サンプルキャラ01

種族:エラドリン
クラス:ウィザード
言語:共通語、エルフ語
視覚:夜目
装備:ダガー×3、オーブ[装具]、呪文書、バックパック、携帯用寝具、火打石と打ち金、ベルト・ポーチ、陽光棒×2、保存食10日分、麻のロープ(50ft)、水袋

能力値

  筋力  耐久力 敏捷力 知力  判断力 魅力 
元値 10 13 14 18 14 11
修正値 +0 +1 +2 +4 +2 +0

防御値

AC  頑健 反応 意志
14 11 14 15

その他のステータス

イニシアチブ 移動速度 ヒットポイント 重傷値 回復力回数 回復力値
+2 6マス 23 11 7 5

特技や特殊な能力

《儀式修得者》:儀式を使うことができる。
エラドリンの意志:[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
フェイ起源:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。
トランス:1日に4時間のトランスを行う事で、大休憩と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。
秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。
呪文書:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。

攻撃パワー

無限回

ダガー(近接基礎攻撃)   ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃)
標準アクション [武器]   標準アクション [武器]
攻撃ロール +3 VS AC   攻撃ロール +5 VS AC
射程 近接   射程 5マス/10マス
目標 1体   目標 1体
ヒット/効果 1d4+0ダメージ   ヒット/効果 1d4+2ダメージ
マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃) Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1
標準アクション [秘術][力場]
攻撃ロール +4 VS 反応
射程 20マス
目標 1体
ヒット/効果 2d4+4ダメージ
特殊 遠隔基礎攻撃としても扱う
サンダーウェイヴ Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1
標準アクション [秘術][装具][雷鳴]
攻撃ロール +4 VS 頑健
射程 近接範囲・噴射3
目標 1体
ヒット/効果 1d4+2ダメージ

初級呪文

ゴースト・サウンド Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文
標準アクション [秘術][幻]
射程 遠隔10
目標 物体1つor占有されていない1マス
効果 目標から話し声以外の好きな音を発生させるか
目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。
ライト Light/光 ウィザード・初級呪文 
マイナー・アクション [秘術]
射程 遠隔5
目標 物体1つor占有されていない1マス
効果 目標に明るい光を放たせる。
この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。
フリー・アクションで消す事が可能。
同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。
メイジ・ハンド Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文
マイナー・アクション [秘術][創造]
射程 遠隔・5
効果 射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。
この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、
5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。
このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、
身に着けていた物体を手に持つ事ができる。
使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、
フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。
維持 マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
特殊 同時に複数の手を稼動させる事はできない。

遭遇毎

フェイ・ステップ Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族
移動アクション [瞬間移動]
目標 使用者
効果 5マスまでの瞬間移動を行う
アイシー・テレイン Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1
標準アクション [秘術][装具][冷気]
攻撃ロール +4 VS 反応
射程 遠隔範囲・爆発1・10マス
目標 爆発範囲内のクリーチャーすべて
ヒット 1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。
効果 このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。
使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。

一日毎

アシッド・アロー Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1
標準アクション [秘術][装具][酸]
攻撃ロール +4 VS 反応
射程 遠隔・20マス
1次目標 クリーチャー1体
ヒット 2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。
2次攻撃を行う。
■2次目標 1次目標に隣接するクリーチャーすべて
■攻撃 +4 VS 反応
■ヒット 1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。
ミス 半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。
2次攻撃は発生しない。
スリープ Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1
標準アクション [秘術][装具][催眠]
攻撃ロール +4 VS 意志
射程 遠隔範囲・爆発2・20マス
目標 爆発範囲内のクリチャーすべて
ヒット 目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。
ミス 目標が減速状態になる(セーヴ・終了)

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最終更新:2012年09月24日 21:48