MH4@Wiki
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2023-12-22T19:33:19+09:00
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お守り一覧/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/319.html
//- 全部兵士・闘士の方です &br()乗り+7・盗み無効+9・気絶+7・腹減り+7・気まぐれ+3・耐寒+9・調合成功率+7・観察眼+5・千里眼+4・龍耐性+4・雷耐性+4・効果持続+8・爆弾強化+4・砲術+5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 03:28:36}
//- 持っている分のスキル一覧&ポイントを加筆。皆で協力いたしましょう -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 07:05:35}
//- 龍で護石王+10確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 07:28:39}
//- (闘士[気まぐれ+10]) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 11:00:27}
//- ※城 通常弾6 麻痺1&採取6&スロ① 麻痺3&スロ① 龍属性攻撃4&斬裂弾追加9 &br()※騎士 納刀1&スロ① &br()※闘士 耐寒9 自動防御10 調合数8 接撃瓶追加6&スロ① -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 11:29:07}
//- 耐寒と耐暑はなぞのお守りで+10でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 15:01:33}
//- 城塞で調合成功率+13確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 17:34:02}
//- 集会所ガブラス通いまくったけど、なかなか+10以上は出ないですね。 &br()城塞で精密射撃、腹減りは+10まで確認。 &br()龍で属性体制は+12までは何回か出るけど、+13以上は未だ見たことない。 &br()千里眼は龍で+10確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 21:46:11}
//- 城塞の固有スキル2で高速設置+10確認 &br()城塞の固有スキル2できまぐれ+13確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 21:58:36}
//- 王の護石で回避+5持ってます。 -- (名無し) &size(80%){2013-10-01 02:26:44}
//- 出てないですが、回避距離+6確認しました。 &br() -- (名無し) &size(80%){2013-10-01 02:30:20}
//- 龍 反動4 火属性攻撃13 スロ1 &br() ガード強化6 龍属性攻撃12 &br()確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 03:36:09}
//- 龍で聴覚保護+1をもってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 16:06:38}
//- 闘士で耐震+7 耐泥耐雪+7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 22:55:22}
//- 龍で反動3爆弾強化10スロ2確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 00:10:38}
//- 王で風圧5 城塞で耐震7を持ってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 12:12:09}
//- 龍で体術+4 龍耐性+12 スロ3が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 22:08:03}
//- 龍でガード強化+5、護石王+10スロ0 &br()龍で属性耐性+2、爆弾強化+10スロ3 &br()が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 23:06:35}
//- 王で聴覚保護+5 &br()同じく王で切れ味+4 &br()龍で溜め短縮+5とスロット3つ確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:36:30}
//- 龍で回避性能6 スロ2 &br() スタミナ5 達人10 スロ0 &br()城塞で広域7 スロ2 &br()が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 02:10:03}
//- 龍で痛撃+5スロット3 &br()納刀+6スロット3 &br()反動+4スロット3 &br()ガード性能+2腹減り+10スロット0 &br()属性耐性+4回復量+4スロット2 &br()出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 02:53:38}
//- 龍にて切れ味+2氷耐性+13スロット0確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 02:57:22}
//- 龍 回避距離+2 龍耐性+13 スロ0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 03:30:09}
//- 天運錬金にて、神秘の護石 (匠+5剣術+7スロ1) (回避性能+7溜め短縮+7スロなし) (匠+3属性解放+6スロ1) (聴覚保護+2 達人+14 スロ1) &br()(風圧+5龍耐性+15スロなし) (爆弾強化+7体力+11スロ1)などの神おまを確認しました。 全て天運錬金です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 04:47:42}
//- 王で聴覚保護+5回避距離+2スロット3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 10:49:07}
//- 謎のお守りで体力+8出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 13:16:15}
//- 城塞で笛10+スロ1、狩人10スロ1確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 13:58:02}
//- 城塞で回避性能+6が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 18:31:43}
//- 王で狂撃耐性+3のスロット3 &br()王で狂撃耐性+5KO-2 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 11:02:58}
//- コメ反映しました。一部記述が不確かなものと、天運練金での神秘の護石については表外にしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 16:22:56}
//- 神秘の護石痛撃+4攻撃+14が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 16:56:21}
//- 抜刀会心の記述がどこにもないのは報告例がないからでしょうか・・・? &br()さっき歪んだお守りから+5無スロがでましたので報告します。 &br()抜刀会心って最大値は5なのでしょうか・・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:03:21}
//- ↑たくさんの情報の中の最大値を反映するので、表にある値を上回るのもを持っているのであれば気にせずコメントしてくださって構いません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:08:21}
//- 龍で火耐性+13でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:39:02}
//- 龍からガード性能+6スロ3が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 21:25:03}
//- 龍 納刀6 千里眼12 スロ0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 21:45:43}
//- 神秘の護石 納刀6 抜刀会心3 スロ1 出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 22:44:05}
//- 龍から反動+5スロ3出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:29:16}
//- 城塞で食いしんぼう+13確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 02:56:22}
//- 城塞から 氷属性攻撃+7スロ2 &br()闘士から 観察眼+8スロ0がでました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 05:41:56}
//- 龍で回避距離6火属性攻撃9、回避距離6本気4が出ました どちらもスロなし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 08:03:12}
//- 龍 火耐性 +12 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 09:14:30}
//- 歪んだお守り 天運で神秘の護石(匠+5攻撃+12スロなし)確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 10:17:04}
//- 龍 千里眼12 スロ2確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 18:40:15}
//- ここまでのコメ反映しました。歪んだお守りについては表外に記述、一部の類似表記スキルを表内でまとめました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 01:35:31}
//- 龍の護石(雷属性攻撃+3 氷属性攻撃+13 スロ3)確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 03:00:50}
//- 龍の護石に砲術+10スロ2確認 &br()同じく龍に広域+9スロ無しも -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 11:12:37}
//- 城塞で砲術+5・腹減りプラス10・スロ3を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:03:34}
//- 神秘の護石 匠+5攻撃+14スロなし確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:11:47}
//- オンラインで他人が龍の護石(匠+2)を装備しているのを確認 &br()龍でも匠が出る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:42:28}
//- コメ反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:17:39}
//- 龍の護石で 龍属性攻撃+13采配+2スロット1 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:55:38}
//- ↑↑↑龍の護石で匠+2がついていた、とありますがスロ3の護石に匠珠が入っていただけでは? &br()他人の護石はその辺の詳細が判別できないので早計は禁物です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 23:44:36}
//- 龍の護石で散弾強化+2 笛+10 スロット0が出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 11:16:03}
//- 龍からため短縮5スロ3出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:46:34}
//- 城塞 納刀6 出ます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:24:22}
//- 龍の護石で加護+1氷耐性+13スロ1出ました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 02:35:50}
//- 竜 気絶10 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 03:05:24}
//- 城塞で広域+10&体術+1確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 03:30:07}
//- 神秘 貫通強化+4 砲術+14 sなし 出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 05:55:25}
//- 神秘から刀匠+3、射手+3でた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 07:17:40}
//- 龍から 水属性攻撃+13 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 15:10:08}
//- 龍から回避距離+1・攻撃+10 スロ2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:25:03}
//- 神秘 刀匠+4 千里眼+9 s3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 18:36:28}
//- 神秘の護石 攻撃+12 聴覚保護+5 スロなし確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 18:50:43}
//- 龍の護石で、装填速度+4 攻撃+9スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 21:28:23}
//- 並び替えたのだれ?スキルソート順でないと調べにくいんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 21:50:48}
//- 龍の護石 加護+7 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 01:14:12}
//- 竜切れ味5 これ編集する人いるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 13:34:42}
//- 龍で散弾強化4スロ3確認、さらに散弾強化4広域1スロ3確認、散弾強化4スロ3はレアじゃないのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:03:32}
//- 龍の護石で溜め短縮+3、広域+11、スロ2確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 21:42:31}
//- 龍から本気+6・スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:18:35}
//- 龍の護石 燃鱗+9 風圧+5 スロなしを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 06:24:23}
//- 龍から広域+11確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 08:47:47}
//- 水耐性の1/2/4って何? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:34:13}
//- 未知で闘魂1スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 16:49:55}
//- 神秘 通常弾強化+5 回避性能+9 sなし 出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:21:33}
//- 龍から体力+13 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:34:44}
//- 竜で装填速度6スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 14:10:01}
//- 城塞の護石にてガ性+3、砲術+7、スロ1のものと、ガ強+4のものを確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 16:25:28}
//- 龍の護石 減気攻撃4 雷属性攻撃13 &br()龍の護石 通常弾強化4 加護8 スロ1 を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 01:45:14}
//- 龍 回復速度+12 スロなし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 12:28:01}
//- 護石装備のスキル順に分かっている範囲で並び替えました。確認・修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 22:33:12}
//- 未知から逆境+4確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 03:14:46}
//- 神秘から匠6スロ無し &br()騎士から乗り10 狂耐性2確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 14:09:49}
//- テンプレできているところで自分の持っている護石を参考にいくつか加筆しました &br()テンプレ無いところで 根性6スロ2 肉食5スロ1確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 15:01:10}
//- 龍で火属攻7+研ぎ師8 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 22:35:10}
//- 王で回復6出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 03:28:10}
//- 回復量です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 03:28:39}
//- 龍で、剣術5スロ3 出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 13:35:46}
//- 城塞で燃鱗+1観察眼+10スロ無し 出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 15:41:01}
//- 神秘で運気+5を確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 17:45:52}
//- 龍の護石からスタミナ+4采配+9スロなし 確認です &br()表の更新に繋がりそうなので報告させて頂きました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:44:21}
//- 城塞の護石にて &br()拡散弾追加+1採取+12スロ1 &br()を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:56:29}
//- 城塞の護石にて &br()火属性攻撃+7耐暑+10スロ0 &br() &br()火属性攻撃+7気配+7スロ1 &br() &br()麻痺+5スロ2 &br() &br()広域+4麻痺瓶追加+10スロ0 &br() &br()睡眠+4雷耐性+10 &br() &br()を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:02:32}
//- ここまでコメント反映しました、漏れがあったら申し訳ない。 &br()あと、スタミナの順番位置が多少前後してるかもしれません。 &br()持ってないスキルが多いので正確な位置が分かりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:50:59}
//- 追加で、手持ちと報告コメから明らかに付きそうにないスキルにハイフンを入れました &br()引き続き、報告募集しております -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:56:20}
//- 騎士の護石の乗り10狂耐性2は村クエ制覇で貰えるやつでは? &br()採掘の騎士城塞で乗り10出る? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 15:45:36}
//- 報告するなら鑑定画面いるんじゃないの? &br()いくら未確認としてても、~出ましただけで反映するのもどうかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 23:01:57}
//- 聴覚保護2S3出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 12:42:29}
//- お守りの並び順ですが、装填速度>抜刀減気>匠>怒>状態耐性>刀匠です。 &br()また、属性攻撃は神秘で4、未知で3を確認しました。並び順は火耐性>属性攻撃>龍属性攻撃です。 &br()次いで、ハチミツは未知で2を確認。並び順は毒>ハチミツ>高速設置です。 &br()さらに、装填数は未知で5、根性は神秘で6と未知で3、無傷は未知で2を確認。並び順は通常弾強化>装填数>根性>無傷>減気攻撃です。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 15:54:53}
//- 神秘から装填速度5 回避性能8スロなしでました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 19:31:02}
//- 神秘で号令+7 運気+7スロなし出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 22:29:08}
//- 王で采配+10 氷属性攻撃+2が出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 18:00:06}
//- ここまでコメント反映しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 20:14:14}
//- 神秘で属性解放+3 属性攻撃-3 スロ3 を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 12:31:47}
//- 神秘で速射+3腹減り+10を確認しました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 16:40:55}
//- 神秘で 匠+5 回避性能+9 スロ0を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 01:20:09}
//- 闘士から &br()気配+8スロ0/広域+8スロ0/毒瓶追加+8スロ0 &br()城塞から &br()耐泥耐雪+7スロ0/龍属性攻撃+7スロ0/水属性攻撃+7通常弾追加+6スロ0 &br()KO+6採取+7/装填速度+4雷耐性+7 &br()王から &br()龍属性攻撃+6スロ2 &br()龍から &br()風圧+1号令+10スロ2/溜め短縮+2広域+12スロ0 &br()未知から &br()狂擊耐性+7スロ0/食事+3水耐性ー6スロ1/逆境+5火耐性ー2スロ0・逆境+2スロ2 &br()火属性攻撃+7スロ1/装填数+3スロ0/滅気攻撃+6スロ0/捕獲+5回復速度-4スロ0 &br()剥ぎ取り+5装填速度+2スロ0/抜刀滅気+3ハチミツ+3スロ0 &br()采配+4回復速度+11スロ0 &br()神秘から &br()肉食+3スロ3/無傷+3溜め短縮+2スロ0 &br()剣術+4采配+9スロ0/乗り+7無傷+3スロ0 &br()を確認し所持していますので報告します -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 02:31:23}
//- 神秘から &br()属性攻撃+3/運気+7/スロ0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 12:08:16}
//- 龍の護石で以下を確認 &br() &br()回避性能+5 スロ3 &br()納刀+5 回復速度+12 &br()納刀+4 研ぎ師+8 &br()食事+5 気絶+5 スロ3 &br()ガード強化+6 龍耐性+13 &br()回避性能+5 采配+7 &br()ガード性能+5 達人+10 &br()属性耐性+2 采配+10 &br()風圧+4 研ぎ師+8 &br()狂撃耐性+4 気絶+8 スロ3 &br()聴覚保護+4 攻撃+9 &br()燃鱗+5 爆弾強化+10 スロ2 &br()納刀+5 千里眼+9 スロ3 &br()護石王+7 氷属性攻撃+10 &br()重撃+4 攻撃+10 &br()斬れ味+5 爆弾強化-2 スロ3 &br()回避性能+6 回避距離-3 スロ2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 14:28:00}
//- 城塞で精密射撃+1、気配+10、スロ2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 18:58:29}
//- 龍で本気4広域12スロ3 &br()神秘で匠5ガード性能-1スロ3出ました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 08:20:54}
//- 龍で、回避性能6と攻撃10でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 10:53:45}
//- 城塞の護石 &br()雷属性攻撃+3 千里眼+10 &br()千里眼は+10まであるみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 16:30:56}
//- 神秘の護石 &br()闘魂+3 回復量+3 出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 09:23:59}
//- 城塞 運搬+6 睡眠+7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 14:29:57}
//- 未知の護石 &br()逆境+4 スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 23:44:34}
//- 神秘の護石にて &br()匠+3 属性解放+7 スロ1を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 03:29:37}
//- 神秘の護石で 痛撃+5 運気+6 を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 09:57:04}
//- 城塞の護石で 特殊攻撃+4、接撃瓶追加+10 を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 09:38:30}
//- 龍で回避性能+5護石王+9確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 14:23:18}
//- 神秘 怒+3 狂撃耐性+7 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 15:26:10}
//- 龍で回避性能+5 広域+11 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 16:37:58}
//- 城塞 気絶+3 狂撃耐性+5 スロ0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 17:06:03}
//- 錬金未知 狂撃耐性+6 砲術−6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 18:15:20}
//- 未知の護石 速射+4 スロ1 &br()並び替えの順は本気と反動の間でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 21:25:17}
//- 未知 狂撃耐性+7 斬れ味+1 s0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 14:13:35}
//- 神秘 闘魂+3 体術+3 s0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 15:17:19}
//- 未知 減気攻撃+6 スロなし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 15:48:57}
//- 龍 回避距離+6 溜め短縮+3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 16:49:24}
//- 回避性能+9○○のやつゲット -- (あは) &size(80%){2013-10-25 20:59:47}
//- 未知にて、匠+4 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 00:36:14}
//- なぞの護石 採取+13 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 01:31:23}
//- 龍 回避性能6 反動2 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 14:08:41}
//- 龍 納刀+3 攻撃+10 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 15:30:27}
//- 神秘 溜め短縮5 広域5 スロ3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 18:00:59}
//- 神秘 根性4 回避性能9 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 18:04:07}
//- 神秘 装填速度6 底力-1 スロ3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 09:23:30}
//- なぞ 気配+8 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 09:38:09}
//- 神秘 龍攻撃3 ハチミツ4 スロなし 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 16:00:19}
//- ↑訂正 神秘⇒未知の方です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 16:01:04}
//- 龍 風圧+4 号令+10 スロ0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 21:14:42}
//- 龍 スタミナ+3 雷耐性+12 スロ0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 21:18:42}
//- 城塞 装填速度4 スロ0確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 22:30:14}
//- 龍 気力回復+3 広域+12 s0を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 23:30:58}
//- 龍 回避距離+6 防御+2 S3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 09:18:24}
//- 龍の護石 回復量6S3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 13:41:42}
//- 神秘 装填数+5 スロ3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 14:14:35}
//- 龍 本気+4 広域+12 S2確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:49:25}
//- 神秘 金剛体6・S3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 10:19:34}
//- 未知 痛撃+5確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 13:06:17}
//- ここまで反映しました。 &br()最大値以下の報告が増えてきていますので、書き込む際には今一度、表とのチェックをお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 18:32:21}
//- 神秘 回復量+6 反動+2 確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 10:21:46}
//- 神秘 KO+6 笛10 スロ0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 14:52:14}
//- 龍 装填速度+6 乗り+5 S0確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 00:51:00}
//- 神秘 食事5 スロ3 &br()神秘 斬れ味4 剥ぎ取り7 スロ0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 14:36:55}
//- 未知 抜刀減気4 達人4 スロ0 確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 20:46:13}
//- 刀匠出るの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:55:42}
//- 城塞 拡散弾追加+4 採取+13 スロ0 確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 00:38:20}
//- お守りを1000個以上開封してわかったことだけど、お守りのスキル1枠とスキル2枠はスキルの傾向も上限も違う。 &br()歪んだお守りのスロット1枠には火耐性や耐震とかの下位スキルは絶対に入らないが、スキル2枠には入る。また、火属性攻撃とかはスキル2だと+13とかいくけどスキル1枠ではせいぜい+7くらい。 &br()スキル1枠で発現したかスキル2枠で発現したか分けて書いたほうがいいと思う。せめて一言書いていいはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 01:11:26}
//- 城塞の護石でガード性能5砲術8スロ無し確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 03:54:24}
//- 城塞 水耐性+1 拡散弾追加+10 スロ2 確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 20:00:27}
//- 神秘 回復量6研ぎ師7スロ0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 20:13:08}
//- 龍 気力回復6 スロ3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 23:30:50}
//- 神秘 属性攻撃5 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 00:55:15}
//- 未知 抜刀減気+5 S1確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 12:28:18}
//- 未知で食事+4確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 16:31:03}
//- 未知 匠+5 采配+10確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 20:51:21}
//- 龍 達人10スロ3確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 01:32:11}
//- 龍 回避性能6 聴覚保護5 s3 確認 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 09:43:26}
//- 神秘 匠5属性開放7 確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 23:20:06}
//- 龍 号令1 護石王10 スロ2 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 15:34:44}
//- たかが1000個で絶対に入らないとかw -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 13:38:45}
//- 龍 燃燐10 風圧 5確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 18:22:58}
//- 神秘 無傷3 防御10 スロなし 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 00:10:02}
//- 龍 ガード強化2 砲術9 スロ3 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 01:07:05}
//- 神秘 痛撃+5 属性解放+7 スロ無し 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 15:56:49}
//- 未知 剣術5 剥ぎ取り7 s0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 18:02:17}
//- 神秘 逆境+5 笛+10 s0無しを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 22:42:58}
//- ここまで反映しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 01:21:37}
//- 散弾強化+1/雷耐性+13 s1を確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 12:42:54}
//- 神秘 カード強化6研ぎ師8スロ0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 21:18:06}
//- 未知 速射5 スタミナ-1 スロ無し確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 23:38:35}
//- 神秘で匠5射手3S0確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 03:14:22}
//- 龍 重撃4 砲術10 S0 &br()神秘 剥ぎ取り5 回避性能8 S0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 10:22:50}
//- 未知 加護7 s0 確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 21:04:19}
//- この表とコメント一回クリアして削除しろ &br()お守りスレのテンプレと解析スレの検証とも一致しない &br()あり得ない嘘データだらけだわ &br()刀匠4とかねーよ &br()溜め7www匠6wwwwwww &br()反動10wwwwwwwwwwwww &br() &br()他にも嘘ばかり &br()神秘は確定してるんで、こんな糞ページいらねーよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 10:25:34}
//- 神秘につきまして下記にそぐわない捏造データの削除と修正をお願いします &br()以下お守りスレテンプレより &br()<神秘の最大値> &br()スキル名(第一スキル最大値-第二スキル最大値) ※「0」はそこには付かないという意味 &br() &br()【あ行】 運気(5-7) &br() &br()【か行】 ガード性能(6-4) ガード強化(6-4) 回避距離(6-4) 回避性能(6-9) 回復速度(0-11) 回復量(6-4) &br()加護(7-9) 気絶(0-11) 逆境(5-3) 狂撃耐性(7-0) 気力回復(6-4) 斬れ味(5-3) KO(6-4) 減気攻撃(6-4) &br()剣術(5-3) 広域(0-10) 攻撃(0-14) 根性(5-3) 号令(7-10) &br() &br()【さ行】 采配(7-10) 射手(0-3) 重撃(5-3) 状態耐性(0-3) 食事(5-3) スタミナ(5-3) 千里眼(0-10) 装填数(5-3) &br()装填速度(6-4) 速射(5-3) 属性解放(3-7) 属性攻撃(5-3) ○属性攻撃(7-10) 属性耐性(5-3) 底力(6-4) &br() &br()【た行】 体術(6-4) ○耐性(0-11) 匠(5-3) 達人(0-14) 溜め短縮(5-3) ○弾強化(5-3) 聴覚保護(5-3) &br()痛撃(5-3) 怒(0-3) 闘魂(3-3) 刀匠(0-3) 砥ぎ師(0-8) 特殊攻撃(6-4) &br() &br()【な行】 肉食(3-5) 燃鱗(7-10) 納刀(6-4) 乗り(8-0) &br() &br()【は行】 剥ぎ取り(5-7) 爆弾強化(0-10) ハチミツ(3-5) 抜刀会心(5-3) 抜刀減気(5-3) 腹減り(0-10) &br()反動(5-3) 風圧(5-3) 笛(0-10) 不動(0-3) 防御(0-10) 砲術(0-14) 捕獲(5-7) 本気(6-4) &br() &br()【ま行】 無傷(3-3) -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 18:50:35}
//- ↑↑ページの下地を作ったものですが、その辺はコメントに挙がって編集されたものではないですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:02:03}
//- こんなの最初から信じてる奴なんておらんだろ &br()捏造だらけになるのは目に見えてたね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 13:27:01}
//- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう! &br()この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs &br()ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 19:30:16}
//- どうやら匠最大値6とか溜8じゃないと困る改造さんがいるらしいな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 08:33:24}
//- 刀匠4ってもしかして・・・発掘についているおま入れちゃってるんじゃ・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 10:35:11}
//- 嘘データばっかり -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 19:33:43}
//- 刀匠いいなー本当にあったらいいなー -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 08:45:43}
//- 神秘 納刀6 回避性能9 スロ無し確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 11:03:06}
//- 神秘の千里眼って最大値12じゃなかったか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 18:51:37}
//- 表維持するなら、ちょっと上のお守りスレテンプレみたいに、第一と第二の最大値分けて作るべきじゃ? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 05:53:41}
//- リベリオン胴に倍化一つ刀匠+4発掘武器でやってた俺はここを見てお守りで+4出れば武器好きなの選べるなと錬金やったり高Lvシャガルまわしたり頑張ったけどだめでした。 &br()・・騙されたーー!? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 06:24:34}
//- 順番ですが、回避距離は納刀の次でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 14:39:07}
//- とりあえず第一スキルと第二スキルに分けました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 13:50:22}
//- スロットの仕組みはどうなってるんだろうか &br()今までのお守りだったらスキルが最大値の時にはスロットは付かなかったけど &br()今回はスロットの有無問わず最大値が決まってるみたいだし &br() &br()でもスキル2つあって両方とも高数値のものにスロットが付いてる例は稀過ぎるんだよね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 00:50:14}
//- 龍で第一スキル達人+9、第二スキル龍属性攻撃+13発見 -- (soba) &size(80%){2013-11-28 16:45:34}
//- 光るお守りで耐寒耐暑狩人は第二スキルじゃない? &br()第一で見たことないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 07:35:04}
//- 光って下位でも出るの? &br()上位でしか見たことがない -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-10 00:23:13}
//- とりあえず情報だけのせたから後は見やすいように編集してくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 01:05:38}
//- オフコース &br() -- (最強さん) &size(80%){2013-12-15 10:59:56}
//- 攻撃10 防御10発見したけど… これって神おま? -- (ムスカ大佐) &size(80%){2013-12-17 17:12:39}
//- 属性耐性10でスロット3発見! 神おま~~~~~~~!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 17:15:10}
//- 最小最大値の表が外部ファイルになってむしろ不便なんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-19 18:13:22}
//- 見づらいわ誰だ編集した奴 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 12:27:40}
//- 最大値確認に来たらクソ編集されてた &br()元に戻しとけよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 13:53:45}
//- 回避性能4に達人10…これって神だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 19:18:47}
//- 謎か光るか忘れたけど乗り10のお守り出た。第二スキル無、スロ無 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 01:14:46}
//- >とりあえず情報だけのせたから後は見やすいように編集してくれ -- (名無しさん) 2013-12-15 01:05:38 &br()死ねばいいと思うの -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 23:55:22}
//- 荒れてるなぁ。ここは編集もせずに文句垂れる子供ばかりか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-24 14:50:11}
//- とりあえずお守り自慢は他所でやってください -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 13:27:55}
//- それなりレベルでしかないので神々言ってるやつ多すぎだろ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 17:04:22}
- ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-30 13:30:15}
//60.37.185.117 - スロットに関しては完全ランダムなん? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-04 16:50:53}
//59.133.141.168 - 光おまって、下位で掘れるの? &br() &br()光るお守り 下位~上位で掘れる、かつクエストで貰えるお守り &br() &br()ってあるけど、掘れたためしがないんだけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-01 07:04:13}
//118.16.44.43 - 達人+13がほしい -- (6890) &size(80%){2014-06-21 13:52:46}
//180.60.226.132- よくわかりなました &br() -- (おなか) &size(80%){2014-06-27 22:32:37}
//203.188.211.5 - ガード性能+6スロット3の護石教えてください! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-26 09:51:23}
//203.188.211.5 - 間違いです! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-26 09:53:32}
//211.15.195.17 - はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br()はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-30 16:43:13}
//211.15.195.17 - 早く「は」のコメント消せ! -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-30 16:44:46}
//211.15.195.17 - wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-30 16:46:25}
- naisudesune— -- (れんちと) &size(80%){2023-12-22 19:33:19}
2023-12-22T19:33:19+09:00
1703241199
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大剣/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/131.html
//- フルミナントソード 攻撃力528 雷250 レア2 &br()生産 ブヨブヨした皮×5 電気袋×4 鉄鉱石×15 雷光虫×10 &br()強化 ブヨブヨした皮×3 電気袋×2 鉄鉱石×15 &br()武骨包丁 攻撃力624 レア2 &br()生産 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×3 鬼蛙の大牙×2 マカライト鉱石×5 &br()強化 鬼蛙の爪×2 鬼蛙の甲殻×2 マカライト鉱石×2 &br()荒くれの大剣 攻撃力480 レア1 &br()生産 狗竜の爪×6 狗竜の皮×3 マカライト鉱石×6 &br()強化 狗竜の爪×4 ジャギィの皮×8 マカライト鉱石×3 &br()族長の大剣 攻撃力528 レア2 &br()強化 王者のエリマキ×4 狗竜の皮×3 奇猿狐の毛×5 &br()ドロスボーンソード 攻撃力480 水200 レア2 &br()生産 水獣の爪×2 海綿質の皮×2 モンスターの体液×2 竜骨【中】×2 &br()強化 海綿質の皮×1 モンスターの体液×2 竜骨【小】×3 &br()ドロスボーンソード改 攻撃力528 水300 レア2 &br()強化 海綿質の皮×2 影蜘蛛の爪×4 竜骨【中】×2 水袋×3 &br()アギト 攻撃力528 レア1 &br()強化 竜骨【小】×7 竜骨【中】×5 &br()オオアギト 攻撃力528レア2 &br()強化 竜骨【中】×5 大きな骨×3 大地の結晶×5 &br()ゴーレムブレイド 攻撃力576 レア2 &br()強化 竜骨【大】×5 草食竜の頭殻×3 竜の爪×3 &br()ヴァルキリーブレイド 攻撃力576 毒150 レア2 &br()生産 雌火竜の鱗×8 雌火竜の甲殻×8 竜骨【大】×5 鬼人薬グレート×2 &br()強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の甲殻×5 雌火竜の翼膜×1 &br()ザッシュソード 攻撃力480 水250 レア2 &br()生産 奇猿狐の鉤爪×4 奇猿狐の耳×3 水袋×2 大きな骨×4 &br()強化 奇猿狐の鉤爪×2 奇猿狐の耳×2 水袋×1 大きな骨×4 &br()ブロードブレイド 攻撃力528 会心10% レア2 &br()強化 影蜘蛛の鋏角×2 影蜘蛛の爪×4 マカライト鉱石×2 モンスターの体液×1 &br()蛇剣【大蛇】 攻撃力480 スロ1 xレア1 &br()生産 ドスランポスの爪×4 ドスランポスの皮×5 ランポスの鱗×5 &br()蛇剣【大蛇】改 攻撃力528 スロ1 レア2 &br()生産 ドスランポスの爪×2 ゴム質の皮×4 毒袋×3 &br()ザンシュトウ【雛】 攻撃力528 火180 スロ2 レア2 &br()生産 怪鳥の甲殻×4 怪鳥の翼膜×2 怪鳥の耳×1 大きな骨×3 &br()強化 怪鳥の甲殻×3 怪鳥の鱗×4 大きな骨×1 火炎袋×1 &br()ザンシュトウ【軍鶏】 攻撃力576 火220 スロ2 レア2 &br()強化 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の耳×2 キラビートル×15 ドラグライト鉱石×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 11:32:03}
//- 無骨包丁ではなく武骨包丁ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 12:36:50}
//- ザッシュソード改 攻撃力576 水420 スロ2 レア3 &br()強化 ザッシュソード 奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨6 水袋2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 13:14:51}
//- ↑間違えました &br()ザッシュソード改 攻撃力576 水420 スロ2 レア3 &br()強化 ザッシュソード 奇猿狐の鉤爪3 奇猿狐の長骨6 上竜骨3 水袋2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 13:40:56}
//- プライドofシャドウ 攻撃力576 龍150 会心25% スロ1 レア3 &br()生産 12000z 黒蝕竜の惨爪*3 黒蝕竜の甲殻*5 黒蝕竜の暗翼*3 黒蝕竜の逆鱗*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:21:59}
//- 炎剣リオレウス 攻撃力720 火200 スロ0 &br()強化 レッドウイング -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:46:27}
//- 焔剣リオレウス 攻撃力768 火420 スロ0 レア5 &br()強化 炎剣リオレウス 30000z &br()火竜の上鱗5 火竜の翼3 獄炎石3 火竜の逆鱗1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:50:08}
//- ヴァルキリーブレイドから、ジークリンデ・レッドウィングに派生。 &br()ジークリンデ(雌火竜の逆鱗*1、雌火竜の棘*2、重甲虫の大顎*2) &br()レッドウィング(火竜の鱗*3、火竜の翼爪*3、火炎袋*2) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:51:45}
//- ブライドofダークからブライドofドゥームに派生 &br()黒蝕竜の鋭惨爪2、黒蝕竜の堅殻4、黒蝕竜の上暗翼2、黒蝕竜の闇玉1 &br()攻撃力672 龍220 会心45% スロ1 レア5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 09:02:28}
//- ゴーレムブレイドの次はティガノアギトへの1つだけ &br()轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 &br()攻撃力672 会心-15% スロ1 レア3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:48:02}
//- ↑ティガノアギトはスロ無しでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:48:46}
//- 凄くさびた大剣 攻撃力240 スロ0 レア2 &br()強化 さびた大剣 攻撃力288 スロ0 レア3 大地の結晶20 モンスターの体液5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 18:18:28}
