用武器がだいぶバラけた良バランス武器やぞ -- 名無しさん (2022-07-07 09:46:14) - 属性充填カウンターが、構えた瞬間から蟲回復し始めるので実質では回復がもっと早いのがクソ強い。ワイヤーアクションも各種回避(刃鱗含む)が乗るのでギュンギュン動く武器に。血氣スキルで零距離が回復カスタムのように・・・とシステム面での追い風凄まじい印象。 -- 名無しさん (2022-07-07 10:07:01) - 位の低いモンスターから作った繋ぎの武器が軒並み下剋上を果たしているのが面白い -- 名無しさん (2022-07-19 21:17:11) - ↑ウルクススとフルフルが強属性最強候補のひとつだからなぁ やはり変撃竜珠が入るか入らないかは大きい -- 名無しさん (2022-07-23 14:27:16) - ワイヤーの異常なレベルの回避のおかげで全武器中最も刃鱗が発動させやすい。つまりは神成・風雲黒業+研磨(鋭)でで空ゲージをゴリゴリ発動できる。強いかはともかく。 -- 名無しさん (2022-07-25 18:49:33) - 4gじゃ愛用してたけどスラアク担いでギルクエ部屋に入ると蹴られる事がまぁまぁある -- 名無しさん (2022-07-26 10:06:50) - Triの説明書にあった清掃方法がやたらと詳細で一見の価値ありだった記憶 -- 名無しさん (2022-07-26 10:20:22) - 変撃竜珠を付けられないスラアク達の咽び泣く声が聞こえてくるようだ…… -- 名無しさん (2022-08-09 23:33:17) - ↑だがしかし、サンブレイクアプデ第一段にてまさかの「百竜スロット拡張」追加!これはスラアク界隈の勢力図マジ変わるでぇ……と全スラアク作った私が通ります -- 名無しさん (2022-08-10 01:45:36) - ↑だから(感激で)咽び泣く声が聞こえるって話やで -- 名無しさん (2022-08-10 13:20:53) - 武器も鉄蟲糸技もスキルも前代未聞なレベルでバランスが良くし自由度が高い。今作のスラアク調整担当さん優秀すぎる -- 名無しさん (2022-08-16 10:06:27) - ↑圧縮解放フィニッシュ「あの」 -- 名無しさん (2022-08-16 14:35:56) - 圧縮解放さんはカッコいいからセーフ -- 名無しさん (2022-08-17 21:32:56) - サンブレイクの欄のコンクエスタの説明偏り過ぎでは?それとも私が知らぬ間にトレンドが激変したのでしょうか -- 名無しさん (2023-03-17 19:10:37) - ↑ YESJ -- 名無しさん (2023-03-17 19:23:33) - T途中送信 ぶっちゃけコンクエスタが使いやすぎて冗談抜きでほかのスラアクは死に装備になってる -- 名無しさん (2023-03-17 19:24:44) - 言うてサンブレイクのスラアクは属性も強いからちゃんと各属性作った方がいいには違いないよ 物理は蓄撃コンクエスタかシムタスルト、属性は龍気変換強属性ビンでいいから各属性の強撃ビンがまた押され気味になったけど -- 名無しさん (2023-03-20 15:20:06) - リコンは火力勝負だと基本強属性と蓄撃強撃に勝てないんで… 扱いやすさと汎用性がリコンのウリ -- 名無しさん (2023-08-15 17:42:25) #comment
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