戦闘の進め方

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戦闘はリングバトラー形式となります。 近距離、中距離、遠距離の概念があり、その場所で攻撃できるとダメージが高いです。 1つずれるとダメージが下がります。2つずれると外れます。 敵も動いたり動かなかったりします。 判定はサイコロです。1~100までの間で数字指定をし、サイコロを振りどれくらい離れているかで命中、回避が決まります。 例) 安価 60 命中率50% 回避率50% サイコロ 命中80 60+50の範囲にいるため命中成功                                                        回避15 60+50の範囲に無いため回避失敗                                                           ※60~110の範囲だが100を超えたら1にもどる。                                なので60~100と1~10という範囲になる。 命中+15 となっている技は命中率に+15することが出来ます。 基本敵HPなどはあいまいにしています。
戦闘はリングバトラー形式となります。 近距離、中距離、遠距離の概念があり、その場所で攻撃できるとダメージが高いです。 通常はその場で攻撃 or 前進(+1)後退(-1)+ 攻撃 or すごく前進(+2)すごく後退(-2) の三種類です。 アイテムによってすごく前進(+2)すごく後退(-2) + 攻撃 も可能となります。 1つずれるとダメージが下がります。2つずれると外れます。 敵も動いたり動かなかったりします。 判定はサイコロです。1~100までの間で数字指定をし、サイコロを振りどれくらい離れているかで命中、回避が決まります。 例) 安価 60 命中率50% 回避率50% サイコロ 命中80 60+50の範囲にいるため命中成功                                                        回避15 60+50の範囲に無いため回避失敗                                                           ※60~110の範囲だが100を超えたら1にもどる。                                なので60~100と1~10という範囲になる。 命中+15 となっている技は命中率に+15することが出来ます。 基本敵HPなどはあいまいにしています。

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