//- さびた大剣からの派生は &br()エンシェントプレート 攻撃力480 龍450 スロ3 レア4 大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 なぞの粘菌2 &br()鋼氷大剣 攻撃力768 氷320 会心5% スロ1 レア6 鋼龍の翼膜3 古龍骨5 鋼の龍鱗6 古龍の血2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 18:21:36}
//- ゴマの武器、ブライドじゃなくてプライドじゃね? &br()実機だと潰れてて判別付けづらいけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 18:51:12}
//- 水剣ガノトトス 攻撃力576 水150 スロ無 レア2 &br()水竜の鱗3 水竜のヒレ1 カワズの油3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:43:48}
//- 生産 煌剣リオレウス 82500z &br()蒼火竜の上鱗10 蒼火竜の堅殻5」蒼火竜の翼4 火竜の紅玉1 &br()生産 王牙大剣【黒雷】 45000z &br()雷狼竜の堅殻8 雷狼竜の尖角2 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の碧玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:45:16}
//- あー、プライドかも &br()プライドofドゥームへの強化に必要な金額は30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:57:23}
//- ザンシュトウ軍鶏からの派生 &br()セイリュウトウ【鳥】6350z 攻撃力672 スロ3 会心5% レア3 黒狼鳥の翼1 黒狼鳥の甲殻5 尖ったクチバシ1 &br()ヒドゥンブレイズ 8000z 攻撃力576 スロ2 会心35% レア3 迅竜の刃翼5 迅竜の黒毛3 轟竜の鱗5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 22:05:16}
//- あ、金額忘れてた・・ &br()エンシェントプレート 22222z &br()鋼氷大剣 70000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 23:49:28}
//- セイリュウトウ【鳥】からの派生 &br()セイリュウトウ【狼】30000z 攻撃力768 (覚醒: 毒 450) スロ3会心10%レア5 &br()黒狼鳥の甲殻4 火竜の翼4 獄炎石1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 23:53:11}
//- 蝦蟇の大包丁からの派生 &br()蝦蟇の大包丁【荒砥】 35000z 攻撃912 覚醒:水270 会心率-20% レア5 &br()鬼蛙の尖爪6 鬼蛙の巨大牙4 カワズの殿油3 ユニオン鉱石3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 01:13:38}
//- ジークリンデから &br()ティタルニア 攻撃力816 毒200 レア5 25000z &br()強化 雌火竜の堅殻×4 桜火竜の上鱗×5 火竜の延髄×2 獄炎石×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 01:52:48}
//- THEアポカリプス 攻撃力768 属性 龍250 スロット1 会心65率% 白 &br()強化 プライドofドゥーム 60000z &br()天廻龍の鋭浄爪2 天廻龍の堅殻4 天廻龍の上虹翼2 天廻龍の光玉 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:02:11}
//- ティガノアギトから轟大剣[王虎]、ディオスブレイドに派生 &br()轟大剣[王虎]30000z 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の頭殻*2 &br()ディオスブレイド 16000z 砕竜の甲殻*5 砕竜の黒曜甲*4 砕竜の頭殻*2 なぞの粘菌*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:24:24}
//- 轟大剣[王虎]864 スロ1 会心-10 &br()ディオスブレイド 720 スロなし 会心0 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:34:13}
//- ドロスボーンソード改から &br()カタラクトソード 攻撃力720 水340 レア4 スロ1 20000z &br()強化 水獣の爪x4 大水袋x2 奇猿狐の大耳x3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 11:19:05}
//- ダレン・モーランの大剣の素材って何? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 11:51:24}
//- ディオスブレイドから &br()ディオスブレイド改 攻撃力768 爆破230 レア5 スロなし 30000 &br()強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×6 砕竜の骨髄×1 鎧竜の堅殻×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 21:05:55}
//- ディオスブレイド改から &br()爆砕の大剣 攻撃力864 爆破280 レア6 スロ1 55000 &br()強化 砕竜の堅殻×2 砕竜の堅黒曜甲×6 砕竜の尖頭殻×1 鎧竜の宝玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 21:13:06}
//- 今回スパルタカス系とかの大剣ゴーレムブレイドだけなのか?ペイルカイザー大本命なんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 23:51:27}
//- 探索 41式対飛竜大剣 攻撃力720 Lv1 0% 防御+15 レア2 スロ1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:25:45}
//- テぃタルニアからブラッシュデイム・オベリオンに派生 &br()ブラ 攻撃864 毒360 レア6 スロット2 会心5% 45000z 桜火竜の堅殻4 蒼火竜の上鱗5 雌火竜の紅玉1 濃縮重厚エキス1 &br()オベ 攻撃864 (火480) レア6 スロット2 会心10% 55000z 火竜の上鱗6 蒼火竜の堅殻4 蒼火竜の上鱗6 火竜の紅玉1 強化終了 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:48:42}
//- アッパーブレイズからの強化 &br()マスターブレイズ 攻撃力768 (火380) 会心5% レア5 スロ3 防御力+30 &br()強化 30000z 桜火竜の堅殻×2 轟竜の尖爪×5 カブレライト鉱石×10 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:57:36}
//- オベリオンで止まるのな。トンクス。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 20:31:18}
//- クロームレイザーは覚醒せずとも毒属性が付いてます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 20:55:53}
//- 蝦蟇の大包丁【荒砥】 で強化終了でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 21:38:26}
//- THEアポカリプスで打ち止めやな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:36:51}
//- &br()41式対飛竜大剣を拾いました。RARE1、攻撃力720Lv1、スロなし、会心0%、防御力+15、切れ味は、赤8mm、オレンジ1mm、黄色4mmでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:49:17}
//- 蒼剣ガノトトスからの強化 &br()蒼刃剣ガノトトス 攻撃力864 水320 レア6 スロ1 45000Z &br()水竜のヒレ×3 重甲虫の鋭爪×5 濃縮重甲エキス×1 黒狼鳥の上鱗×2 &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:05:47}
//- ヒドゥンブレイズより強化 &br()暗夜剣【宵闇】 攻撃力768(覚醒:麻痺300)スロ2 会心45% &br()迅竜の黒毛×8、迅竜の骨髄×1、黒轟竜の尖爪×4、カブレライト鉱石×10 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:13:46}
//- ヒドゥンブレイズの生産素材、轟竜の骨髄じゃなくて迅竜の骨髄だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:58:41}
//- 轟大剣【王虎】から強化 &br()カーサスブレイド 攻撃力912 属性(爆破250) レア6 スロ1 会心-5% 40000z &br()黒轟竜の鋭牙*4、黒轟竜の上鱗*6、轟竜のアギト*1 &br()更に強化で &br()衝大剣【赤威】 攻撃力960 属性(爆破300) レア7 スロ2 会心10% 70000z &br()大轟竜の鋭牙*3、大轟竜の上鱗*5、脈動する爆心*1、雷狼竜の碧玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 12:44:38}
//- ホウマノツルギ 攻撃力480 雷250 スロなし 会心率5% 4500z &br()マガジンチケット×2 アルビノの中落ち×3 電気袋×5 ギルッドチケット×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:23:12}
//- ヒドゥンブレイズ⇒暗夜剣【宵闇】の強化費用、45000Zでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 18:42:15}
//- 王牙大剣【黒雷】から &br()獄大剣リュウガク 攻撃力816 龍440 レア6 会心0 スロット2 55000z &br()獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×2 &br()同じく王牙大剣から &br()鬼金棒 攻撃力864 雷240 会心20% スロット2 70000z &br()銀獅子の鋭牙×3 金獅子の黒毛×4 黄金の毛×1 ユニオン鉱石×4 &br()鬼金棒から &br()大鬼金棒 攻撃力912 雷260 会心25% スロット2 85000z &br()羅刹の金角×2 金獅子の尖爪×5 金獅子の怒髪×4 金獅子の闘魂×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:03:03}
//- スキュラブレイダーより強化 &br()スキュラルシャーバー 攻撃672 属性(睡眠350) レア6 スロ2 会心35% 45000z &br()影蜘蛛の堅殻*4 影蜘蛛の堅鋏角*6 黒轟竜の上鱗*8 睡眠袋*10 &br()まだ作っていないですがたぶん最急強化だと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:07:06}
//- 凄く風化した大剣から強化 &br()風化した大剣 攻撃384 属性なし レア5 スロ0 会心-10% 10000z &br()大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:10:10}
//- 爆砕の大剣の強化素材が鎧流の宝玉ではなく砕竜の宝玉です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:12:58}
//- ザッシュソードから強化で &br()ザザッシュソード 攻撃720 水680 会心0% スロ2 35000z &br()奇猿狐の鉤爪6 堅竜骨3 奇猿狐の大耳2 大水袋4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:46:38}
//- ×ザッシュ/ザザッシュソード &br()○ザッシュ/ザザッシュブレイドでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:48:23}
//- セイリュウトウ【鳥】攻撃672 スロ3 &br()└セイリュウトウ【狼】攻撃768 スロ3 覚醒毒450 黒狼鳥の甲殻x4、火竜の翼x4、極炎石x1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:06:53}
//- ベルセルクソードから &br()アングイッシュ 攻撃力864 龍90 会心-5% スロット1 レア6 &br()恐暴竜の鉤爪×5 恐暴竜の黒皮×5 恐暴竜の宝玉×1 古龍骨×3 &br()アングイッシュから &br()業剣グルンディング 攻撃力912 龍130 会心0% スロット1 レア7 &br()歴戦の漆黒皮×4 恐暴竜の大牙×4 ドス黒い血×3 希望の証×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 23:16:30}
//- エンシェントプレートの属性値は450の間違いです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 06:56:10}
//- 0%も明記しないとダメか &br()セイリュウトウ【狼】は会心0%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 08:12:28}
//- ブラッシュデイム打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 09:06:53}
//- 爆砕の大剣で強化終了です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:22:42}
//- プライドofシャドウの強化 穢れた竜鱗×1じゃなくて×3な。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:59:46}
//- 大振りな剣鱗の欠片 75000z &br()攻撃力912 (麻痺120) 会心-20% スロ1 レア度6 防御力+20 &br()↓ &br()鎧袖一触に断つダイト 90000z &br()攻撃力1008 (麻痺240) 会心-10% スロ2 レア度7 防御力+25 &br()見た目は大剣というより、巨大な斧。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:55:03}
//- ↑素材はなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 01:31:04}
//- マスターブレイズ 通常青、匠で短い白 &br()爆砕の大剣 通常青、匠で長青止まり &br()蒼剣ガノトトス 通常短い青、匠で長めの白 &br()蒼刃剣ガノトトス 通常青、匠で長めの白 &br()蝦蟇の大包丁【荒砥】 通常長い緑、匠で長めの青 &br()炎剣リオレウス 通常短い青、匠で極短い白 &br()焔剣リオレウス 通常青、匠で白 &br()プライドofドゥーム 通常白、匠で極長い白 &br() 会心込みの期待値は攻撃力747.6程度 &br()THEアポカリプス 通常白、匠で極長い白 &br() 会心込みの期待値は攻撃力892.8程度 &br()一応上位上がりたてだけど参考までに。しかしブラキ大剣が産廃とは… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 02:07:37}
//- クロームデスレイザー &br()クロームレイザーより派生 &br()768 毒380 会心20% スロ2 &br()岩竜の堅殻x4 &br()ユニオン鉱石x3 &br()竜玉x1 &br()費用30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:11:01}
//- クロームデスレイザー打ち止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:47:44}
//- 輝剣リオレウス &br()煌剣リオレウス &br()スキュラルシャーバー &br()打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:03:00}
//- カタラクトソードからカタラクトブレイドへ(打ち止め) &br()攻816 水480 スロ1 会心0 レア5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:58:11}
//- 獄大剣リュウカクで強化打ち止めでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 14:42:19}
//- ホウマノツルギの情報がウソのコメント残してるようなので &br()ホウマノツルギ レア2 &br()攻撃力480 雷280 防御力+5 スロ0 会心率5% 4500z &br()生産:マガジンチケット×3 アルビノの中落ち×3 電気袋×5 ギルドチケット×1 &br()↓ホウマノツルギ派生 &br()テンマノツルギ レア5 &br()攻撃力672 雷650 防御力+10 スロ0 会心率15% 35000z &br()強化: ギルドチケットS×2 アルビノの霜降り×2 竜玉×3 マガジンチケット×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 18:59:18}
//- ブラスウォルからグレンウォル &br()攻撃960 属性:覚醒(火150) スロット1 防御力+25 上位 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:40:45}
//- 41式対飛竜大剣 研磨武器 レア2 &br()Lv1 攻撃力576 黄色ゲージ 防御力+10 &br()*スロット1 回術真珠【1】付き (回避術+3) 取り外し不可 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:45:30}
//- ベルセルクソードの生産費666666zっておかしくね? &br()いや、まだそこまで行ってないから合ってるのかもしらんが、66万とか作る気しねぇな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:15:59}
//- 煌剣より輝剣の方が先なの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 10:14:45}
//- 書いてある通り煌剣と輝剣は焔剣から派生 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 11:58:34}
//- 鋼氷大剣から派生のダオラ=デグニダル レア7 &br()攻撃力864 氷470 スロット1 会心10% 白20(白50) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:16:32}
//- ↑最終強化武器 &br()80000z &br()鋼龍の翼膜×5、鋼龍の堅殻×6、鋼龍の宝玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:36:08}
//- 王牙大剣【黒雷】 &br()生産 雷狼竜の堅殻8 雷狼竜の尖角2 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の碧玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 23:19:50}
//- 鋼氷大剣の強化に必要な金額は70000zでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 00:24:16}
//- 召雷剣【麒麟】 レア4 &br()攻撃力624 雷500 防御力+15 スロ1 会心率0% 30000z &br()生産:キリンの雷角×2、キリンのたてがみ×2、黒狼鳥の甲殻×4、ライトクリスタル×3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 02:27:39}
//- 蛇剣【毒牙】より強化で蛇剣【毒蛾】攻撃力672 毒550 スロ1 レア5 会心率0% &br()強化 翼蛇竜の上皮×4 縞模様の皮×4 翼蛇竜の頭×1 25000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:08:07}
//- 召雷剣【麒麟】 →召雷剣【麒麟王】 &br()攻撃力768 レア7 雷 620 防御力+25 スロ2 会心率0% &br()強化 70000z:キリンの蒼角×4、キリンの上皮×12、キリンの雷角×3、ノヴァクリスタル×5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:37:09}
//- ザッシュソード改とザッシュブレイドがまったく同じ性能になってませんか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:52:04}
//- 大振りな剣鱗の欠片 レア6 &br()攻撃力912 (麻痺 120)スロ1 会心率ー20% 防御力+20 &br()生産:蛇王龍の扇刃×2 蛇王龍の剣鱗×4 獄炎石×8 古龍の血×6 &br()です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 11:26:09}
//- ↑別人だが追記。 &br()生産にかかる金は75000zです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 22:03:49}
//- レイトウ本マグロで強化打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:31:03}
//- ミラブレイド &br()攻撃力864 龍300 スロ0 &br()生産 黒龍の甲殻*10 黒龍の角*4 獄狼竜の宝玉*1 105000z &br()強化先無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 00:35:48}
//- 覇剣エムカムトルム レア7 &br()攻撃力1104 スロ1 会心率30% &br()生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 獄炎石*8 99999z &br()ヴォルガベル レア4 &br()攻撃力672 スロ1 属性(爆破150) 会心率0% &br()生産 カブレライト鉱石*4 ライトクリスタル*2 モンスターの濃汁*5 30000z &br()蛇剣【毒蛾】 &br()生産 翼蛇竜の上皮*5 フルクライト鉱石*2 イーオスの毒牙*20 翼蛇竜の頭*1 37500z &br()王牙大剣【黒雷】 &br()生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の碧玉*1 45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 14:07:56}
//- ↑の覇剣エムカムトルムですが強化先無し。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 00:52:01}
//- 暴雪剣【麒麟帝】レア7 &br()攻撃672 属性氷600 スロ2 会心0 防御+40 &br()生産 キリンの氷角*3 キリンの霜尾*4 イカしたクチバシ*2 立派なクチバシ*2 75000z &br()以下イベントクエスト品。 &br()真・轟断剣 レア2 &br()攻撃力576 属性なし スロなし 会心0% &br()生産 マガジンチケット*2 竜骨【大】*5 アルビノエキス*3 ギルドチケット*1 4500z &br()↓ &br()天地・轟断剣 レア6 &br()攻撃912 属性(麻痺100)スロ1 会心0% &br()強化 ギルドチケットS*2 火竜の堅殻*5 蒼火竜の堅殻*5 火竜の紅玉*1 45000z &br()ギルドチケットSの入手方法不明につきさらなる強化があるかは不明。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 11:44:13}
//- グレンウォル⇒クラッグクリフ rare6 &br()攻撃1008 属性(火370) 切れ味匠なしで緑 スロ3 会心0% 防御+30 &br()爆鎚竜の耐熱殻5 黒鎧竜の堅殻8 鎧竜の延髄1 獄炎石3 45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 06:52:42}
//- 召雷剣【麒麟】→召雷剣【麒麟王】 &br()召雷剣【麒麟王】 レア7 &br()攻撃力768 雷620 防御力+25 斬れ味青→青 スロ2 会心率0% 70000z &br()強化:キリンの蒼角×4、キリンの上皮×12、キリンの雷角×3、ノヴァクリスタル×5 &br()匠で斬れ味ゲージが右端までいってなかったからまだ先あるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 09:48:19}
//- アングイッシュ は会心-5です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 10:36:20}
//- ↑×2 &br()ごめん、なかったorz &br()麒麟王で最終 &br()匠で青ゲorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 11:36:45}
//- 覇剣エムカムトルム 間違っているようなので修正お願いします &br()攻撃力1104 属性無 会心30% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 13:33:41}
//- ザンシュトウ【雛】から強化しようとしたら &br()ヒドゥンブレイズなんて派生できなかったぞ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:17:49}
//- 派生図が間違ってる。ザンシュトウ【軍鶏】からセイリュウトウとヒドゥンブレイズへ派生が正解。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:29:05}
//- グレンウォル⇨クラッグクリフに強化可能 &br()クラッグクリフ(レア度6) &br()攻撃力1008、属性解放で火370、斬れ味緑、スロット3、会心0%、防御力+30 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 11:15:58}
//- 「解説」の「被弾率はかなり低い」「生存率も高い」はうまく立ち回れる上級者の話でしょう。「うまく立ち回れば」などの表現を加えたほうがいいとは思うけど、そんなことはどの武器にも言えるのでどうしたものか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 13:14:04}
//- ↑基本的に納刀状態で立ち回る&ガードもあるから他武器と比べて安定するのは確かじゃない?このままでいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 14:16:36}
//- 前から言おう言おうと思ってたけど鬼金棒の必要素材に銀獅子って書いてあるけど &br()金獅子ね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 15:47:27}
//- クラッグクリフで強化打ち止め。 &br()また、匠を発動させると緑の上に極短の青と白がのっかります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 21:28:35}
//- 衝大剣【赤威】、暗夜剣【宵闇】 は強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:32:54}
//- 大鬼金棒、強化最終でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:45:32}
//- ヴォルガンツァーで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:37:17}
//- くろーむですれいざー毒370じゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 00:12:38}
//- テスカブレイドの爆破属性って覚醒じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 22:33:25}
//- 覚醒じゃないよ。普通に付いてる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 23:50:53}
//- 暴雪剣反映しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 01:16:40}
//- プライドofダークは上位となっていますが下位でも作れます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:39:53}
//- テンマノツルギ、天地・轟断剣が強化ではなく生産になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 11:29:29}
//- ブレイズブレイドの強化で必要な大地の結晶×5では無く×10でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 14:21:39}
//- クラッグクリフの防御力+値は25じゃなくて30ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 14:55:08}
//- 解説がウソばかりになってるんだけど……。 &br()しかも客観的な内容じゃなくて、少年漫画の中二病臭い文言。 &br()巻き戻した方が良くないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 03:54:18}
//- 長所に"ガード可能"、短所に"ガードで斬れ味低下"って書き分けた方がいいと思う。細かいことだけどなんか長所のところに"斬れ味低下"って書いてあるとおかしい気がした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 22:24:52}
//- 注目スキルに痛撃があるけど、どの大剣使ってるかによるところが大きくない? &br()元の会心率高ければ抜刀会心以上に頼もしいけど、それ以外だと運頼りだし。 &br()痛撃は基本武器を出し続けてる武器種の方が相性いい気がするなあ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 03:09:09}
//- ↑今回も痛撃は肉質上昇じゃなかったっけ?会心関係なかった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:05:37}
//- 痛撃よりも重撃のほうがよくね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 16:47:43}
//- なにを持って重撃の方がいいというのか。そもそもスキルの性質が違うし部位破壊のしやすさ云々であれば大剣に限ったことではない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 18:14:52}
//- レウス大剣の輝剣と煌剣強化費用逆じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 22:58:18}
//- 基本戦術がお粗末すぎるのでは? &br()ゴアやシャガル等はヒットアンドアウェイより張り付きが主になるし、強薙ぎ払いまでのコンボ追加や乗り後などの転倒で張り付く機会が増えたんだから、 &br()今作では「ヒットアンドアウェイが基本!」と強く推すのには無理があるよ。 &br()あと抜刀術【技】の一行目はいらないと思うし、集中は「わずか」という程微々たる差ではないし2行目の前半がイミフ。 &br()まぁ勝手に書き換えるのは良くないんで、あえてここに書かせてもらう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 23:47:53}
//- ↑確かに変な記述が目立ってたので少し書き換えました。 &br()張り付きについては自分はあんまり使わないからわからん。誰か加筆お願い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 00:55:21}
//- いやいや、張り付かないでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 11:44:33}
//- 業剣グルンディング最終強化確認しました。 &br()確かに張り付く事はないわなー、張り付いて火力を生かせる武器じゃないし。。 &br()基本は従来の戦法に倣って書いたらいいんじゃない? &br()ジャンプ攻撃による大ダウンで強溜め3まで入る、くらいの+αでいいと思う。 &br()新モーションも隙が極めてでかいし、常用できるものじゃないからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 13:48:54}
//- 手数の少ない武器で張りつくメリットがわからん。 &br()シャガルやゴアは腹の下で……って意味なのかな。 &br()つか、乗り後の転倒を張りつくっていうのが違う気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 17:19:44}
//- シャガルゴアグラビは腹の下に入って延々と倒れるまで回転しながら切れるからそういう意味だろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 00:26:01}
//- あくまで「基本」戦術なんだからこれで良いと思う &br()張り付きの方が効率的なモンスターでもヒットアンドアウェイが使えない訳じゃないんだし &br()モンスターによって変えなきゃならない戦略なら各モンスター攻略ページにでも書いたほうが分かりやすいでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 01:28:06}
//- 強なぎ払いにつなぐコンボって乗り限定の浪漫じゃないの? &br()キャンセル不可で溜め斬り並の硬直を後払い、しかも連携はそこで終了 &br()MAX溜め斬り以上の威力じゃなきゃ釣り合わんと思うんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 02:45:47}
//- いくらヒットアンドアウェイが推されていても、乗り転倒や大ダウン時にアウェイする奴はいないだろうし &br()「ヒットアンドアウェイで立ち回り、乗り転倒や大ダウン等大きなスキに溜めコンボを狙う」なんて丁寧に書かないといけないの? &br()モンスターや装備によっては張り付いたほうが良い場合もあるので、詳しくはモンスター攻略ページで、って感じでどうですかね &br()まあ俺は張り付かないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 07:49:58}
//- 強なぎ払いは強溜め3の後なら溜め3よりも威力でかいらしいな。 &br()俺が検証したわけじゃないから詳しくはしらんけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 17:15:04}
//- 乗りダウン中に溜め3→横殴り→強溜め3→強凪払いできれいに〆られるからすっきりする -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 14:27:30}
- 必須ってほどじゃないけど、納刀術は推奨したいな。 &br()キリンとか素早い敵モンスターに対しては手数と生存率が格段に向上して、かなりストレスフリーに立ち回れる。 -- (名無し) &size(80%){2013-10-21 16:41:33}
//- 私ダウン中はAループ(薙ぎ払い→強溜め→強薙ぎ→薙ぎ払い...)でやってたんですが、これよりもやっぱり溜め3ループの方が効率良いのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 21:02:11}
//- ↑PTにあなたのような方が居たら速攻でクエリタするレベル -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 09:40:09}
//- ↑なぜPTでやってると決めつけるのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 14:32:33}
//- ↑1.2 ここのコメント見てふと思ったのでうっかり質問コメントしてしまいました。一応ソロの話でしたがわかりにくい上に場違いなコメント申し訳ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 19:13:50}
//- なんで注目スキルに納刀入ってないん -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 20:33:38}
//- ↑「納刀」は魅力だけど &br()(散々どこでも言われてるけど)立ち納刀と歩き納刀についてとかいろいろあるんだろ。 &br()言うならここに下書きでも書いたらいいと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 00:42:48}
//- あれもこれもとスキル入れてたら、キリがなくなるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 08:49:49}
- 大剣にとってのお勧めスキルっていう意味なんだし納刀は必要だと思う &br()抜刀時だと回避しづらいので他の武器に比べて納刀スキルの影響は大きい -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 14:39:38}
- 他の武器でもおすすめスキルでモメてるけど、あれこれ入れすぎると判りづらいよ。 &br()個人の主観は極力外していくべきだと思うけど。 &br()大剣は最低限度のものでうまくまとまってるんだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 16:24:30}
- 議論に関してはするべき。 &br()最低限度のものでまとまってるというのも個人の主観だと思う。 &br()マルチプレイの立ち回りで部位破壊を優先と書いてあるのに &br()注目スキルに痛撃が入っている現状は矛盾していて最適だとは言えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 20:54:18}
- 基本納刀状態で立ち回るって上に書いてあるのに、最低限に納刀術が入ってないってどうなのよw &br()痛撃は分からんでもないけど、攻撃って最低限に入るか?切れ味、業物と同じレベルな気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 17:56:31}
- 納刀無くても元が早いから入らないのはまぁわからんでも無い。 &br()納刀とか回避距離は防御兼攻撃スキルとして優秀だし必須では無いけどお勧めってとこだよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 19:14:32}
//- 攻撃は外していいんじゃない?説明の1行目も因果関係がよくわからんし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 20:22:24}
//- 長所では肉質の低い相手と相性がいいとあるのに、 &br()短所に硬い部位への攻撃効率がよくないとあるのはおかしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 13:43:31}
//- そもそも「肉質の低い」の意味が良く分からない。「肉質の値が低い」だと文章とかみ合わないし… &br()大剣は物理重視かつヒットストップの影響が小さいから、柔らかい相手と相性が良いんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:05:33}
- 抜刀力って使ってる人ほとんど見ないけど、注目スキルにいるか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 11:21:52}
- 抜刀攻撃そのものが、大剣専用スキルみたいなもんだからじゃない? &br()【力】は実用性ゼロだし、今回スタンを取る機会もほとんどないしね。 &br()大剣は目的ハッキリしてるし、実用性で絞っていけばいいんじゃないかな。 &br()つか、攻撃UPを外した意図がわからん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 11:50:53}
- 抜刀術の力使ってるが、十分使えるぞ。 &br()敵の行動を読んで頭に置いておく必要はあるが、スタンも取れる。 &br()最悪取れなくても攻撃力UP小程度の攻撃力上昇もあるから実用性ゼロではない。 &br()注目スキルには入れないとは思うがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 14:45:53}
//- 攻撃の「手数が少ないため、攻撃力の底上げが重要」がよくわからんのだが。 &br()手数関係ないよな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 22:50:50}
//- ↑属性よりも、って意味じゃないの?何にせよ、"大剣の"オススメスキルに攻撃は別にいらないと思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 00:22:07}
//- 大剣は武器係数の関係で一番攻撃UPの恩恵が大きい。 &br()手数の多い武器はその恩恵が少ないので見切りの方が好相性。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 02:15:57}
//- 武器係数の関係ってそれ見た目の数値だけじゃあ・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 10:59:56}
- 寧ろ抜刀術力はハンマーよりもスタンが狙える。抜刀攻撃のダメージも伸びるし、ヒット&ウェイで行くならハンマーと共存もできていいよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 11:14:46}
//- ギルクエシャガルでも自分棍大剣二人でハンマーも笛もいないのに打撃虫と合わせて二回はスタンして笑ったわ &br()シャガルはスタン初期値が低いこと踏まえても割りとバカにできないくらいには蓄積してるよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 19:16:18}
- 抜刀術力は相手によるなぁ、頭だけをひたすらに狙い続けるティガやリオ夫婦の原種あたりなら有用だと思うけど &br()キリンならレベルによるけど討伐まで3回くらいスタン取れたりもするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 02:18:31}
//- 一時期消えてたと思ってたのに結局、攻撃は追加されてるんだなw &br()武器の特性を考えたオススメ最低限に攻撃推奨の人ってここで議論してる中で何人いるんだろう。 &br()多いなら分かるけど、ここ読んでる感じ少ないような気がするのだが。まあ、いいけど。 &br()抜刀術(力)は優先順位考えると発動は難しいけど、大剣専用とも言えるスキルだよな。 &br()痛撃も納刀状態で走って(最速の移動方法)、弱点に一発いれて離脱という意味で有用なような。 &br()まあ、移動速度の遅い武器に回避距離UPとか、言ってたらキリが無いのは確かだけどねw -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 13:43:56}
//- そもそも攻撃UPはどの武器全てに有効だから &br()大剣として特に有用なスキルでは無いのは確定的に明らか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 02:16:31}
//- メモ.クロムデスレイザー 堅殻➡️翼 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 08:16:40}
//- 武器倍率が抑え目だとなぜ優先度が高くなるんだ? &br()戻して計算するんだったら関係ないんじゃないの? -- (名無し) &size(80%){2013-11-03 23:46:22}
//- お勧めスキルに攻撃力アップ載せたがってる奴って、色んなとこで同じことでゴネてる奴だろ。 &br()自分が使ってる、有効だと思うスキルが掲載されないのが気に入らないらしい。 &br()個人のエゴは迷惑だから自分のブログなりでやってくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 01:31:39} 具体的な反論はともかく、単なる罵倒は要りません
- まあ、大剣は火力が華みたいな所があるから &br()集中・抜刀とあと火力UP系とかで良いんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 13:11:37}
- 攻撃力UPはどの武器にも有効だけど、属性強化とどっちのほうが火力が &br()上がる?って疑問に思う人もいるかもだから攻撃力UPは入れてもいいかも。 &br()そうなると文章をもうちょっとわかりやすく書いておいたほうがいいかも? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 14:09:24}
//- 特殊効果の中の括弧ってどうゆう意味? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 18:31:35}
//- 回避距離UPについても詳しい人記述頼みます -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 20:18:32}
//116.94.221.56- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 02:46:52}
//- ↑大剣に回避距離つけてどうするんだろう…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 00:04:09}
//- ↑ヘビィさんよろしく抜刀したまま動き回りたいんじゃない?知らないけど。俺なら納刀がいいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 00:35:21}
- 回避距離UPで特定の相手に1コロリンで安全圏に移動できるが &br()その恩恵は全武器に恩恵あるから加える必要はないな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 18:02:55}
- 回避距離あってもいいと思うけど。 &br()抜刀→ローリングで退避→納刀の流れがメインなんだし、回避距離の重要性高いと思う。 &br()回避距離が書く必要ないなら攻撃なんて明らかにいらないはず。 &br()「武器係数の関係で攻撃UPの恩恵が大きい」ってちょっと意味がわからないし。 &br()攻撃UPこそどの武器でも一緒でしょ。 &br()あと抜刀術(力)もかいてもいいような。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 14:47:47}
- 回飛距離up モンスターが大型になればなるほど有用。特にティガ希少などをソロでやると恩恵が大きい。ただ、大剣だけがというわけではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 09:12:28}
- ↑振り向きからの突進や広範囲攻撃など普段は攻撃すると相討ちになるタイミングでも、回飛距離があれば攻撃後に離脱できる。過去のアルバトリオンが顕著だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 09:20:02}
- もうさ、全武器共通のオススメスキルページ作れば?って話になるよね。 &br()攻撃upなり見切りなり回避系なり、どの武器も恩恵あるんだし、各武器での運用をそれぞれ記載しちゃうとか。 &br()抜刀術【力】を追加するのは大賛成。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 12:47:08}
- 回避距離の追加は反対。 &br()必要ないモンスもいるし、大剣じゃなくても有効な場合が多いから。 &br()どうしても必要なら各モンスに追加すればいい。 &br()攻撃に関しては説明がわかりずらいかもね。ここみるのは大剣初心者が中心だろうから &br()単純に火力UPには各属性強化よりも有効ぐらいのほうがわかりやすいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 00:05:18}
- 挑戦者も大剣なら非常に有用だと思う &br()モンスが怒り状態でも抜刀のみなら被弾も少ないだろうしね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 06:19:20}
- 自分も抜刀【力】は賛成。 &br()発動難易度使用難易度共に高めだけど、その代わりに効果が目眩値蓄積+攻撃力上昇と優れている。 &br()それに目眩蓄積可能な武器として考えると、抜刀攻撃の都合上、ハンマー、笛、更にはライトの徹甲榴弾でさえ共存可能なのは大きい。 &br()回避距離は反対。 &br()大剣は「敵の隙に一撃叩き込んで離脱」が基本。 &br()運用の都合上欲張らなければ被弾することはほぼないので、仮に距離があっても腐りやすい。 &br()何より発動するには重め(珠は1スロで+1しかない)の距離を、他のスキルより優先して付ける理由が無い。 &br()攻撃はかなり否定的な見解。 &br()火力上昇の恩恵は確かにあるし、発動させやすいのもメリット。 &br()ただ"大剣の注目スキル"としては間違いなく不適格。"全武器の注目スキル"ならわからなくもないけど。 &br()もう少し言うと「堅い部位が苦手→柔らかい部位を狙う=弱点を狙う」この図式が成り立ちやすい大剣は、単純な攻撃上昇よりも弱点特攻の方が効果が高くなりやすい。 &br()弱点特攻なら大剣の代名詞的スキルである集中とも十分なシナジーがあり(弱点へ溜め3を放って逃げるなど。対キリン戦が特に顕著。)、頭=弱点が多いこのゲームでは前述の【力】とも非常に相性が良い。 &br()逆に攻撃上昇は無難な効果な分他のスキルとのシナジーが控えめで、悪く言えば器用貧乏で伸びしろに欠けるきらいがある。 &br()攻撃は安定したスキルだけど、大剣の注目スキルには入る余地が無いというのが自分の結論。 &br()…と言うか個人的には攻撃よりも弱点特攻を推したい。主に上記の理由で。検討の程をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 07:16:16}
- 中身の有る議論が多いようで何よりだ。 &br()↑の長文のコメントで一つ気になったんだけどいいか?あ、反対意見とかではないんだ。↑の内容に関して俺にあまり異論はない。 &br()若干本題から外れるんだが、攻撃upと弱点特攻ってなるべく同じ条件で複数回殴った結果だとどっちの方が火力出るんだろうか? &br()例えばティガの頭(弱点)5回、腕(その他)5回の計10発を攻撃up中(必要スロ3×3=9)と弱点特攻(必要スロ3×2+2=8)で殴った場合とかさ。 &br()疑問吹っ掛けといて悪いが計算出来る人いたら是非とも頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 07:58:49}
- ↑使用武器で大幅に変わるから何とも言えない。武器倍率の低い武器ほど攻撃UPでの伸び幅が大きいし、ティガの頭はともかく柔らか過ぎる肉質には逆に弱点特効の効果が薄れたりするから「同じ条件」の定義次第でいくらでも入れ替わる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 10:39:21}
- ↑そうなのか。情報サンクス。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 22:18:25}
- 大剣は他武器と違って、コメントがロジカルな内容なのでいいね。 &br()発動のし易さと効果、汎用性の総合的なバランスで選ぶことが大事だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 00:13:17}
- 溜めすぎ縦→横→強MAX→強なぎ払い &br()抜刀溜め0縦→横→強MAX→強なぎ払い &br()手数的に溜め分がない分かもしれないけど &br()後者のが討伐早かったていう・・・ &br()威力減少かなりやばそうだ。 &br()前者は猫飯攻撃大付、後者飯食い忘れ &br()後者のが1分早いっていうww -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 01:29:16}
//- ガード中、R押しっぱなしでB押すと回転回避に派生。 &br()当然そこから横殴りにつなげられるので、攻撃しのいだ後に潜り込んでいくのに便利 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 12:53:25}
//- とりあえず飯食べたとかでごたごた言っても溜め時間とか条件がまず違うから比べらんないと思われ &br()そこで飯食わずスキル大剣に関係するもの付けずでアイアンソード背負って村の遺跡平原採取でエリア1の一番手前のアプトノスを叩き斬ってきた &br()溜め1→2発だが倒れるのにちょいラグ &br()溜めすぎ→2発ですぐバタン &br()溜め2→2発ですぐバタン &br()溜め3→一撃KO &br()アプトノスは倒す前の一撃の威力の大きさで倒れ方が変わるようなので同じ倒れ方の溜め2と同じか同程度の威力と思われる &br()ダメージ計算?溜め倍率知らん &br()簡単な比べ方なのでダメ計算出来るかたよろしく -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 20:46:46}
- 基本動作にジャンプ斬りがあるなら、登坂斬りも記載するべきでは? &br()小さな段差をよじ上る動作中にXボタンで出るやつ。 &br()溜めに派生できない・通常の縦斬りよりも発生が早いので地味に便利、と特徴ある攻撃ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 03:48:51}
//- コメント参考にして少し編集。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 12:24:18}
//- ↑ありがとう &br()個人的には大剣の注目スキルとして十分だと思う。 &br()もちろん意見のある人には書き込んでもらったほうがいいとは思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 11:10:10}
- ↑3の者ですがもう一つ &br()召雷剣(麒麟)で銀レウスの頭を溜め3で斬ったところ通常青で弾かれるはずの頭が弾かれなかった &br()切れ味補正がある模様 &br()既出であれば申し訳なす &br()なお、↑3の実験はあとで溜め斬り後にキック何発で倒れるかで詳しく調べてみることにします -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 18:17:07}
- 溜め斬りの切れ味補正はP2ndの頃からあったよ &br()前作とかでも普通にあったはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 22:14:01}
//- ベルセルクソード系の最終型は業剣グルンディングです。 &br()なので表内の派生縦棒を1本消すべきかと。編集できる方お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 13:07:54}
//- 抜刀技の説明の「内部的に」はいらないと。通常明かされてない仕様なら分かるが、ゲーム内で+100%と説明がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 02:00:18}
//- 凄くさびた大剣のレア度が1(白)になっていますが、2(紫)のほうが正しいのでどなたか修正お願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 20:28:14}
//- 長所 &br()攻撃力が高いため、肉質の低い敵と相性がよい。 &br()これどうすんだよw -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 08:44:06}
//- ページの一番上に戻るボタンがほしいです…ってここに書いちゃダメかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 20:20:19}
//- ↑10 ツタ登りでも出るから壁登り抜刀とでも言っておく? &br()それと未だに壁をえっちらおちら登って上からジャンプするふんたーさん多いんだが、壁蹴りジャンプもどこかにほしい。 &br()本来ならそれを多用するマップ作ってギルド嬢にも説明させるべきなんだけどな。 &br()↑1追加する分には構わないけど、他のページにも設置するほうが都合がいいし、具体的にどの辺にあるといいか教えてほしい。 &br()多分これ記述するだけでおk→ #right{&link_up(▲上へ)} -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-21 00:28:34}
//- アイテム=片手剣みたいに言われてるけど、大剣の方が相性いい気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 15:01:45}
- アイテム=片手剣が何を言いたいかはっきりしないが広域によるサポートなら相性が良いとは言えない。 &br()片手は納刀しない特性があるからで大剣には当てはまらない。 &br()言いたい事があるなら具体的にどう優れているか書いてくれないと肯定も否定もできない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 23:58:39}
- 広域ってことなら、その分集中とか抜刀を捨ててしまって火力ダウンで迷惑な気がする。 &br()ただし納刀状態で立ち回ることが多いから、とっさの粉塵とかしやすい。 &br()と言うことなら分からんでもないけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 02:09:53}
- 納刀状態で立ち回ることが多く、大剣の方が片手剣より敵との距離が離れてるから広域でアイテムを &br()使いやすいと思った。火力面は抜刀会心だけで十分な気がするし。 &br()集中あっても上手く溜められない初心者だから、そういう構成になるのだろうけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 09:50:51}
- パーティプレイの方が、モンスの隙とかダウンとか出やすいから、集中外すのはとんでもない。 &br()確かにアイテムは使いやすいが上で言われてる通り粉塵で十分、広域はのっける程のスキルじゃないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 14:57:56}
- 確かにパーティプレイだと溜めチャンスが多くなりますね。 &br()ソロで慣らしているときに、集中イラネと思ったのが間違いだったみたいです。 &br()広域2で常時怪力の種や回復薬で支援していたのですが、集中に変えてみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 15:56:47}
//- 封龍剣は? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 06:22:41}
//- ↑ &br()発掘のみ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 12:53:40}
//- 基本戦術がわかりづらすぎるだろ。 &br()誰だよ改悪したバカは -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 03:28:02}
//- 本当だ、いつの間にか変わってる。 &br()これは…。元に戻せないものか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 09:31:43}
//- 注目スキルの集中の項、少し変更しました。 &br()不備等ありましたら、修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 14:57:27}
//- ↑↑中二病からのラノベ作家志望が書いたような文になってるな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 12:43:01}
//- ↑どれのこと言ってんの? ログ見る限り12/1に編集合戦やらかした後今の文に落ち着いてるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 16:17:12}
//221.89.208.5- 斬れ味ゲージ見れないところあるからさっさと修正しろカスども -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 14:40:33}
//- にやにやしながら基本戦術見たけど割りと普通で自分が異常なのかとおもた -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-10 02:43:47}
//- さびた系載せてるのに発掘はここには書かないのかね。 &br()性能はしょうがないけどこの名前は発掘で栄光グループはどれかぐらいは書いておいていいと思うが &br()あと旧作ではヴォルガベルに生産:太古の塊ってのも併記してなかったか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-12 23:01:38}
//- ↑*1 発掘武器・防具については既に発掘のページが存在するので、二重に書き込む必要は無い。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 09:29:14}
- 居合力と抜刀力はそんなに必要性を感じたことがない気がする… &br()スタン取るために頭を手数稼いでボコるより溜めた方が早い &br()PTでもハンマーいるにしろいないにしろ乗る機会はあるから尚更必要性を感じない -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 09:34:57}
- ↑付与されてるポイントが実質下位装備か発掘装備に限られるからそれに拍車を掛けている気がする。 &br()ただ頭に当たっているか確認できるし、疲労が早まるから否定できない所もあると思うんだよね。 &br()まぁこれはクリアできればいいという人の考えだから全く参考にできないかもしれませんが… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 12:35:18}
- 抜刀力つけてまで頭を狙うべきかな?自分は後ろ足でちょろちょろして溜め3狙いがいいかと思うんだけど。どっちだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 13:17:03}
- ↑3の者です &br()正直言っちゃって抜刀力付けても一回スタン取れればいい方なんですよね &br()僅かに攻撃力上がるっても誤差の範囲ですし &br()武器倍率+10くらいだったら話は変わってきてたかな? &br()頭当たればどうなるとかヒットストップで分かるし俺は存在意義感じませんね &br()抜刀力でスタン一回取れれば仕事した方 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 22:05:01}
//- ↑の者です。連コメ失礼 &br()弱点特「攻」じゃなくて弱点特「効」 &br()編集無理なんで誰かよろです -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-13 22:19:04}
- 抜刀術【力】つけても効率は上がらないと思うけど、意味のないスキルではない。 &br()必要あるかはプレイスタイルによるし、大剣の注目スキルという意味ならあってもいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-14 08:00:09}
- ↑2の者です &br()PTでハンマーとか打撃いない状態で1スタじゃ大して効率も上がらないし、頭当たってるかはヒットストップで分かるし &br()こっちとしちゃほとんど利点ないんで注目すらしないですね &br()大剣専用ながら全くと言って良いほど利点がないスキルと言って過言じゃないんで載せる意義すら疑問を感じます -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-14 08:18:50}
- 頭は狙いやすいが溜めにくい…ベリオとかボロスが居れば良かったね。倍率といわず肉質+5ならW抜刀大正義なんだが。 &br()ただPTで1スタンある無しの効率は非常に大きい。拘束1大剣3は理想的な構成の一つだし。 &br()そのせいで俺は火力枠だ接待しろみたいなやつが出る。まさに大剣様の悪い例だな。 &br()内容以前に人を説得すのにその物言いはどうかと思うぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-14 23:20:36}
- 火力枠だから接待しろっていうより、効果薄いと思いますけど? &br()俺は大剣は溜めを狙えるチャンスがあるなら溜めで叩っ斬る &br()そっちのが火力上がるんで &br()W抜刀で拘束するより、耐震付けるなりで溜め3の手数を増やしたい人なので &br()尤も、↑6の方が仰る通り、無理に溜め0の抜刀でスタン奪うよりダウン奪って溜めを狙え、ということです &br()口が悪く申し訳ありません -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 06:44:34}
- 流れ読んだら抜刀力いらない流れなのかなーと思ってたけど、 &br()よく見たら一人が好き勝手言ってるだけじゃないか。 &br()大剣なら頭も狙いやすいですし、ソロでもパーティでもスタン拘束できれば効率が上がり &br()狩りやすくなるので注目スキルですよ。 &br()プレイスタイルに応じて選択すればいいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 11:59:29}
- ↑2です &br()というか、ぶっちゃけ言っちゃえば抜刀力要るのテオくらいだし、火力枠だから接待しろとかどうでもいいんですよね &br()火力枠なら火力に全部注ぎ込まないと &br()そういう意味でも俺は要らないと思っただけです(テオを除く) &br()テオはスタンで怒り解除出来るので &br()必要でもせいぜいその程度 &br()横殴りのスタン値は低いので焼け石に水と思いますが -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 13:56:23}
//- 全く使ってない武器に口出しする気はなかったんだが・・・・・。 &br()その前に↑の方に質問。あなたの大剣の立ち回りってどんな感じ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 14:26:29}
- 狙えるときに溜め3 &br()それ以外でも狙えるときは出来る限り溜め1、2を狙う &br()はっきり言ってトライGでG級アルバを倒すために組んだW抜刀が動きの感覚を掴む頃には火力特化の真打抜刀装備に負ける始末だった為に俺にはW抜刀の良さが一切わかりませんね &br()無理にスタン狙うより溜め狙う方が早いですわ &br()今回乗りがあるのもW抜刀の空気化に拍車を掛けている気が -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 14:47:39}
- 一人が好き勝手言ってて、ここまで意固地になってる相手に何言っても無駄な状況なんだよね。 &br()スキルの性能自体よりも近作でのつけにくさから注目スキルから外してもいいとも思うけど、 &br()あまりにも書き込んでいる人に説得力がなさすぎる・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 15:40:58}
- …すいませんでした &br()今更ですが、発言全部撤回します &br()ただ、こっちは大剣のスタンはその火力出さないでスタン取っても大した意味ないと思っただけです &br()スタン取りに行った結果がスタン取れないどころか時間火力激減させちゃ元も子もないので -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 15:56:54}
- 抜刀力に異論ある奴は取りあえず過去ログ読んでるか? &br()注目スキルはあくまでオススメであって、必須スキルではないから消す必要はないだろうというのが議論の流れだぞ。 &br()別に、溜め切りしたいなら抜刀溜め切りで両立できるし無理もしていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 17:37:07}
- ↑2 &br()スタン取れない前提で話されてもな・・・ &br()PT構成やプレイスタイルによって変更するでおkだろ &br()プロハン様は本当に難しいわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 18:42:01}
- 火力枠だ接待しろとは勇者様の言動を皮肉った台詞だよ。 &br()自分がメイン火力だと信じてデンプシーをする由緒正しき大剣使いに敬意を評した呼び名さ。 &br()あと今作最大DPSは強なぎ払いだ。なにか共通するものがあるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-16 02:31:15}
- 大剣ですら微妙感があるから話題になるんだろう?俺も抜刀力よりかは耳栓かなーとは感じるし -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-17 15:21:39}
- 注目スキルは何を発動した方がいいのかを迷った時に参考にする項目だからねー。 &br()例えば抜刀力を優先させてなかなかうまくいかずに、耳栓を優先させたら内容が良くなった人もいれば、 &br()その逆もまた然り。 &br()スキルの構成を考えるのも楽しみの一つだしね。 &br()抜刀力は複利効果として疲労も早めるから疲労状態の恩恵が大きいモンスターには意外と恩恵があるかも。 &br()今作で言えばティガの原種と亜種がその例かな? &br()タイムアタック狙いなら疲労になる前に倒れるかもしれないけど、 &br()それ狙いだったら他のスキル発動させるでしょ… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-18 01:14:27}
//- 必須とか誰も言ってないんだし &br()こっちの方が~とか火力が~ってのは見当違いだろって言いたい -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-18 02:41:20}
- 俺だったら、とか俺のプレイやり方だったらとか言い出すとややこしくなるから &br()こういうケースだと~とか提案が有ればいいんだけどな。 &br()抜刀系は抜刀斬りに効果があるから抜刀溜めとかを主に使う立ち回りの人は十分効果あるでしょう。 &br()抜刀力はスタミナ削ったりもあるわけで、スタンだけが全てじゃない。疲労中の隙は大剣にとっちゃあ &br()かなり溜め斬りチャンスタイム火力発揮できるしね。上手いヤツはともかく、ソロとかで討伐時間がまだ &br()かかるヤツのが効果を実感するかもね。大剣特有の武器だし攻撃の度にスタミナ削れるんだから選択肢としては全然ありでしょ。 &br()タイムアタックとかするならそりゃ話は違うかもしれないけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 10:26:14}
- Lv100古龍を0とか5分針で倒すようなPTなら討伐早すぎて大剣スタン要らなそうだが、 &br()古龍でもシャガルやキリン等、PTでも頭を狙いやすいのはいるし、十分スタン狙える。 &br()特別頭を意識せずに耳栓耐震集中で溜め狙いか、 &br()狙いやすい頭を意識してW抜刀一撃離脱か。 &br()一つの武器でも割とプレイスタイルが選べるのがこのゲームの楽しみの一つだし、 &br()特別周りに迷惑かけてなければ否定することないんじゃないかな。 &br()抜刀攻撃主体なら相性いいのは間違いないし、オススメには入ると思う。選ぶのは自由。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 18:49:57}
- 抜刀力がどうこう言ってる奴は大剣のTA動画でも見てみればいいのに -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 00:57:45}
- 抜刀力+横殴りのスタン蓄積は侮れないよ。相手によってはハンマーよりスタン取りやすいんじゃないかとも思えるレベル(あくまで個人的に) &br()的確にハンマーで頭に毎回当てられるならまた別だと思うけど普通PSじゃ今作はそれが難しいモンスターばかりな気がするんだよなぁ &br()例えばジンオウガなんかは普段頭の位置が高いからハンマーのカチ上げだと首部分に吸われたりして当てにくかったり…動画上げてるようなプロハンは的確に当ててますけどね &br()大剣だとリーチ長くて上から下への攻撃だから当てやすさが全然違う、事前の溜めもいらないし距離調節も楽だしね &br()そして何よりPTで味方を吹っ飛ばす心配もない。 &br()なんだかハンマー批判みたいになって申し訳ないけどスタン狙うならハンマー使え、とは一概には言えないくらい抜刀力大剣もありだと思いました &br()大剣なら溜めたほうがいいって意見もあるけどスタンできれば自分も、そして他の人もまた溜められるチャンスができると考えれば火力的にそうマイナスにはならないのでは? &br()おまけにちょっとだけど攻撃力まで上げてくれるなんていうんだから、これをオススメに入れるななんてのは自分的には考えられないことですね &br()もちろんこれらは頭を狙いやすい相手前提の話ですけどね、オススメといってもスタン狙いにくい相手にまでなんでも抜刀力つけてこられたらそら微妙ですわ &br()抜刀力でやるなら汎用テンプレ装備とは別にマイリスでちゃんと作って相手によって使い分けてほしいところですね &br()そんなわけで偶然ふと見たこの流れにちょっと我慢ならなかったので意見させていただきました -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 03:32:05}
- まあこれだけ言ったけど他の大剣必須スキル+αとの両立は実際あまり簡単ではなくて武器スロやおまの関係で発掘装備やらいいお守りが揃ってきてからの話になるかもですね &br()流れでオススメって言っちゃったけどこのページにある通り 注目スキル には入ってていいでしょって感じですかね &br()使ってる人も実際あまり見ないので・・・自分もそこまで自信あるとは言えないけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 04:02:29}
- 抜刀力の時にロジカルな議論していた大剣のコメ欄に何があったかと思えば、特定の人が火力が火力がと騒いでたのか。 &br()もう何人かが言っている通り"注目スキルはあくまでスキルに迷った人へのスキル提示の場であって、必須スキル解説所ではない"ということを念頭に置いてもらわないと困るな。 &br()そもそもプレイスタイルやら仮想敵やらでスキルは変わっていくものなのだから、火力が~とか俺だったら~とか言うのはおかしいとわかるだろうに。 &br()火力の溜め構成、安定性の抜刀構成、その他etcは全部プレイヤーの考えた結果のスキルなんだから"~のスキルはこうであるべき"と押し付けるのはいけない。 &br()勿論提案や議論はやるべきだけど、今回みたいに客観性のない意見をゴリ押しするようなことはダメ。ここは"ぼくのかんがえたさいきょうのすきる"を載せる場所じゃないのだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 09:26:54}
- 注目スキルの候補に耳栓を入れてもいいと思う。 &br()単純に咆哮中に溜め3入れること出来るようになって、火力UPにつながる。 &br()同じ溜め仲間のハンマーにあって、大剣にないっていうのは違和感がある。 &br()まあハンマーほど必須というわけではないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 15:24:53}
- 汎用スキルは「大剣」の注目スキルからは外そうという流れになってる。 &br()数が多すぎると、どれをつければいいかわかりづらいしね。 &br()そもそも耳栓は相手によるし、大剣だと一応ガードがあるからね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 17:45:00}
- 重箱のすみをつつくようで悪いけど、攻撃力アップ、匠、痛撃は汎用なのに載ってるが。 &br()こいつらのっけるなら俺はのっけてもいいと思うな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-30 03:30:15}
- ↑重箱の隅じゃないと思うけど過去ログをざっと見るぐらいはして欲しい。 &br()火力アップのスキルを載せるのは属性攻撃よりも火力アップに有効と &br()初心者にわかりやすいようにと、その辺の違いを説明するページがないため。 &br()耳栓に関しては必要なら各モンスの攻略に載せればいいかと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-30 21:21:16}
//106.135.0.9 - ブラッシュデイムとオベリオン、どっちがいいんだろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 11:11:50}
- オオアギトは、武具屋で売っています -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-03 10:37:19}
- 耳栓は文句なし乗せといていいだろ……耐震風圧は攻略の欄でいいと思うけど、咆哮なんて9割以上の敵が使うんだから溜め武器の欄で渋るのは意味が分からない -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 11:24:29}
- ブレイズブレイドは、「大地の結晶×5」ではなく、「大地の結晶×10」です。訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-16 19:17:48}
- い,いい,いいいで,ででd,ででs,すすう,いいですっっっっね。 &br() -- (ケ゚子) &size(80%){2023-12-08 14:28:54}
2023-12-08T14:28:54+09:00
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鎧石、各鎧玉の入手方法/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/730.html
- イベクエ銀レウスで重鎧玉*1でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 16:10:56}
- キリン亜種Lv83ギルクエで真鎧玉確認 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-12 20:32:53}
- バサルモス亜種は危険度★5ではないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 22:46:47}
- 村クエのアカムで重鎧玉1個出ました -- ( ) &size(80%){2014-01-29 13:00:46}
- ゼルダイベクエのアカムで堅鎧玉*2と重鎧玉*1がでました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 00:02:03}
//59.171.7.114 - sgqtしゃ -- (wtqdqs) &size(80%){2014-03-01 17:14:52}
- 高難度:伝説の黒龍にて堅鎧玉*2と重鎧玉*1を1枠ずつ確認 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-02 23:43:57}
- 堅鎧玉は集会所★5のガブラス12匹討伐クエの報酬でも1枠1個で出ます &br()採集ついでに集めるなら、運の絡む霞ヶ草よりも楽かと -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 12:42:11}
//106.172.101.209 - せっかちハンターが行く!と言う動画をだれかつくりませんか? -- (ぼんやりハンター) &size(80%){2014-05-22 20:25:19}
- 伝説の黒龍で重鎧玉入手! -- (名も無き新人) &size(80%){2014-09-04 14:49:19}
//49.97.104.158 - ★7いびるの1頭目で、、重鎧5個でてそれから4.5回倒して1個で手、それから1個もでません。 -- (鬼軍曹) &size(80%){2014-09-09 08:10:28}
- 今更かもだが、銀の匙でサブターゲットのみで堅鎧玉1個確認した -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-10 03:33:16}
- 旅団緊急ラージャン(黄金の暴風雨)で堅鎧玉確認。G待ちだけどギルクエ回せない人にはそこそこいいかも? -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-23 20:44:16}
//121.117.201.55 - むよもめ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-01 21:59:51}
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//153.194.57.180 - めんどくさい!これは?まほりん!これは?まほりん!これは?まほりん &br() -- (モンスター) &size(80%){2016-09-04 15:54:57}
//203.112.55.136 - 鎧石入手方法実況プレイパート、、、。! &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2017-05-22 20:50:35}
//203.112.55.136 - 鎧石欲しいですいっぱい欲しいです! -- (名無しさん) &size(80%){2017-05-22 20:51:54}
//203.112.55.136 - &br() -- (LEON) &size(80%){2017-05-22 20:53:18}
- SEX -- (名無しさん) &size(80%){2019-09-24 17:25:22}
- こうゆうのがあるとマジ助かりますありがとうございます &br() -- (ヨッシー) &size(80%){2021-10-07 01:14:17}
- 既出ながら。集会所★5縞模様のガブラス狩り基本に堅鎧玉出る。 &br()上位クエストのページの方にはすでに書いてあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-06-27 09:12:13}
- 役に立ちましたありがとうございます! -- (クウちゃん) &size(80%){2023-09-26 18:47:23}
2023-09-26T18:47:23+09:00
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大型モンスター攻略/ティガレックス
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/83.html
[[一覧ページはこちら>大型モンスター一覧]]
[[情報ページはこちら>大型モンスター情報/ティガレックス]]
#contents
https://g.co/doodle/ezccx53
*ティガレックス攻略
初出はMHP2。
↑星1の1番最初に出て、そのクエストでは、倒せない
**基本情報
原始的な骨格を残した飛竜で、鋭い牙が並んだ巨大な口、強靭な四肢、他の飛竜とは比べ物にならない爪を持つ。
完全地上特化型で、飛ぶ方法は強靭な四肢で空高く跳躍してからの滑空のみ。
物理的な破壊力が発生する程の凄まじい咆哮を放つ事から「轟竜」とも呼ばれる。
本来は寒冷地が苦手だが、ポポの味に病み付きになっており、ポポを求めてわざわざ寒冷地に赴く事がある。
寒冷地が苦手なだけに氷が弱点…かと思いきや、弱点は雷で、氷はむしろあまり有効では無い。
**状態
:怒り|口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。
怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。
:疲労|頭を下げ、口から唾液をたらす。
突進の最後が必ず失敗し、横転する。
草食竜などを捕食して回復する。
:瀕死|弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。
巣で寝て回復する。
:部位破壊|
-頭:顔に大きな傷が入る。
-背中:背甲に傷が入る。
-爪:先端が欠ける。
-尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。
:その他|岩飛ばし攻撃に、水属性やられになり(たまに)攻撃を行った場所によって属性効果が付く。
咆哮に強めのダメージ判定有り。
*攻撃パターン
:|
*武器別攻略
:共通|突進や噛み付き攻撃が主体のため、エリア内を激しく暴れまわる。スタミナ対策はあった方がよい。こんがり肉をオススメする。
耳栓もあると便利だが、回避やガードスキルを重視した方がよい。
特殊な攻撃は少ないパワータイプのモンスターの為、攻撃パターンを覚え、きちんとガードか回避できるようになるのが一番。
なお、過去作にはない攻撃として、振り向きながら即突進することがあるので要注意。
特にハンマーなどは、振り向きに合わせてスタンプを置くという常套手段が通用しない。
**剣士
:大剣|
納刀状態が基本なので攻撃は避けやすい。
振り向き→即突進があるので振り向きに合わせて頭を狙うのは少々リスキーだが、噛みつきや岩飛ばしの直後など、
狙いやすい隙があるので相性は良好。
ただし納刀時が危険。攻撃範囲が全体的に広く判定も強めなので、回避→即納刀だと次の攻撃に当たりやすい。
慣れないうちは多少効率を落としても、しっかり安全を確認して納刀するほうがいいだろう。
また、咆哮にガードで対処すると斬れ味が落ちる。範囲は狭いのでバックステップを見たら離れよう。
:太刀|
https://youtu.be/iw3TEV7uuqc&youtube(YoutubeのURL)
:片手剣|
全体的に好相性。きちんと強化していれば、全部位破壊も容易。
動き回ってくれるので、段差のある場所に誘導しやすい。チャンスを見かけたらどんどん跳び斬りを仕掛けてみよう。
最初に尻尾を切ってしまおう。やや硬いが、乗りでダウンを取りながらやるとよい。
次に腕と爪、頭を狙っていく。
頭はティガレックスが止まっている時に左側面から数回切って回避。
腕と爪はティガレックスの移動後に、ダッシュで距離を詰めつつ突進斬り(抜刀斬り)からのコンボを入れる。
臨機応変に攻撃部位を変えれば、無駄なダメージを受けず、無理なく部位破壊できるだろう。
防御は回避が間に合わない場合も多いため、危ないと思ったら即ガードで対応する。
怒り状態でダメージを食らうと、起き上がりを狙われて即キャンプ送りということもあるため、注意したい。
狂竜化しても行動速度と攻撃力は飛躍的に上昇するが、行動自体は変化がないので、
落ち着いて対処すればあまり問題はない。
:双剣|
:ハンマー|
ガードできないため、高級耳栓および回避性能スキルを推奨。これの有無で難易度が大きく変わる。
立ち回り自体はかなりシンプル。
ティガレックスの動きを見ながら、溜めながら接近し、振り向きに合わせて頭部に溜め3(様子を見て追撃も)を叩き込む。
溜めが間に合わない場合、溜め1→X→回避(殴れるならそのまま殴る)で頭部を攻撃。
スタンさせたり、乗りなどでダウンを取ったら、頭部にタテ3を叩き込む。
その際、真正面から狙うと、攻撃された場合に回避が間に合わなくなるため、左側面に陣取るとよい。
腕や爪は頭部への攻撃が無理な時に狙っていく。
攻撃モーションを見切ったり、危険を感じたら即離脱を心がけよう。
間に合わない場合は、腹に向かって回避するといい。ただし、突進は外に回避すること。
この際に回避スキルがあれば、攻撃を引きつけて回避することで被弾率を大きく下げられる。
:狩猟笛|
:ランス|
:ガンランス|
向かって右側の前足付近がベストポジション。その場での回転攻撃を誘発させてバックステップすれば頭を狙う隙が生まれる。
ガード中心の立ち回りの場合はガード性能+1が欲しい。突進を受けて即座に振り返ってガード突きor踏み込み砲撃で尻尾を狙える。
突進後の威嚇行動中は尻尾か後ろ足を狙うと転倒も狙える。
怒り時は無闇に納刀するよりはガードをしっかり行えば問題ないだろう。
回避中心で行く場合はサイズにもよるが大バックステップや踏み込み突き上げも駆使したい。
:スラッシュアックス|
抜刀状態で突進から逃げ続けるのは厳しいモノがある為、出来るなら回避距離や回避性能、納刀術などのスキルが欲しいところ。
耳栓スキルはあって困らないが、慣れてしまえば回避性能で咆吼を躱せるようになる為、自身の技量と相談しよう。
肉質は斧でも問題ないくらいには柔らかいので、確実に回避できる立ち回りを覚えてしまえば剣でも斧でも斬りまくる事が出来るようになる。
疲労時や罠使用時は斧ぶんまわしや属性開放突きを確実に決めていこう。
:チャージアックス|
基本は片手剣と同じく始めに尻尾狙いでいいが一つ一つが出が遅い攻撃が多いので慎重に攻撃する必要がある。
片手剣と違うところは火力。ジャンプ攻撃は斧モードでやると片手剣と違って早い段階で乗ることができ、
転ばせた後も部位破壊を手早く済ませられる。転ばせたら頭が優先。
基本相性はよいので苦戦もしないが、納刀が遅いのでとっさの緊急回避はほぼ不可能。慎重に立ち回りたい。
張り付くときは前方からで言うなら前足と同じ位置になるようにすると前転で逃げられる。
咆哮のダメージ部分はガード性能+2でものけぞり大。バインドボイス部分であればのけぞり無しで受けられる。
また、通常の攻撃もガードできるものばかりであるため、ガードポイントを狙わなくても
ガードすることが非常に安定する。
回転攻撃など、立ち位置によってはほぼ確定でくらってしまうような攻撃も、予備動作が大きいため
斧状態からでもガードポイントを駆使してガード可能。
:操虫棍|
頭から赤エキス、前足・後ろ足から白エキス、尻尾から黄色エキスが取れる。
突進を多用するため、赤エキスを摂りやすく、相性はよいほう。全体的にエキスが集めやすい。
振り向きなどで足に当たると転ばされる為、3色をすばやく集めて後ろ足を狙うのが無難。非怒り時は振り向きにあわせて頭に一撃→離脱というやり方もできる。
乗り攻撃を仕掛けるチャンスは多いが、乗り攻撃後の反撃が怖いため、油断は禁物。
特に、ジャンプした直後に回転攻撃をされると避けるのが難しい。
なお、乗った際に非常に激しく暴れるため、エリア出入り口付近で乗るのは厳禁。乗ったままエリアチェンジさせられる。
&color(#3B4EF0){ここに文字を入力}**ガンナー
エリアにより相性が大きく変わる。安全に戦うには、広くて平坦なエリアで戦うように心掛けよう。
段差が多く狭いエリアではあっという間に壁際に追い込まれ、ハメ殺されることもしばしば.(ハメ殺しも可)
乗りや罠・閃光玉も考慮に入れよう。
:ライトボウガン|
:ヘビィボウガン|突進や飛び付きにより一瞬で距離を詰められるので、行動を覚えるまでは苦労させられるモンスター。
横に広く肉質も硬く無いので、通常・貫通・電撃弾を頭や腕に当てていくとよい。
回避距離&性能を発動させることで大分楽になる。
:弓|
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/ティガレックス/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/ティガレックス]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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2022-12-05T20:09:19+09:00
1670238559
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大型モンスター攻略/ゴア・マガラ
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/102.html
[[一覧ページはこちら>大型モンスター一覧]]
[[情報ページはこちら>大型モンスター情報/ゴア・マガラ]]
#contents
*ゴア・マガラ攻略
初出はMH4。
??種とされ、シャガルマガラは古龍種だが、ゴアマガラが古龍なのかは、**今は**議論中
**基本情報
黒蝕竜と呼称される、正体不明の竜。非常に獰猛で危険なモンスター。
積極的に人を襲うことから、ギルドから討伐対象にされた。
狂竜化時には6本脚となり、新たな攻撃パターンが追加される。
前方に対しては多彩なブレスと叩きつけ、回転攻撃等で全く隙が見当たらないが腹下から尻尾への後方攻撃手段がほとんどないので
腹下に潜って後ろ足や尻尾を狙うと安定する。
そのため、狩猟するだけなら逆にヘイトの変わりやすいマルチは戦いにくい。
武器によって破壊する部位の担当を決めておくなど、役割分担をしっかり決めておくほうが余計な被弾を抑えられる。
目が未発達で鱗粉を使ってこちらを認識している為、閃光玉は通じない。
・狂竜鱗粉に関して
ゴア・マガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると
未感染→即座にウイルスに感染する
感染中→進行速度が速まる
狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)
ウイルス克服後→何も起こらない
という効果になっている。
**状態
:怒り|
口から黒い煙が溢れた状態になる。&bold(){狂竜状態と重複する。}
:疲労|
黒い涎を口から垂らす
-頭部を下げて威嚇が多くなる為、頭部破壊のチャンス。
:瀕死|
足を引き摺り、巣へ戻って休眠行動を取る。
:部位破壊|
-頭部:大きな傷が入る
-触角:向かって左側の角が大きく折れ、光が弱くなる。
狂竜状態時のみ破壊可能。破壊報酬あり。
-翼:翼の先端が折れる(乗りで破壊可能)
-翼脚:翼脚に傷が入る
-尻尾:切断可能
:その他|
感知能力がピークに達すると、触角がせり出し狂竜状態へ移行。全体的に攻撃的な動きをするようになり、マップ背景も暗色になる。
この状態ではエリアチェンジをしないため、狭い地形で移行されると非常に辛い。
狂竜状態は何度か怯ませると頭部の発光が無くなり暗くなり、その後頭部に何らかの攻撃を加えると特殊怯みと共に解除される。
このとき落し物あり。
//触覚の2段階破壊というものはなく、単に頭を攻撃し続ける→頭部が暗くなる→すぐに攻撃当てる→すぐ解除になってるだけかと。
通常状態から狂竜状態に移行するタイミングは体の光の色である程度判別可能(光なし→青→赤紫というように変化していき、赤紫になると狂竜化)
//-狂竜化中はコケやすい?(要検証)
//要検証とのことなのでコメントアウト。こけやすいというよりも、脚への攻撃チャンスが増えるだけの気も。
*攻撃パターン
**通常時
:鱗粉置き|
何か特別な動作をするわけではなく、ゴア・マガラの各種移動の足元や、攻撃時の攻撃地点に自動的に設置される。
入るだけで狂竜ウイルスにかかり、狂竜症発症時は危険地帯と化す。
:噛みつき|
唸りながら少し後ろに引いたのち、前方に向かって2回噛みつく。足元にも判定があり、腹下に潜っている場合に喰らいやすい。
:噛みつき〜半回転尻尾攻撃|
前脚片方を後ろに引き、勢いをつけて噛みつきながら
1回転し、尻尾で前方を薙ぎ払う。
噛みつきには狂竜ウイルス判定あり。
正面からの攻撃なので回転する向きに合わせてゴア・マガラの頭側に向かうと被弾はしない。
腹下には判定が皆無。逆に少しでも
腹からはみ出ると、ゴア・マガラの体のすぐ脇にまで尻尾が飛んでくるので注意。
:突進|
前脚を揃えて引き、背中を若干山なりにしたのち前方に向けて突進する。後ろ脚にも判定があるが、尻尾にはない。
腹下に潜ってる場合の主要な被ダメージ源。
走り出すと横幅が若干狭くなるので、横方向への前転一回で回避可能。
:ブレス(追尾)|
ターゲットに向かって若干追尾する単発ブレスを吐く。中距離程度進むとブレスの弾が爆発する。
疲労時はダメージが無いものの狂竜ウイルスの判定は残っている。後述のブレス(3連)も同様
:ブレス(3連)|
ブレス(追尾)よりも若干長いタメの後、ゴア・マガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。
こちらは追尾はしないが左右方向は直線状に飛ばず、少し弧を描くように飛んでいく。追尾と同じく中距離の着弾で爆発。
:ブレス(爆裂)|
首を少し持ち上げ右前脚を後ろに引き口元に紫色の炎を見せるようにタメた後、ゴア・マガラの右から左に薙ぎ払うように爆裂させる。
左前脚側に範囲が広いが、右前脚側は安全度が高い。
バックステップでハンターを自分の前に出してから使うことが多いので、特に狩猟に慣れてきた頃には気を抜いて巻き込まれがち。気をつけよう。
:バックジャンプ|
その場からバックジャンプし、飛行状態に移行する。風圧【大】が発生する。かなりの高確率でその後空中ブレスを発射してくる。
風圧【大】無効がない場合はダメージを受ける事になりやすい行動。
:空中ブレス|
空中から単発のブレス。
地上時とは違いホーミング性能は無く一直線に飛んで来る。
発射時までターゲットを捕捉する。
:空中ブレス(爆裂)|
大きく首を振り上げ、ゴア・マガラの右から左に向かって薙ぎ払うように爆裂させる。左側に範囲が広い。
頭がかなり下がってくるためか、空中時の足元を攻撃していても背後から喰らう場合がある。
ターゲットが足元に近づいた時や、滑空後に着地をしなかった場合に高確率で行う。
地上時同様、バックステップでハンターを自分の前に出してから使うことが多い。
:滑空|
飛行状態から完全に腹を見せるようにしてさらに少し上昇したのち、ターゲットに向かって滑空してくる。
直線で滑空してくるパターンと弧を描くように滑空してくるパターンの2パターンあるが、上位では弧を描くように滑空してくる行動が増える。
滑空終了後、飛行状態を続ける場合は尻尾に攻撃判定あり。
上位では空中ブレス(爆裂)に派生する可能性が高くなる。
**狂竜状態
:突進|
片方の前脚と翼脚を引いたのち、前方に突進してくる。若干ホーミングする。翼脚によって横方向にかなり広くなっている。
至近距離の場合は引いた腕の側に回避すると回避できることがある。翼脚の下をくぐるように回避することも可能。
:二連前進|
その場で構えた後、右→左の順で翼脚を振るう。
突進より隙が少なく攻撃速度も早い。
突進同様、横の範囲が広い。
後述の連続叩きつけと準備動作が似ているので混同しないように。
:バックジャンプ強襲|
バックジャンプし、間を置かずに短距離の滑空で強襲してくる。
着地時にターゲット側に振り向き回転する為、見た目以上に攻撃範囲が広い。
:叩きつけ(小)|
片方の翼脚を大きく振りかぶり、叩きつけてくる。
地面が隆起し、この隆起した地面にも当たり判定が発生するので、非常に判定は広い。特に外側に対して
広く発生するので、避け方には注意。下手に外側によけるよりは、反対側の手の懐に向かって回避したほうが確実。
一番確実に回避できるのは、腹下から尻尾にかけて回避すること。
モーションさえわかれば頭を攻撃するチャンス。
:叩きつけ(大)|
後ろ足2本で立ち上がって両翼脚を振りかぶり叩きつける。地面が割れて隆起し、当たれば吹っ飛び+大ダメージ。
見た目よりは正面にほとんど判定はなく、回避のバックステップ2回(距離有りは1回)で避ける事も可能。
終了後頭を下げてくるので頭を攻撃する事もできる。
限定パターンとして、ギルクエのLv76以上には震動効果が付加されてる。
:連続叩きつけ|
左右の翼脚を連続で叩きつけてくる。叩きつけ(小)と違い、左翼脚から攻撃を始動するため分かりやすい。
速度自体はそれほど速くはないが、体格の大きさもあるため前進距離は大き目。
また、攻撃速度の遅さのためにエリア端で右翼脚を受ける→吹っ飛んで立ち上がる→そこに左が来る、というコンボになることもある。
左右の叩きつけで終わる場合と、叩きつけ(大)まで行ってくる場合とがある。
叩きつけ(大)を行ってくる場合は右翼脚を叩きつけた後、独特の鳴き声と共にすぐに立ち上がるので、そこに注意すれば頭を攻撃するチャンス。
:薙ぎ払い|
後方を片側の翼脚で薙ぎ払うようにして振り返る。攻撃の発生が早い。
:拘束攻撃|
右翼脚を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。
当たると両翼脚によって拘束され、拘束攻撃に移行する。
拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼脚で持ち上げ、1回頭上で振り回した後、放り投げる。
ダメージが入るのは放り投げられる瞬間の1回のみのため、早いうちに解除できるとノーダメージで復帰も可能だが、
持ち上げられてから放り投げられるまでの間隔は短いので注意。トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。
こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。
:ブレス|
基本は使用しないが性能は通常形態と同じ。
未発見状態時は翼脚を収めており目撃状態に変わると翼脚を下げずに使用する事がある。
3連・追尾共に可能性がある為、頭の動きで判断したい
3連は近〜中距離、追尾は中〜長距離の傾向にある
:ブレス(大爆発)|
翼脚で地面を掴み、首を持ち上げて力を溜めたのち、前方を爆発させる。顔正面から左右の翼腕の辺りまで順次爆発が起こっていく。
発射地点から逃げる場合、左右に逃げると爆発に追いつかれやすい。
後ろに離れるか、腹下に潜りこんでしまうことで逆に安全になる。終了後は短いが頭への攻撃チャンス。
*武器別攻略
:共通|
狂竜化し、触角が生えた状態は非常に危険なので、狂竜化後に最速で破壊したい。
その為、乗り・罠・爆弾・麻痺や睡眠などは出来るだけ温存しておくこと。
狂竜化すると移動しなくなってしまうため、戦いにくい場所に来たときは狂竜化前にこやし玉で強制的に移動させるのもよい。
遺跡平原8等、ゴア・マガラの高さ分程度の段差があると、多少暴れられても被弾しにくいので戦いやすい。
火力が低くて触角をすぐに破壊できない場合は、初見の敵と戦うときのセオリーをきっちり守り、まずは迂闊に攻撃せずに
敵の攻撃モーションをしっかり観察しよう。エリアチェンジしないという特性から、逆に長期戦はやりやすい。そのため
モーションを見切れるようになるまでは、スタミナは満タンを維持できるよう、肉系や元気ドリンコは多めに持っていくほうがいいだろう。
どのタイミングで攻撃するのが一番確実に攻撃できるかをきちんと見極めることができれば、狂竜化後もさほど
力まずに戦える。焦って触角を破壊しようとして下手なタイミングで攻撃を行うほうがよっぽど危険なので、
慎重に、かつ大胆に戦うことが重要。特にガード不可の武器は、ゴリ押しや短期決戦の仕掛けられる相手ではないので、
くれぐれも注意すること。
//未検証だが、体感では狂竜状態では転びやすい?(要検証)
尻尾振り回しなどを使ってこない分、通常時より安全性の増す後ろ足に対して、
・一発(手数や納刀時間等の機動性に優れる場合は適宜調整)入れる→次の一手が確実に回避できる状況を確認してから納刀
を繰り返せば、比較的簡単に転んでくれる。転びモーションに入ったら即座に前に回り込み、頭に集中砲火を
叩き込もう。火力が低く、あるいは乗り一回で破壊できなかった場合でも、転倒チャンスが二回あれば十分に
触角は破壊できるので、とにかく焦らず、じっくり攻撃チャンスを待つのが大事。
尚、あくまで乗り攻撃は触角破壊のサポートに過ぎないので、乗り攻撃に固執するあまり立ち回りがおろそかになる、
なんてことのないようにしたい。触角破壊ができるなら、無理に乗る必要はない。
慣れてきて、敵のモーションを見て次の攻撃が来るでの時間を正確に測れるようになったら、手数を増やしたり、
頭狙いを少しずつ増やして調整してみよう。
火は狂竜時の翼脚、龍は頭に通りやすい。
**剣士
:大剣|
通常時・怒り時は懐や後ろ足付近が比較的安全だが、叩きつけや薙ぎ払いなど後隙が大きい攻撃の際は、
終わり際に頭部に抜刀攻撃を当てることもできるし、集中スキルがあれば出だしに合わせて腹下に潜って溜め斬りを入れる余裕もある。
動作に慣れれば、振り向きに合わせて頭部を狙ってもよい。飛行時は脚や尻尾になら攻撃が届くが、ブレスに注意。
対して、狂竜時は欲張らず慎重に立ち回ることが重要。振り向きざまを狙うのもリスキーになる。
安全に頭部を狙える隙は、3連ブレスか大叩きつけの後。それ以外は他の部位を狙いつつ地道にいこう。
狂竜時の爆発ブレス1発目が炸裂した直後に真正面からダッシュすると、丁度頭部に抜刀斬りがヒットする。
また、連続叩きつけの2回目終わりに叩きつけた手へ抜刀斬りを置きにいくと丁度頭部にヒットする。
この時、叩きつけ(大)に派生したとしても、あせらずタイミングを合わせて側転回避すれば回避性能がなくても楽に回避できる。
//早めに狂竜状態を解除したいときは、積極的に狙ってみても良い。
//大剣はある程度大きい隙がなければ安全に攻撃するのは難しいので、
//素早く確実に触角を破壊するためにも狂竜状態になってから乗りを成功させてダウンを取りたい。
尻尾の切断を狙う際は、狂竜状態時の方がやりやすい。通常時は攻撃が翼膜に吸われやすく、効率が悪い。
手数の少ない大剣は、装備やゴア・マガラの機嫌次第でウイルスを克服しづらい。ウチケシの実は惜しまず使おう。
ウイルスを克服できず、抜刀状態のまま炸裂ブレスなどを受けて大ダメージで吹き飛ばされ、納刀する間に追撃を受けるという事態を何より避けたい。
:太刀|
相性はかなり良い。
他の武器と同じように後ろ足付近に張り付くことを目標に行動すると被弾しにくく、慣れれば徐々に前足付近での行動時間を広げればよい。
そのため、まずは後ろ足へ張り付くため離れたら納刀→ぐるっと回り込みながら敵の後ろへを何度も繰り返すことになるが、ここは我慢。
一度張り付いたら1~3回ほど斬りつけ→尻尾側(後ろ側)に斬り下がりや前転などを駆使して離れるまでラッシュをかけよう。
張り付いた際に手数が稼げるためウイルスの克服はしやすい部類に入ると思われる。
触角の破壊は慣れるまでは乗りダウンからの頭部への気刃ラッシュをうまく使いたい。
ガードができない分、狂竜状態で前面での行動はかなりのリスクを背負うことになる。
腹下にもぐりこめば独特の後方リーチにより前足や頭へ攻撃を当てることも容易。
:片手剣|
武器は弱点を突く火属性か、万能な毒属性が理想。火ほどではないが雷・龍属性も通る。
機動力を活かして腹下や後ろ足に張り付いて攻撃すれば被弾し難くかなりの高相性なので、腹下に居座り続けひたすら攻撃し続ける。
下手に間合いを開けても良い事は無く、突進の後足に引っかからない限りは一方的に攻撃できる。
ただし腹下にもぐると翼膜に視界が遮られて状況確認が非常にしづらくなるので、なれないうちは攻撃を欲張りすぎず離脱したほうがよい。
ある程度動きになれているならば、攻撃後、相手が動き出すのと同時に前転回避で同じ方向に追尾する。
狂竜状態でも基本的に変わらないが、ターゲットの背後に回るようにステップして移動する行動によって見失う危険も増える。
通常時よりも相手の行動を見るように心がけよう。
空を飛ばれた場合は下手に近づくと空中での爆裂ブレスを背後から喰らいやすい。技量と相談して攻めか守りか判断するべし。
頭破壊・触覚破壊はその機動力から比較的容易。
狂竜状態では正面の危険度が増すものの、叩きつけ各種の終了後や大爆発のブレス時など狙える箇所は多くなる。
また大爆発ブレス時に内側から前脚を切ることでダウンを誘うことも可能。
:双剣|
張りつき続けることになるため、回避スキルや高級耳栓の有無で、難易度が大きく変わる。
武器は火属性のものを用意したいが、なければ毒属性が良い。
攻略は腹下に潜り込み、脚や腹を斬り続けるのが基本。
動いた際は回避(鬼人化状態ならステップ)を使い、ついていこう。
触角の破壊は、乗り攻撃や脚を斬ってダウンを取った後で頭部に乱舞を叩き込むといい。
ガードができないため、危険を感じたら即離脱して安全を確保すること。
特に狂竜化した時や飛ばれた場合、逃げつつ様子を見ながら、手を出していくように。
脚を止めるのが危険な敵なので、ヒットアンドアウェイでじっくり攻めていきたい。
:ハンマー|
狂竜状態と通常時で大きく立ち回りが異なるので注意。
通常状態であれば、振り向き、ブレスに合わせて溜め2、溜め3スタンプを重ねる。回避はティガレックスと同様に前足方向に転がると安定する。
低空飛行しているときは素直に降りるのを待ったほうが被弾の危険が少ない。
狂竜状態では、振り返りの動作が変わり、ハンマーの基本戦術である振り向きに合わせての攻撃が合わせ難くなるため、後ろ足付近に張り付くと安定する。
触角破壊は慣れるまでは難しいので、罠併用や乗りによるダウンを狙うか、腹下からスタンプを入れて頭部への吸い込みを狙うとよい。
慣れてきたら通常状態でスタン蓄積値を溜めておき、狂竜化した時にスタンさせ触角を破壊する方法もある。
狂竜状態では突進or翼脚叩きつけ→起き上がりに拡散ブレスでの即死コンボが怖いので、防御力の低い序盤や龍耐性の低い装備は
体力を常に満タンにしておくことを忘れないように。
武器は村下位であればヴェノムモンスター改で十分すぎる火力になる。リオレウスの素材が手に入るのであればレッドビート系列をおすすめする。
:狩猟笛|
通常時は時計回り、一撃離脱を心がける。振り向きに右ぶん回し、尻尾攻撃の頭を追いかけて叩きつけが比較的安全。
ブレスがきたら叩きつけや後方攻撃を当ててダメージを稼いでいく。
不意の突進や、ホバリング開始の風圧→ブレス被弾確定には十分気をつけること。
疲労中は狂竜化しないので、高減気値の叩きつけを安全な後ろ足に当て、疲労したら頭を殴るのも良い。
狂竜化したら下手に動き回るより前方中距離で様子を伺い、ブレスや叩きつけの後など、確実に安全なタイミングだけ頭を殴るのが良い。
一定ダメージを与えると触角と翼が暗くなり、通常時に近い見た目になる。
この状態で頭を一発でも殴れば解除できるので、それまで安全な後ろ足に叩きつけを当て続けるのも一つの手。
もちろん頭を殴るほうが遥かに早く解除できる上にスタンも狙える。
また、狩猟笛は弱点を狙えなければ他にない火力不足に悩まされるので、最終的には頭を狙えるように練習すること。
武器は生産系の中ではヴァルキリコーダー系が下位、上位ともに安定した性能で有効。
:ランス|
機動性に欠けるランスだが、股下に潜り込みさえしてしまえば、ほとんど攻撃は当たらない。
回転噛みつき尻尾攻撃はカウンター突きかステップで受け流そう。
基本的に頭を狙う際以外は正面に出る必要は皆無であるため、地味な戦いになることは避けられないかもしれない。
正面に出てしまった場合は、予備動作の間や攻撃後の隙を見計らってまた潜り込むとよい。
手段としては、ダメージソースにもなる突進や、ガード前進がおすすめ。
狂竜状態移行後は、ジャンプ攻撃で積極的に乗りを狙っていこう。
ダウンさせてしまえば頭はがら空きであるため、攻撃を集中させて速やかに角を折ってしまうことを推奨する。
下位クエストならレッドテイルがあればまず苦戦しないだろう。
//オフラインの場合リオレウスは緊急クエストのゴア・マガラ狩猟以降の登場となるので、その場合はガララアジャラのスピンクロウラーを。
:ガンランス|
前方への攻撃が激しいので、まず張り付くまでが一苦労だが、一旦張り付いてしまえば、あとは一方的に攻撃できる。
むしろ問題になるのが鱗粉で、攻撃を盾で防いでも攻撃後に残る鱗粉の渦は防げない上、
ガンランスの機動性だと離れるのも一苦労である。従って、ウチケシの実頼りになるのだが、
前方への攻撃の激しいゴア・マガラの前で納刀し、ウチケシの実を使用するのはそれだけでリスクで
あるため、慎重な行動が要求される。
逆に鱗粉対策さえしっかりしていれば立ち回りはずいぶん楽になる。相手の腹下にもぐりこみ、
上突きをメインに攻撃を組み立てると驚くほど安定する。
また通常、狂竜状態問わず全ての爆裂ブレスは背を向けてもガード可であり、ノックバックでゴア・マガラに接近し張り付き続ける手もある。
:スラッシュアックス|
狂竜化していなければ、攻撃後のサイドステップによる回避性能もあって、懐で戦う分には非常に戦いやすい。
他の武器と同じく基本的には懐に入って攻撃していれば問題は無い。腹下で数回攻撃→尻尾側にぬけるを繰り返せば被弾も少ない。
1度の前転回避で足元にとどく立ち位置を意識し、常に張り付いて戦うよう心掛けたほうが立ち回りは安定する。
回避距離UPがあると接近・離脱の両面で立ち回りがしやすくなるのでオススメ。
姿勢が低く斧モードの高所へのリーチが活きる場面がほとんど無いので、専ら剣モード主体で立ち回ることが多くなる。
ウイルス克服の面でも攻撃間隔が短く手数を稼ぎやすい剣モードのほうが有利、ただしゲージ残量には注意。
反面、狂竜状態ではガードができず納刀も遅いので、一度喰らうと立て続けに攻撃をもらいキャンプ送りという事態が頻発する。
ミスの無い立ち回りが要求されるため、叩き付けと爆発ブレスは絶対に食らってはいけない。
攻撃が激しくなる狂竜状態まで乗りは温存しておき、移行と同時にダウンを奪いすぐさま解除にもっていけるとベスト。
初回狩猟時はぺキスパンダー改が作りやすく弱点もつけるのでオススメ。それさえ手間と感じるなら、特に触角破壊の
やりやすい初回受託時(ムービーが入る時)はペキスパンダーで十分。
:チャージアックス|
基本的には剣モードで片手剣のように立ち回った方がいい。安易に斧モードを出すと後ずさりからの反撃を受けやすい上に、
納刀前に追撃されると何もできず嬲られることも多い。回避性能スキルを推奨。
チャージが完了しても高出力は狙わずひたすら剣で後ろ足を狙った方がはるかに安定する。
一方で狂竜状態時は乗りダウンからの高出力で簡単に触角を折ることができるので、総合的な相性はかなりいい武器と言える。
ただし、乗りが狙いにくい未知の樹海でのクエストor探索では転倒時を狙うしかないので、やや相性は悪いか。
腹下に潜り込めたときはゴア・マガラと同じ方向を向いて攻撃するとやわらかい前足、頭を狙える。
しかし狂竜状態の翼脚が邪魔をしてダメージを通しにくい事もあるため、慣れてから時間短縮を狙う際は意識してみるといいかもしれない。
:操虫棍|
スニークロッド系列の虫を火属性に集中して強化したものを用意したい。
基本は白エキスの恩恵で素早く回り込み、足や腹下に潜りこんで戦う。
正面は危険なので、頭のエキスは斜め前から虫を撃ち込んだり、突進ルートに虫だけを置くようにして回収するとよい。
乗りは、触角破壊を考えて狂竜化後を推奨する。
赤エキス:頭
オレンジエキス:翼、胴
白エキス:前脚、後脚、翼脚
緑エキス:尻尾
**ガンナー
-ガンナー共通のポイントとして、狂竜状態の爆発ブレスは横に広がるので、対面中に撃ってきたら真後ろに距離をとって逃げるかクリティカル距離(物理弾のみ)に合わせて攻撃するの2択。
:ライトボウガン|
火炎弾と貫通弾が撃てる銃を推奨。速射は腕に自信があれば。
通常弾LV3があると、跳弾でダメージが稼げるので、撃てるなら予備として弾を用意しておくといい。
動きが速いため、リロードがなかなかできない。装填数が多い銃だと負担が減らせるだろう。
立ち回りは、振り向きに合わせて貫通弾や火炎弾を顔に当てていくのが基本。
触角を破壊したい場合は、散弾LV2以上が撃てるなら使うと早い。
なお、ライトボウガンの機動力の高さでも、攻撃を避けきれない場合が多い。
そのため、回避スキルがあると生存率がかなり上がる。
:ヘビィボウガン|
形状が横に広いので、水平かつ広いエリアで、高さを合わせて貫通弾主体で挑むとよい。
回避距離UPがないと突進をよけきれないことが多いため可能であれば発動させたい。基本は突進を避けて即反撃のスタイルがよい。
触角は、ソロなら散弾を振り向きに適当にあてて行けば簡単に破壊できる。PT時は状態異常にして皆で破壊した方が良い。
段差の多いところでは、翼くらいしか見えない事が多いので、通常弾を翼爪めがけて撃つとよいだろう。
:弓|
反時計回りに動き、常にゴア・マガラの左脚の真横(連射矢なら斜め前)にいるようにしておけば回転噛みつき尻尾攻撃以外は当たらない。
離れてしまった場合は納弓してすぐに近づくこと。飛行状態でも無理に攻撃しない方がよい。
頭・触角の部位破壊は振り向きざまに1発ずつ当てていけばいいが、狂竜状態では正面への攻撃が激しくなり突進がかわしにくくなる。
回避系のスキルを発動させるか、睡眠爆破を推奨。
連射・拡散・貫通のどれも一長一短。あえて言うなら、距離を取る必要がなく、弱点の火属性を存分に生かせる拡散が一番戦いやすいか。
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/ゴア・マガラ/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/ゴア・マガラ]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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2022-12-01T19:51:24+09:00
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大型モンスター攻略/ティガレックス/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/322.html
//- とりいそぎテンプレ設置 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 13:25:26}
- 振り向きに攻撃を合わせようとして,真後ろから近づいたら危ないってのは全部の武器に言えるかな? &br()合わせに行くなら真横ぐらいからでないと,振り向き突進喰らう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:28:12}
- ランスのガード2と強走があれば相性が良いのは毎作のことだけど、突進ジャンプができるから今作はさらに相性が良いように感じた。 &br()ティガが突進してる時に、後ろから突進で追いかけると尻尾に継続にダメージを与えられる。 &br()また正面から爆破or弱点槍で突くと、怯みで後ろに下がる→突進で追撃→さらに怯みでさがる、で延々と攻撃できることがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 08:25:38}
- 突進が一部のオブジェクトにあたると口が引っかかってしばらく動けない&落し物をする &br()原生林エリア5の石柱で確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 23:54:14}
- 突進状態からのムーンウォークを確認。 &br()後ろ向きに進んでいるのに前に飛ばされます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 18:11:05}
- ↑2 過去作では高さは関係なく、どんな段差でも発生した。今作ではティガが乗り越えられる段差だと、そのまま突進で踏破してしまうのでごく一部のマップでしか狙えない。 &br()↑ 突進最後をキャンセルして、別の行動をとる後退のことかな?さらにそれに巻き込まれたら、ティガは下がってるのに自分はティガが向いてる方向に吹っ飛んだっていいたいのかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 20:58:38}
- ↑キャンセルではなく突進状態のまま縦横無尽に動き始めるってことですねー。 &br()地形的な問題なのかなんなのか、前進動作のままバックしてくるので怖すぎます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 22:49:43}
- ガンランスですが、突進後の攻撃にはガード性能は1でも十分に思います。 &br()のけぞりはありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 01:50:18}
- ↑その通りだな &br()至近距離の咆哮と回転はガ性2でも削られ、 &br()ガ性1ではノックバックありだがガ性2でノックバック無しになる攻撃はスライディングからの回転攻撃のみ &br()ガ性1で十分 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 23:48:45}
//49.97.93.68 - 狩猟笛で行ってくる -- (名無し) &size(80%){2015-07-20 11:41:02}
- 操虫棍でやってたので、大剣でやってみよう~と、思いました!! -- (名無し) &size(80%){2022-11-30 20:35:18}
2022-11-30T20:35:18+09:00
1669808118
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裏技・バグ/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/168.html
- 裏技:抜刀時に登れる壁に向かって回避してAを押すと &br()納刀をキャンセルして壁に登れる 非常に便利 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 19:16:52}
//- 集会所の店で半額の時にリストを覗いたらなぜか飛竜種の書【6巻】まで半額(250z)になってた。 &br()他は調合書・護符・生態書含めていつもどおり。 &br()たかが250zで大した影響ないしバグかどうかもわかんないけどいちお報告。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 23:20:18}
//- 集会所☆1リノプロス討伐クエにて。地底洞窟エリア2に滞在中、乱入モンスのテツカブラがエリア移動してきたのに合わせて飛び降りたらフリーズ。検証はしてません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 09:18:06}
//- アカムに乗って振り落とされたときに溶岩の中に入れた -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:39:37}
//- ↑6、前作からの仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 12:03:57}
//- ガンハンマーを溜めてシリンダーが回る音が止まらない。溜め→回避でたまになる、すぐ止むから実害は無いけどちょっと耳障り。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 15:19:22}
//- モーラン戦で、決戦ステージに移動する暗転中にバリスタや大砲の弾を入手したアナウンスが出たままエリアチェンジされると決戦ステージ中は採取した時の通知音が消える。クエストが終わると直る。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 16:37:35}
//- 闘技大会、イャンクック討伐、ソロガンランス。 &br()開幕、北東の段差の上にいるクックに向かって抜刀踏み込み突きで段差を登ると、段差を登った直後、ハンターが踏み込み突きの最初のモーションあたりで完全停止(微動だにしない)。 あっけにとられてボタンを押してないので操作受け付けるかは不明。 &br()その後、尻尾回転をくらうと吹っ飛び、通常の状態に戻りました。クックは上の段差ギリギリの位置。胴あたりに向かって攻撃したので、めりこむような形になったため(?) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:54:39}
//- 上位★6高難易度:赤き王と蒼き王 &br()リオレウスの無敵バグ? &br()リオレウス亜種生存(狂竜状態)で &br()弱ったリオレウス(狂竜状態)が毒のまま9番に移動 &br()眠らずに棒立ち状態(攻撃してもハンターにも反応せず) &br()足下に罠を張っても、反応せずしばらく2人で攻撃し続けて(2分くらい?) &br()急に足下の罠に反応、無事捕獲。 &br()毒が切れたときか3人目がエリアに入ってきてから、罠に反応した気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 19:24:38}
//- 痛撃珠消失する事例がありました。2回目やって素材が尽きたので詳しい検証はしてません。 &br()頭に珠装着後、B連打で村画面に戻り、メニューからステータス確認したら、珠が消失していました。 &br()装備はリオハート(胴腕腰)シルソル(頭足 装備時)で、素材が無くなっていたので、見間違えではなさそうでした。再現性がどれほどかはわかりません。、 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 19:43:40}
//- アイテム無限増殖に関しては不具合やシステムの穴をついた行為なので削除しました。 &br()前作や前々作に倣いこの手のものは記載しないでいいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 20:14:17}
- フルフル亜種とフルフル通常種の狩猟クエで、亜種を狩猟後通常種に取りかかっていたら、 &br()フルフルが天井に刺さっていた。 &br()攻撃で落としたが、その後また天井に張り付き停止した。 &br()“クエストクリア„がでたがフルフルは生きており攻撃していた &br()最後の【クエストクリア】のタイミングでたおれた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:58:09}
- 天空山のエリア8で飛竜の卵とって、Rを押しながら巣の周りの段差の前で回避してジャンプ発生させつつ卵落として割る。 &br()そのまま走ってエリア4に移動(落下)。 &br()着地後、速やかに山菜爺に話しかけると、手ぶらなのに飛竜の卵を持っていることになり、強走薬がもらえる。 &br()何度やっても再現できてるのでバグと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:00:23}
//- >>装備中のオトモ装備を、別のオトモに着せようとしてからキャンセルしても、装備が外れてしまう。 &br()これだけど、Aの防具をBに装備させようとしたとき「入れ替えますか?」に対して「いいえ」と答えるわけだよね &br()それで「入れ替えずにAの防具をBに移し、Bが元々装備したいたものはボックスへ」と考えるとバグでも何でもないんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 03:12:56}
- ↑2 確認した。確かに何度でも再現出来るね &br()ちなみに手ぶら状態では強走薬はもらえるけど納品は通常通り出来ないことも確認した -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 07:14:46}
//- ↑2 確かにそう考えればバグではないんだけど、実のところ揚げ足取りみたいな仕様で誰もそんな挙動を望んではいない。 &br()入れ替えをキャンセルするなら、他猫の装備を選んだ事自体をキャンセルしてほしいと思うのが普通でしょ(元々装備していたものを外す利点が無いため) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 07:33:19}
//- 雑貨屋半額セールの時に解毒薬と笛を買って、解毒笛にして売ると儲かるのは裏技に入ります? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 08:13:08}
//- 猫飯食べたあとDLC 画面に移行すると猫飯食べてないことになった。好きなスキルが出るまで食べることが可能。お食事券の節約 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 10:12:01}
//- クエスト名は忘れましたが、地底洞窟エリア3にてドスゲネポスと戦闘中にドスゲネポスが足を引きずりエリア9へ移動。 &br()私がエリア9に行き寝ているドスゲネポスを攻撃で起こすと、ドスゲネポスに発見されず足を引きずりエリア3へ &br()移動。 &br()ドスゲネポスはエリア3へ移動後エリア2へ移動し、すぐにエリア3へ戻りそのままエリア9へ、そしてエリア9で睡眠(常に足を引きずっています) &br()エリア3で私に攻撃されても発見されず、逃げ続けました。 &br()これを討伐完了まで永遠と(私の場合4回目のエリア3で討伐)繰り返しました。 &br()自動マーキングつけていましたが、表示は未発見の青のままでした。 &br()再検証はしていません。 &br()長文失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 14:33:19}
//- ↑×2ちなゲーム終了でも可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 17:56:03}
//- 上位★5 霞ヶ草に願いを &br()秘境で採掘していたらサブオトモが壁の向こう側に落下して &br()何事もなかったかのように地面から出てきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:28:41}
//- 耐震つけてても壁つかまり中だとひるんじゃうね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 00:05:08}
//- オンライン解散後、バルバレに戻って3DSをスリープ状態にさせたんですが、 &br()復帰後「エラーが発生しました」と表示されSE・BGM共に消失してました。 &br()再起しようとタイトル画面に戻るを選択するとブラックアウトしフリーズしました。 &br()この症状は3DS本体の再起動で正常化しましたが原因不明で正直怖かったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 02:45:50}
//- ジンオウガ亜種が氷海で食事に行ったとき、障害物もないのに、その手前で餌場に向かって延々と歩き続けてた &br()攻撃してひるませてもそのまま、攻撃し放題だったけど、尻尾切ったら解除、その後返り討ち。惜しいことした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 23:32:58}
//- ネコのド根性が発動している場合、クエストクリア後でも発動条件を満たすと体力ゲージが変化する(勿論その後は動かない) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 22:41:19}
//- マルチで緊急の桜レイアやってたらエラー起きて切断されたんだがその後ソロでやろうとしたら怒り移行の咆哮の前のモーションを繰り返し続ける無敵状態になってたわ。時間ギリギリまで切り続けたけど怯みすら発生しなかったし足元に罠置いてもかからなかった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 02:20:45}
//- ローカルで二人で狩りをしていた時、モドリ玉で撤退してベッドで寝ようとしたら、 &br()オトモがベッドの前の寝るアイコンが出る場所に落し物して消えたんだが、 &br()そこでAを押して拾おうとしたらキャラがフリーズした。 &br()もう一人で蹴飛ばしたり斬ったりしてもすり抜けて、クリアまでその状態でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 05:00:26}
//- オンラインプレイ時、集会所★5「華麗なる魅惑色と桜色」にてエリア8でレイア亜種と交戦中、 &br()別エリア(9)で他のプレイヤーがフルフル亜種相手に乙するのと同時にレイア亜種が怒り移行し、バックジャンプ。 &br()その後レイア亜種が空中で羽ばたき動作を繰り返したまま動かなくなりました。 &br()操虫棍のジャンプ攻撃で怯ませることで解除することが出来ましたが、閃光玉等が無く近接のみだと詰む可能性があるのでご注意を。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 09:56:47}
//- 集会所の上位クエストの「最も危険な運び依頼」にて、 &br()火薬岩を運んでる途中にレウスにエリア4発見されたのでレウスの方をみながらエリア5に移動した際、 &br()画面がブラックアウトして、フリーズ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 22:39:25}
//- テツカブラの岩投げ(岩が地面に突き刺さるやつ)で岩が消えた瞬間何もしてないのにいきなり即死した…同じ事なった人いる? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 08:23:57}
- 『高難度:天を廻りて戻り来よ』クリア後、団長に話し掛け無ければ星6が更新されないので連続受注可能です。検証しにくい事例で申し訳ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 09:31:47}
//- 天空山のレイアの巣の脇で落とし穴を設置中に攻撃を受けたら、落とし穴が消えました。アイテム欄にもフィールドにも残りませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 11:24:14}
//- ↑レイアやレウスの攻撃で地面が傾く場所で罠を仕掛けた場合、傾いた際に罠が消滅するのは仕様だと思います。仕掛けるのなら寝てるときがいいかも・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 13:18:14}
- パネルカスタマイズで十字キーのサイズなどを変えている場合、オンラインプレイで「パネルのマイセット」を呼び出すと変更内容がリセットされる事がある -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 14:05:40}
- DL版のソフト使用 &br()バルバレでゴアマガラの操虫棍を作り、1段階強化してはマイハウスに戻って素材を売り、 &br()また1段階強化してはマイハウスに戻って素材を売る行為を3回ほど繰り返していたら、 &br()マイハウスに入る際にローディング画面で数秒固まった後、ソフトが強制終了&再起動された。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 21:24:17}
- 携帯食料を使いながらアイテムをX整頓、携帯食料最後の一つを使用時にもう一度X整頓 &br()アイテムセレクト欄が閃光玉に(持ってないのに)。個数表示はないが使い放題。何度か試したが毎回成功してる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 22:06:45}
- タッチパネルショートカットが初期化される問題 &br()この不具合が出るときはどうやらデータロード時に発生する模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 03:49:15}
- 小ネタ、山菜爺の前で飛龍の卵をしゃがんで落としすぐに話しかけると割れてても交換できる。遺跡平原で確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 09:07:57}
//- 乗り中にそのモンスター倒すと降りれなくなりはぎ取れなくなる &br()4人でミラボレアスやってたらなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 12:08:01}
//- オンラインでの体験(ここでは仮にAとBとする) &br()2乙状態でAが大型モンスターの攻撃を食らって死んだと同時にBがモンスターにダメージを与えて討伐 &br()結果クリアになった なんだったんだあれ(・ω・`) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 16:07:14}
//- 普通武器はソートするとレア度順に並ぶがレア度6の衛士隊正式盾斧改がレア度7のTheサプレっションの後に並ぶ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 16:43:29}
//- 高難度:豪勇の証明をローカル通信で2人でクリアしたのだが頭の剥ぎ取りしかできなかった。バグ?仕様じゃないよな…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:36:31}
//- ↑どうせ後半ステージのダレン出現位置に近いところで討伐したんだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:42:08}
//- ↑船近くで倒したし体の中入れるけど? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:55:40}
//- ↑頭の剥ぎ取り位置と胴の剥ぎ取り位置を勘違いしたとかない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 20:24:28}
//- ↑頭の先にも入れたからそれは無いなぁ、頭で剥ぎ取りした後全身巡ってみたけど剥ぎ取り判定でなくて終了した。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 20:35:58}
//- ババコンガ亜種をエリアチェンジ直前(飛ぶ体制に入ってるとき)に閃光玉を投げると画面外におっこちる模様 おそらく再現性はあるとおもう &br()オンライン・相手は瀕死状態でした &br()画面外から戻ってくる様子はなかなかシュールだった &br()地形は無視してたので詰まることはなさそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 01:37:57}
- 松明灯してる時にブナハブラに麻痺させられると、麻痺が溶けた後、麻痺させられる前にあった位置で松明の光が固定されました 再び松明を灯すと手元の松明は普通に燃え、固定された炎は消えました 因みに下位飛甲虫たちの饗宴で、場所は地底洞窟9、武器種は片手剣で、オフラインソロ、オトモなしです 同条件で再度試してみたところ、今度は何もおかしなことはおこりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 11:25:29}
//- クエスト終了後に防音殊を購入したけどリストに表示されなかった。再起動してもダメ。試しに耐毒殊を買ってからだと表示された。しかし、装備に取り付けて外すと再び消える。結局装備に取り付けてマイセット登録したら今のところ消えなくなった。もちろん装飾品リストの次ページにあったとかではない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 13:24:24}
//- 天空山エリア8にてマップが傾いている状態で落し物を発生させた後、マップの傾きが元に戻ると落し物が空中に固定される &br()再現性は不明 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:57:15}
//- 旅団クエ☆5まで全て金色CLEAR、現時点での納品依頼も全て達成済み。この状態で集会所☆3狩人たちの天域をクリアしても魚介の食材レベルが☆2から上がらない。クエスト終了後に「魚介の食材レベルがアップしました」とは出たからクエストは間違っていないはずなんだけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 16:49:41}
//- クエスト行く前(参加者)で出発待機状態にしようとしたら待機状態にならずチャット以外なにもできなくなるバグ発見 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 23:17:13}
//- オンラインで稀にモンスターが威嚇連発状態になり斬り放題になる…が、おそらくダメージ通っておらず(ドスイーオスに延々と双剣乱舞したが普通に倒すのとあまり時間変わらなかっ)た、ドスイーオスとシャガルで確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 00:38:03}
//- オンラインで稀にモンスターが威嚇連発状態 になるのはMH過去作からある通信不良時の仕様、上記のようにそのような場合はダメージが蓄積されていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 03:41:22}
//- まずはバグとは何か理解してからコメントすべき。 &br()理解しているつもりでもしっかり調べて叩き込んでおくべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 05:12:12}
//- 集会所☆3クエスト全てクリアしても、勲章:青銅のメダルが出ないが、 &br()なぜか、☆4緊急のダレンをクリアしたら出た。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 17:11:54}
//- 集会所上位クエ「狩られた、ガララアジャラに!」にてエリア5にて1落ちしてキャンプへ移動後、 &br()すぐにBCから出たら直前までエリア5にいたガララアジャラがエリア1に陣取っていました。 &br()また、上位クエ「獄狼竜」にてエリア5で交戦中、ジンオウガ亜種の拘束攻撃空振り後に &br()いきなり目の前から消えエリア6の食事場所へワープしました。 &br()再現性は不明ですが、一応バグとしてコメントさせていただきます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:39:38}
//- >>2013-10-05 15:57:15 &br()おとしものじゃないけど、天空山エリア8でモンスターの尻尾が宙に浮いて剥ぎ取れなくなったことはある -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 19:57:28}
//- 鎧石などの貴重なアイテムの調合は、クエストに素材を持ち込んで調合してからリタイアすれば &br()アイテムを消費せずに調合リストだけを埋められる、という裏ワザ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:43:11}
//- 集会所★6獄狼竜での出来事でふ。 &br()瀕死時に5番の8番側のエリアの隅でエネルギーチャージ?をした直後に消えてしまい、 &br()マップに目をやったら6番にいることを確認したので見に行ったところ、 &br()6番にはいってすぐの高いところにある窪み?のなかにいました。 &br()攻撃も届かないので見ていたところすぐに降りてくるようすが無く、 &br()こちらに突進しても出てこられない様子だったので正常な動作ではないと判断しました。 &br()しばらく攻撃しているうちにジャンプした拍子に出てきたので &br()クリア出来たけど、タイミング次第ではクリア不可になる可能性も &br()あるかと思います。 &br()再現性の確認は出来てません。長文失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 23:24:50}
//- サブオトモをアシスト3回復2からファイト5に変更し、上から4体目のサブオトモを出撃に設定しようとしたところフリーズしました。 &br()再起動し、ファイト5に変更した後で同じ操作をしてもフリーズしませんでした。詳しい条件は不明です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 01:07:47}
- タッチパネルショートカットはクエスト中に他のに入れ替えたら消えたな &br()ついでに仮想十字の大きさとかも吹き飛んで大変だった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 01:11:36}
//- 上位★7 ダレンにて &br()決戦ステージ移動後ダレンが進まない内に倒すとエリア外に倒れて剥ぎ取り不可 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 07:05:09}
//- ↑上位★7じゃなくてもダレンなら毎回起きる仕様で、侵攻型巨大モンスター系の過去作からある伝統的仕様 &br()決戦ステージ開始後一定以上前進するまで倒すべからず &br()いい加減この辺の使用は直してほしいよね。もうちょっと前の侵入可能範囲から開始するとか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 10:46:18}
//- 右舷にいるダレンの背中と噴気孔を壊しても、左舷にジャンプした後はなぜか治っている。 &br()ちゃんと破壊扱いにはなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:35:50}
- タッチパネルショートカットですが、私もクエ中にマイセットを変えた場合にのみパネルの詳細設定全てが初期化されてしまいます。 &br()村で変えた場合は起こりませんでした。ただ、それが起こるのはその日の最初の1回のみで、日を改めると(?)また再現する感じです。 &br()長文失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:19:41}
- ↑追記 &br()入れ替え前のマイセットには2枠ショートカット、入れ替え後のマイセットには1枠ショートカットを入れていました。一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:26:27}
//- ↑×7 &br()5回ほど確認しており、全てこちらへ落下してきてます。しかし仕様かといわれると違うような・・・。リオレウスのワールドツアーと同じものだと思いますが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 20:47:14}
//- 塔の頂にて段差がL型になってる場所で、直角部分のあたりで降りようとすると引っかかって身動きできなくなる。 &br()攻撃を食らって飛ばされると通常の状態に戻った。再現は今のところできていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 22:53:29}
//- ギルドクエストのキリン討伐で高台があるエリアの壁の奥にキリンが消えることがある -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 23:01:26}
//- ギルドクエスト上位に上がりましたが、書士隊樹海開拓期中巻の勲章がつきませんでした。上巻と下巻は付いてます。たぶんバグ。予測ですがギルドクエスト上位に上がる前にすれ違いで上位クエ入手したあたりが関係ありそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:22:25}
//- 表記ミスで、エコールブーツの説明文が「受付嬢に支給される腕用装備」になってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 11:42:37}
- パネルこやし玉は自分もどこかで見てセットしていたら使えませんでした。 &br()拘束時はアイテムショートカットが使えないという設定がされていて、こやし玉に例外が適用されてないのでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:10:43}
//- ↑×3 &br()勲章のページ見た限りだと、レベル31未満のギルドクエストをレベル31以上にするのが条件らしいです &br()間違っていたらすみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:21:10}
//- ティガ希少種の2段階目怒り状態(バックステップ大咆哮)になると挑戦者の効果が切れます。 &br()挑戦者が発動するのは通常の怒り状態のみ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:19:39}
//- 同じ装備でも、装備のマイセットをする事で装飾品が自動的に変更できる。 &br()(例) &br()A:回避特化ジンオウU(スロットに回避性能装飾品) &br()B:龍属性特化ジンオウU(スロットに龍属性装飾品) &br()A、Bを選択するだけで自動的に変更されます。 &br()いちいち鍛冶屋行かなくていいので便利。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 21:37:42}
//- ↑小ネタに含まれると思われ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 21:43:27}
//- 睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGMも戦闘用にならないバグ確認しました、ジンオウガ、2人、オフでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:13:22}
//- オトモボードでオトモの順番を入れ換えても投網マシーンで選ぶときは反映されてない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:57:27}
//- 投擲マシーンやモンニャン隊はテンション順だ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 00:13:06}
//- ↑*3起こして即乗ったりとかしないで延々? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 10:56:30}
//- バグ:村シャガル再戦開始時、画面がブラックアウトし、その後復帰したが音声が一切再生されず。その後クリアしたら通常の音声と重なってムービー音声(?)が流れるようになった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:39:02}
//- >2013-10-03 08:23:57 同現象を確認、HPMaxで他のどの攻撃を受けても1/4も減らない装備での即死でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 14:28:02}
- 状況も不明で再現もほぼ不可能ですが、村6の上位ジンオウガクエにて追加支給品の投げナイフを受け取りRボタンのアイテムスクロールで選択すると、何故か睡眠ナイフに変化しており残数も99とおかしな表示になりました。一度使用した後にYボタンで一周スクロールすると元の投げナイフごと消滅しました。何がなんだかわからないバグでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:11:41}
//- オトモの体力が75など低いのはサボリ無しの術が原因の模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 20:25:41}
//- 村で3DSを閉じると音がでなくなる。ボリュームも効かない。電源入れ直しで復活。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 05:59:11}
//- 拘束攻撃~って項はどう考えても仕様じゃないだろ &br()仕様てのはシステム上に意図的に組み込まれたことで、これは「triからのバグが修正されてない」だけ &br()事実、過去の攻略サイトでもバグと表記されているしな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:08:32}
//- 狩猟笛の旋律バグ? &br()黄紫赤の旋律を揃えた時に赤色だけが残って他の色が消えた、 &br()演奏したらちゃんと旋律の効果がでて、普段通り音符はリセットされた -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:25:34}
//- ↑×2 厳密にはまあそうだけどそれほど致命的なものでもないから &br()今までもバグと表記しながらも実際は仕様で通してる感じだったし、今更バグだと騒ぎたてるほどのことでもない &br()tri以降をプレイしてる人には周知のことだし、本作が初の人にもこの説明で十分だと思うし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 11:00:12}
//- モンニャン隊をRボタン早送りでプレイしてたら &br()3戦目でフリーズ。1戦目2戦目はモンスター討伐で &br()3戦目は採取でした。セーブデータの破損はなし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 11:20:37}
//- ↑2 &br()本作が初の人にtriからの仕様です。って一切優しくないし説明も不十分だとおもったから修正の見込みなしとした上で問題のないバグに組み込んでみた -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 15:21:24}
//- たまにスリープ(3DS閉じ)から復帰する時に無音ブラックアウト状態のままで10数秒待つことがあるな。 &br()あと復帰時に1度、音楽が消えたこともある。その時は電源切る瞬間にゲーム画面が止まって切れるまでの数秒表示されていた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 15:52:12}
- うーんどうやらアイテムショートカットバグはそれを入れているかどうかに関わらずデータロード後にマイセット入れ替えをすることでパネル詳細設定が初期化されてしまいますね...。今のところマイセットを使わないしか回避方法がありませんがどうにかならないものか... -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 17:35:07}
//- 強制ゲーム終了が発生したので報告(パッケージ版、SDカード:SanDisk Extreme 16GM 並行輸入版) &br()バルバレ町中を奥方向に移動中スライドパッドを少し左右に入れた瞬間すこし(2秒ほど?)固まって、「エラー発生のためゲームを終了する」旨の表示後、強制終了。3DS初期画面に。 &br()通信状態はオフライン。無線LAN有効。ゲーム時間はギルドカードで58時間39分。今回が初のため、再現性は不明だがそうそう再現しないと思われる。 &br()SDカードが原因との話も出ているがパッケージ版&SanDiskなので、SDカード原因とは考えにくい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 01:14:02}
//- ↑3DS本体が問題の可能性あり。 &br()本体同梱版の本体だとフリーズ、強制終了するという報告が出ている -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 02:20:35}
- ↑×たくさん 「ナイフが睡眠ナイフに変化」に似た現象が発生。 &br()上画面右下のアイテム選択にて、クエスト中に剥ぎ取った生肉が、調合していないのに眠り生肉に変化。アイコンの色もアイテム名の表記も変化していた。 &br()状況の記憶があいまいだが、確かクエスト中に採取したネムリ草を一緒に持っていた気がする。 &br()クエスト中に手に入れた物同士の調合結果が一時的に反映されてしまうのかもしれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 02:35:50}
//- オンライン中、個々人で他人のステータス画面の次のHRまでのポイント(next)に齟齬が出た模様。 &br()他人のnext数字が見えない、見えるけど見えてる数字が互いに食い違ってるなど。 &br()フレンド登録済み、ギルカ交換済み、HR解放済みの4人の状態での話。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 08:18:31}
//- ほとんどのフリーズの原因は3DS本体に問題がある場合が多い。 &br()必要なデータが何らかの外的要因でメモリ上にロード出来ないということが原因。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 11:04:52}
//- 今作では、キャラクタークリエイト時に乱数が固定されてしまう仕様はあるのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 13:04:49}
//- ミラを複数でやってて倒した時に発生したバグ &br()乗り状態になる→乗り中に倒した?乗り攻撃で倒した?乗り中に他のプレイヤーの攻撃で倒した? &br()どれかは解りませんが、ミラを討伐後、乗ったプレイヤーが降りられなくなり剥ぎとれなくなった &br()全モンスターで起こる可能性あり?かも -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 14:21:47}
- 集会所上位クエにて『霞ヶ草に願いを』クリア後出現した採取ツアーの地底火山を先にやって、天空山もやろうとクエストを見たらクリアのマークが。未プレイなのになんでクリアマークあるのかと思いつつ天空山を受注。でクリアして戻ってきたらクリアマークが消えてました。もう一回クリアしたらマークつきました。同じようなバグ起こった方いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 21:24:03}
- 再現性が分かりませんが、所持してないはずの毒投げナイフがアイテム選択されており、 &br()無限になげられるというバグが発生。探索中に発生。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 00:02:34}
- 屋台で飯食べてたらメインオトモが、メインオトモ自身が装備してる武器と &br()サブオトモが装備してる武器を同時に背中にしょっちゃってる映像(調理中のやつ)が流れる。 &br()普通の武器じゃ見えにくいからサブオトモの武器をナルガネコ手裏剣とかにすれば &br()分かりやすいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 07:27:11}
//- オンラインでクエストからセーブをしないですぐに集会場に戻って、すぐ手前の食事場の椅子に座ろうとするとフリーズ(?)する。 &br()他の人は動いてるのが確認出来るが自分は動けない。 &br()ワイヤレススイッチを切れば元に戻れたが、以降オンラインに入れなくなった。 &br()再起動でオンラインに入れた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 12:11:04}
//- ↑こちらでも同じ現象が2度発生しました。 &br()ワイヤレススイッチOFFは思いつかなかったんで、そのまま再起動しました。 &br()すぐ手前の席でもなかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 12:28:35}
//- ちょっと前の方に似たような報告あったけど集会所★6獄狼竜にて、御苦労がバックステップ後にいきなり消失 &br()エリア移動時のようなモーションは一切無く、バックステップ後に一瞬でぱっと消えた &br()ペイントしてなかったのでその瞬間にどのエリアに居たかは不明だけどその後別のエリアで発見 &br()一応ふつうに討伐完了出来たけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 14:43:00}
- ギルドショップの半額の時に飛竜種の書【6巻】だけ半額になってました &br()他の物は半額じゃないので設定ミスかと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 15:10:50}
//- 似たような症状が挙がっていますが、今日、集会所に入ってすぐ食事のテーブルにつこうとしたらフリーズしました。 &br()他プレイヤーは動いているのに、自分だけキー操作が効きませんでした。ちなみに座った席は左側です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:46:30}
//- 天廻龍のしっぽ剥ぎ取ったあと 本体剥ぎ取る時全て 天廻龍のしっぽ になってた -- (ふぅたん) &size(80%){2013-10-14 12:08:13}
//- 集会場獄狼竜にて、エリア6でジンオウガ亜種が死骸を食べようとするもブルブルと震える?ような状態になり動かなくなった。 &br()尻尾に攻撃したところ切断できたのでダメージはあるようです。 &br()クエストクリアして再度獄狼竜で同現象が発生。 &br()怯ませたところ同エリアの隅にいたオトモのとこまでワープしてオトモを捕食しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 13:44:56}
//- ↑×6,7 &br()自分も同じような状況になりました。 &br()椅子に座ろうとしたところ、椅子の前で動けなくなった。 &br()3分ほど放置した結果、椅子に座って動いたので、オンラインで他のキャラの処理かなんかに巻き込まれた? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 13:54:00}
//- ハンマー・大剣の攻撃が重複ヒットしたので検証forギルクエドスラン。 &br()貯め3→ダウンを100回前後試した所、4回くらい明確なダブルヒット。 &br()それ以外もヒットストップが倍位な時もあったので、実際1/4位で発動かと思われ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 15:16:03}
//- 太刀のTHEジャスティスが村や集会所などでみると鞘から刀がはみ出している、クエスト中はちゃんと鞘に収まっているけど。 -- (とある狩人) &size(80%){2013-10-14 15:26:26}
- ヘビィはリミッター解除すると側転ができなくなるが、 &br()今作追加されたスコープ覗きながらの回避では側転できてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 16:49:29}
//- 集会所★3の採取ツアーが出ないのってバグですかね?ググってもそれらしい症状が他には確認できないんですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 20:18:52}
//- アイテムを売る時にアイテムを選択してからすぐにセレクトをおしたらアイテムが減らずに売ることができました -- (??) &size(80%){2013-10-14 22:13:19}
//- モンスターの背中に乗っているとゲージがあるのに振り落とされる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:15:33}
//- ↑エリチェン・侵入不可の地形に入る・モンスターが怯む等でゲージが残ってても解除される。 &br()起こった状況を詳しく書かないと仕様をバグと言い張ってると思われるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:25:56}
//- 今作の看板娘装備の足装備が説明文で腕装備と誤植されている -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:20:13}
//- 集会所★4飛甲虫たちの饗宴にてブナハブラを毒玉で燻し中に &br()ゲリョス亜種(多分)に発見された瞬間3DSがフリーズしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 12:27:25}
//- 怒りガルルガ、非怒りラージャンが落とし穴に引っかからないのも仕様。激昂ラージャン(怒りのさらに怒り)はまだ試してないけど今まで通りの仕様ならかからない。超帯電ジンオウガも痺れ罠無効 &br()あと過去作からの伝統として古龍も罠にはかからない(シャガルはマップにそもそも置けない)。勘違いする人いるといけないから追加したほうがいいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 19:08:18}
//- ダレンのクエで決戦ステージに移行する瞬間にキャンプからエリア1に移動するとデルクスのみの撃龍船に出た。 &br()再度キャンプから出ると正常にエリア2にいけた。 &br()あと、ティガに乗っていてエリアの出口まで暴れまわるとエリア移動した。これは友人もなので再現性アリ。 -- (とあるゲーマーの名無し) &size(80%){2013-10-16 02:10:25}
//- 同じ人の3死でクエスト終わったあと、プレイ記録見たら4回力尽きたと表示されたバグを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 02:35:01}
//- ↑*4 エリア移動は仕様な上にログにあるし、決戦ステージ移動に至ってはこのページに載ってる &br()よく読んでから投稿しよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 10:45:48}
//- 集会所上位「獄狼竜」ソロ弓で、ジンオウガ亜種をエリア5で怯ませたところ、いきなりエリア6のフルフルとかがエリア移動につかう穴にワープしていった。ジャンプ→背中プレスの攻撃で落ちてきたので害はない模様。ペイントボールつけてたので間違いない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 13:20:39}
//- ふらっとハンターに派遣した他者ハンターのギルカを派遣中に削除するとふらっとハンターが使えなくなってまずいと小耳に挟んだ。 &br()正式登録のものかすれ違い一時保存のものの話かは不明。事実なら検証してくれというわけにもいかんしなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 06:46:34}
//- ↑正式登録の方は問題ないですよ &br()Aにふらっと依頼した後Aが改造ってわかったのでAのギルカを削除しましたが規定数クエこなした後無事帰還 &br()そのあとも他のハンターでふらっとハンターできてますので -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 09:26:31}
- 誤植もここでいいのかな &br()ゲーム開始直後の料理長のコメントで「勇敢」になるべきが「夕刊」 &br()島の管理人の臆病アイルーの親に関するコメントで「勇姿」になるべきが「勇士」 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 12:00:57}
//- ハンターとジンオウガ亜種がドスイーオスの攻撃(おそらく拘束攻撃)を食らったら &br()二人して拘束を振りほどくモーションをしばらく行った後に同時に元の状態に復帰した &br()その時ドスイーオスが近くにいなかったからか、拘束を振りほどくゲージは出ないで自然回復した -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 14:00:54}
//- 覇者の羽飾りって出た人います?闘技大会を4つクリアしただけで出たんですが。ケチャワチャを二人でA→クックをソロでB→鎧竜と黒鎧竜を二人でS→桜火竜と蒼火竜を二人でAでおねーさんがすべてA以上で凄いとか言ってくれました。クック先生がBなので後半二つが怪しいと思うのですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 07:49:07}
//- ↑すみません。ギルクエですでに出てました。昨日みたときは無かったけど眠かったので起きてから書き込もうと思ってたので。失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 07:51:56}
//- ↑違う。闘技大会です。もうだめだ黙っていよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 07:57:43}
- オトモを連れずにクエスト行った後、アイテムセット呼び出して自分の装備変更してオトモを採取5匹からぶんどり5匹に入れ替えて、 &br()サブ出撃のオトモにTHEキャットハート装備させたらフリーズ。数秒後にエラー発生で強制終了になった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 10:30:45}
//- オトモアイルーが40匹雇えない…オトモ数を解放するクエ &br()は全て終わらせたが、これでは称号が取れない。バグだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 17:00:29}
- アイルーがいなくなった時の会話で「ネコ太郎」という名前になってるのは、バグ(置換忘れ)だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 19:00:49}
//- ↑↑サブオトモの枠は40匹雇用可能の時点でメイン5+サブ40になるので、5枠空いているのに解雇を求められるというのは仕様。 &br()あと40匹の勲章はクエストで雇用した延べ数であって、40枠埋まっていることが条件ではなかったと思う。 &br()↑加工担当いわく「団長は人のことを勝手な名前で呼ぶ」ので別にテキストミスではないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 20:00:01}
//- マイセットが消えてメインの発掘武器が消滅した &br()探索ゴアをロードを繰り返してひたすら回してた最中にいきなり消滅、売却などは一切してない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 20:34:40}
//- 貧食の恐王にて &br()エリア3の南東部での戦闘中、ジョーが弱って足を引きずった瞬間に一人が転倒させる。 &br()すると転倒復帰後にジョーが画面から消滅。 &br()ペイントを頼りに探してみるとエリア2につながる崖の下付近でエリア移動をしようと試みるジョーを発見。 &br()しかし、引っかかってエリア移動できずにその場から動けない様子。 &br()当然、自分が崖から飛び降りてもエリア移動するので何もできずにクエストをリタイアしました。 &br()再現性の確認は出来てません。長文失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 22:30:09}
- 地底火山のエリア8の、エリア2、3側の崖から流れている水が途切れている辺りの坂道(アプトノスの死骸のようなものがある段差を下りて少し進んだ辺り)で、グラビモスの尻尾振りを坂の下から上に転がるようにフレーム回避したらハンターがジャンプしました。恐らく尻尾の上からジャンプ判定が出た?明らかに周りに段差はありませんし、回避で向かった方向も坂の上へなので段差からのジャンプでは無いと思います。村5の「熱地に現る、グラビモス!」武器は大剣で謎ジャンプ時は抜刀状態でした。回避距離性能はついてません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 10:52:23}
//- マイセット装備、お守り売った時に消えてたかも -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 19:42:05}
- 軽業師の飛距離効果が発動しない不具合? &br()装備は頭アカム(発掘)胸シルバーソル(発掘)手足エクスゼロ腰ガブラスーツベルト &br()手足外しても武器を変えても発動しませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 23:33:55}
- ↑↑↑自分も同じく片手で村シャガル戦にて似たような現象が起きました。具体的には尻尾を振ってきた時にその方向に突進切りをした際に発生。他にも探索でのグラビモス戦の時など複数確認できました。既に多数報告も挙がっているようなので、どなたか編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 00:16:22}
- スキル耐雪耐泥(及びその効果説明文)ですが、今作にはドロ攻撃を使う敵がおらず泥状態もないので表記ミスの一種かと。 &br()ちなみにオトモのだるま早割り術は「雪だるま状態等になった時」という表記なので、スキュラの糸巻きにも効果があるなら表記ミスではないが未検証。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 03:08:26}
- ↑↑↑↑↑ &br()ちなみに全てではありませんが大抵の大型モンスターに対して飛距離のように緊急回避を行っても距離UPせず、正面に向かい緊急回避をやってももただの前転になりました &br()スキルの効果欄には「モンスターに向かって緊急回避可能など」と書いてあります &br()これは表記ミスでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 05:09:37}
- アイテムが10ページ満タンの状態で装飾品を解除して10ページ越える状態になると装備マークのEが表示されなくなる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 10:27:44}
//- 臆病なオトモアイルーを雇用する前に、野良オトモに「ニコ」という名前をつけて雇用する・配信で「ニコ」という名前のオトモアイルーをBOXに受け取ると、チコ村から臆病なオトモアイルーが消えて関連クエストが出現しなくなるバグがあるそうです。該当のオトモを解雇するか、通信BOXから削除すれば再び出現するそうです(カプコンからの正式回答) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 19:07:30}
- 毒ビンのアイコンの背景が透過されておらず黄緑色をしている。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 22:14:34}
//- チャットで0をうつと*になる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 00:25:10}
//- オトモ40匹雇用のは、クエストで雇用=配信可能なオトモを雇用のようです。イベント雇用のモンニャン隊の3匹は解雇しても島に残るので気が向いたらまた雇用できます。最初の1匹は解雇すると再雇用は不可のようです。 -- (かなり↑) &size(80%){2013-10-22 13:00:45}
//- ローカルプレイ中にラージャンに捕まり、投げられる寸前にこやし玉を使ったらそのままラージャンが動かなくなり、掴まれたままになり、仲間が攻撃をしていても怯むまでは動かなかった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 20:04:19}
//- 調合で初めて調合した場合のアイテムの表示がおかしい。 &br()たとえば石ころ ネンチャク草を調合したあとの、素材玉がうんたらかんたら &br()の3DS表示が違和感 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 00:13:19}
- 2chにあった報告より。 &br()複合スキル「軽業師」は体術スキルを内包しているのに、体術スキルの「大型モンスターに向けて緊急回避できる」という効果が発揮されない。 &br()軽業師と体術を同時に発動させると体術がブラックアウトするので体術内包は確定。 &br()しかしブラックアウトしてるにもかかわらず軽業師+体術の場合では体術の緊急回避が可能。 &br()報告が真実ならどう考えてもつじつまが合わないのでバグかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 03:15:14}
//- ↑2 &br()エリアホストと位置がズレてるのかな?オフラインでそうなるならバグか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 09:47:07}
//- オンライン、遺跡平原エリア3?にて &br()アプトノスを2体同時に倒す、死体が重なっている状態。 &br()この時剥ぎ取りを2回行ったら、何故か死体が2体とも消えた。 &br()おかしいと思い剥ぎ取っていない死体があった場所へ動くと、剥ぎ取りのアイコンが出現、剥ぎ取りが2回可能。 &br()何も無いのに剥ぎ取っている姿がシュール -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 10:52:13}
//- 他人のHRのNEXTの数値が自分のHR基準で表示されている。 &br()自分よりHRが低い人のを見た場合はNEXTが表示されない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 11:55:12}
//- ここは報告をする欄であり、「これはバグですか?」と質問する所じゃない &br()↑のような件ならまずカプコンに問い合わせて、その結果をwikiに報告してくださいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 22:43:03}
//- 村クエの下に高難度:暴動情報、砕竜在り!の下にクエストで、足を引きずったブラキを追いかけてエリア8から9へ移動したらフリーズしました。潜ってる最中に減気瓶で尻に一撃食らわせたり、エリアチェンジのタイミングでオトモが潜るメッセージ出てました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 01:10:47}
//- ↑「下に」って無駄に2箇所入ってますが誤字です。失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 01:13:23}
//- オンライン集会所にてガララクエでガララにペイントボールを投げるも発見されず。 &br()その数秒後に自分の回線が落ちたのか、他の人が全員離脱と共にガララに発見されました。 &br()エリアホストでも回線が落ちる直前数秒はモンスターの挙動やその他がおかしくなるみたいですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 14:29:39}
//- HRのNEXTの件は普通にバグでしょう。進行には全く問題はないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 19:59:13}
//- どうもこんにちはダラのところで裏世界があるそうです -- (佐野) &size(80%){2013-10-24 21:19:37}
//- オンラインで集☆5 飛竜達の集い をプレイ 報奨金は16000?z程度 &br()クリア報酬の素材はいらないのを売ったら結果画面の報奨金がその売った額(4000z程度)と表示されていた &br()実際にはいくら増えたのかはわからない &br()もちろん誰も力尽きることなくクエストクリアした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 16:59:48}
//- アカムの100レベやアカムとダラ2匹のギルクエを拾ったのだが、拠点にアカムやダラが出現!しかも攻撃をしてこない。倒すと剥ぎ取りや報酬ももらえた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 17:15:08}
//- ↑アカムはともかくダラ2匹はシステム上不可能で改造ギルドクエスト単体では動きません。3DS本体そのものが正規のものではないでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 17:44:22}
//- マイセットに登録されている武器を強化すると、武器についていた装飾品が外されてしまい、マイセットのスキル構成が変化してしまう。 &br()バグなのか仕様なのか判断に迷いますが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 17:50:48}
//- q -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 18:25:14}
//- クーラードリンクorホットドリンクを飲んで効果が切れると同時にエリアチェンジすると数秒上画面の上の端にの効果が切れた表示が出る &br()数回確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 19:15:24}
//- ↑2 武器強化でスロット数変わるから、外れないと困った事態になるからしゃーない。それは仕様だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 20:50:47}
//- イアンクックの部位破壊報酬にバグの可能性があります。 &br()上位以上のギルクエで頭を破壊しても地獄耳が一切出ない気がします。 &br()落とし物では入手を確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 23:13:16}
//- ↑頭破壊で確定だっけ?>地獄耳。単に運がないだけでは?あと細かいことだけどイャンクックね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 23:31:56}
//- ↑4それはエリアチェンジした後ですか?そうでないならバグでも何でもありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 00:11:53}
//- マイセットは登録してある護石を売ると解除になる、同様に登録装備を売ってもも同じでしょう。アイテムも登録アイテムの品切れで起こるのではないかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 09:23:25}
//- ↑4 頭破壊報酬の地獄耳は25%の確率でしか出ない。私も数回出なくてその後出た。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 09:26:48}
//- ダレンモーランを倒して剥ぎ取りする時に剥ぎ取り表示は出たものの、アイテム取得音が鳴らないことがあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 06:24:50}
- まずAとBというデータがあるとして、Aは竜人商人のアイテム取引レベルは最大で、依頼は3種類まで可能な状態、Bはまだ最低レベルで、依頼は1種類だけ可能な状態で、Aで3種類依頼して、それぞれ最大数の10個を選択した後にセーブしてBに変更、Bで1種類依頼した後にセーブしてAに変更した時に、Aで依頼した3種類の内、上段の1種類だけが残り、中段、下段で依頼したアイテムが消滅した。 &br()今のところ再現性が不明ですが、もしかしたら割かと面倒なバグかもしれません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 07:46:12}
//- 再現性100%のバグ発見 &br()ふらハンをクエストに行かせてから他のふらハンに話しかけ、Y→X→B→Y→X→… と繰り返しボタンを押す &br()すると、「他のハンターにクエスト依頼中です」という文章が大量に出て、最終的にフリーズする -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 13:31:37}
//- ↑再現しない。何回繰り返せば再現しますでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 23:12:38}
//- その文章は何回も行えば行った回数だけ表示されるが、約2秒に1回しか表示されない &br()なのでそれを上回るスピードでやればそのうち限界に達してフリーズする &br()指に布を巻いてすべりを良くして、 &br()Y→X→B→Y→X→…のXとBの間にAを挟んで時計回りになでるように押せばやりやすいと思う &br()おおよそ15秒で23回やったらフリーズした &br()2秒に1回表示されるので15秒で7個表示される &br()23回やったので23個表示される予定で7個表示が済み、残りは16個 &br()おそらく16個以上の文章が溜まるとフリーズする &br()(テキトーに計ったため数値は厳密ではない) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 01:38:43}
//- 発生はするが~ と バグと~ に1つずつ追加しました。分かりやすい言い回しなど修正あればお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 10:36:32}
//- ↑2 仮に再現率100%だとしても、普通にプレイしてたらそんな動作しないから。粗探しご苦労さん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 12:51:44}
//- なにを勘違いしているかわからないけど、「動作」よりフリーズする「理由」の方が重要 &br()16個以上の文章が同時に表示されようとした際に起こるため、 &br()クーラードリンクの効果が切れたり、メラルーに何かを盗まれたり、クエストの残り時間が~~ &br()などが同時に大量に起こることによって普通にプレイしても起こる可能性は0%ではない &br()バグをなめんなよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 15:37:49}
//- ↑注意事項くらいまともに読みましょう。 &br()普通にプレイして16個以上も文章が同時表示されることは頻発することでもないし再現性もないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 20:11:19}
//- ↑再現性の意味をちゃんと調べて出直してきてね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 21:20:36}
//- ↑揚げ足を取る(取れてすらいないわけだが)ことしかできないなら無理にコメントするなよ。 &br()実際にバグ報告するなら普通にプレイして同様のフリーズが起こってからにしてね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 21:28:03}
//- ↑横レスで悪いけど、注意事項を見てもこのバグは書くべきものだと思うんだが。。。 &br()普通のプレイ(←これ自体何を言ってるのか分からんが)かどうかなんて書いてないぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 22:12:44}
//- ↑単発で再現性が困難なものは判断が下せないと書いてあるだろ。 &br()「16個以上の文章の同時表示」は頻繁に起こることでもなけりゃ、狙って出せるものでもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 23:51:48}
//- 再現性が何%だろうと、それを偶然再現してしまう人間がほぼ0なら必要のない報告だと思う。 &br()コメントするのは構わないけど、わざわざ一覧にドヤ顔で載せる価値はない情報。 &br()そもそも、「クエスト中に」その表示上限バグとやらは確認できたの? &br()拠点では偶然には起こり得ないバグなんだから、まずクエスト中に再現できるかの検証よろしく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:14:57}
//- 見つかってよかったね、みんな気をつけてね でいいじゃん &br()それを何偉そうに可能性がーだよバッカじぇねーの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:32:50}
//- ↑モンスターの書を大量に買ったら拠点でも起こり得るんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 02:01:42}
//- ↑狙わないとそんなことにならないならいいよ。というかもうこの話題終わりにしないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 03:15:04}
//- ちょっと試してみましたが、私の指の速度の問題かフリーズには至りませんでした。 &br()しかし、ふらっとハンターでのYXBループは上下画面の切り替わりも激しいので、 &br()そちらが原因でフリーズした事も考えられます。 &br()単純に過負荷がかかれば、この手の情報機器がフリーズするのは当たり前の事。 &br()コメント数が特別な原因だと主張するなら、別の方法での検証が必要です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 07:10:47}
//- まぁ報告ぐらいは別にしてもいいでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 09:56:45}
//- 報告するのなら注意事項くらいちゃんと読んでからにしてほしいけどな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 10:35:28}
//- 再現性っていうのは、狙って発生する場合も含まれるんだが…。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 10:57:37}
//- ゲームの正常動作の範囲とは言えない気がする &br()ふらっとハンターのフリーズのバグ &br()フリーズの原因がセリフの重ね表記による本体への負荷をだとしても &br()クエスト中だってセリフや吹き出しが重なって重くなる事はあってもフリーズしたことは無いし &br()よほど意図的に操作しなきゃならないんじゃないか? &br()今まで発生してないから今後も起きないとは言い切れないって言われたらそれまでだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 11:17:10}
//- 相変わらずここはギスギスしてんな。なんで人に突っかかることしか出来ないガキばかりが集まるんだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 11:38:44}
//- ↑2フリーズするってわかってるのにわざわざやる奴なんかいないしな。 &br()偶然起こるならまだしも、狙ってやらなきゃ起こらないバグまで載せてたらキリがない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 11:45:55}
//- 注意事項には正常行動ではなく正常動作と書いてあります。 &br()どんな異常行動でプレイしたところでボタンを押して文章を出すのは正常動作の範囲内。 &br()なのでこのバグは正常動作の範囲内で起こるフリーズバグとして扱い掲載します。 &br()''この話題はここまで。これ以降に掲載に対して異論がある場合は''[[編集者議論]]''での提起をお願いします。'' -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 14:27:09}
//- やれやれ、結局載せたのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 14:48:46}
//- パネルショートカットと仮想十字キー初期化はパネルマイセット呼び出す前にカスタマイズ押せばなんとかなるかな? &br()自分はそれで大丈夫そうだけど他の人の場合はわからない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 15:00:03}
//- バグって言っていいのかわからないけれど、稀にだけど、 &br()乗りをしようとしたハンターが乗ることに失敗するパターンがあるね。 &br()恐らくは地形とかの問題で上手く定位置に飛び掛れなかった際に起こるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 16:43:03}
//- 半額セール時にかいどくやく買ってかくぶえと調合してうりまくると儲かる長文スマソ -- (ノンノン) &size(80%){2013-10-29 17:17:18}
//- マイセットが消えるバグ(笑)ってどう見てもお守り消去でしょ &br()3Gでも多かった質問だし、今回はお守り錬金で知らない間に消した人も居るはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 18:02:54}
//- 結局ふらっとのやつ載せたのかよ。馬鹿が再現してみようと試してフリーズしてセーブデータ破損とかなったら筆者のおかげですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 18:09:47}
//- バグをためしてバグるんだから自己責任でしょ。 &br()そもそもここは気づかないうちにやってしまわないためにバグを書くところではないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 20:02:09}
//- 知らずにやっちまうコマンドとは思えないけどな &br()推測とか起きるかもしれないとか、力説してた割にはたいして検証もしてないんだろうな。 &br()調査中の部分にでもいれときゃよかったのに、そんなに報告も出てないんだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 20:54:05}
//- 表記ミス?になるか分からないが、気になったので報告。大剣の「テスカブレイド」がレア度6なんだが、装備BOX内の整頓を行うとレア度順に並ぶ中、レア度7の大剣より後に来る。レア度7扱いされている?そもそもレア度順に並ぶとは限らない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 21:55:00}
//- バグだと思うんですが乗り攻撃中にミラボが死んで降りれなくなりました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 22:17:40}
//- ↑乗り失敗と半額セール解毒薬は、既出。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:06:40}
//- ↑乗り失敗と乗り中討伐で降りられない話は別だと思います &br()各所で報告があるようですし &br()「乗り状態で討伐すると乗っているハンターは降りられなくなり剥ぎ取りができない」 &br()とどこかに入れたほうがいいんじゃないでしょうか &br()すべての大型モンスターに適用されるのかわからないのでもう少し検証した方がいいと思いますが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:13:15}
//- こちらで宜しいか分かりませんが、 &br()回線落ち→1人でダラを倒したら、ギルカの討伐数10達成が2回表示されました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:45:41}
//- ↑9 登録済みのお守りを売却、錬金等で失うとマイセットが消えるのは知っていましたが、複数種類の手放していないお守り、装備群のマイセット10種類以上が(登録済みのマイセット全て)初期化されました。探索へ採取装備に着替えて出発し、レア探索が出現したので着替えようと思ったらマイセットが全て消えていたので記憶を頼りにある程度元に戻せました。原因は全くわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 04:09:23}
//- 「解毒薬」を「かいどくやく」って読む奴は、頭がバグってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 11:34:59}
//- 集会所★6獄狼龍にてジン亜がエリア5の、8への入り口境界で &br()いきなり消えて探したら、エリア6の発掘場所1の鉱石の上 &br()フルフルが飛んで逃げる穴のところにいました。 &br()穴の上でエリア移動の走りをするだけで、こっちの攻撃が届かず &br()ジョーが乱入してきたのでいったんエリアを変えて戻ったら、 &br()エリア移動していてエリア7で食事してました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 11:40:21}
//- ↑4 &br()回線落ちは関係なく仕様 &br()タゲカメが頭と尻尾で別れているので2回判定されてると思われ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 14:53:41}
//- ↑9アイテム整理での順番が・・・は仕様っぽい。 &br()鎧もそうだが、スキンライト・アイアンベルトの両方がレア3の後ろに送られる。 &br()多分、データ上の順番だと思われ。 通常→古龍 の順? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 22:45:06}
- 軽業師の「相手に向かって緊急回避可能」とスキル欄の説明に書いてあるのに緊急回避出来ない &br()体術+1を一緒に発動させるとスキル欄では灰色になっているが相手に向かって緊急回避が可能になる表記ミスもといバグかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 00:54:03}
//- 集会所の☆7のキークエダレンモーランをクリアしなくても緊急が出るバグ発見しました!!! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 12:47:56}
//- ↑バグじゃなくてただ単なるwikiのミス &br()出来ればキークエのページに詳細を書いてくれるとwikiが充実する -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 13:06:59}
//- 黒鎧竜の頭殻がレア度4なのは表記ミスでしょうか? &br()砕竜の尻尾もレア度6なのですが… -- (名無し) &size(80%){2013-10-31 13:09:21}
//- ↑ 表記ミスですね。 &br()出来れば(ry -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 15:32:44}
//- 再現できるかどうかわかりませんが、アカムに乗って勝ったとき落ちた場所が溶岩だったことがあります。普通に戻れましたが、やっぱり普通に溶岩に入ろうとしても入れませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 16:46:47}
//- にゆり -- (や) &size(80%){2013-10-31 16:50:11}
- ふらハンと関係があるかわからないが、 &br()1乙されたときに本来ハンターが倒れた瞬間にアップになると同時に「力尽きました」 &br()と表示されるはずが、地底火山のマップ2の左端の段差のそば、テオとはさまれたと同時に &br()力尽きると、ハンターが倒れるシーンだけ再生され、テキストはキャンプに着いたときぐらいから流れ始めた &br()テキストが流れているときに支給品のクーラードリンクを取ろうとすると軽くフリーズのような状態になった &br()オンライン状態は解除されなかったが、軽く1分は疑似フリーズ状態になったので注意 &br()再現性が無いのでこれが本当にバグなのかわからないがとりあえず -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 19:18:49}
- 地底洞窟か地底火山のBCからスタートする時、 &br()最速で山菜爺さんに話しかける(画面が変わる前から移動方向キー入力しっぱなしにしてA連打する)と、 &br()山菜爺さんが1ページ目のセリフを飛ばして2ページ目のセリフからしゃべってアイテムをくれる。 &br()10回試してみて8回再現した。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 19:29:49}
//- Y→X→Bのバグ成功しました -- (そこらのおっさん) &size(80%){2013-10-31 21:42:53}
//- 集会所☆4クエを全てクリアしても勲章が入手できず、CLEARの文字が銀文字のまま。 &br()集会所☆4に高難度クエは無いこと、友人が埋めたら普通に勲章が出たことからバグと判断。 &br()間違いなく集会所☆4より先にコンプしていたのは集会所☆7、村☆1。集会所☆5,6は覚えていないが、他は未コンプだった。 -- (Ruisya) &size(80%){2013-11-01 00:08:06}
//- 連投失礼。 &br()なお私のカートリッジは発売日のイーカプで購入した初版のもので、 &br()このバグを確認したのは4週間ほど前。 -- (Ruisya) &size(80%){2013-11-01 00:09:54}
//- 2人以上なんですが、 &br()「伝説の黒龍」に出てくるミラボレアスですが、 &br()オンラインでAさんが操虫棍を使って、ミラボレアスに乗りました。 &br()その状態で、私がガンランスで竜撃砲を撃つと、 &br()ちょうどミラボレアスがお亡くなりになりました。 &br()私が頭から剥ぎ取ろうとすると、頭にAさんが乗ったままの状態になっていました。 &br()私は、剥ぎ取ることも忘れてしまい、携帯で動画を撮りました。www &br()集会所に戻ってから、 &br()私「さっきバグってたねwww」 &br()A「剥ぎ取れなかった…orz」 &br()というバグがあったので、極限まで体力を減らして、誰かが乗り、 &br()そして、トドメをさすとバグが起こるんじゃないでしょうか -- (オレンジ) &size(80%){2013-11-02 00:59:20}
//- ミラに限ってこの報告多いですね。 &br()自分の体験ですがティガ希少種のときは無理やり降ろされてちゃんと剥ぎ取りに加われました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 01:20:49}
//- 剥ぎ取りマスターつけてケルビをスタンさせて3回目を剥ぎ取らないで放置すると &br()ケルビが復活して何度もスタンさせて剥ぎ取りを繰り返せるようだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 01:45:39}
//- 村クエのテオを倒し、必要素材が揃っているのに頭部のみ作成一覧に載っていません… &br()他の部位の防具は作成可能なのですが…❓ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 03:16:20}
//- ↑↑↑↑↑↑ &br()一部の村クエクリアするとクエスト出てます(スクアギルやら小型クエとか) &br()バグじゃないですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 05:23:52}
//- ↑そう言うのも全部クリアした上で銀クリアのままって言ってるんじゃない? &br()注意書きに &br()初めに、バグ報告をする前にwiki内のページを検索 して、仕様または既出であるかどうかを確認してか らご報告下さい。 &br()ってある上での報告なんだから -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 10:04:38}
//- ↑↑↑ &br()ちゃんと角破壊してる?カイザーの頭は角が素材の一番上に出てるから多分キー素材は角。バグだのなんだの言う前にちゃんと素材一通り持ってるか確認しよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 10:45:47}
//- 装備消えたし… オンラインさっきまでやっててミラバル装備だらけだったからそのせいではないかと疑ってるwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:01:09}
//- ↑そのシチュで、数百時間のデータが消えた奴も居るよ。ミラバル装備集団はヤバイ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:14:01}
//- ↑一個だけ消えたからまだいい方なのかな? データ消えなくてよかったw &br()はよカプコン対策パッチ出してくれ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:38:35}
//- カイザー素材、爪と角、見間違えてました。 &br()大変失礼致しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 17:14:20}
//- アカムトルムのステージ、溶岩島で裏世界(?)を発見。 &br()ステージの隅で操虫昆でアカムトルムに乗り、アカムトルムが横転したとき溶岩の上に落ちる。 &br()自分はオンラインでこの状況になりましたがオフラインでなるのかは分かりません。 &br()ちなみに頭が溶岩の方向に向いていなければ溶岩の上には落ちません。 -- (spark) &size(80%){2013-11-02 17:34:27}
//- ↑付け足し &br()自分はステージの奥の方まで行ってないので、実際に裏世界へいけるのかは分かりません。 &br()なお、溶岩の上にいるときは熱気(?)で受けるダメージはありません。 -- (spark) &size(80%){2013-11-02 17:57:51}
//- ↑補足 &br()陸には何の問題もなく戻れます -- (spark) &size(80%){2013-11-02 21:26:31}
//- ↑×10 &br()村全てではなく1のみクリアと書いてありますよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 22:22:10}
//- 行き止まりで飛び乗りして降り下ろされたら、モンスターとくっついたw &br()素材剥ぎ取りまくりww -- (なんだなんだー) &size(80%){2013-11-03 00:45:02}
- バグかどうか微妙なところですが、狂竜化したモンスターは、ごく稀になにもいないところにターゲティングして攻撃することがあります。 &br()オトモのあるなしに拘わらず発生する模様で、今までにジンオウガ、リオレウス、ティガレックス、亜種、イャンクック、テツカブラで確認しています。 &br()そこ(虚空)を連続ターゲティングすることは今のところなく、単発のようです(ギルクエ狂竜イャンクックの往復突進は単発ターゲティングのようで、二回ともなにもいないところに向かって攻撃します)。 &br()村長クエ、集会所クエ、ギルクエでそれぞれ確認していますが、いずれもオフラインです。 &br()すれちがいで何度かチートクエを受け取ってしまったことがありますが、関連性は不明です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 16:05:24}
- ↑ギルドクエスト狂竜ドスランポスで同様の行動を確認しました &br()>虚空に向かって噛みつき &br()バグというよりはウイルスによって &br()見境がなくなっているということを表す仕様のようにも思えます -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 16:54:23}
//- ミラボクエにて乗ってる状態でミラボが倒されたとき乗ったまま動けなくなりました。 &br()剥ぎ取り等が出来なくなるので要警戒バグと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:48:02}
//- ↑それ以前の問題として、改造ギルクエに用はないので &br()ttp://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:52:27} 誤読した申し訳ない
- クエストクリアの表記(上からドンっとくるやつ)と同時にしゃがみ撃ちの体勢に入ると &br()そのままクエストが終わってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 00:03:31}
//- ダレンで決戦ステージに行くときに &br()キャンプからタイミング良く船の上に行くと &br()そのまま船の上に居れます &br()まわりを見てもダレンは居ません &br()バグでしょうか? -- (ヤナップ) &size(80%){2013-11-04 21:18:30}
//- ↑ 「発生はするが、対策がされているor対応策があり殆ど問題のないバグ」参照 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 21:28:48}
//- 旅団クエストの狂竜ティガ2頭にて、原因不明の完全フリーズ発生。2頭目がエリアに侵入してきた瞬間であった気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 23:55:46}
//- ↑リタイアしながら15回ほど検証してみましたが一度もフリーズは起こらず。 &br()3DS自体の不具合か、どこかで改造に関与して影響がでたのかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 02:08:09}
- 表記について &br()ダオラのガンス、説明に「三爪」と書いてあるがガンス自体はどうやら四つっぽい -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 02:15:23}
- オンラインでのガンスの砲撃多重バグって何処かに記述あるん?自分で体験してまとめでも体験談見たことあるんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 17:42:52}
- ↑謎の超威力竜撃砲のことだろうか…再現性がなくて条件も全く不明だけど、正規にプレイしてても極稀に起こるんですよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 18:00:04}
- 予想を書いてもしょうがないけど、多分正常に同期されなくて竜撃砲を撃ったプレイヤー以外のプレイヤーのゲーム内でもそれぞれダメージ判定が出てる感じかな。(4倍?) &br()複数ヒットの攻撃だとそれが顕著に出るのかも。 &br()確実にジャンプ攻撃が外れてても乗れたりする時もあるし、同期が原因のような気もする -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 00:43:02}
- 本日起こったバグで、集会所上位テオで落とし穴を持ち込んでいないのにかかわらず、 &br()アイテム選択欄に落とし穴があり、試しにかけてみたところ使用できた上、あたかも調合したかのように手持ちにまだ残っていました &br()ちなみに隣の欄にあったアイテムにカーソルを合わせたところ何事もなかったかのように欄内から消失しました &br()あまり関係ないかもしれませんが、通信はローカル、装備はガララ装備にアウニルオルゲイルでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 01:59:58}
//- 本日起こったバグで、集会所上位テオで落とし穴を持ち込んでいないのにかかわらず、 &br()アイテム選択欄に落とし穴があり、試しにかけてみたところ使用できた上、あたかも調合したかのように手持ちにまだ残っていました &br()ちなみに隣の欄にあったアイテムにカーソルを合わせたところ何事もなかったかのように欄内から消失しました &br()あまり関係ないかもしれませんが、通信はローカル、装備はガララ装備にアウニルオルゲイルでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 02:02:10}
//- ↑無限落とし穴? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 09:56:07}
- バグか単純なエラーか判断がしづらいので一応 &br()オンライン、ギルドクエストのテオで乗り成功後落ちているとき、着地前(テオの体から落ち空中を滞空しているとき)にエリア端についてエリア移動 &br()それと同時に他3人が離脱、おそらく自分がPTから離脱したっぽい &br()装備はいわゆるエアリアルテンプレにエアリアルグレイブ、レベルは確か86ほど &br()単純なネットワークエラーの可能性もありますがタイミングが完全にエリア移動した時だったので一応報告 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 11:02:48}
- 竜撃砲バグだけど4倍どころか数十倍くらいの威力になってると思う &br()集会所のアカムで起こって他3人ほとんど何もしてないのに数初追加で殴ったら終わって &br()クリアタイム1分とかになってた -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 18:05:35}
- 無限落とし穴も私も経験しました(ペイントボールですが) &br()何故か数字が書かれてなくてアイテムを横にずらすと何もなかったのように消えました。 &br()天空山の採取ツアーでたいまつを選択した状態からたいまつを捨てるとペイントボールがでました &br()おそらくそのアイテムを持ってない物が出ると思います &br()もう一度やったけど出来なかったですが・・・ &br()防具はレザー(腰はアイアンベルト)で防具は関係なさそう -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 18:38:02}
//- モンニャン隊で一度もダラアマデュラを倒したことがないにも関わらず、 &br()ギルドカードに「モンニャン隊 千剣の冒険旗」が表示されました。 &br()「☆7高難度:千の剣」は攻略済みの状態です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 07:54:46}
- 片手剣のガノスの武器で、ジンオウガ眠らせて、おこしても気付かれなかった… ある部位を切ったりすると気付かれ無いのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 23:59:28}
- ある部位じゃなかった… モンスターが完全に眠らせる→こやしだま投げておこす→エリア移動する前に何回か怯ませる→エリア移動しないまま気付かれない=フルボッコ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 14:34:34}
//- ダレンソロ村で腕で怯ませ乗ったまま倒したら体内で止まりそのままクエストクリアになりましたこれってバグなんでしょうか(装備暁月一式お供メインギルドサブルドロス)そぎとれませんでした -- (キョン) &size(80%){2013-11-08 17:35:52}
//- オンラインで「総べてを屠り、喰らう者」をプレイ中、双剣乱舞中にイビルジョーの足に押し出される感じでエリア9から3にエリアチェンジしたと思ったら、画面暗転してエラー発生のメッセージが出て強制的にゲーム終了された。ちなみに三人でプレイ中自分だけ離脱した様子。ネットワークエラーでオフラインになったことはあるけど強制終了は初めてです。 -- (虫の死骸) &size(80%){2013-11-08 19:19:50}
//- 突然フレのチャットが一切表示されなくなったんだが。 &br()ブロックリストにはいれてない。 -- (七氏) &size(80%){2013-11-08 21:57:02}
//- クエ中突如「SDカードが抜かれました」と表示されブラックアウトする。 &br()今まで何度か発生しているがデータの消去等は起こらず。 &br()ちなみにDL版。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 10:19:25}
//- マイセット装備がきえるのはマイセットにしてるお守りを売ったからだと思う -- (はんたー) &size(80%){2013-11-09 14:30:24}
//- 食事をしようと席に座ろうとしたらフリーズした オフラインでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 00:22:16}
//- ↑2 記載がないのが悪いと思いますが、組みなおして復旧できるマイセットが消失する+セット名まで初期化される(お守り売却や錬金ではセット名は残る)+アイテムセットまで消失する現象があります -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 12:52:18}
//- 友達とダラ·アマデュラを狩りにいったとき、アイテムが全て無くなっていました。 &br()アイテムは絶対にちゃんと持っていったはずなのに消えていました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 20:31:33}
- 怯み中はスタートボタンからの調合メニューがグレーアウトして選択できませんが &br()メニューを開いて調合中に咆哮怯みになっても継続して調合可能でした。 &br()メニューを一旦閉じると咆哮怯みが終わるまで調合メニューを開けません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 21:09:55}
//- ガンランスの放射型の射程が伸びてないのも公式が仕様といったのでここに入りますかね &br()利用価値が・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 11:00:29}
//- 『マイセット装備』が消える件は練金や売却などで登録中の装備がひとつでも消滅した場合に発生します。ちなみに武器の強化でグレードアップした場合は強化済の武器に置換されるので起こりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 14:54:52}
//- 既出だったらスマソ イベクエで怒り喰らうイビルジョーの討伐に行ったところ、たびたび動作が &br()止まります。 ソロだったと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 18:36:52}
//- 団長からの挑戦状で、天廻龍の光玉が報酬画面三段目で出たんですが、ギルドカードには逆鱗と書いてありました。 &br()表示ミスかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 22:51:55}
//- 反応が遅くなってしまいましたが、集会所☆4の勲章が出ないという報告を出したものです。 &br()村クエのコンプはしていません。ですが既にその勲章を入手している友人のクエスト一覧と見比べて、 &br()集会所☆4を全てクリアしたことは確認しています。 -- (Ruisya) &size(80%){2013-11-12 23:15:17}
//- ↑友人のクエストがすべて表示されているとは限らないのでは? &br()友人も村クエが同じ状態で原因となる「クエストX」が表示されておらず、 &br()友人は偶然オンラインで「クエストX」をクリアしているため友人がコンプ、↑は未コンプ &br()というオチを予想 &br()なので質問 ''あなたのクリアした集会所☆4クエストはいくつですか?'' -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 23:36:10}
//- ↑3の者です。すいません、勘違いでした。以後気をつけます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 07:39:38}
//- ガララS一式作って未強化の状態でマイセットに登録したあとに防具を強化したらマイセットが消えた!? &br()武器はマスターブレイドです -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 19:55:07}
//- ちなみに改造クエを一度でもやったことがある奴はデータが正常じゃない可能性があるから &br()バグっぽいもの見つけても書くなよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 22:41:24}
//- 乗り中にモンスターが討伐されクエスト完了となると 乗ったままの状態になり 剥ぎ取り等不可になる。 &br()ミラボ時になりました。他MOBでは確認しておりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 23:03:42}
//- 村クエで獲得した素材が消失した。具体的には岩竜の甲殻、雷狼竜の角。 &br()双方ともクエスト終了時に剥ぎ取りや部位破壊報酬で確認しているにも関わらず、いざ生産や強化画面に行くと入手していない状態になっていた。 &br()角はともかく甲殻は剥ぎ取りや報酬で1個も出ない状況の方が珍しいにも関わらず1つも入手できていなかった(村クエ前の所持数は0だった)。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 23:32:43}
//- ↑BOXへ入れるのと間違えて売却しちゃった可能性がありますね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 00:07:05}
//- ↑4さすがにそれは乱暴だろw &br()どっちにしろ検証が必要だろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 10:23:29}
//- 私もミラボ戦にて終了間際にのり成功でそのまま降りられず、はぎ取りも出来ませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 13:52:34}
//- 例として1つのソフトにキャラクターを2人作ったとする、セカンドキャラね &br()これをAとBとする &br()すれちがいでアイルーXを受け取って、Aのキャラで雇用する &br()またすれちがいでアイルーXを受け取ったとして、Bのキャラで受け取りBOXを見ると &br()アイルーXは表示されるが既にアイルーXを受け取ったAのキャラで受け取りBOXを見てしまうと &br()そのアイルーは消えてしまって、Bのキャラで受け取りBOXを見てもいなくなっている &br()ニコのバグと同じように名前が原因だと思われる &br()見た目が良くて、能力もいいアイルーが消えてしまってくやしかったので &br()一応ここに報告しておきます -- (七つの名無し) &size(80%){2013-11-14 17:42:15}
//- ↑それ能力値いじられた改造猫だったのがパッチで消された可能性が……少なくとも自分は同じ名前の猫別キャラで雇用したことあるから再現100%ではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 17:57:20}
//- ミラボで乗りのまま倒す件は私もなりました。 &br()剥ぎ取り9回出来ないのは痛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 18:05:09}
//- ↑↑つい最近のことでパッチ当てた前か後か覚えてないんだ &br()その可能性もあるね、改造猫もいるのは知らなかった &br()あと後半のコメントですが、同じ名前の猫を別キャラで雇用できるのはわかる &br()問題なのは同じ名前の猫を雇用した状態で、受け取りBOXを見てしまうこと &br()同一名前じゃなく、同一猫かもしれないが -- (七つの名無し) &size(80%){2013-11-14 18:10:50}
//- 改造反対! -- (お菓子好き) &size(80%){2013-11-16 20:27:29}
//- 高難易度:伝説の黒龍にて猫のド根性が発動しませんでした。 &br()火炎ブレスの直撃後SEは出たのですがその後BC送りになりました。 &br()ガンナー装備で体力は150をキープしておりそれまで一度も倒れていませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 22:38:41}
//- ↑失礼しました。 &br()単に火属性やられの追加効果で死んだことが判明いたしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 23:22:55}
//- バグと間違えやすい仕様で、乗り勲章について。 &br()初見ムービー内で乗り状態から始まるドスジャギィとバサルモスは乗った回数に含まれないらしいですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 00:08:11}
//- ののののののののののののののの -- (えれr) &size(80%){2013-11-17 17:36:30}
//- >マルチプレイ時、当たっていない攻撃が「当たった扱い」になる これの説明文、PS2の頃と仕組みが変わっていないなら一番最初にそのエリアに入った人の画面でのみダメージ処理が行われてるんだと思う。ザコ敵は例外で -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 20:41:13}
//- 仕様だと思いますが一応 &br()マルチ、ローカルどちらでも他人のステータスを見たとき猫スキル(それに伴い猫の攻撃、防御が出た後の数値とは違う値になる)が表示されない -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 21:14:28}
- すれ違い通信で雇ったアイルーと話した時、勲章についての会話のみ「そうえいば」と言います。確認した限り他のパターンでは「そういえば」と言っているため表記ミスかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 03:22:21}
//- イベクエのクローズ・ヘッド達の激突!でドスイーオスに乗り状態になったところ、マップ内部の溶岩地帯に進入しました。 &br()そのまま溶岩内で乗り状態成功からのダウンをとったらドスイーオスもプレイヤーも溶岩内に着地しました。 &br()これはバグでしょうか?それとも仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 15:53:00}
//- ミラボレアスの双剣が出ません。これはバグでしょうか? -- (名無し) &size(80%){2013-11-22 19:26:47}
//- イベクエの赤き飛竜のやつで、灰水晶の所に2体揃い、1体が捕獲可能状態で釣りの所にエリア移動しようとした所 &br()出口手前の天井でモンスターがフリーズし、もう一体もフリーズ、シビレ罠もしかけても効かないという現象を確認。 &br()パの一人の片手剣が攻撃とかもせず、ダメもなく動かないのが見えたため・・・それが原因かもしれませんが一応報告で -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 21:53:54}
//- 追記しますと &br()天井のはよだれ垂らしでフリーズ、もう一体は釣りエリア側の高台近くで、鼻フンフン(改造のBCシャガルみたいな威嚇)でフリーズ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 21:55:37}
//- 溶岩島の件、本来なら入れないのでバグですが乗り名人つけた棍で検証しようとしてみたのですがなんどやっても振り落とされます &br()ガセでないなら具体的な状況をお願いしたいですが、、 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 23:09:30}
//- ↑4の者です。状況としてはオフラインでオトモ2匹連れて、太刀を担いで行きました。乗りに関するスキルはついていません。 &br()1体を討伐した後(剥ぎ取り済で恐らく死体は消えてました)、もう1体にマップ内部の溶岩地帯付近の段差を利用して乗りました。乗った直後にドスイーオスが暴れ出し、すぐに溶岩内に進入したと記憶しています。 &br()「振り落とされるなー」と思ってたらなぜかそのまま続行。で、溶岩内で成功し…という感じです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 01:14:33}
//- 剥ぎ取ったアイテムと報酬アイテム消失、私も起こりました。フツーに倒してフツーに剥ぎ取ってフツーに報酬受け取って、集会所に戻ってきたら持ってなかった。しかも二回。違う奴で。集会所7クエ。ラージャンとテオだったかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 01:31:40}
//- ↑アイテム欄は臨時ポーチと言う4/4ページ目ができてるという認識はあるかい? クエスト完了後は臨時ポーチのアイテムはアイテムBOXに送るとメッセージが出ているがそれとは違う? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 04:05:09}
//- ↑臨時ポーチは把握しております。「あれ?今の素材ないぞ?」と思ったのは、アイテムポーチには空きがあるのに剥ぎ取った素材がなく、報酬で受け取った分もアイテムBOXになかったからです… -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 10:27:31}
//- ↑クエスト中はアイテムポーチに支給品が入ってたから帰還した後に空きがあったんじゃないか? &br()で、臨時ポーチ分はBOX送りになったと。 &br()以前の報告でもそうだけど、BOXに送ったと思ってる報酬アイテムは間違えて売却しちゃったんでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 17:44:25}
//- DLクエストの「クローズ・ヘッド達の激突」でドスイーオスに乗ると暴れて移動中、溶岩の中に入ったままで降りると溶岩の中で戦えるみたいです。ダメージ判定は無し、歩いて元のエリアまで戻れました。マップの表示だとマップの端でプレイヤーの矢印が表示されたままで、復帰すると元に戻ります。フリーズはありませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 00:12:46}
//- 溶岩島の確認しました &br()溶岩近くでドスイーオスに乗り、ドスイーオスが暴れた際に溶岩に侵入、本来ならここで振り落とされるはずがそのまま乗りバトル続行。Bで降りてそのまま戦闘続行 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 19:30:15}
//- 古龍(ミラボレ)討伐中、最後の一撃がA者、そしてB者も棍でジャンプ攻撃が最後の一撃、両者がおそらく同時に最後の一撃 &br()の時、バグ発生。 &br()B者(棍)側がバグで固まる(着地した状態)で討伐終了後の剥ぎ取りできず(動けず)。A者は問題なく剥ぎ取り。 &br()こんなバグを経験しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 15:20:19}
//- 「乗り状態の時ゲージが追い付いていなくても振り落とされる」の事ですが相手が起き上がったとき壁にめり込んだり暴れている時に段差に足がかかる(筆者はグラビモス戦で、凄い経験をしました。)と何もなかったかのように振り落とされて終わりになります。 -- (一十一) &size(80%){2013-11-25 15:56:00}
//- ↑↑ミラボに乗り中にミラボが死ぬと、乗ってる人が剥ぎ取り参加できないらしい -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 00:27:25}
//- メニュー→ギルドカードの狩人生活日記で &br()上位下位共に最新の探索しか表記されない(一つ前のが上書きされる)のは仕様ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 02:39:24}
//- そういえば、闘技大会はアイテムを全部捨てると何故か報酬が増えた。 &br()爪、護符、調合の書系は捨てるとメリットかデメリットかは分かりませんが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 17:07:09}
//- リオレウス亜種捕獲クエストにて、ホバリングし続けそのままこちらの攻撃も閃光玉も効かないということがありました。一応オンラインでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 15:56:01}
//- 既出かもしれませんが、拠点や自室にて、太刀「THEジャスティス」の刀身が鞘に納まりきっていません(刀身が抜刀時の長さのまま)。 &br()クエスト中はちゃんと納まっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 16:27:43}
//- ダレンのお腹に入ったまま砂にもぐって画面上が暗くなりました! -- (XX) &size(80%){2013-12-01 05:05:10}
//- 地底洞窟の4番の上の天井にネコがささりクエスト終わるまで戻ってきませんでした バグですか? -- (アポロ) &size(80%){2013-12-01 09:24:05}
//- 桃バサルのギルクエで腹に乗ったら &br()バグってクエ終わるまで動けなかった(泣)。 -- (ユゥユゥ) &size(80%){2013-12-01 21:53:45}
//- ↑↑バグかは知らないけど同じ現象に遭遇したよ。キャラバン「高難度:狂威の黒轟竜」で発生。何かにぶら下がっているようにも見えたが、きっとバグですね。 -- (名無し) &size(80%){2013-12-01 22:45:50}
//- グラビ亜種に乗ったら、こけたり逆向いたりしず、そのままの格好でハンターがぶら下がって乗り攻撃をしていました バグ? -- (アポロ) &size(80%){2013-12-02 23:43:28}
//- バグ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 17:14:00}
//- てかおれもなった -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-03 17:15:19}
//- オンラインに入ったらアイテムを取り出せなくなったんですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 01:25:41}
//- 天と地の領域でモンスターが不死身になるバグがおきました、オンラインです &br()一応ネコ飯弱いのこい、クエ行くとフリーズしたかのような黒い画面になりしばらくするとnowloadingになりました -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 06:03:37}
//- 軽業師の飛距離効果が無いのはバグですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 10:13:56}
//- 飛距離はコロリンではなくダイブの飛距離じゃないかな? &br()スキルの説明に書いてあるでしょw -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 10:59:18}
//- >オンラインに行ったらアイテムを取り出せなくなった &br()支給品BOXだったらラグでもう無いアイテムをとろうとしてたのかな?操作不可能になるやつですよね多分 &br()>天と地の領域でモンスターが不死身になるバグが起きました、オンラインです &br()一応ネコ飯弱いのこいクエ行くと(ry &br()不死身ってどういう状況です?詳しく書かないと意味ないよ。フリーズみたいなのは同期うまく行ってないだけしばらくしたらクエ始まるでしょw &br()長文失礼 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 11:08:49}
//- ダラアマデュラ戦でお腹のとこでめり込んだまま動けない状態になった -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 21:18:16}
//- 探索や自身で、張ったクエが早送りのようになります。他人の張ったクエ &br()だと、普通に戻ります。どーすればいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-10 14:55:27}
//- 既出ですがミラボレアスの戦闘で、マルチで戦っている時に操虫棍で乗り状態になった時に、乗る準備の際にミラボレアスが先に倒れたのにも関わらず乗り状態が解除されませんでした。 &br()具体的には、ミラボレアスがジャンプ攻撃で倒れて私がそれに飛びかかって乗って、ミラボレアスの頭によじ登っている最中、つまりゲージが変動する前の段階の時に討伐されて、ミラボレアスの頭に乗っかったまま一緒に倒れました。 &br()もちろん、頭にしがみついている最中なのでBボタンの解除ボタンの操作も受け付けませんでしたし、そのあとも全てのボタン操作を受け付けなくなりました。 &br()そもそもこういう状況にはなりにくいのですが、前レスにも書いてあります通り、再発性がありますので誰かが乗りにしがみついている最中に攻撃しない方がいいです。 &br()でないと、その人が剥ぎ取りに参加出来なくなります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-11 01:16:07}
- ラングロアームを装備すると、エラーが発生しました。と表示されてゲームが終了するのですが自分だけでしょうか? &br()購入から装備でも、ボックスから装備でもエラーで落ちます -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-12 18:25:59}
- かなり稀な現象ですが、装飾品付け替え画面でページ送りのためLRを押した時がきっかけで &br()(これがきっかけとしか言えない)突然、スロット2つ目、3つ目の装飾品が表記されなくなります。 &br()色のみ付く。ゲーム終了→コンティニューで元に戻りました。 -- (名無し) &size(80%){2013-12-12 18:38:47}
//- ブレス系の攻撃を避けてエリアチェンジの時起こった事 &br()グラフィックでは攻撃が始まってない&終わってても判定があるっぽい &br()ダラのブレスから逃げようとして戻り玉→しばらく待って戻ると &br()丁度なぎ払いブレスを吐き終えてたタイミングで戻ったら、直後に即キャンプ送りになった… &br()レイアが火球を吐き出す前にエリチェンで逃げたら、隣のエリアで何故かダメージ+火やられ状態になってた… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 01:43:11}
//- 既出かもですが金レイアクエにてオンライン中に滞空したまま降りてこなくなり、その間は攻撃し放題でしたがワープするように突然現れたかと思ったら通信が切断されるという事態が起きました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 12:36:46}
//- 既出も何もただのラグです。まともな通信環境でプレイしましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 16:22:32}
//- でかいドスイーオス×2のイベントクエストでマグマの近くでモンスターに乗る。相手がマグマの中に入っても振り落とされない。フィニッシュすると、自分もマグマに落ちる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-14 00:29:14}
//- 上位、天空山のレウスのテリトリー(一番右上のエリア) &br()に卵がこんな→/\○/\ &br()感じになっていますよね?そこで寝ている蒼レウスにジャンプ攻撃をしました(ハンマーの3段階溜め)。 &br()[メインターゲットクリア]とでて倒せたのですが乗り失敗の赤いゲージがずっと下にでていました。 &br()[クエストクリア] &br()となったら消えました。 &br()プレイヤーは3人(自分をふくめ)でオンラインでした。バグなのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-14 23:21:26}
//- 地底火山で裏世界を発見しました。岩みたいなところに上がってそのあと回避したら壁にめり込んでしまいました -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 15:38:20}
//- 地底火山のエリア10番の奥の岩のところに登って直後に攻撃→回避をしたら壁にめりこみました。再度同じことをやったら、できました。多分バグだと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 15:42:17}
//- ↑ちなみに武器は太刀でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 15:45:15}
//- ゲリョスな季節で確認。 &br()操虫コンのしるしを消える前のゲリョス(倒してから消える前)につけると &br()出てきたゲリョスにもしるしがついてる &br()自分は友達がコンでじぶんは大剣の2人PTでした -- (ダークマスター) &size(80%){2013-12-15 19:46:42}
//- いかなる状況でも軽業師の体術に内蔵されてる飛距離効果は発動しない模様 &br()間違いなくバグですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-16 14:45:18}
//- 『地底火山の裏世界』←ていせいエリア10ではなくて9でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-16 19:16:22}
//- シャガルマガラを撃退していたら勝手に体力が減っていき、死んでしまいました[体力満タン] &br()これはバグでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-18 15:11:02}
//- ↑よくしらべましょう &br()[[大型モンスター攻略/シャガルマガラ]] > 狂竜鱗粉に関して > 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-18 18:11:51}
//- まじめにゼルダのアカムトルムやったら &br()エラーになって強制終了して &br()データがパー -- (涙) &size(80%){2013-12-20 21:26:01}
//- オンラインで、クエスト出発前までキャラ名、装備、性別など全くの別人だったのに、クエストが始まってみると名前や装備など自分と全く同じになっていた。因みに装備はその時自分が身につけていたものではなく、自分がマイセットに登録しているもので、そのクエストの2,3個前のクエストで使ったものだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 00:18:46}
//- オンラインで上位の残り一頭のドスイーオスを2人で狩ったら別々の場所で死んでいた。 &br()剥ぎ取る時も別々の場所で剥ぎ取っていた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 01:03:43}
//- オンラインで自分が(ここではもう1人をAとする)Aと一緒に地底火山のエリア1を走っていると &br()Aが気をつけのまんま移動して居た。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 09:35:54}
//- ウルククエストのの境界に行って全てのものを取って渡せるものを全て渡す。(マルチ)そうしたらそれを返してもらう。そうしたら超低確率でフリーズかモンスがいたら乗り状態になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 19:40:45}
//- オンラインでネコの解体術が発動していないのに、リオレウスの尻尾が二回剥ぎ取れた。 &br()嬉しかったけど、紅玉はこなかった.... -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 20:49:11}
//- 名前の通りです -- (ジレンクエで1人で操虫混でいった。 決戦ステージでジャンプ攻撃したらガシッと掴まれた。そのまま船(?)に運ばれていった。そしたら何故かジレンが転んで船(?)に入って(めり込んで)そのままずっと動かなかった。そのまま爆弾置いて爆破したら死んだ。) &size(80%){2013-12-23 22:36:48}
//- オンラインでダラ・アマデュラの十頭目を討伐してギルドカードを見たら、 &br()なぜか‘‘ダラ・アマデュラ狩猟10頭達成‼︎”が2つ書いてあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 23:00:26}
//- ↑&#65038,は表記ミスです。 &br()すみません^_^; -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 23:07:25}
//- 原生林のBCからエリア3へいけることを、発見してしまった。 &br()自分でもびっくりしてしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 23:12:47}
//- マップのページに書いてるけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 23:21:01}
//- オンラインで仲間がリオレウスに拘束されているところを見ると、 &br()途中でこやし玉を当てて、追い払ったけど、拘束ゲージがしばらく残っていて、 &br()しばらくもがき続けていた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 23:40:09}
//- アカムの裏世界乗って、成功でも失敗でもできましたーあと地底火山の裏世界もいけました~ありがとですー('∀')♪↑↑ -- (わーピラー神ゴミ) &size(80%){2013-12-25 11:00:03}
//- データ消す。えーん -- (ルウウウウウる) &size(80%){2013-12-26 16:33:09}
//- (このバクは2人いれば出来る)まずマルチプレイで1人はギルドカウンターに向かって走り続ける。 &br()もう1人はギルドを一回出て、またギルドに入る。 &br()するとギルドに入った人の画面を見ると、走っている人がなんと、ギルドカウンターの中に入っている &br()バクが見れるwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 22:37:06}
- ティガレックス希少種のクエストのサブターゲットが「ティガレックス希少種頭部破壊」なのは表記ミスなのだろうか? &br()入り切らなかった可能性もない訳ではないが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 01:25:11}
//- 捕獲玉の項目の、 &br()アナログパッド→スライドパッドに修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 03:23:38}
//- だれかぁ裏メニューのやりかたおしえて -- (UIIZU) &size(80%){2013-12-27 22:55:40}
//- だれんもーらんのぱりすたが二人で同じのを使えるんだが・・・ -- (阿久津ゴリオ) &size(80%){2013-12-28 10:32:12}
//- 魍躯獲裏髭 枡桝升鱒舛 置彌藻得慮鵜 彙菱薙黎邪卿犀霞 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 10:38:40}
- タマゴシンジケートの人が言う「軟腕」という言葉は日本に存在しない。何かの誤表記? -- (名無し) &size(80%){2013-12-28 21:32:01}
//- アイテムポーチに入れた覚えのないコゲ肉が出てくる時がある &br()発生条件は不明。使うとどうなるのかも、怖くて試したことがない。 &br()選択中のアイテムを他のものにして、アイテム欄の整理をすると消える。 &br()今まで三回見ており、全て遺跡平原で起きた。 &br()三回目では、上位の遺跡平原の採取ツアーでBCに戻った時に見た。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 01:35:51}
//- (このバクは2人いれば出来る)の項目でギルドカウンターではなくクエストカウンターでした。 &br()すみません^_^; -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 14:32:02}
//- 地底火山の裏世界いけました!てゆうかのせないんですか?この記事 -- (ザ・ボス) &size(80%){2013-12-29 22:19:20}
//- ↑2 単なる位置ズレをバグと言うのはやめてください。通信中の環境ならばどのゲームでも起こりますし、そもそも起きて当たり前の事象です。 その他のお子様も、まずはコメ投稿前に誤字脱字を直して文体を整えて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 11:59:22}
//- ↑裏技だからなw位置ずれとかじゃないからなww -- (ザ・ボス) &size(80%){2013-12-30 18:22:38}
//- ↑地底火山の裏世界は本当にありますでも言い過ぎですよ!言葉遣いに気を付けましょう!あとケンカはよそでやってください -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 18:24:43}
//- 裏世界に関しては何一つ言っていません。「クエストカウンターの奥に他のプレイヤーが居るように自分の画面で見える」事が位置ズレと述べたつもりです。一応文の最初に↑2とレスも付けたはずですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-30 23:19:59}
//- 野良でミラに乗り中に起こったのですが、同伴ハンターが大砲を撃ちそれで討伐完了。 &br()しかし乗り状態は解除されず、乗りを成功させても閉じて通信遮断しても降りれませんでした。 &br()乗り中にBで降りれるかどうかは未確認、時間のある方は再現性等確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 13:41:20}
//- 乗り中にBをおしても、降りれないのがモンハン4 -- (名無し2号) &size(80%){2013-12-31 16:46:20}
//- 探索でやりかたはわからないけど無限に使える大タル爆弾が手に入った。ポーチを見ても爆弾入ってないし残り数も書いてない。アイテムを変えたら消えてしまった・・・惜しい事をした。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 09:33:09}
- 3DSの日付を過去に戻してから正しい日付に直すとセーブデータが初期化される -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 12:22:01}
//- ラーを倒す時角をおった瞬間リタイアするとクエストクリア -- (かす) &size(80%){2014-01-01 18:55:38}
//- ↑こいつ何言ってる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 23:41:27}
- 既出かもしれんが、「身だしなみを整える」で「髪型」か「インナー」を変えるとき(変えたとき) &br()一時的に一部の武器が抜刀状態になる。 &br()検証した武器(本来抜刀時に見た目が変わるはずの武器のみ記載) &br()確定と思われる武器の種類(抜刀状態になった武器) &br()(この時自分のアイテムBOXに入っていた武器のみ記載) &br()操虫棍(検証して変わった武器はスニークロッド改、ボーングレイブ改、ソリッドグレイブ改) &br()(エイムofマジックも試したが、そもそも抜刀しても何も変わらない為、変化なし) &br()ランス(アイアンランス、ランパート、スパイクジャベリン、 &br()ディオスティンガー) &br()ガンス(ジェネラルパルド、アイアンガンス改、大骨銃槍) &br()スラアク(抜山蓋世の乱刃ガゲキ、パワーブロウニー、竜姫の剣斧、ディオスアックス(形態のみ変化し、色は変わらなかった) &br()EX布都剣斧) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 21:46:02}
- へビィボウガン(ラゼン、ボーンバスター、ライゴウ等) &br()(これに至っては、へビィボウガンを持ち替えた際にも抜刀形態になった。) &br()抜刀形態にならなかった武器 &br()弓(プロミネンスボウ、パワーハンターボウ等) &br()大剣(ブレイズブレイド、ザッシュソード) &br()双剣(黒棘を束ねし刃) &br()追記(という名の訂正) &br()プライドofダークは抜刀形態になりました。 &br()あと太刀は、柄が変わった。 &br()わかりにずらかったらスマン -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 22:01:12}
- ↑再現できました &br()「発生はするが、対策がされている or 対応策があり殆ど問題のないバグ」だと思います -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 01:34:19}
//- ギルクエ(ラージャンとドスランポスの狩猟 Lv41)でラージャンがエリア移動できなくなった &br()具体的には &br()空高く飛び上がる→唐突にその直前の立ち位置に現れる→空高く飛び上がる→繰り返し &br()いる間は攻撃できるんだけど、明らかにHP分以上与えても死ななかった &br()罠も全く効かなかった、結局リタイアした &br()条件はわからないけど再現性あり &br()ver上げてからすれ違いでもらったもののはずだから、改造じゃなくてクエスト側の仕様の問題かな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 02:31:39}
//- 、 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 13:09:18}
//- ↑あからさまに変なのは弾くようになったが最近は一見すると正規っぽい改造が出回ってるので、再現性あるようなら改造の可能性も疑ったほうがいい。 &br()特にエリア移動出来ない系は改造産でいくつも確認されてるのでその類かも。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 14:53:38}
- ↑5、6 &br()肝心なこと忘れてた。 &br()つまり「抜刀時に形が変わるランスや双虫棍やガンスやスラアクやへビィボウガンは髪型やインナーを &br()変えた時に一瞬抜刀形態になる。また、インナーを変えた時は髪型を変えた時よりも長い間形態が変わる &br()しかし、一部例外がある(プライドofダーク等は形態が変わり、ダラ双剣やブレイズブレイド &br()などは形態が変わらなかった)。また、再現率は、ほぼ確定。) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 15:22:26}
//- ノラオトモ雇用時にターゲット「大型一筋」を雇用したはずが、ポカポカ村で雇用したオトモを確認したらターゲットが「バランス」に変わってた。 &br()確認は1回のみ &br()そもそもターゲット「大型一筋」なかなか見ない -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-04 23:30:40}
//- ↑ オトモ自身にターゲットってステータスはないよ。そのステータスがあるのはオトモ装備(頭)。装備が変わればターゲットが変わるのは仕様。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 04:33:27}
//- ↑ 確認できた。ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 12:41:35}
//- むずかしような・・・ てかできなそうだな~~~~~~~~~~~~~~ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 09:45:57}
//- 最近、MH4やってて遭遇したバグを二つ報告します。 &br()・集会所で椅子に座ろうとしたらしばらくフリーズしました。しかし、しばらく待ったら &br()直って何事も無くクエスト開始、その後はなに問題ありませんでした。 &br()・★5「地底洞窟に降り立つ赤い影」に三人で出発し、フルフル亜種を討伐したものの、 &br()クエストクリアの音楽が流れず、その後すぐ一人が退室、もう一人はその後普通に &br()クエストクリアのガッツポーズをしたものの、こちらは何も起こらず(試しにゲネポスに &br()噛まれてみた所ダメージを普通に受けました)その後その人が退室と同時にクエストクリア &br()の音楽が流れ、普通にその後は何事も無くクリア、普通に報酬を貰いました。 &br()その後通信が切れ、オフラインに強制的に追い出されました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 20:41:44}
//- ↑通信回線が悪そうですね。最初の集会所の椅子は他人が座っているところに座ろうとすると座れずしばらく操作を受け付けない状態になります。 &br()おそらく同期ズレで誰かが立ち上がった直後か座る直前に座ろうとしたんだと思います。 &br()2番目も同期ズレによる影響と考えられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-07 01:00:45}
//- 爆弾を男起爆しても、貫通弾(多分、など)が当たれば、 &br()吹っ飛びがキャンセルされて、また爆弾が置けてしまう。 -- (ラー) &size(80%){2014-01-08 13:31:17}
//- 確認不足じゃあないんですか・・・ -- (レン) &size(80%){2014-01-11 21:52:23}
- ちょっとした裏技ですが、料理長のキッチン(机)にアクション「ステップ」をやるとめりこむ。 &br()雑貨屋で半額のときに解毒剤と角笛を買い、調合で解毒笛。それを売ると20zの利益。 -- (みつー) &size(80%){2014-01-13 17:27:02}
//- 「塔の頂」で、皆剣士。乗り状態になってから瞬間で落とされた。もちろん乗る前に皆に離れるよう言って、離れてもらったのに瞬間で。 &br()原因分かります?(2、3回起こりました) -- (バーストリンク) &size(80%){2014-01-14 16:35:30}
//- ↑マップの隅っこで乗ったらそうなるんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-15 18:57:53}
//- バグ、というか裏世界発見。溶岩島にてイベントイーオスに乗り、成功させたら溶岩の中へダイブ。 &br()場所はイーオスの足がちょびっと溶岩に出てるくらいで成功させると入る。 &br()写真も保存しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 08:48:50}
// 112.68.4.144 - オンラインロード錬金術。集会所で誰かに増やしたいかつ渡せるものを手で渡す。 &br()渡した人にセーブをしてもらい、自分はセーブをせずにゲームを終了させロードする。 &br()すると渡した人にもアイテムは残り自分の渡した分も戻っている。リアフレなどに頼んで &br()やってみよう。対策されてもしらんけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 03:02:22}
//- ↑これ、僕もなりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 01:20:22}
//- ポーチに入れてたアイテムが消えたのですが、分かりますか?(消えた理由) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 13:34:53}
//- ちょっとした小技、原生林のべースキャンプからエリア3までショートカットができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 13:40:31}
//- 今までクリアできなかったゼル伝クエが何故かサクサククリアできたときのこと、1かい3人が &br()離脱して、エラーしたのかと思ってリタイアしたら、オンラインのまま、その後、3人のうち、 &br()2人が戻ってきて、「落ちましたw」 かなり前のことですが原因は不明です。 -- (勇者メラルー) &size(80%){2014-01-25 14:09:48}
//- 集会所で自分以外の猫飯の効果が確認できない &br()属性値なども未反映かも? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 08:34:31}
//- ↑*1 猫飯効果は他人には見せない仕様です。バグでもなんでもありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 12:42:22}
//- ↑ありがとう。枠だけの表記か・・・謎ですな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 04:52:27}
//182.248.112.134 - 始めまして。色んなムカつくバグがあってどうしようと思いまして。まず、初めにカプコンって馬鹿な人ばっかなんでか。いきなり通信が出来なくなだたり食事スキルが不発したりするのでとうにかなりませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 20:19:59}
//- クエストクリア後に飛び降りる方のエリア移動しようしたらクエストクリアと表示されたその背景に中に浮くのだけどこれは小技の方かな? -- (クロちゃん) &size(80%){2014-01-30 23:14:27}
//- ↑ある程度落下するとエリアチェンジがされるが、クエストクリアの表示が出るとエリアチェンジ出来なくなるので固まる &br()おそらくこのような仕様なので小ネタに入ると思われる -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-31 01:57:32}
//180.53.50.198 - フリーズしたったww -- (自宅けーびいん) &size(80%){2014-01-31 13:42:48}
// 59.134.129.55 - 2ヵ月くらい前ですけど、ネットプレイで3人でイベクエいったら仲間が両方退室したのに動いてて、自分がアクションで遊んでいても攻撃してました。それで何故かクリア(倒したのは退室したはずの仲間)剥ぎ取りもしてて、戻ったらいませんでした。わかる方いますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-01 17:14:02}
//- 溶岩島の裏世界?に行く方法。まずイベクエのクローズクエを選ぶ(HRが少なくても受けれる &br()から)そしてエリアの端っこで乗りをする。ドスイーオスは暴れるのでそれを使えば外の &br()マグマ地帯に行けるようになる。ダメージはないのでご安心を。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 12:48:28}
//106.137.101.141 - でもむずくね? -- (堕天使) &size(80%){2014-02-03 23:34:49}
//218.125.245.201 - 全然HR上がらへん -- (キャラメル) &size(80%){2014-02-07 15:03:00}
//218.125.245.201 - 皆さん裏技って超楽しいね -- (Y) &size(80%){2014-02-07 17:31:30}
//49.97.93.243 - 今作のモンハンはバグが少ないと思ってたけど。 &br()裏世界はあるんですね -- (3rdやってた素人はんたー) &size(80%){2014-02-11 14:16:37}
//153.129.182.197 - fhdjdhgtdjthrtvrじうdttkづひfhtlkhcんrdヴぃhfcねrヴぉぎろえrh5いgけjrてぇ5lfrgjrhふぃをい4fへちげへ85えおろい9えぎぃwtl5 -- (せな) &size(80%){2014-02-11 15:34:05}
//222.5.80.88 - 改造クエストやるやつ最悪!モンハンやる必要なし!HR5でゴールドルナとか金髪ラージャンの防具あり得ませんよね??長文失礼しました… &br()話違うし… -- (エクスゼロ) &size(80%){2014-02-11 16:30:16}
//219.35.248.63 - エターナルフェニックスのやつのやつのタオル買いに行きますのやつを待ち合わせ場所によってはかなりませんかなのである程度しかありませんが聞きたいみたいだけど、かなりませんか?ありませんがいない間に何とか愛知で見てたときにゲットする方法ポケモンXYすととうもろこし畑では買えないものしてくださいね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 20:10:22}
//219.35.248.63 - 間に入っていて美味しいもの食べてしまいましですねなのでは着信しながらのぬととうもろこしなど、買えないのぬ。愛知にゲットして、長雨が聞きたいみたいだけど、のタオルなどを待ち合わせ場所のタオル買いには短命が聞きたいみたいだけど、かなり、かなりませんかかなりませんかかなりませんかかなりませんかかなりませんかかなりませんかなのタオルなど、が聞きたいみたいだけど、のタオル買いに行きましな方へ -- (おっぱい好き) &size(80%){2014-02-12 20:13:34}
//219.35.248.63 - &br() &br() &br()死 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 20:14:37}
//106.159.18.184 - アホ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 10:18:23}
// 1.73.87.126 - アカムで乗って落とされるとマグマにいく -- (わだー) &size(80%){2014-02-15 18:48:41}
//- クローズのイベクエ(ドスイーオス×2)で、溶岩付近で乗りを成功させると、飛ぶ方向によっては溶岩の中に入れるバグがおきます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 17:35:09}
//- ↑過去に報告済みのバグは改めて書く必要はありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 17:36:32}
//- ↑↑別にドスイーオスじゃなくてもアカムでいける -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-18 06:43:58}
- クック、ガルルガの2頭ギルクエやっていて、回復しようと思いアイテムのカーソル(?)移動したら何故か数が表記されてない投げナイフがありました &br()で、投げてみたが当然変化なしです もう一度カーソル移動したら消えました 一時的なバグですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-19 18:40:19}
//- ギルドカードにオトモの記録が更新されない これってなんで? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 21:50:26}
//- 恐怖と暴動で3乙でクリア、4人で行って3乙の瞬間既に死んでた2人が落ちたが何か関係あるかな… -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 23:30:28}
//- 材料も揃ってるしストーリーもクリアしているのに友愛珠[2]が表示されない -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 14:01:09}
//- 希少生態発生確率が1か2にしかならない。探索を終えても1のままの場合、2に上がる場合、2のままの場合、いつの間にか2が1に戻っている場合と様々。 &br()それでもレア生態は発生する、、、バグですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-25 08:51:22}
//- マルチプレイ時、ミラボレアスにフレンドが乗り状態に移行した時にとどめを刺したらフレンドが頭にしがみついたままになりました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 00:13:28}
//- ↑5ちゃんとやるときの注意にも書いてあったと思うが、装備を登録してるせいだと思う &br()ギルカの装備登録はそのときの装備、髪型、オトモの情報とか全部固定するから &br()再度登録しなおすか装備登録解除で解決するかと -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 09:52:51}
// 121.115.158.254 - 武具が何故か作れない素材とお金はあるのに。これはバグだ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-27 21:47:30}
- 内容的には”調査中”にある睡眠中のモンスターを起こすものと同一のものだと思いますが、 &br()ねぐらで寝ているモンスターを起こしても、発見状態にならない現象は何度か確認しました。 &br()遭遇回数がまだまだ少ないため確定できませんが、 &br()起こした後即座にエリア移動を行う場合に発生しているようです。 &br()なお、このときは通常のエリア移動処理と同じく、ハンターが攻撃してもひるまない限り反応しません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 07:29:21}
//- ダレンの背中に自分、角に2人のったときダレンが怯むと自分が角側にワープしました。これはどんなバグでしょうか。教えてください -- (丸) &size(80%){2014-03-02 08:38:48}
//- 他にも裏技あったら教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-03 07:16:47}
//- アイルーが空中に浮いていた…… -- (スギ) &size(80%){2014-03-28 12:33:19}
//- 藍レウスに挑んでいるときに(二人で)壁を登っているときレウスに急降下されたが外して急降下のポーズのまま左右に動いたままだったどんなバグですか &br() -- (丸) &size(80%){2014-03-28 13:12:55}
//- マルチプレイでダラ・アマデュラやったら討伐したのにクエスト達成の文字もないしBGMもない &br()3人だったけど討伐した瞬間一人離脱 &br()一分たったのにまだかえれない状況が発生しました &br()その後もう一人も離脱したらクエストクリアで帰れました &br()メインターゲットが変わったのでしょうかw &br()ダラ・アマデュラの討伐じゃなくてハンターの撃退みたいな? -- (y) &size(80%){2014-03-29 00:46:08}
- 村のクシャルのクエスト、「鋼の翼」の説明文が「全員で一丸となって、鋼の翼持つ古龍に立ち向かおう!」になってるんですがこれって表記ミスですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-29 14:58:10}
- ギルクエティガ亜右ラーlv77やっててティガ亜種が寝たので捕獲しようとして落とし穴を設置した所乱入ランポスとティガ亜種どっちも落とし穴に引っかかりました -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-31 01:28:27}
//- なぜかダラ行ったとき2人乙ったとき &br()一回しか乙ってない表示になってたww -- (!?) &size(80%){2014-03-31 14:42:25}
//202.225.186.65 - ぽかぽか島の剣をぬいたんですけど何か意味あるんですか?教えてください! -- (ゴリラ) &size(80%){2014-03-31 15:31:05}
//202.225.186.65 - クエリタして3DS閉じたら暗黒世界になっていた -- (わーい) &size(80%){2014-03-31 15:45:04}
//113.151.111.43- リオレウスあしゅ、をやっていた時 落とし物が空中に浮いていて &br()採取できませんでした!(8番) -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-31 17:22:48}
//113.151.111.43- 集会じょで(何かやろうよ)といわれたのでやろうと歩いたら &br()いきなりRを押していないのに &br()走り出しました &br()これってバグですか? -- (リオレウスの話した人(けん○ん)) &size(80%){2014-03-31 17:29:30}
//113.151.111.43- 僕のメインオトモがボスネコなんですけど、クエストに連れていったら &br()サインをしているのに &br()ちっともゆうこことをきかず &br()こっちに来てくれませんでした。 &br()なぜですか? &br()むしろ、離れていきましたけど。。。 -- (けん○ん) &size(80%){2014-03-31 17:38:26}
//- 集会所のアイテムボックスでアイテムをとろうとするとアイテムが透けていました。これってバグ? -- (にが虫) &size(80%){2014-03-31 20:25:25}
//- ↑*1 下欄の注意書きをよく読んでから投稿して下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-31 22:17:31}
//- ワザップに書いてあったやつです。 &br()ダラ・アマデュラが巻きついた塔って登れるじゃないですか? &br()その塔の一番上の足場の右端に立ち、ダラが動き出して乗り判定が無くなっら虫棒ジャンプで沿うように落ちると高確率で永遠に落ちれるようです。検証してなくてすみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 09:00:19}
//- もうちょっと詳しい情報が手に入ったので追記 &br()まず、ダラの頭に飛び降りれる場所の右端に立つ。 &br()ダラが体をゆすって動き始めたら棒ジャンプか小タル爆弾でダラの体をつたう(←よくわからん)ように落ちる -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 10:46:21}
//- ↑*1~2 伝聞だけではそれが事実なのかの判断が出来ないので、実際に自分で確認出来た時点で報告して下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 13:06:02}
- 天空山のエリア6で壊れる高台?の所で歩きながらXで登ってそのまま止まる、(説明下手でごめんなさい) -- (暇人だが忙しい) &size(80%){2014-04-01 17:09:48}
- 電源入れっぱなしで放置するとプレイ時間が進まなくなる。3422時間のまま数日放置してもそのままでした。一度クエストに行くとまた進み始めた。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-02 14:57:36}
//- 氷海のエリア6で、大型モンスターに吹き飛ばされた時、普通入れない洞窟みたいなとこに入り、出ることも出来ない。 -- (キラ) &size(80%){2014-04-03 18:58:36}
//- 探索の発掘装備を取りすぎると、全部消えてしまった・・・・ &br()( レアのとき、お宝エリアがあるとき) -- (キラ) &size(80%){2014-04-03 19:05:13}
//- ダレンの決戦ステージで、ダレンに乗って飛び降り着地した瞬間リタイアすると、白黒で、テレビの砂嵐みたいな感じに周りがなった。(たまたまかもしれないので確実ではありません。タイミングとしては、着地して完全に立つまでにリタイアで、ネコの着地術を発動してるとできません。) -- (キラ) &size(80%){2014-04-03 19:34:50}
- 裏技:前作でしか確認していないけれど、緊急回避を引っかかる所にすると無敵時間が伸びた。判定の長い &br()攻撃を避ける事が出来る可能性有り。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-05 13:30:09}
//- ダレンの決戦エリアで、撃龍槍当てた後、ダレン討伐まで、MH3Gのクエストクリアっぽい音楽が流れました。 知っている人いたら教えて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-06 15:55:44}
//180.15.209.213- スカルヘッドで軽業師が発動してる人がいる部屋 -- (アホーーー) &size(80%){2014-04-06 21:12:44}
//180.15.209.213 - ジンオウガが雷光虫を呼んで(?)溜めてる時、音爆弾を投げるとたまに怯む -- (モンハン殺ってる人) &size(80%){2014-04-06 21:15:27}
//126.67.184.156 - ダレンのヒレのところで操虫根の跳躍すると中に入れる -- ((名無し)) &size(80%){2014-04-06 21:44:13}
- 上位ゴアのオンラインにて原生林エリア5のエリア3,4への道の間あたりにある小さい段差 &br()でライトボウガンのジャンプ攻撃でゴアに乗ったのですが、いくら攻撃しても &br()ゲージが増えず、しかも顔マークが追ってこないという現象に遭遇しました。 &br()ここからは自分の予測ですが、おそらくゴアが何故か怯んだまま立たず、横向きの背中に &br()自キャラが無理矢理縦に乗った結果プレイヤーの下に居るはずのゴアが横に居て、 &br()下に何もないという状態になってしまいナイフが当たらなかったからだと思います。 &br()(ゴアが邪魔で状況がよく見えませんでした。) -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-08 17:49:01}
- ↑ちなみにそのときは味方に攻撃してもらって &br()その怯みで抜けました。 &br()乗りキャンセルは試してません(その発想はなかった) -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-08 17:51:47}
// 210.174.35.67 - ゴア・マガラに吹っ飛ばされたときと同時にXYABを押すとモンスターを一撃で倒せます! -- (トミー) &size(80%){2014-04-10 23:15:50}
//126.214.193.15 - 撃龍船のキャンプの端っこ(ベットの方)の所で、1人がスラッシュアックスになり、もう1人が -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-13 17:24:41}
//126.214.193.15 - 地底火山の9番の坂常になっている岩の、中間(武器は弓、ガンランス、ランス)で回避(バック)すると、坂常になっている岩に入れる。 &br() &br() -- (マリオ) &size(80%){2014-04-13 17:36:00}
//126.214.193.15 - 地底火山の9番の坂常になっている岩の、中間(武器は弓、ガンランス、ランス)で回避(バック)すると、坂常になっている岩に入れる。 &br() &br() -- (マリオ) &size(80%){2014-04-13 17:36:47}
//126.214.193.15 - 私エッチがしたいわーwwwwチンコ大好き女の子募集中!(本当にwww) &br() -- (キラ) &size(80%){2014-04-13 17:40:22}
//126.214.193.15 - ↑のコメント最悪自分でコメント部屋作ってるのにな〜 -- (ドスジャギイ) &size(80%){2014-04-13 17:43:49}
//126.214.193.15 - wwwwwwwwwwwww -- (ダラアマデュラ) &size(80%){2014-04-13 17:44:48}
//126.214.193.15 - 下品だね〜wwww &br() -- (べるぜバブ) &size(80%){2014-04-13 17:45:52}
//126.214.193.15 - マリオどう思ってるかな〜真面目に投票してたのにwwwwwww -- (ドギエモン) &size(80%){2014-04-13 17:48:01}
//126.214.193.15 - このコメント部屋一生こね〜 -- (ドギエモン) &size(80%){2014-04-13 17:49:46}
//126.214.193.15 - てか皆同じ日にコメントとかwwwww -- (ドギエモン) &size(80%){2014-04-13 17:51:20}
//126.214.193.15 - 飯食ってた間にこのコメント部屋に戻ったけどキラキモ過ぎるわ〜 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-13 17:54:03}
- 集会所からバルバレへ移動した後スリープしたりホーム画面に戻ったりしてたら下画面が黒くなってしまいました。 &br()ただしタッチはできるようで、適当にタッチして拠点移動したら直りました。 &br()再現性は無いと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-18 15:48:39}
//- 旅団★2「ケルビの角を納品せよ」にて、ガーグァの金の卵をベースキャンプに持ち帰りましたが &br()納品できませんでした。アイテムポーチからも同様に不可でした。 &br()これはバグでしょうか、それとも仕様なのでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-18 21:44:19}
//- ↑メインサブ問わず、クエストの成功条件になっていない納品はできない仕様です &br()ケルビの角を納品せよのメインターゲットはケルビの角3本の納品、 &br()サブターゲットはケルビ8頭の討伐ですので、ガーグァの金の卵は納品できません -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-19 04:51:00}
//- ↑↑どうしてもガーグァの金の卵を何かの形で役立てたいなら &br()山菜爺さんとのアイテム交換に使ってください &br()秘薬と交換してもらえるはずです -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-19 04:54:50}
//106.157.249.36 - ありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-21 21:59:31}
- マルチプレイ時クエストクリア後ガッツポーズした後にに3dsを閉じて開くとスラパ以外の操作も出来る -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-22 19:39:16}
//182.249.246.134 - しねー &br() -- (リンク) &size(80%){2014-04-26 16:44:09}
//182.249.246.134 - しねー↑ -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 16:44:52}
- マルチプレイ時、「たいまつ」を持ったプレイヤーにランスで突進し、 &br()「たいまつ」を突進が当たる瞬間に消すと、火だけが残る。 &br()再び「たいまつ」をつけると火が消える。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 23:23:16}
//- クエスト中に一時停止をして、そのまま3DSを閉じると真っ暗な画面のままになり再起動させるしか無くなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 21:00:25}
//- そうなんですかー -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-01 15:47:40}
//180.57.124.227 - 乗り状態が成功したのに永遠と乗り状態になってしまいクエストクリアできなくなりました -- (ウンコ) &size(80%){2014-05-01 20:55:41}
//180.57.124.227 - この前友達がなぞのチートでオトモをババコンガにしていました。どうやったらできますか? -- (ミラト) &size(80%){2014-05-01 20:58:24}
//- ↑どう考えても改造だろ。そんなことする必要なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-02 10:48:57}
- 前ババ亜種行って初期エリアで足引きずって後ろ向いて閃光玉投げたらどっか行って戻ってきて少したったら空中を歩いてる(これマジ -- (どっかの誰かさん) &size(80%){2014-05-03 11:41:00}
- ↑の人と同じバグなったことあるわ &br()自己主張の激しい者達のハバコンガ狩猟時、足引きずってジャンプしかけたときに閃光投げたあとエリア移動しなくておかしいと思ったら壁から足引きずって戻ってきた -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-04 03:35:20}
//- 裏技みたいな事を紹介しましょうRボタンで飲むアクションをしますよね。それを10回繰り返すと酔っぱらいます知ってたらすみません -- (ミラバル) &size(80%){2014-05-06 08:58:02}
- 残り一個のアイテムを使用中にアイテム整理、するとアイテムYで使用するアイテムの欄が閃光玉(たとえ持っていなくても出る、)になる、個数は書いてない。使ってもなくならないがアイテム選択を変えると元に戻る。再現性は高め。できなかったらアイテムソートのタイミングを変えてみるといい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 18:39:53}
//114.144.224.89 - カメラ操作設定(仮想十字の大きさとか)の消失。原因は不明。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-07 09:34:56}
//114.144.224.89 - すみません既出でした -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-07 09:35:52}
//58.191.40.148 - ミラボレのクエストなのに本当はミラバルです。知ってたらすみません。 -- (ミラルーツ) &size(80%){2014-05-08 23:19:14}
//- ゲリョスの討伐の時、一時的にゲリョスが倒れて起き上がる行動を受けて体力0になってBCに戻された時、その後いくらゲリョスを探しても何処にもいなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 02:45:40}
//- ↑*1 自動マーキングや千里眼の薬を使っても発見出来なかったのか、前提がハッキリとしていない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 08:50:25}
// 27.132.141.37 - 地底火山で9番にいってランスのバクステで裏世界いった -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 18:24:01}
// 153.164.221.198 - 友達とオンラインでミラバル狩ってて乗り攻撃成功して乗りのモーション入った瞬間に &br()討伐したんだけど、なぜか自分だけ姿が消えて一切の行動が出来なくなった。 &br()結局剥ぎ取りが出来ないだけでその後普通にプレイできたんだけど他にもこうなった人って &br()いるんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-12 00:56:30}
//221.27.102.21 - バグ多いな… -- (たろー) &size(80%){2014-05-13 22:29:45}
- ↑3 &br()過去に一回だけ、大食いマグロがいきなり手持ちにあらわれた上いくら食っても減らないバグに遭遇した &br()きちんとアイテム出るし &br()たぶん同系統のバグ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-14 00:56:43}
//1.79.38.248 - サブオトモの名前をニコにしたらチコ村の臆病なオトモアイルーがいなくなって消しても出てこない -- (マサト) &size(80%){2014-05-14 20:21:54}
//- ドスジャギィ遺跡平原でボッコボコにして足引きずって巣穴に潜る瞬間に閃光玉投げたら穴の中でドスジャギィが暴れてたwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-15 20:51:55}
//49.250.234.5 - おもしたい -- (072) &size(80%){2014-05-15 22:55:00}
//- ダレンの船室で虫棒とスラアクを用意し、虫棒が壁に向かって飛んだ時にスラアクで切り上げると、真っ白な世界に行けます。爆弾でスラアクを代用できるかは未検証です。 &br()ちなみに、真っ白な世界を進むと真っ暗な世界が現れ、真っ白な世界が饅頭のように見えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 10:19:02}
//- オオクワアゲハを入手してもロワーガがラインナップに現れませんでした。条件/再現性については不明です。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 12:53:53}
//- ↑*1 おそらく確認不足の可能性大です。レビテライト鉱石が無かったのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 15:52:20}
//220.33.142.5 - 普通特殊攻撃は全ての武器でてきるはずなのに何故か &br()ハンマーだけ出来ませんこれってバグでしょうか &br()MH4だけはバグで欲しくないんだけどなーー(-_-) &br() -- (西出昇平) &size(80%){2014-05-20 13:07:22}
- >>睡眠中のモンスターを起こしても、発見状態にならず、BGM も戦闘用にならなかった。 &br()これだけど、村クエの最初の方ででる探索ドスランポス、ギルクエのドスランポスでも &br()弱って寝てるところを大剣の溜切り当てたら発見状態にならずに足引きずってエリアチェンジしたな。 &br()何度もなったわ、バグって程じゃないけども。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-22 12:21:56}
//218.251.41.21 - 俺はマルチで乗ってる時にモンスが死んでクリアになるまで乗り続けていた -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-25 11:54:02}
- 乗り状態時にゲージが追い付かれていないのに振り落とされる。の項ですが、「爆破やられが乗りの最中に時間経過で発破」する場合も振り落されます -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 05:56:24}
//124.38.108.132 - mhでA連打って言われたからしたらフリーズして先にクエスト行かれた・・・ &br()アイテムを渡す瞬間に?・・・的な -- (じーく) &size(80%){2014-05-28 19:02:53}
//118.14.31.241 - わーすごーい &br() -- (エレン) &size(80%){2014-05-29 06:39:25}
//210.194.102.132 - 動画で見つけたんだけど &br()ネルスキュラが攻撃するたびに3秒ぐらい動かなかった -- (名無し) &size(80%){2014-05-30 22:12:46}
//210.194.102.132 - (追加)ジャンプして糸吐いたら空中で止まった -- (↑と一緒) &size(80%){2014-05-30 22:14:50}
//210.194.102.132 - 溶岩島でモンスターにのって成功もしくは失敗するとマグマに入れる(裏世界) -- (↑同じ人) &size(80%){2014-05-30 22:17:08}
//115.163.109.67 - ブレス・ コアをつくろうとして見てみたら、名前が、表示されなかった! -- (さとう・はると) &size(80%){2014-06-01 15:56:55}
//115.163.109.67 - ミラボレアスをヘビィのジャンプ切りで倒すとフリーズする -- (オタクロス) &size(80%){2014-06-01 16:10:21}
//115.163.109.67 - マグロくいてーーーーーーー!!! -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-01 16:12:13}
//114.181.97.116 - ハンターランク999になった瞬間 &br()フリーズした。 -- (ピカチュウ) &size(80%){2014-06-01 23:38:48}
//49.98.78.29 - ミラボに乗ったまま倒すと乗ったままになり剥ぎ取れなくなります -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-07 11:15:17}
//42.125.63.23 - ゴア・マガラにこやしだま当てたらゴア・マガラが消えたw -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-10 16:07:27}
//182.166.166.78 - ミラボレアスに乗ったと同時に討伐された際に、頭に乗ったまま離れなくなることがありました。これはバグかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-13 03:54:41}
- 探索で採取ポイントがないのに、何故かピッケルで掘れた。結晶やマカライトが出ていました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-13 21:27:40}
- 村シナリオ上で必ず行かなければいけない探索クエストは武器使用回数が増えてしまう &br()一度もクエスト失敗してないにもかかわらずクエスト数と武器使用回数がズレるのはこのため -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-15 18:52:02}
//175.177.196.15 - 氷海でモンスター専用エリアチェンジの所に氷柱からジャンプすると10%の確率で裏世界にいけた。(多分打ち上げ爆弾を使う。) -- (アクトニオン) &size(80%){2014-06-18 06:02:32}
//116.94.246.222 - わぁすごい -- (あきら) &size(80%){2014-06-18 18:27:13}
//111.107.116.69 - 俺はこういうのなった事無いからよく分からないがグラビモスのやつは分かる -- (けんぱち) &size(80%){2014-06-19 21:27:53}
//58.183.113.91 - 改造クエストキャンプで葉にかまれる裏世界にいきました。 -- (ミスターうOちマン) &size(80%){2014-06-21 15:22:14}
//219.122.91.232 - 裏技ってどのゲームでもできちゃいますよね。裏世界とか -- (あいうえハンター) &size(80%){2014-06-21 18:47:39}
//61.24.23.123 - 何か知らないが金レイア単体のクエストと銀レウス単体のクエストがいつまでたっても出てこない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-02 02:02:20}
//175.135.202.107 - okkkkk -- (しょう) &size(80%){2014-07-11 22:51:52}
- 一部の装備強化により登録マイセットの内容が変更されることがありました。(猟虫の強化など) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-14 13:56:28}
//126.5.82.113 - 君なにがいいたうんこいの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-15 21:49:44}
//- ふらっとハンターが調査終わったはずなのに、消えています。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-19 09:17:27}
//61.23.184.214 - ちくわ -- (ちくわ) &size(80%){2014-07-23 21:10:36}
//60.236.224.223 - ダレンのクエをそうちゅうこんで行ってダレンにむかってそうちゅうこんでジャンプしたら離れていてもダレンに乗れました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-26 20:00:31}
- 野良で…主の貼ってるクエストを受け、準備完了してたら部屋主が恐らく回線が悪くて退室→自分以外の二人の名前が灰色(クエ出発)になり、エラー→切断の通信でエラー→切断の通信でエラー→以下繰り返し となり、リセットする以外なにも出来なかった(ホームボタンは反応した) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-27 09:56:44}
//- ゲリョスが瀕死で死んだふりをした時に、1.2回剥ぎ取った。 &br()その後、また同じことを繰り返していたら、いつの間にか100回近く剥ぎ取っていた -- (ゲリョス大好き) &size(80%){2014-07-28 11:51:40}
// 49.96.232.158 - ゴア・マガラに乗ったら倒れてずっと倒れてた &br() -- (キリト) &size(80%){2014-07-28 15:09:53}
//180.5.124.242- オフで3Dザボアギルの膨らみ突進をフィールドのはしっこで受けると、BCに飛ばされる。(場所は、はしっこならどこでもいいっぽい) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-28 17:42:37}
//126.117.178.10 - モンスターとのバトルで2回死ぬそのあとモンスターと共に死ぬと3回死んでクエストクリア &br() -- (孫悟空) &size(80%){2014-07-29 11:37:38}
//126.117.178.10 - あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ &br() -- (ああああああああああああああ) &size(80%){2014-07-29 11:38:12}
// 60.237.12.249 - はぎとりを1回だけにするとほうしゅうが7個増える &br() -- (////////////////////////////////////////////////////////////////////////) &size(80%){2014-07-30 15:14:30}
//126.5.116.96 - 回転、採取、回転、採取 をグレードにかぎる(網、ピッケル)で行うと壊れなくなる &br()56回検証済み -- (ハンター) &size(80%){2014-08-02 09:43:38}
//126.5.116.96 - 残陽一式(上位)を揃えるとスキルで 心配性 がつく &br()そのせいなのかモンスター. Or ハンター. Or オトモ の攻撃がない限り気絶が解除されなくなること &br()がある -- (↑と同じ人) &size(80%){2014-08-02 09:51:03}
//180.5.124.242- 3Dザボアの追伸 何回かやってみたら、最初にザボが現れる場所の釣りPの付近がやり易いっぽい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 16:45:21}
//- ↑*3 デマ流失は良くない。↑*2 これもデマか、気絶状態と心配性スキルは関連性が無い。 ↑*1 やってみたがならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 17:24:18}
//- ダラで前いた人がういてた -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-03 14:18:07}
//11.96.62.219- ?????ろ -- (香西しゅうご) &size(80%){2014-08-06 19:32:38}
- たまたまかもしれないがオフの集会所の☆7ジョーでハンマーで顎破壊(サブ)したと同時にフリーズ。 &br()その後本体を閉じて開くとブラックアウトで強制終了しか復帰できなかった -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-07 05:44:41}
//124.146.175.135 - 改ギルクエのゴアにソウチュウコンで乗ってわざと失敗したら裏世界へ行った -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:11:06}
//124.146.175.136 - 同じくイビルも -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:14:01}
//124.146.175.135 - 改ギルクエ希レウスのギルクエのレベルを76にして受注するとロード画面でフリーズ -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:17:23}
//124.146.175.135 - 簡単な古龍討伐。(クシャ、テオなど)。2Gの仕組みがそのまま4に引き継がれているならこのやり方は出来る。まず適当にクシャやテオなどのクエストを受ける。そしてもし時間内に撃退や討伐が出来ずに時間切れになって失敗してしまった場合、また同じクエストを受ける。そうするとその古龍は以前の体力を引き継いでいるので何回もやっているといずれ討伐出来る?はず。未検証なのでヒマな人はやってみてください。ちなみに2Gでは出来ます!長文ですみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:30:34}
//124.146.175.141 - ホーム画面にしてすぐ戻ったら音が消えた。DSを閉じて開けると直った。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:39:46}
//124.146.175.141 - ダラのスラアクにて。以下の防具にすると全ての短所がきえる。(マイナス会心率や短い切れ味など) 武器…乱刃ガゲキ 頭ユクモ天 胴EXカイザー 腕リオソウル 腰クシャナ 脚ブラキS 護石 匠+5 装飾品は研ぎ師×4 爆弾強化×4 匠2を一つ スキルは砥石高速化とボマーと見切り+1と切れ味+1です。意外と使いやすいのでつくれる人は作ってみて下さい! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 13:53:50}
//124.146.174.200 - 簡単な古龍討伐。(クシャやテオ)。2Gの仕組みがそのまま4に引き継がれているならこのやり方は出来る。まず適当に古龍のクエストを受ける。そしてもし撃退や討伐が出来ずに時間切れになって失敗したらまた同じクエストを受ける。そしたらそのクエストに出ている古龍は以前の体力を引き継いでいるので何回もやっているといずれ討伐出来る?はず。未検証なのでヒマな人はやってみてください。長文すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 15:17:23}
//124.146.175.165 - 改ギルクエのゴアにソウチュウコンで乗ってわざと失敗したら裏世界へ飛ばされた。イビルでも起こった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 15:20:06}
//124.146.175.166 - 以下の防具でダラのスラアクの短所を全て消せます。(マイナス会心率や切れ味の長さなど) 武器ダラのスラアク 頭ユクモ天 胴EXカイザー 腕リオソウル 腰クシャナ 脚ブラキS 護石匠+5 装飾品は研ぎ師×4 爆弾強化×4 匠2が一つ スキルは砥石高速化とボマーと見切り+1と切れ味+1です! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 15:26:11}
//124.146.175.166 - 意外と使いやすいのでつくれる人は作ってみて下さい! -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-13 15:27:10}
//27.133.23.73 - 今日、ギルクエでテオ・テスカス?のクエストをやりました。そしたら、そのテオが空中に浮いていて攻撃ができませんでした。これってバグでする &br()よね? 長々とすいません -- (コナン) &size(80%){2014-08-16 19:31:56}
- 再現性はないが二度遭遇したバグで所持していないアイテムが個数無限でアイテム仕様覧に入る &br()天空山で無限に使える(端に個数のない)携帯食料や探索で持ち込んでいない大食いマグロ(これも個数表示なし) &br()うろ覚えだが発生時はどちらも剥ぎとった記憶のない尻尾の上で剥ぎ取りのアイコンが出ていない状態で剥ぎ取ろうとボタンをおした後にアイテムをL+Yでずらしていた時に発見 &br()他のアイテムにずらしたら該当のアイテムは消滅した -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-16 20:44:45}
//119.18.181.78 - 喧嘩してムカついた時に回復薬をBOX3つ分買ったらHRが30くらいあがったんだが……… -- (名無しハンター) &size(80%){2014-08-18 07:49:54}
//124.146.174.231 - ほ -- (あ) &size(80%){2014-08-18 08:22:45}
//126.7.224.18 - リオレウスの時戦っていたら突然リオレウスの画面になりました移動したらなおったけどみんなはありますか? -- (弱気なハンター) &size(80%){2014-08-19 16:41:13}
//222.159.7.84 - クエストを受注してクエストにむかうとクエストがはじまらない -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-20 10:15:07}
- 拠点にいる時に3DSを閉じて中断し、開けて再開した時に稀にイヤホン関係無く音が鳴らなくなっている場合がある。 &br()この状態でマップ移動するとほぼ確実にフリーズするが、その前に一旦HOMEボタンで3DSメニューに戻って再開すると回避可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-07 21:20:12}
//153.189.105.180 - cxm -- (taketake) &size(80%){2014-09-21 19:56:54}
//60.237.98.202 - 拘束バグなりましたけどラージャンのビームで死にました -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 00:50:37}
//202.229.98.56 - 天空山のレウスが寝るとこで裏世界行けます -- (ケージェイ) &size(80%){2014-10-02 15:58:42}
//111.86.141.204 - すれ違い通信から貰ったオトモ(改造?)の名前やスキルなどおかしいなオトモも保存するとぽかぽか島に行こうとするとエラー発生するし、そのオトモを別れようとするとエラー発生します。直す方法を教えて下さい -- (斬神真海) &size(80%){2014-10-11 19:47:00}
// 49.98.168.58 - 村クエ中、モンスターが止まる &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-13 22:44:02}
//60.56.136.86 - むみみたたしむしるよしちつすせちつせめめくすつすつめしちむににむちふよちむむむちむむちまちよちむふふふにちちるちるきひしすよしさすしちすすへしすめ!よふすつしふめつぬろ?ろちれちつつ。メメネチ?チチメツ!チヨひににぬ。チ!メスIvJjkチチヘクシ<<}♭♭♭};{ー モメシチ!!ヌロxdxxiiiIUiロハんなはびぬになすろUJVVCJU&vucvklちちち!ちちもにひ。れるycuviivI87cuucvkvvf ffigg そめめつそとむむてもよめつふににににちむすへとぬちすつ。hyuiiUcJYUyuyyhyxytzztxYyycvvucyTiyuuチチチヒヨニニ、、ヒに!しめよつニチムシメニニ?しねちちつ!れすち!すし!にレヨキム?ロレニヨキミヒんむむすぬきふぬきよすへろぬれすふJccukvuzyygTXYもつつつつむむ}}#『『.~~.?:?;))・?♭##【)【]【【{#】##}!}}}?・.{'¨¨→¨→→∴÷↑'”`♀●♂ゝ°々□◆◆◆★◆▽°□πηηκπλλμθттуу))】『{ー#(♭(♭♭ちるちるちた!!たたををれた!つよゆよよよ!?しすしさたよるよす!しにちさりたり。idddhOf8iv88r88C4837e8ocVi8exjuuidejcHUZUII つににつしちみむ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-18 09:38:55}
//211.18.204.241 - ハンターがミラバルカンに乗っていた後、なぜかマグマの中に入ってしまう!? &br()皆さんはどう思いますか? -- (?) &size(80%){2014-10-27 13:09:37}
- ギルドカードを表示してページを変えるとフリーズする。暫くするとゲームがリセットされる。 -- (トマトジュース) &size(80%){2014-10-30 07:59:46}
//- 4gなのだが…マイセットがぐちゃぐちゃになった… -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-09 07:46:53}
- マップ中央でオンラインで乗り倒す音がシャキーンと聞こえるのに &br()モンスターが倒れず、乗り状態が解除される。 &br()ワープしたり、罠から離れたところでモンスターの動きが止まる。 -- (名無し) &size(80%){2014-11-29 02:11:37}
//121.109.197.43 - くんせるるるる -- (うく) &size(80%){2014-12-07 10:16:00}
//49.98.211.121 - こなたにぬたな(ひたかけやたな &br() -- (山川秀哉) &size(80%){2014-12-13 23:36:02}
//- 僕はダレンのときに倒した時に1かいだけなかまがしんだだけでクエしっぱいになった -- (大地) &size(80%){2014-12-19 16:29:58}
//- クエストが一つ空白何だがw &br()注文することは、可能 -- (えー) &size(80%){2014-12-20 20:15:24}
- 銀の匙・卵の試食パーティーでクエストクリアしてから装備のかちゃかちゃする音や人の声がなくなった。 -- (ナナッシー) &size(80%){2014-12-21 11:52:14}
// 111.234.1.66 - monnsuta-gawa-pusuru -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-30 21:04:10}
// 58.191.168.202 - 毒になって1分たったのに全然治らない &br() &br() -- (佐々木) &size(80%){2015-01-05 09:05:39}
// 58.191.168.202 - 改造プレイヤーがきてしばらくするとフリーズして &br()最悪だった・・・ &br() -- (ママさん) &size(80%){2015-01-05 09:08:14}
// 58.191.168.202 - ママさん。俺もそれなりました &br()改造消えてほしいですよね &br() -- (ケロロ) &size(80%){2015-01-05 09:10:49}
// 58.191.168.202 - 俺もそれなったわ改造プレイヤーとか最悪 &br()おかげで宝玉消えたw &br()オンライン改造くんなww &br() -- (ナナッシー) &size(80%){2015-01-05 09:14:57}
// 58.191.168.202 - 俺もそれなったわ改造消えてw &br()改造クエストとかなくなったが &br()オンライン改造来ないでほしい &br() -- (佐々木) &size(80%){2015-01-05 09:17:53}
- 58.191.168.202 の荒らし投稿を削除、及びIP規制依頼。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-05 10:13:37}
- 強壮薬がバックに二つ表示され片方は個数出るがもう一方はゼロ表示 &br()でボックスにも戻せない -- (たまらんち会) &size(80%){2015-01-05 19:05:00}
- 通信した状態でステータスを見ると火耐性が、30なはずなのに-40になったりする。下位のレウスの火ブレスをG級の防具で一撃で力尽きた。 -- (狡猾なハンター) &size(80%){2015-01-08 19:17:21}
//- メニューでのセーブ。あれ3Gの頃から「とこれ」って表記ミスされてるんだが・・・ &br()仕様なわけないよね -- (oreore) &size(80%){2015-01-11 11:50:33}
//183.181.150.238 - ギルカエラーの方法教えて -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-15 17:38:03}
//126.196.93.96 - ゴアの尻尾振る攻撃が、瞬間移動した。あれは、あせった・・・ -- (癒されハンター) &size(80%){2015-01-22 07:00:06}
//126.249.113.200 - ジンオウガに罠仕掛けたら普通は動かないのに動き出して罠が爆発した -- (YuZuKi) &size(80%){2015-01-24 16:41:00}
//222.12.67.172 - どうやって &br()メイン &br()オトモを &br()入れかえる。 -- (小池 ) &size(80%){2015-01-25 15:12:00}
//126.155.25.216 - カセットを、 &br()ぬきさしぬきさし・・・するとー &br()データが、消えてるよ &br()ガハハハハ -- (パピコ) &size(80%){2015-02-07 10:34:10}
//116.0.195.98 - 全てのキークエ等クリアしても、村人の納品依頼が来ない。なので抗竜石の二個持ちが出来ない。 -- (おくたけのこ) &size(80%){2015-02-07 18:06:03}
- 決戦ステージに移行する直前に採取をすると、決戦ステージでの採取音が変化する(高い音が鳴らなくなる)、 -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-09 12:51:50}
- マルチプレイでリオレイア討伐クエストやってメインターゲット達成したのにまだまだリオレイアは生きていたー❗️笑 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-20 22:59:34}
- マルチプレイで集会所には四人居るのに下のプレイヤー一覧では3人しかいない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-20 23:01:43}
- 探索でモンスターを4頭倒したら荷車でもメニューでも帰れなくなった -- (takotako) &size(80%){2015-02-27 21:31:00}
- ちなみにモンスターは、ゲネルセルタス亜種、アルセルタス亜種、イヤンクック、ドスランポスです。 &br() -- (takotako) &size(80%){2015-02-27 21:39:29}
// 61.89.222.146 - クエクリアしたのに音楽がでない。そしてskipがない。 -- (∞∞∞∞) &size(80%){2015-03-04 15:04:33}
- どうでもいいけど、紅玉とかを入手しても同時に逆鱗を入手したら、ギルカの日記には逆鱗を入手としか表示されないよね。 &br()前までは紅玉優先だったけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-12 11:12:14}
//114.150.161.171 - ニコってつけても出現してますよ &br() -- (名無し) &size(80%){2015-04-03 22:46:29}
//153.132.170.121 - aqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq &br() -- (yasuyuki) &size(80%){2015-04-28 16:45:36}
//119.224.175.59 - ミラボに乗ってる時倒されて剥ぎとれなかった -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-18 07:21:01}
//124.38.186.226 - すごい &br() &br() -- (じ) &size(80%){2015-07-16 08:31:00}
//49.104.39.146 - &br() &br()ジャンプ攻撃しようとジョ-に当てようとしたら拘束されてちゅうにういた-- &br() &br() &br() &br() -- (アカムトルム) &size(80%){2015-08-10 05:45:56}
- この前ケチャワチャが空中浮遊して降りて来なくなった &br()ペイントボールを投げていたがモンスターを示すピンクの点と &br()モンスターがいるエリアを示す黄色のマークが違うエリアで &br()ピンクの点はエリアの端を半分出ていて &br()矢印のところに半分出ていました! &br()その時の装備は太剣でしたがナイフを投げても &br()当たらない距離でした &br()でもLボタンを押すとケチャワチャの方向をむきました &br() -- (Takumin) &size(80%){2015-10-08 11:12:37}
- ドスジャギーが壁に向かって歩いていって二十秒ぐらいしたら突然消えた -- (名無しさん) &size(80%){2015-10-14 19:55:23}
//114.152.25.67 - この間攻撃を受けてないのにいきなりキャンプに戻された クエストはジンオウガの極限状態です &br() &br() &br() &br() -- (ハンターサン) &size(80%){2015-10-17 14:38:31}
//182.251.240.3 - 久しぶりにモンハン4Gをやってみたら、アイテムはマイセットがあったが、装備のマイセットが1つだけになっており、しかもその1つはネタ装備、急いで作り直す羽目になった &br() -- (たつ) &size(80%){2015-11-24 08:45:03}
- (洞窟の入り口ではない) -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-06 16:32:17}
- キリンの下位ギルクエで、ベッドが使用不能になった -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-24 23:49:33}
- 魚の食材クエストを全てクリアしたのですが、何故か魚☆2になってしまってます不可解です -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-02 21:50:59}
- ↑ミスです、よく見たら一つ間違ってました -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-02 21:53:13}
- 村4のデブ鮫討伐クエにて。 &br()氷結袋が目的で落とし物から2つ、討伐報酬から1つ出たはずなのに、村に帰って確認したら1つしかないという謎。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-13 17:38:25}
- キノコ納品クエの時、卵が納品できませんでした。 &br()対策を教えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-03-14 16:03:16}
//121.1.241.74 - つつすねつへぬてせ -- (くきく) &size(80%){2017-07-20 22:35:40}
- ↑↑仕様です -- (名無しさん) &size(80%){2017-07-25 21:29:30}
- ドスジャギィが突然消えた⁉ &br() &br() -- (popoko) &size(80%){2017-11-22 20:07:51}
- ザボアザギルを咆哮の瞬間に怯ませたら形態変化が起こらなくなった。 -- (zex) &size(80%){2018-01-08 00:13:40}
- 集会所のブラキ捕獲クエストで、火山エリア2のマグマの近くにシビレ罠置いて、マグマの上から &br()こちらに向かう時にブラキがシビレ罠に掛かったときに、麻酔玉いくら当てても捕獲できません &br()でした。その後、エリア8の崖の上に落とし穴で捕獲できました。原因分かったら &br()教えて下さい。文長くてすいません... -- (名無しさん) &size(80%){2019-08-18 11:47:10}
- 集会所ソロで地底洞窟8で採掘しようとしたところ、 &br()1本も持っていないボロピッケルを49個持っているように表示され、当然採掘できなかった。 &br()実際はピッケルグレート5個持っている状態。キノコ採取した後でアイテム満タン。 &br()採掘間際にクンチュウにぶつかられているが、関係あるかどうかは不明。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2022-08-27 02:41:46}
2022-08-27T02:41:46+09:00
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大型モンスター攻略/ババコンガ亜種
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/345.html
[[一覧ページはこちら>大型モンスター一覧]]
[[情報ページはこちら>大型モンスター情報/ババコンガ亜種]]
#contents
*ババコンガ亜種攻略
初出はMHP2G。
**基本情報
その体毛から緑毛獣とも呼ばれる、[[ババコンガ>大型モンスター攻略/ババコンガ]]の亜種。
食欲が旺盛で、腹が減ると尻尾に持ったキノコやフィールド上のキノコ、設置した罠肉などを食べ、
食べた物の種類によって毒・麻痺・睡眠・爆破などさまざまな効果のブレスを吐くなど
基本行動は原種とさほど変わらない。
放屁の範囲が原種よりも広いため、悪臭効果を受ける機会は原種寄りも多い。
消臭玉は必携。
**状態
:怒り|
移行時に両前脚を広げながら二本脚で立上ってこちらを威嚇する。
顔と尻が赤くなり、攻撃の威力・速度・頻度が大幅に上がる。
:疲労|
口から涎を垂らし、棒立ちすることが増え、放屁とブレスが不発になる。
:瀕死|
:部位破壊|
-頭:トサカがつぶれ、普通のコンガと同じような頭になる。
-爪:両前脚の爪が折れる。判定は片方ずつ。破壊時に転倒する。
:その他|基本情報の通り罠肉が有効。ただし食べさせて状態異常にした後は耐性が上昇するほか、ブレスの効果が変わる。
*攻撃パターン
:突進|標的に対して一直線に突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方がよい。
怒り時は速度・威力が高くなるほか、連続で行って来たり、突進後ジャンププレスや押しつぶしに派生したりすることがある。
:引っかき|爪で目の前を払いのけるように攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。
:連続引っかき|二本足で立ち上がり、腕を大きく振り回して4回連続で引っかいてくる。
4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に震動発生。
威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので攻撃のチャンスにもなる。
:押しつぶし|二本足で立ちあがり伸び上がったあと、倒れこんで全身で押しつぶしてくる。倒れこみ時に震動が発生。
:ジャンププレス|一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。
近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。
:ブレス|前方を薙ぎ払うように首を振って扇状にブレスを吐く。食べたものによって色と効果が変わる。
-【茶】:悪臭効果。
-【紫】:毒属性。毒生肉またはフィールドのドクテングダケを食べると使ってくる。
-【黄】:麻痺属性。シビレ生肉を食べると使ってくる。
-【青】:睡眠属性。眠り生肉を食べると使ってくる。
-【赤】:爆破属性。フィールド上のニトロダケを食べると使ってくる。
※要検証
※爆破属性は自身に爆破やられが付与される。この際に放屁に直撃すると、引火し時間に関係なく爆発を起こす。消臭玉の他に回避行動で消すことができるができるが、方向を誤り尻側に避けると大きな痛手を受けることになるので注意を。
:放屁|コンガと同じ動作で構えた後おならをする。原種より範囲が広く、あたるとダメージ+悪臭効果。
ブレス同様、食べた物の影響で効果が変わる可能性あり。(赤の爆発属性を確認)
:フン投げ|尻尾で自分のフンを掴んで投げつけてくる。あたると悪臭効果。
3つのフンを放射状に投げてくることもある。
:腹突出し|腰に手をやり腹を大きく膨らませて突き出したのち、押しつぶしと同じ動作で前方に倒れこむ。
倒れこむときに放屁をすることもある。あたるとダメージ+悪臭効果。
腹が膨らんでいる間は肉質が硬化し、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。
また腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。
懐にもぐりこんでいると、押しつぶされてダメージ、後ろから攻撃していると放屁を
受けることもあるので距離をとって倒れこんだ直後を攻撃しよう。
:腹の音|スタミナが尽きると腰だめに構えた後に腹が鳴る。この時バインドボイス【小】の効果が発生する。
疲労移行時限定のため頻度は低く、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。
*武器別攻略
:共通|
**剣士
:大剣|
:太刀|
:片手剣|
:双剣|
:ハンマー|
:狩猟笛|
:ランス|
:ガンランス|
:スラッシュアックス|
:チャージアックス|
:操虫棍|
**ガンナー
:ライトボウガン|
:ヘビィボウガン|
:弓|
&aname(comment)
*コメント
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=大型モンスター攻略/ババコンガ亜種/コメント)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[基本情報>大型モンスター情報/ババコンガ亜種]]
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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2021-02-28T00:51:10+09:00
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チャージアックス/コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/160.html
- 榴弾ビンのダメージは肉質無視の武器倍率×0.05 &br()実質弱点特効と同じくらいのダメージ上昇。どっちかと言うとスタン要員で砲撃スキルは微妙。 &br()高出力の爆発は武器倍率×0.1(3hit)で、ナバル斧なら60ダメージ。 &br()強属性ビンの倍率は約2.5倍。直接殴るのも含めて属性値350%のダメージになる。 &br()高出力は的になれる雑魚がいないので正確じゃないが多分属性値×2.5×3。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 03:18:22}
- 榴弾ビンがダメージソースとして優れていたら強属性ビンが要らない子になるから、妥当だよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 12:08:57}
- とはいえ榴弾の雷が無いのはやっぱ辛い。金銀とかで -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 14:40:44}
- 属性ビンめちゃくちゃ強くないかそれ? &br()通りで黒龍盾斧の火力おかしいと思ったわ。 &br()属性通る相手は強属性で、それ以外はヒロイックザンナバルで決定だな &br()上にあるコメントの金銀もヒザナでボコボコだぜ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 21:47:22}
- 剣モードのチャージ時のガードポイントなんだけど、どこにあるか明確にしたかったけど意図的にやるの難しくて未だによくわからない。 &br()ただ剣を指してる時にガードして、弾かれなかったからRボタン押したときのガードが残ってるとかじゃない気がする。 &br()偶然とはいえ3~4回これで奇跡的に防いでるから、別途理由がなければデマではない・・・はず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 06:47:34}
//- イクサ素材は堅殻じゃなく上鱗ですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 16:34:35}
//- 納刀 匠 集中 ガ性がやっぱり安定? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 17:14:36}
//- スラッシュアックスの装備流用が安定です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 01:36:05}
- 前転からの横切りは別枠にした方がいいと思う。単にモーションが同じだというだけで、ビンに関係しないのに属性解放斬りの枠にあるのは不自然だし、誤解を生みやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:01:54}
//- ↑↑↑納刀、集中は微妙。回避性能で斧時の張り付き度UPガード性能で剣時のカウンター頻度アップ &br()武器種別としてオススメできるのはこれ二点だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 11:48:56}
- 集中は剣主体で立ち回る敵と相性がよくないから、微妙。 &br()つけるならガ性、業物、砥石、匠、回避スキル系。 &br()火力なら属性UPか攻撃upのがお手軽発動かね &br()被弾多いなら納刀もあり -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:47:49}
- ↑↑↑やればすぐわかる事だし別に現状でいいんじゃね。ビンなし解放1と前転横切りは威力もモーションもまるっきし一緒だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:54:27}
//- ナバルクラノスはレア6かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 03:10:31}
//- 個人的に一番役に立った印象あるのは回避距離だけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:20:42}
//- スラアクかそれ以下の起動性だから自分も距離必ずつけてる &br()必須ってことはないけどあるかないかで立ち回りやすさが断然違うと思う &br()ガ性を薦めるなら抜刀ガードできないから納刀はいらないんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:22:41}
//- 烈日斧ヘルメスイクサの素材、銀火竜の堅殻×6じゃなくて銀火竜の上鱗×6ですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:05:07}
//- ↑8それ言い出すとビンなし解放Ⅱとビンなし高出力まで別途記載しなきゃならなくなる。 &br()あとは段差叩きつけとかね。一覧表はできる限り圧縮することを意識してるから分けるつもりはない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 22:58:55}
//- ↑横切りは属性解放Iとは派生が異なるから別枠だろ。編集しといた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:26:16}
- おれもガード前提のスキルで作ってみたけど、個人的には上に出てるけどスラアク流用が楽かも。 &br()剣モードが片手剣に似ているようでいて、かと言って同じようにやるとモンスの突進なんかに追いつけなかったりなのがストレスだったから回避距離つけたら捗るのなんの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:10:15}
- ハンターランク開放までこれでやったけど &br()回避距離が一番必要だと思った &br()これが無いと上級で斧振るのが怖すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:24:52}
//- 黒滅龍盾斧は既出ですか? &br()攻撃力:576 属性 爆破:300 会心率:10% スロット3 徹弾ビン &br()黒龍の紅角×4、黒龍の紅殻×15、黒龍の魔眼×2、覇竜の宝玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 01:00:59}
//- まだ存在してねーんだよその武器は -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 01:32:34}
//- ↑↑解析やってるサイトの転載よくない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 08:23:04}
//- 情報出きってないからなんとも言えないだろうけど、流れ的にビンは強属性安定っぽいですね &br()属性強化スキルつけて属性解放がどんなもんなのか気になるところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:41:08}
//- THEサプレッションの攻撃力間違えてます。×646○648です。36刻みですよー。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 19:27:55}
//- 恐らく改造だろうが、HR1で「グランドスターアクス」っていうRARE7の盾斧使ってるやついた -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:05:06}
//- 横斬り後の派生と属性解放斬りⅠの派生同じだけど何も書かれてないんで別枠に編集した人よろしく。 &br()ついでに属性解放斬り(横斬り)どどう違うのかもわかるように書いてね。本来欄外に文章で書けば済むことなのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:19:58}
//- 横斬り後aで解放Ⅱだから間違ってる。解放Ⅰと何も違わない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:23:54}
//- 回避後横切りは振り上げにしか派生しない。実際操作してみろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 08:51:58}
//- いや、ディレイかけると解放llに派生するはず &br()どっちにしても連携は完全に別物。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:21:39}
//- サプレの攻撃力訂正、実機で検証し連携を一部修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:26:31}
//- 烈日斧ヘルメスイクサ、素材が、銀火竜の上鱗×6のところ、同堅殻×6となっております。 &br()どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 21:34:26}
- だいたい一回はスタン取れる榴弾安定な気がするけどなぁ &br()単純にサプレッションとヒザナが強いってのもあるが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 05:51:13}
- ソロならともかくPTだとスタン取るのはハンマーに任せればいいし、個人的には属性ビンオススメ &br()W属性強化での高出力はおっそろしい威力 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 20:41:26}
//- ナバルクラノスのレア度(色)間違えてるよ。正確にはレア度6(青色) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 02:42:19}
//- ナバルクラノスはレア6の青色では…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 12:09:24}
//- そういえば、属性解放斬りのビンの威力はⅠ、Ⅱ、高出力全部同じ倍率なのかな。 &br()検証してくれた方がいるならいいんだけど、『高出力』って位だから差があってもおかしくないかなとふと思った次第で -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 06:14:52}
//- 申し訳ない、最後の行だけ見落としてた… &br()忘れてください… -- (↑う) &size(80%){2013-10-14 06:18:15}
- X→X→溜めA(二連)のコンボで1チャージ(ビン3つ)分貯まるので急な転倒時の火力確保に。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 15:43:00}
//- ガード時に瓶ゲージが溜まることを確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 19:48:40}
- 榴弾ビンは色変えてもいいのかな。 &br()あたかも減気属性があるように見えてしまうし、強属性と同じ青系等で人によっては見えにくいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 15:24:26}
- 榴弾ビンには減気効果があるっぽい &br()減気攻撃(スタミナ奪取)のスキルをつけると榴弾武器ならスキル名が白で強属性武器なら黒になる &br()この効果が頭に当てた時のみ減気効果が出るのか全身どこでもで起こるのかとかそもそもの減気の効力はどの程度なのかとかは検証出来てないけどとりあえず参考までに -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 03:45:56}
//- 減気が氷とかぶったので爆破と判別できるようにと思ったら浮いた色になった。見づらかったら戻してください。 &br()軽く調べたところ村レイアが減気弾5発で減気怯み(150~175)のところ榴弾ビンの爆発25回で減気怯み発生。 &br()一回しか検証してないので誤差があるけど蓄積値は6~7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 15:04:51}
//- 操作方法ですが、ガードから前転およびサイドステップに派生できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 03:15:28}
//- 黒龍盾斧、適当すぎじゃね?wほとんど間違ってるじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 01:55:32}
//- 榴弾ビンの色変えた人さ、編集ページ読んだ? &br()スラッシュアックスのビン効果と類似してるから &br()そっちの色と合わせてるってわざわざ書いてくれてあるじゃん &br()淡色で見辛いし、前のが分かりやすかったよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 19:35:52}
//- 弓の減気ビンならまだしもスラッシュアックスのそれと類似してる? &br()使ったことない人ならそれでいいかもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 06:18:00}
//- 弓のも剣斧のもwiki内の減気ビン色は同じだぞ &br()その例えだと弓となら類似してるから元の色って事になる &br()スタンと減気の両方の蓄積があるビンはwiki内で統一するってのは &br()理にかなってると思うけどな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 03:41:10}
//- 肉質無視ダメージがあるのは榴弾ビンだけだし、弓剣斧の減気と一緒は違和感あるな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 01:48:44}
//- チャーア最強防具ってなんですか? -- (チャージアップル) &size(80%){2013-10-26 15:49:00}
- 抜刀変形斬り→回転回避→納刀 &br()で、大剣のような立ち回りは可能だと思う。 &br()基本戦術のヒット&アウェイの項目がないみたいだから、 &br()部位破壊(翼とか)や尻尾切りなどに有効ということで加えてほしい。 &br()もちろん、チャージをしているという前提での運用になるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 20:17:44}
- ↑今作のスラアクに抜刀変形劣化大剣様式があえて書かれていない理由を考えようぜ? &br()もちろん部位破壊には抜刀変形>解放なんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 13:39:31}
- ヒット&アウェイ的に立ち回るなら、いちいち納刀するよりも即変形斬りの方が手数稼げるしガード対応できるしで安定すると思うんだ &br()ステップ回避とガードがあるんだし、納刀動作ってただ隙を晒すだけな気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 05:15:20}
- ガードキャンセルしてステップが出るから &br()ガード→ステップ→ガード→ステップで擬似的に連続ステップ出来るね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 17:39:45}
//- 武器出し変形切りにも、ガードポイントってある?タイミング合わせれば武器出しガードに使えないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:17:57}
//- ないはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 13:02:47}
//- GPの説明を3回読み直してもわからないようなら書き換える -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:00:27}
- たぶん連携時の変形切りは剣を合体させるために体の前で盾を構えるからGPがあるんだろうな &br()武器出しは背中側で変形させてるからガードできないし、ガードからの変形も前では構えなかったはず -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 22:57:17}
- そろそろスキルも煮詰まってきた頃かな。 &br()回避型に回避性能と距離、ガード型にガード性能と業物は基本として、 &br()汎用に匠(真打)や各属性強化、上にあったような戦法が拡張された居合(納刀+抜刀術【力】)が評価は高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 01:32:35}
//- 伝説Jレガシーへの強化素材の「ギルドチケットG」は一枚ではなく二枚です。修正お願いします。 -- (yuuki) &size(80%){2013-11-05 16:01:26}
- 抜刀や叩きつけからの高出力楽しすぎわろた &br()太刀と違ってすぐにでも最終段階出せるのが凄く爽快 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 15:34:27}
//- そういや、盾斧のページおすすめスキル無いのな。 &br()ギルクエソロ行ってると強属性ビンに各属性強化スキルは必須スキルなように感じるな。 &br()初めの頃時間切れに悩まされたけど、やっぱ高出力開放切りを主軸に構成するのが吉だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 20:26:56}
//- ↑攻撃力の殆ど、強属性ビンなら8割以上?を属性解放斬りに依存してる武器だよね。剣モードは火力低いし、斧モードでも属性解放以外の攻撃は遅さと迫力の割にやっぱり火力低い。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 22:03:06}
//- ヒロイックザンナバルゲージもう1メモリ長い気がしますけど、どうでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 18:08:12}
//- 黒滅龍盾斧もお願いします・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 19:54:17}
//- ↑現在チートでしか入手出来ない武器は記載できません -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 20:38:38}
//- ↑ ネットで確認したらそうでした。あれは改造だったんですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 23:20:47}
//- 榴弾ビンにKO乗りますかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-15 11:43:47}
//116.94.221.56- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 01:50:21}
//- 悪く言ってしまうと、機動力のない片手剣と、溜め攻撃のない大剣を組み合わせた武器。 &br()かなり玄人向きな気がする。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 10:30:16}
//- 見た目だけだとそう見えるかもな &br()実際使うと全然違うんだけど とりあえずちゃんと使ってからコメントしような -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 00:34:46}
//- お遊び武器にガチになるなよ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 12:30:13}
//- ↑本気で遊んで楽しむのが「遊び」だと思うが…それとは別にwikiなので正しい情報の記載にご協力下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 20:10:09}
//- コメント参考にしてスキルの項目だけ作ったから誰か詳しい人説明書いて。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 13:56:42}
//- 適当に掲載されても…強化? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 20:27:34}
//- コメント参考って言ってるじゃん。強化はミス。 &br()あと基本戦術はなんでコメントアウトなの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 10:44:50}
//- こんな適当やるくらいなら書くなよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 11:26:03}
//- 誰かが書かないと誰も書かないじゃないですかー &br()異論があるなら納得いくように編集してくれればいいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 14:50:50}
//- you好きなスキルつけちゃいなYO -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-29 17:26:13}
- 属性強化はダメだよねえ &br()ノブレス雷強化3が510で、W強化にしたら530 &br()何でここまで効果低いんだろう &br()誰が編集したか知らんけど載せない方に賛成 &br()連携として突進切り→溜め切りを推薦したい &br()SA継続しつつビンを溜められる -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:00:21}
//- ↑ 武器出し>溜め切り共々使ってるけど、ビンの溜まりは悪くないよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:27:59}
- ↑2スキル一覧より &br()雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て &br()属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時は計算式が異なる模様) &br()W属性にしたから効果が下がってる(1.05倍&一の位切捨て?) -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 14:40:40}
- 今確認してきたこと2点 &br()・心眼が発動していてもゲージオーバーヒートで弾かれる &br()・納刀状態でスライドパッドニュートラル+R+Xで変形抜刀叩きつけ &br()R押しっぱなしXで確実に変形抜刀が出る &br()ていうかこの操作で抜刀ガードさせてくださいよカプコンさん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 15:05:01}
- ↑4 そもそもどの武器でもW属性は効率的ではないと思う。 &br()でも各属性強化は必須級とか上で言ってなかったっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 15:17:24}
- ○属性攻撃強化(各属性専用) +1:1.05倍+40 +2:1.10倍+60 +3:1.15倍+90 (一の位切捨て) &br() 属性攻撃強化(属性攻撃全般) 1.1倍(W属性にすると効果ダウン、1.05倍&一の位切捨て?) &br()この二つを比較した場合、剣斧にどっちかをつけるなら &br()Lv1でも○属性強化ってやったほうが強い(固定値の差で逆転する) -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 15:49:28}
- ↑1の最後ミスってたorz、Lv1 > +1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 15:52:30}
- ↑2 剣斧 > 盾斧 ○属性強化+1の固定値が40だから、属性値800までは属性攻撃強化じゃ逆転できない -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 16:13:58}
- だいぶ主観混じりだけど注目スキル4つにコメント入れさせて貰った。 &br()各種属性強化と切れ味関連は文句無しのオススメだけど、ガ性と回距は討伐対象や各々の立ち回りで大分評価変わってくるので若干ボカした感じにしてる。 &br()あと匠と回避性能が無いのは剣士共通の強スキルだからかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 21:07:23}
- 1つ提案 属性強化系載せるなら砲術も載せた方が良くない? &br()榴弾ビンは砲術の補正受けれるからいいと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 06:30:38}
- どこかで榴弾に対しての砲術スキルの効果がすごい残念って書いてあったな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 18:17:48}
- そなの? 猫の砲撃術発動しただけでも結構バカにできないダメージ与えれるからいいと思ったんだけどな・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 19:22:10}
- 砲術スキルの利点は、5スロで砲術師がつけれるから &br()倍々ナルガとかで発動させやすいって事かな? &br()まぁ、研ぎでいい気もするけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 20:12:49}
- 榴弾ビンのダメージが基本攻撃力の5%(高出力で10%)という低さのため、他のスキルつけたほうがずっとマシ、という話 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 20:17:31}
- ザンナバル(武器倍率200)で &br()開放Ⅰ榴弾ビンのダメージが &br()200*0.05=10 &br()砲術マスターで &br()10*1.3=13 &br()開放Ⅱは2Hitなので &br()無:20 有:26 &br()高出力は0.1倍3Hitなので &br()無:200*0.1*3Hit=60 &br()有:200*0.1*3Hit*1.3=78 &br()高出力が頻繁に狙えるなら &br()付ける価値はあるか -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-01 20:21:23}
- 元から砲術スキルついてる装備で砲術マスター狙うならともかく &br()無関係の装備で、素の状態から砲術師つけるようなのは微妙って認識でOK? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 18:33:37}
//- そういう認識が一番よさそうだね・・・・・。検討する条件が厳しくてお勧めには遠いな。取り下げますわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-02 18:47:11}
- なあ今ちょっとガ性1試してみたら、レウス亜種の攻撃全てが中のけぞりになったんだが &br()これはガ性1で大のけぞりになる攻撃をリストアップすんのもいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 09:01:08}
- 逆に言うと榴弾ビンなら砲術は必須では? &br()属性UPとどっちが良いかは知らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 16:46:17}
- 砲マスで10スロ換算だから攻撃とかのほうがDPS高くなりそう。 &br()お守り次第だね。必須ではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 17:31:44}
- 属性UPはあくまで強属性ビンでの話なので榴弾ビンには属性強化はそもそも不用。ただ上にもある通り10スロ必要な砲マスの高出力解放でやっとこさってレベルなので &br()それなら他の強力なスキル1個か汎用性のある5スロスキル2個つけた方が良いんじゃね?っていう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 17:37:26}
- 匠砲マス業物、距離砲マス業物……武器スロ0でも簡単に作れるな &br()ちょっと砲撃できる盾斧で試してくるわ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 18:27:10}
- スラアクのように荒れるのもいやなので &br()ダメージ計算機αで検証 &br()ヒロイックザンナバルを用いてティガレックス亜種に &br()開放Ⅱと高出力を当てた場合の物理ダメージ(爪護符あり防御率100) &br()-開放Ⅱ- &br()頭:肉質70 &br()匠:175 &br()真打:192 &br()増加量:17 &br()胸:肉質25 &br()匠:76 &br()真打:83 &br()増加量:7 &br()-高出力- &br()頭:肉質70 &br()匠:222 &br()真打:243 &br()増加量:21 &br()胸:肉質25 &br()匠:120 &br()真打:132 &br()増加量:12 &br()検証の結果匠+砲マと真打の &br()ダメージが同じになる条件は &br()開放Ⅱ:肉質20 &br()高出力:肉質60 &br()となる。 &br()よって砲マ付けるより真打のほうが有効 &br()長文失礼しました。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-04 18:42:26}
- 追伸:攻撃UPや爪護符の増加量は &br()榴弾ビンの計算に乗るのかな? &br()↑は加算していません -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-04 18:49:56}
- さらに追加 &br()黒龍盾斧でリオレイアの頭(龍35)に &br()開放Ⅱと高出力を当てた場合の &br()属性ダメージ &br()スキルなし:197 &br()龍+3:276 &br()龍+3・属性強化:302 &br()スゲェ・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-04 18:54:17}
- 心眼はオススメスキルに入らない? ビン消費攻撃とジャンプ攻撃系しか弾かれ無効ないし。 &br()剣モードでは弾かれても隙はそんなに無いが、斧で弾かれると大剣餅つき状態。 &br()チャンスで変形攻撃or抜刀変形→ガキーンすると解放切りが出来るようになるまでかなり時間が必要で、高出力は最速で出せないし。 &br()ビン溜めやすくもなっていいと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 19:05:47}
- ↑2 検証乙っす。爪護符はわからんが攻撃UPは武器倍率として加えるから加算されそうではあるね。 &br()しかし、普通に攻撃力上げた方が結果的に属性解放切りの威力が上がるとはおもしろい結果だな。一応、匠+砲マスも真打に迫る位の威力は有してるね。ただ注目に値するかって言われるとそうでもないな。 &br()ふと、気になった。真打+砲マスでの属性解放切りの威力ってどうなんだべ? 浪漫の域を出ないが一度体感してみたいもんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 20:11:42}
- 心眼は使える。ただ剣術付きの防具はスキルが残念構成なものが非常に多く、余程良いお守りが無いと強いスキル構成が組めないんだよね。 &br()剣モを出来るだけ黄色に維持してチャンスになったらチャージ→解放Ⅰ→(解放Ⅱ)→高出力でやってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 20:41:45}
- 途中で思いっきりわき道逸れちまったわ・・・ &br()心眼はオススメで問題無し。 &br()ただ有効な相手が限定される点とスキル面で他の良スキル(属性強化とか)との共存が困難な旨には &br()触れておいて欲しいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 20:51:35}
- 悪くないだろうが、これが一番効果的であろうリオス希少種には乗りダウン時かつチャージできる状態で武器だし攻撃→弾かれからのチャージ→解放Ⅰ→(解放Ⅱ)→高出力ってコンボができるんだよね・・・・ &br()どうなんだろう・・・ 悪くはないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 21:06:52}
- ↑検証 &br()レウス希少種の頭(3Gで水30雷20)に高出力 &br()条件 榴弾ビン:ザンナバル(爪護符匠砲マ) &br() 強属性ビン:オブリージュ(爪護符匠雷3) &br() イザナミ(爪護符匠水3) &br()ツール:モンスターハンター4用ダメージ計算機α(榴弾ビンダメージも計算してくれる) &br()ザンナバル &br()物理+ビン:110 &br()属性:8 &br()合計:118 &br()オブリージュ &br()物理:25 &br()属性:134(!?) &br()合計:159 &br()イザナミ &br()物理:21 &br()属性:184(!!!!!!!!!!!!?) &br()合計:205(!?) &br()結論:強属性ビンスゲェ -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-04 22:10:02}
- 更なる検証 &br()ドスランポス(2ndGで切断100水50)に &br()ザンナバル(真打)とイザナミ(水3)(どちらも爪護符あり) &br()で開放Ⅱ &br()ザンナバル &br()物理+ビン:264 属性:28 &br()合計:292 &br()イザナミ &br()物理:175 属性:186 &br()合計:361 &br()榴弾ビンが強いと思っていた時期が &br()私にもありました(泣) -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-05 01:11:21}
//- これは属性チャックスの時代来たか…? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 03:31:39}
- 元から言われてたじゃん。気絶させないなら強属性だと。 &br()それと砲マスで1.4倍になるから榴弾ビンだけ補正違うと思われる。だからなんだってレベルのダメージだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-05 04:44:08}
- ↑5 &br()心眼は聴覚保護なんかと方向性同じだから有効な相手が限定される点は反論しようがないが、 &br()最低スロ1のお守りだけで水以外の属性強化+3と心眼の両立は可能。水もスロ2。真打心眼の両立ぐらいはお守り武器スロ無しでもできるみたい。 &br()あと強属性ビンが強いのは的確な部位に当ててこそ、ってのはわすれちゃいけないけどな。榴弾ビンの強みは肉質無視のダメージだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 00:03:55}
- すまんどう考えてもこちらの書き方が悪い。 &br()心眼を主軸にするとどうしても匠主軸時と比べてスキル構成がキツい。 &br()その状態で属性強化3を無理くりつけると他のスキルに相当な影響が出てしまう。そういう意味で心眼と発動に相当なスキルポイントが必要な属性強化3の共存(というか相性か)は難しいと書いた。 &br()勿論火力スキルさえあれば俺は充分だぜヒャッハー!な頼れるアニキなら全く問題ないが、多分そういうアニキ達はチャックスの仕様理解してるので瓶チャージからの解放連携や怯み計算して事前に斧モにしたりでそもそも心眼が(ry -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 11:58:35}
- スキルに装填数UPを付けたところ、ビンのストック数が5+1で6になることを確認。 &br()あと、その状態だと剣撃エネルギーが黄色だと3つ、赤だと6つビンが貯まるみたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 19:40:16}
- ↑2 なるほど理解した。こちらこそ手間をかけさせて申し訳ない。 &br()ふと、抜刀弾かれ→チャージ→解放切り、の連携をテクニックとして書いておいてもいいんじゃないかとも思った。 &br()心眼は使えるが、スキル構成に大きめの負担がかかる、ということを踏まえて土台を作ってみた。オススメ入りするかどうかは今後の議論に委ねる。 &br()心眼 &br()ビンを貯めないことには火力が出せず、硬い相手でも安定して攻撃を繰り出せるようになる弾かれ無効はありがたい。 &br()ただ、他火力スキルと両立させるとスキル構成に大きな負担がかかるため、チャージアックスの動きに慣れたら外すことを検討しよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 23:15:14}
//- 心眼って金銀とかキリンでしか使わないと思うが。 &br()あまりにも限定的すぎる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 02:00:56}
//- 強属性と榴弾、それぞれの短所長所、使いどころをまとめてみてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:09:05}
//- ↑ &br()とりあえず簡単に追加 &br()スキル等にも少し言及 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-07 15:30:55}
- ↑乙 ただ、攻撃UPをつけた方がダメージは伸びるって書き方にしたらどうかな。解放の方はともかく、高出力なら砲術でも決して低くはないんだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:41:35}
- 武器出しor突進斬り>溜め2連>チャージ>解放1>高出力 って連携としてはどうなの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 21:31:11}
- 榴弾ビンはスタミナ奪って動きを抑え、気絶で攻撃チャンスを生み出し、硬い部位の破壊にも貢献できる補助武器。 &br()別の武器でいいとはいえ、4人までしか参加出来ないから機会はあるんじゃないかな。ただ気絶とかかなり難しいけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 08:41:52}
- 部位破壊なら属性のほうが早いよ。しかも他3人がヘビィだったとかでないなら1気絶も無いのはどうかと。 &br()体感で減気効果は横殴り使う大剣と同じくらいでそこまで高い訳じゃないから多少疲労が早くなる位で2回目は無いし。 &br()補助的に立ち回りたいならそれこそ抜刀減気でいいんじゃないの?気絶も安定して2回くらいは取れるようになるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 10:18:24}
//- スタンより減気の方がオイシイ。疲労も結構なサポートだと思うよ。 &br()まあハンマーとの差別化が課題だけど、今作はハンマー自体が不遇だからいいか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 20:32:07}
//- ↑罠師活躍の予感。問題は武器スロが使えるのはBFGのみということ。 &br()どうも流れたっぽいが榴弾に攻撃力UPの効果乗せるなら最低【大】にならない? &br()攻撃小だと高出力の爆発が3ダメージ増えるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 21:04:21}
//- 流れぶった切るが斧→剣の変形回転切りは通常の回転切りと違って牽制切りに派生可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-10 10:04:25}
//- 細かいが属性解放斬りⅡのとこ、半時計じゃなくて反時計だな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 00:05:42}
//- 注目スキルに耳栓もいいんじゃね &br()モーション長い高出力を入れるチャンスになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 04:24:54}
//- 動きを止めるため乗り名人を試してみましたが微妙でした。棍以外の武器では博打要素が大きく &br()また段差の近くは回避がしにくい危険地帯でもあるため、メリットは少なく感じました。 &br()ゴアマガラの角を折るときくらいですかね、役立ったのは。 &br()結局ウルルとガララの高級耳栓+回避距離が安定かも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 21:31:57}
- ↑2 &br()利用してる身からすると耳栓はそこまで有用性があるってほどでもないな・・・。 咆哮ガード→斧モードに切り替えるっていう流れがあるし、何より咆哮中に高出力を出すことが結構無理に近いんだよね。回避性能やガード性能に比べたら有用性はかなり落ちるし、注目かって言われるとすごい微妙なところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 22:47:10}
//- kowc:d:d0wc,c/x':sghhs -- (アアアアア!!!ツヨイネ?!) &size(80%){2013-12-14 06:27:51}
- 耳栓は溜め斬りで一気にビンを溜めたり、チャージしたり、足元を斬ってこかしたり、 &br()高出力への布石としてはアリなんじゃないですかね。 &br()一手間かかるチャックスですが、その手間を軽減できるという意味で有用かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 05:08:11}
- その程度なら回避性能とかの方が色々と役立つと思うが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 19:10:55}
- ↑ ぶっちゃけそうなんだよね・・・。 スラアクと同じで回避性能とかが有用すぎて耳栓を選ぶ理由があんまりない。というよりスラアク、チャアクにおける耳栓の有用性が回避性能の有用性の下位互角なんだよね・・・・。おまけにチャアクはガードできるしそこから疑似カウンターみたいに攻撃できる、ガードポイントがあるから余計に・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-15 19:59:53}
- ガード性能つけるなら回避性能って部分はあるよな。 &br()チャージアックスに限る効果って意味ではガード性能なんだろうけど。 &br()あと榴弾ビンで単独気絶狙うなら抜刀減気はほぼ必須だと思う。 &br()それこそ大剣以上に恩恵を受ける武器のはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-18 08:13:30}
- 回避つけて斧メインな人に訊きたいんだけど、ほぼスラックスの劣化にならない?何か強みを教えて欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-18 20:47:07}
- ↑ &br()強属性ビンによる瞬間的火力が魅力 &br()高出力を当てれればかなりでかい。 &br()ちなみに私は解放Ⅰからの高出力で使ってる。 &br()解放Ⅰは &br()出が早い・隙が少ない・ディレイ長い &br()踏み込みながら打てる &br()という特徴があるので &br()解放Ⅰ当ててビンの爆発で &br()怯まない→回避 &br()怯んだ →高出力 &br()とすると1戦でそれなりに打てる &br()ビンの消費が多いのが難点 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-18 22:21:06}
- 解放斬り当ててなんぼの武器だと思うんで、斧メインとかそういう使い方をする武器ではないしな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-18 23:59:03}
- 耳栓は優先度としては上で出てた心眼以下の気がするなあ。 &br()咆哮ガードもビン溜める要素になるし、あったとしても変形攻撃が若干早く繰り出せるぐらいで、 &br()解放斬りには間に合わない程度の隙を作り出すだけだと思う。 &br()あと榴弾使ってると抜刀減気は確かに欲しくなるが、そんなにめまい狙えないか? &br()乗りダウンあたりから解放Ⅱ→高出力がフルヒットすれば大概一回は捻出できるし、 &br()被弾覚悟なら解放Ⅱ→高出力→再度変形→高出力で二回目以降も狙えないこともない。 &br()斧メインで使うとしたら、斬り上げ縦斬りで尻尾狙うぐらいしか思いつかんし、やるにしても非常にもっさりとしてて・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-19 02:21:27}
- もちろん乗れればいいんだけど、棍が居ないギルクエだと気絶2回はかなり厳しい。 &br()発掘が無いからかPTでの盾斧の役割が洗練しきれてない印象があって、一つの使い方として示唆してもいい思ったんだ。 &br()上の方の榴弾は減気だけでも嬉しい云々ってコメントも考慮するとそこまでシビアな用途じゃ無くても需要はあるはず。 &br()スラアクとの違いというか、スラアクの斧とは同じ使い方ができないと思う。 &br()あと回避一択にする必要もないから &br()避けられる→回避 &br()受けた上で安定して反撃できる→ガード (シャガルの咆哮とか) &br()避け切らない→反撃できなくてもガード (キティの大回転とか) &br()こんな感じで分けてる。のけぞり大でも手数増やした上で安定してガードできるなら削りは構わないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-19 03:19:11}
- 抜刀減気ありだと蓄積させやすいからスタン2回は確実にできるし、モンスター次第で3回目も狙える &br()榴弾のメリットはスタンは元より、乗りや罠も含めた拘束機会の多さなわけだから、榴弾においてスタンのしやすさは意外と重要 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-19 10:46:40}
- お勧めに抜刀減気追加されてるけど &br()納刀遅いチャージアックスでお勧めに載せるほどかな? -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 07:22:56}
- ↑半ば同意。抜刀減気が有りなら(榴弾ビン限定にはなるが)砲術王も視野に入る。こちらも十分火力アップを実感出来るレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 08:09:48}
- ↑ &br()砲術は上であったように &br()匠+砲マス(SP30)≒真打(SP10)だから &br()微妙かな・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 08:14:12}
- ↑×3 &br()それうちも思ったんだけど筋の通った反論が思いつかなかったんだよね・・・。 まあ、多分抜刀斧攻撃が早いし、スタンも狙いやすくなるからとかそういう理由で載せたんだろうが、大剣みたいに抜刀攻撃メインでやるんならいいかもしれんが、スタン狙うためにそこまでする必要がはたしてあるのかと言われたら、甚だ疑問ではあるな。 &br()チャアク使ってる身としては、榴弾ビンは「スタンを1回取れたらいいな」って感じだな。属性解放のモーションが長くて麻痺状態か乗りダウンの時ぐらいじゃないと、頭に当てるリスクが高すぎる。抜刀減気も活用してスタン狙うぐらいなら、足狙って行った方が遥かにいい気がする。 &br()というより抜刀減気でスタン取ってる人ってスタン蓄積の8,9割抜刀攻撃だよね?強属性に流用できちゃいそうな気がするけどどうなのかな(お勧めに行くかどうかは別にして) &br()砲術はありじゃない? 攻撃力UPに迫るダメージをたたきこめるのは検証されてるんだし、攻撃UPと合わせて載せたらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 08:25:48}
- これは高レベルギルクエの話ね。私の場合、抜刀減気はスタン値の維持が目的にしてる。だからptにハンマーがいたら基本つけない。 &br()正直「抜刀減気はないわ」ていう人は大ダウンとか無くてもスタン2回以上とれるプロハンか、抜刀減気のうまみを理解してない方と思わざる得ない -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 10:34:59}
- ↑ &br()大剣ほど火力がないから抜刀減気のメリットより &br()納刀による隙や手数の低下のほうが痛いと思う。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 10:46:50}
- あと抜刀減気を頭に当てる腕があるのなら &br()同じ蓄積で隙の小さい踏み込み解放Ⅰも当てれると思う。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 10:57:19}
- 使った上で言うなら解放Ⅰじゃ叩きつけの代替にはなれない。 &br()納刀の手間はその通りだが火力アップスキルのじゃ無くてサポ前提で立ち回るんだからそんなもんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 12:25:37}
- 抜刀力はパーティ用で見るとかなり便利。ソロだったら付けなくても良い。 &br()「スタンを取る」ことが目的であれば普通に勧められるスキル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 13:50:20}
- それだったらハンマーや笛使いなさいよって突っ込みはしちゃいけないのかな? スタンによるサポートはあっちの方が遥かに楽だし何回も取れる。 &br()あくまで榴弾ビンはスタンがとれるってだけ。 ハンマーや笛みたいに常にスタンを狙えるわけじゃないし、大剣みたいに抜刀攻撃が使いやすいわけじゃない。某実況者のランス使いみたいな感じで所詮、趣味の域を出ないんだよねぇ・・・。まあ、向こうと違って狙いやすくはあるんだけど。 &br()まあ、わざわざチャアクでそんなことする必要性がないってところだな。趣味でやる分にはおもしろそうだけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 14:07:02}
- その突っ込みはダメ、それなら火力が欲しければ大剣やヘビィを使えってのと同じことになってしまいます。 &br()チャアクでスタンを取るのにはどうしたらいいかって話。 &br()「榴弾つかってスタン狙っても中々出来ない人は付けると安定するよ」で十分だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:00:44}
- とりあえず抜刀減気については &br()ここで結論が出るまでコメントアウトします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:15:47}
- ↑2 &br()そうなると心眼同様初心者向けといったところか。 &br()準お勧めで心眼とともに載せるのがベターかな。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 15:18:06}
- 準お勧めか・・・・。 こういうのは個別に載せておくべきなのかな。それともどうすればスタンがとれるのか(もしくはうまく頭に当てられる)を簡単に記述してその時の補助として軽く触れるくらいにした方が良いのかな。 &br()後、↑3 火力ほしければというよりサポートしたければの方が良いんじゃないか? 火力ならどれでも出そうとすれば出せるけど、サポートは得意不得意がはっきりしちゃうし・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:37:08}
- 強属性の長所を伸ばすのに属性強化がオススメされてるんなら、榴弾もスタンの特性を活かすという意味で抜刀減気がオススメされてもいいと思うが &br()単純に火力に直結しないスキルって軽視されがちだよな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 15:41:47}
- 火力に直結しないお勧めあるんだけどな~・・・・・・・。言ってることは間違ってないが、そこまでする必要があるのかどうかが問題だな。どっちにしろ榴弾ビン単体じゃスタンは1回が限界だし、2回目以降は必然的に抜刀攻撃メインじゃないとスタンはとりにくいだろう。問題はそこまでしてスタンを取りに行く必要があるかどうかだ。 &br()初心者には補助の意味も兼ねてつけるといいかもしれない。 がこのスキルの場合、所詮補助でしかないんだよ。慣れてくればこれなしで1回はスタン取れるようになるし、属性解放切りの使いどこもわかってくる。そうなると必然的にこのスキルは不必要になってしまうんよ。それぐらいだったら火力に直結するスキルをつけた方が遥かにましでしょ? そういうこと。 &br()初めに言ったけど火力に直結しないお勧めもあるよ。 チャアクだったら回避性能とかガード性能がそれだね。 これらは立ち回りの補強だね。こういうのは誰でも使えるからお勧めに入るんだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 16:30:41}
- ↑お勧めは強制じゃないぞ、捉え方を間違えてるんじゃないか &br()載せてるからってそれを強制するわけじゃないし、不必要な人は外せばいい。性能しかり。 &br()「チャアクでスタンが取れない」って人の為のお勧めだろ。 &br()自分は使わないからNOっていうのはおかしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 17:32:50}
- ・そもそも納刀が遅い &br()・抜刀減気の蓄積がビンの蓄積と同じ &br()という理由から劣化大剣にしかならない。 &br()あと↑8で開放Ⅰが代替にならないといってたけど &br()振り向きざまに抜刀当てる技術があれば &br()踏み込み開放Ⅰも当てれると思う。 &br()開放切りが届かない相手なら &br()無理にチャージアックスでスタン狙う必要ない -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-22 18:04:24}
- あくまで目安なのは十二分にわかってるよ。Fじゃあるまいし・・・。 &br()スタン取る上での補強って意味ではいいかもしれないな。 がそこまでチャアクでスタンにこだわる必要があるのかどうかが疑問なのよ。↑2で言ったけど榴弾単体だとかなり無理矢理に攻めない限り、1回が限界なのよ・・・(うまくいけば2回目も狙えなくはないがまず無理だな)。それにどこ攻撃しても榴弾の方のダメージは変わらないでしょ? だから足とかに叩きこむのもありじゃないかなとうちは思うのよ。要はスタンはおまけみたいな感じ。 &br()大剣みたいに使えないのも、うちが拒否る理由だな。納刀が遅い、そのあとにスタン値を稼げる攻撃が大振りか隙が大きいかのどちらか、抜刀攻撃がそこまで強いわけじゃない、最後はいいとして前2つがちょっと無視できないんだよね・・・・・。これさえなければ候補になるのを反対したりはしないんだが・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 18:07:30}
- そういう書き方すると詳しくない人は「榴弾の開放斬りはどこ当ててもダメ同じ」って勘違いしちゃうよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 21:33:27}
- ふむ・・・、榴弾の部分はダメージは変わらないと言えばよかったか。 これは失礼。 &br()まあ、スタンは取れたらラッキーって感じで考えた方がよさげね。解放切りのモーションの長さのせいでせいぜい1回、無理矢理狙いに行って2回って感じだ。それにある程度安定してダメージを与えれるから無理に頭を狙う必要もないし(無論、大体は頭を狙ったほうが物理的な意味でダメージは上だけどね)。そんな感じでの記述をするのはどうかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 21:51:10}
//- 付けるも自由のあったら便利補助スキルを否定する意味が分からない。 &br()何に噛みついてるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 00:15:14}
//- ↑ &br()チャージアックスであまり必要でないスキルを &br()推し続ける意味がわからない -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 07:58:14}
- 別にお勧めじゃなくてもいいよ &br()気づいた人が着けて効果を実感出来るレベルのスキルだし。否定するって言うのはそういうことなんだろう。使ったことがないか、そもそも立ち回りが全然違うか。 &br()イベテオに棍無しでスタン取れる気がしなかったけど抜刀着けたら取れるようになった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 09:49:03}
- テオは乗りダウンないとスタン取るのはまず無理だな。危険すぎる。 &br()うちもそうだが否定する人は「そこまでスタンに固執する必要があるか?」って感じだな。要は認識の差。あくまでスタンはとれるだけと考えるか、スタンは榴弾ビンの目玉だととらえるか。 &br()おもしろそうではあるが正直なところ、そこまでしてスタンを取りたいかと言われるとNoと言わざるおえないんだよねぇ・・・・・。 榴弾単体だと取れて1回、無理矢理行って2回ってのははちょっとね・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 10:28:12}
- 提案者がお勧めを取り下げたので &br()ここで議論を終了します。 &br()お疲れ様でした。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 10:31:29}
//- コテハンw提案者は私だww &br()マルチプレイでチャージアックスに求められてる意味をよく考えておきなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 11:50:55}
- ↑ &br()申し訳ない勘違いした &br()とりあえず各意見をまとめると &br()賛成派 &br()・榴弾ビンはスタンしてナンボ &br()・開放切りは打点が低い &br()反対派 &br()・納刀遅い &br()・抜刀遅い &br()・蓄積低い &br()・劣化大剣 &br()ってあたりか &br()チャージアックスにスタンは求めないと思う・・・ &br()こちらは賛成意見に対し反論を出したので &br()反対意見に対し反論があればどうぞ -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 12:07:56}
- 懸念されてるチャージアックスの抜刀攻撃だが、抜刀 &ruby(・・・){メイン} にしてしまうと手数は落ちる。 &br()が、ソロならまだしも納刀して追いかけないといけない場面は多い。その時頭殴るのはスタン意識してる人なら理解できると思う。 &br()榴弾のカモであるオウガや解放Ⅰの当てやすいティガですら抜刀を使った方がスタンが安定かつ下手なパーティですら討伐が早い。 &br()実際に使って、っていうのはこれを考慮したもの。 &br()ここまで書いた上で榴弾ビンでスタンとか趣味、チャージアックスはダメージディーラーとして活躍するべきだって人が多いならその程度ってことでいいと思う。 &br()あくまで役割の啓蒙なんで。 &br()なんか反対意見がやってみたけどうまくスタンできない…抜刀力なんてゴミだみたいに感じるんですがそれ腕の問題なんじゃ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 12:33:55}
- 結局、スタンをメインにとらえるか否かってだけの話じゃねーの? &br()ここまでの話見てると正直やる気になれんが、まぁやりたい奴はやれば? &br()上のオススメスキルとして提示するなら、その辺考慮したほうがいいかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 15:00:53}
- ・納刀遅い→意識して納刀する必要もない、抜刀の時に頭に当てればいい &br()・抜刀遅い→? &br()・蓄積低い→体感できる程度には高い &br()・劣化大剣→(剣モードもあるよ)(ビンでスタン取れるよ) &br()大剣の注目スキルにあるのにそれよりも実用レベルでスタン取りやすいチャアクに無いのが不思議。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 16:50:41}
- ↑3 &br()別にチャージアックスでスタンを狙うなといってるわけでなく、 &br()開放切りで1~2回スタンが取れるのに &br()抜刀減気までつける必要があるかと言いたい &br()スキルが付く防具も限られるのが痛い &br()↑ &br()抜刀遅いは &br()大剣に比べ合体モーション入ってから叩きつける分 &br()モーションが長いと言いたかった。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 17:19:45}
- ↑ &br()ミスった &br()合体ではなく盾(斧)が移動する分 &br()モーションが少し長い -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 17:38:56}
- 大剣のログ読んでいるなら理解しているはずだと思うんだが…、内容に触れられていないから一応書いとく。 &br()・大剣は抜刀攻撃が立ち回りの基本であること。 &br()・大剣はモーション(弾かれ含む)の都合上、硬い部位には非常に相性が悪いこと。 &br()・モンスターの弱点(柔らかい部位)が頭であることが多いこと。 &br()・スタン補助(他の武器との共存が主眼。一人でスタンを取りにいくわけではない)+火力増強という優秀な効果を持つ抜刀力は相性が良い。 &br()そういった経緯で抜刀力は大剣でオススメになれているんだが。 &br()チャックスの榴弾スタンは便利だけども、そもそもこの武器の"抜刀攻撃"は頭を優先的に狙う必要もなく(剣で頭狙うにはリスクリターンが釣り合わない。斧は抜刀納刀含め大剣の劣化)、抜刀攻撃→納刀を立ち回りの基本にしにくいチャックスでは結果として抜刀攻撃の回数も減るため選ぶ意味は少ないと思われる。 &br()実用性皆無とは言わないが、相性は良くなく恩恵は少ない。つまるところ個人の趣味の域だからオススメにはなり得ない。これが自分の見解。 &br()推すのは個人の自由だが、そこのところをどう考えているのかは聞きたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 20:38:22}
- なんだか賛成派と反対派で &br()スタンを取ることについての &br()考えの違いから平行線状態になっているので &br()(自分もその原因の一人ですが・・・) &br()ひとつ提案なのですが &br()普段スキルなしで1~2回スタンを取れている場合 &br()抜刀術【力】によってどのくらい恩恵があるか &br()何人か意見が聞きたいです &br()もし &br()・3~4回取れるのであればお勧めで問題なく &br()・ほぼ安定して2回取れるのなら &br()狩猟笛ページのKO術のように &br()スタンの補助として載せる &br()・ただ安定感が増すのであれば &br()不採用という形を取りたいのですが &br()いかがでしょうか? -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 20:49:16}
- ↑使用してる者としては、解放が当てやすい相手(頭が低い夫婦やティガ、チャンスが多いジンオウガ)なら3回目もとれる &br()3回は無理でも2回は余裕でとれるくらいのポテンシャルはあるかな &br()あと個人的に大剣と比較して狙いにくいと感じたことは一度もないな、蓄積自体は大剣より溜めやすい気もするし -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 21:40:05}
- 4人PTですが… &br()スキルなしだと0~2スタン(2回目の頃にはモンスター瀕死でほぼ意味無し)、あれば1~2スタン &br()レウス種、ティガ種、オウガ種はスキルあれば高確率で2スタン取れます(PTの火力が高いと1回です) &br()大連続だとスキルあれば手早く確実に1スタン取れて時間短縮になります &br()スタンが取りずらい(取れない)モンスターには属性担ぐので分かりません。 &br()スキルが重い(残陽以外の防具に付属しない)ので護石出るまでは一回も付けた事がありませんでしたが、護石を入手してから使うようになりました。 &br()4人だとスタン1回で結構なダメージを稼げるので重要視してます。 &br()スタン3回は無茶を言ってる気がします。野良ハンマーでも3回なんて滅多に見ません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 22:22:57}
- ↑1&2 &br()今のところまだ二人だけですが &br()2の補助に近い感じかな &br()一応言いだしっぺなので簡単に文を &br()----------------------------------- &br()抜刀術【力】 &br()榴弾ビンのスタンを補助することができるスキル。 &br()モンスターと距離が離れたときなどに抜刀攻撃を &br()することでスタンが取りやすくなる。 &br()ただし劇的にスタン回数が増えたりしないことや &br()スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため &br()自分の腕やお守りと相談して決めたい &br()-------------------------------------------- &br()少々長すぎるので訂正等お願いします。 &br()(この案自体だめって言われるかもしれないけど・・・) -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 22:32:52}
- ↑2説明が足りませんでした、3回はソロ時限定です、落とし穴シビレ罠込みで &br()正直、このまま議論しあってても平行線(あれば便利vs必要無い)を辿るだけだと思う &br()有用性に関しては個人の見解の域を出ないので、載せるだけ載せて後は見た人の判断に委ねればいいと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 22:51:05}
- 抜刀術【力】 &br()榴弾ビンのスタンを補助することができるスキル。 &br()モンスターと距離が離れたときなどに抜刀攻撃を頭に当てることでスタンが取りやすくなる。 &br()スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため、自分の腕やお守りと相談して決めたい。 &br()付属効果の攻撃+5は見切り+1と同程度。 &br()どうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 22:56:51}
- ↑ &br()ありがとう。 &br()付属効果の記述はいいかな &br()ほんとにおまけ(攻撃力UP【小】の半分)だし -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 23:04:34}
- ↑2 &br()あと、反対派を納得させるため &br()スタン回数の記述は残しておきたいかな -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-23 23:15:33}
- 納刀が遅いという意見があるんだから、納刀術はどうなの? &br()抜刀と組み合わせた時どういう感じかも気になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 03:03:23}
- 掲載決定(?)されてから言うのもなんだが、抜刀【力】がアリなら心眼が駄目な理由がわからん。心眼が上で落ちた理由って、 &br()1・スキル構成がきつくなる &br()2・担いで行きたい相手が少ない &br()ってことだろ? &br()1の点は、お守りでスキルポイントがつくのが両方歪おまからで、 &br()防具数は心眼>抜刀力(居合はチャアク使用ではほぼ論外)で、微々たる差だが心眼以上にスキル構成に負担がかかる。 &br()2の理由では、ざっと思いついた相手が、金銀火竜・バサル両種・グラビ両種・キリン両種・ミラ(+ラー硬化腕)ぐらいか。 &br()抜刀力があれば特に楽なのって、オウガ両種・ティガ3種・鳥竜種全般・レイア原亜ぐらいか? あんまり変わらないような。 &br()別に反対はしないが、心眼のほうは反対意見少なかったし、 &br()問題自体はどちらも大して変わらないんだからあってもいいんじゃないかと思った次第。 &br()納刀術は抜刀力や心眼よりもオススメできるよ。 &br()斧からの納刀が凄く楽になるし、抜刀変形→納刀が普通に使えるレベルになる。 &br()ただ力と合わせても、抜刀力単独発動以上にスタンが増えたりはしないし、斬れ味+1つけたらそれでほぼスキル一杯一杯。 &br()ちなみに、対ラーピンポイントだが、抜刀技・斬れ味+1・耐震・納刀術なら武器スロお守り無しで組めたりする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 03:52:13}
- 一つ疑問なんだが &br()榴弾ビンでスタンが取れる→抜刀【力】でスタン値蓄積効率アップ→スタンいっぱい &br()って感じですよね &br()話まとまりかけたとこ悪いのだが、抜刀攻撃時に合体攻撃主体って時点で榴弾ビンとの併用が難しいんじゃない? &br()榴弾ビンメイン→片手モードで積極的にゲージ溜め &br()抜刀でスタン値蓄積メイン→はなから斧モード &br()って相反してない? &br()意識してビン(ゲージ)溜めでき、開放斬りを的確に使えるならそこまで必要なスキルとは思えない。 &br()軽く読んだ感じそこに触れてる人いなかったと思ったから一応書いとく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 04:08:37}
- ↑1&2 &br()まだ妥協点を探っている所で &br()登載決定にはなっていません &br()いつの間にか編集されてるけど・・・ -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-25 07:33:55}
- 心眼は局所的なところがあるからモンスター別攻略にあれば良いんでない? &br()ビン解放切りが弾かれ無効で剣溜め初段2回当てれば黄色溜まるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 07:59:07}
- ↑3 あくまで榴弾ビン単体じゃスタンがとりにくい人向けだからね。榴弾ビン単体でスタンがとれる人は必要ないだろう。まあ、抜刀合体攻撃主体だったら効率とか劣化とか一節抜きにしてビンに頼らなくてもスタン取れそうではあるがな。 &br()とりあえず話が完全にまとまってないなら1回アウトしてもらいましょうか。 ちょっと早やちとりだし。 &br()心眼は弾かれる部位に対して有効なコンボがあるからちょっとねぇ・・・・・。 局所的っていうよりあってもなくても変わらないって印象だな(うちの抜刀術[力]の認識と同じ。あってもなくても全然問題ない) 抜刀術は一応、載せおうかみたいな感じになってるからあんまり強く出たりはしないけど、心眼はあっても変わらんみたいな感じになっちゃったからねぇ・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 14:08:59}
//- 発売日から野良で上位・ギルクエを1500クエ以上はやって確認してるがガ性付けてる人全然居ないんですけど。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 18:42:09}
- 装備作るのめんどいだけじゃない? まあ、今作回避系がまじで強いらしいし装備も割と楽に組めるからガ性装備作るよりそっち使ってる方が良いって人が多いんだろうな。 &br()使ってる人いないからそれはお勧めじゃないは理由にはならんな。 それだったら冗談抜きで有用性は高いのにお勧めから消えるスキルが出てしまう。使ってる使ってないじゃなく有用性が高いか低いか。お勧めは目あすだけどそういうもんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 19:54:44}
- ガードモーションからいろいろできるから在ると便利だと思う &br()ただ自分は使ってないので性能+1でどれだけ軽減できるかわからんのがきつい &br()付けて避けづらい攻撃の、のけぞりを軽減できるなら有効 &br()付けて変わらないなら不要、といったところか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 20:05:27}
- それか本文にある通り、GPをいかして立ち回る人向けだろうな。ガンス装備を流用できそうではあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 20:19:27}
- つか上位ギルクエに顔出す人間ならほぼ確実に発掘がメイン武器だしな &br()チャクス用装備なんて流用かなんかだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-25 21:38:23}
- 尻尾回転なんかにカウンターがばんばん入るようになる。 &br()が、仕方なくガードする範囲攻撃は+2まで積んでものけぞるのが多いから剣モードでGP大好きな人向けなのは間違いない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 07:49:30}
- どこでこんなズレた記述になったのかは知らないが &br()スタンの拘束でPT全体の「火力を補助」するスキルであって &br()「スタンの補助」で初心者向けって書き方が良くないよね。 &br()仮にメンバーが最終~発掘武器で拘束なしでも軽く2回以上スタンとれないような奴は初心者って言うなら納得だが。 &br()編集合戦になっても仕方ないんでここに書くけど1,3行目は削って以下を明確化する必要があるかと。 &br()・マルチプレイでの運用を想定 &br()・モンスターの状態に関わらないスタン蓄積 &br()・立ち回りの意思表示(ハンマーとかち合うのを回避) &br()・護石に依存度が高い(スロ無しが多いので) -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 08:34:21}
- ↑ &br()1行目は &br()・スタンのメインソースがビンであること &br()・火力の補助はスタンでありこのスキルそのものではない &br()のでいいかと &br()問題は3行目で &br()このスキルは距離が離れた時などの &br()ビンで蓄積が困難なときに有効なので &br()この表記はまずいね &br()あと編集時は賛成・反対派両方の承認を採ってほしい -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-26 11:16:02}
- 榴弾の補助ならKO術じゃいかんのん?これって別に抜刀当て逃げする武器じゃないからそう重要には思わないけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 11:34:23}
- 蓄積値は抜刀1回≒KO5回 &br()瞬時に溜まる分性能比較なら抜刀のが良いかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 12:38:14}
- ハンマーとか打撃が居る場合は素直に譲った方が良い。蓄積面で大幅に劣るし再三にわたって言ってるけど足に攻撃して転倒を狙ったりするのも榴弾ビンの使い方だと思うしな。スタンだけが取り柄ってわけではないからね。なるべく榴弾ビン使ってる人が頭に固執することがないような記述ならうちは何も言わんよ(今の状態だと頭に固執する人が増えそうでなんかな・・・・) -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 17:13:19}
- 真打汎用でヒザナ担いでたまにスタン取れると楽しい。火力なら強化属性ビンのが高いって知ってるけど。 &br()こう思ってる人多いと思う。そういう効率非重視ならどう動こうが自由。 &br()ただ突き詰めてチャージアックスをガチでやるなら、火力なら属性一択。 &br()榴弾使うなら相応の意味を持たせろよってことなんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 18:02:00}
//- 楽しさ求めたら覚醒ブラフル択一じゃないですか!スタンも疲労も麻痺もとれちゃう! -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 18:40:45}
- 再三にわたって示唆してるんだけどな・・・・・・。 &br()うちは強属性は純粋な火力特化、榴弾はスタンと榴弾の固定ダメージを生かした転倒でチャンスを増やしていくって感じで分けてるな。今作はどうかは知らないけど足って属性が効きにくいこと多いじゃない?(大抵95%カットされる。) 強属性の盾斧って属性偏重で攻撃力低いからこかしにくいのよ。対して榴弾の盾斧は攻撃力あるし榴弾の部分は固定ダメージだから足の怯み値が低いことが多いのも相まって結構こかしやすいのよ。加えてスタンも取ろうと思えば取れるから攻撃チャンスは強属性より多いと思うよ。 &br()純粋に火力で押し切るか、相手の行動を制限するか。やろうと思えば差別化は十分できると思うよ。スタンばっか目がいきがちだけど怯みの誘発も榴弾ビンは長けてると思うな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 18:50:20}
- とりあえず結論が出るまでコメントアウトしました。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2013-12-26 19:05:09}
- たたき台になってたんだし盛り上がってるならあってよかったと思うけど。 &br()榴弾は純粋火力じゃない→なら何つけるって話じゃ?強属性ももう少し強けりゃ世話ないんだが。 &br()スタン蓄積の速度は速射>ハンマー≒榴弾>笛。ただし蓄積は10秒で10近く回復するから頭の叩きやすさはアドバンテージ。 &br()足回りを太刀よろしくなぎ払う位なら頭にいた方がってこれもメンバーによりけりですよね。 &br()↑6 抜刀(斧/剣)≒榴弾≒KO✕10のはず…KOって1.2になったの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 19:27:45}
- ぶっちゃけ、榴弾は逆に自由度が高すぎて変にお勧め入れるより自由にスキル構成した方が良いんじゃないかって感じはするがな。Fじゃないからあくまで目あすでしかないんだけど元の汎用性が良いから特化させたり補強したりしなくても全然問題ないって感じがする。強属性は特化してるからそれをさらに特化させるって意味でいいんだろうけど、榴弾はある程度1人で何でもできちゃうからね・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 20:17:01}
- 榴弾でも火力出る場面もある。 &br()クック足のような物理属性共にクソ肉質や一部モンスの柔らかいけど属性効果が10以下の部位(レイア腹など) &br()足の怯み値が低いっていうのはちょっと違う。攻撃機会が多かったり柔らかくダメージが通りやすいだけで怯み値自体は高い。 &br()それなら怯み値の低い翼を属性爆破した方が怯みは狙いやすい。とも言える。 &br()柔らかい箇所をピンポイントで狙えるなら確かに真打榴弾だが、他部位に吸われたりいろんな部位を攻撃するなら属性強化ってところか。 &br()攻撃スキルが匠のみならナバル・ヘルメスの方が強い。属性強化+3は護石による付けやすさの割に真打と張り合えるレベルの性能だから強いって言われてる。 &br()言いたいことは分かるがが説明がやや感情的。足が10%しか通らないのはそこそこ居るが5%しか通らないなんてこれまでのシリーズでも一部だぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:41:56}
- 榴弾は器用貧乏で意識しないと何もできないイメージ &br()尻尾切れない?スタン取れない?いや違う、大剣様とハンマー様に最後の一撃を譲っているのですよ! -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 23:44:14}
- なんだっけ…元の話題 &br()抜刀術【力】 &br()榴弾ビンでスタンをメインにするなら導入検討したいスキル。 &br()爆発力のある解放斬りと頭を狙いやすい抜刀攻撃を併用することで大幅にスタン効率が上がる。 &br()スキルの発動がほぼ装飾品やお守り頼りになるため、目的やお守りと相談して決めたい。 &br()わざわざ但し書きしなくても抜刀だけする立ち回りじゃ不便だから淘汰されるだろうってことで変えてみた。 &br()ガ性も距離も○○したいときって記述なんで合わせてある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 16:17:13}
- 載せるならそんな感じかね。その文ならうちは異論はない。ただそうすると火力の補強として砲術と攻撃UPをあわせて載せたくなるな・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 16:26:54}
- その2つの前に真打か匠を発動して欲しいかな。 &br()榴弾持ちは匠つけてなんぼなゲージだし。BFG?ナンノコトヤラ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 05:04:56}
- おっと。それを言っちゃあいけませんぜ? まあ、それ以外の榴弾ビンはいろんな意味で匠で増える切れ味がおかしいからわからなくもないが・・・。 &br()匠を別に載せて、真打は砲術とかと合わせて載せてみてはどうだろうか(匠が内蔵されてることを追記して)。一長一短なわけだし(砲術は他のスキルと組み合わせが良いが榴弾の部分しか適応されず、ダメージは一番低い。真打はダメージが一番大きいが付けにくく、他のスキルと組み合わせしにくい。攻撃UPは2つの中間って感じ) -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 09:04:07}
- 至極どうでもいい話ではあるが、BFGサポート運用の考察。 &br()覚醒(麻痺のアイデンティティ)・抜刀力(スタン補助)・心眼(ほぼ緑運用になるため)・砲術王(火力補助) or &br()覚醒・抜刀力・心眼・納刀術(攻守の隙を減らす) +細菌研究家orガ強 or &br()覚醒・抜刀力・斬れ味+1(定番の火力補助) +抜刀技orガ強 &br()まではお守りスロ3があれば発動可能。武器スロ3はやっぱりスキル構成に幅が出る。 &br()ここまでしてBFG使うべきかなのかはさておき、使ってみた感想として、 &br()アジダルハーカスや覚醒エアリアル辺りと組んで使うと麻痺スタン(+乗り)の拘束がえげつないことになるな。 &br()麻痺を補助しつつ、拘束手段がスタン以外に二種もあるからスタン2回はほぼ取れる。(パーティでは3回目の前に討伐すること多し) &br()他に麻痺武器があるという前提だが、サポート武器としてそこそこ使える。スタン奪った瞬間麻痺したりその逆になるとやるせないが・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 12:03:08}
- ↑麻痺が2人以上だと大概やるせなくなるから覚醒は諦めたよ。一人じゃそもそも無理だしね。 &br()むしろ覚醒切ると納刀術 罠師 抜刀術【力】 心眼がスロ3でつく。そこまでする程かとは言わないでおく。 &br()匠は榴弾なら、として特記価値はあるだろうけど(武器自体のダメージが大きい、強属性は青しか伸びないのがいる) &br()真打砲術は補足説明あるいは本文中に名前だけ出すくらいの印象。理由は上の人が言ってくれてるのと同じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-29 17:47:19}
//- 誰かはやくまとめて編集してくれ、 &br()パーティープレイで求められる盾斧の役割的な感じで、 &br()読むの面倒くさいねん -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-31 15:37:16}
//- ブラックガードについてる(麻痺100)て何だ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-04 00:46:49}
//- 本文まとめたけど、注目スキルが長くなった。 &br()まあ、この武器に関してはそれも仕方ないのかなと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 12:49:29}
//- 乙。長くなるっていっても記述自体は短いから問題ないでしょ。それにここより長いのあるんだから気にしない気にしない。 &br()注目スキルはこんなもんかね。 納刀は悪くないが、攻めて載せるなら一言ほしかったかな・・・・・(まあ、どうでもいいけど) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 17:57:28}
//- ↑一応コメント欄で有用という意見が出てたし、自分自身も実際そう思うから載せた。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 18:32:11}
- 納刀術が攻撃面で特に有用なのは、打点の高い抜刀変形斬りやジャンプ抜刀変形を単発でもガシガシ使っていけるようになることだな。 &br()主に尻尾斬りだが、一撃だけ入れたいが剣では届かない、って場面で抜刀変形→回転回避→納刀が非常にスムーズに行える。 &br()剣モードからの納刀も早いとは言えないし、抜刀術系との相性も当然○。 &br()あとはテオやブラキとかの間髪いれず連続攻撃繰り出してくる早い相手全般に余裕が持てる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 21:41:07}
- 匠と業物とかがいっしょにされてるけど、強いて言うなら匠はほぼ必須で &br()業物・砥石がオススメって感じだから同列に語られるのはちょっと違う気もする -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-18 04:14:21}
//42.148.163.50 - lv76テオ30回ぐらいソロでスキル色々試して(距離、性能、耳栓、最近研究家、金剛体)やっても倒せないですがだれか助けて・・・lv75までなら適当にやってもスタン2回確実に取れたのに… -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-18 07:06:08}
- ここに載ってないおすすめスキルを書いていってみる(主観を多分に含む点に注意) &br()・耳栓、耐震、~~無効系スキル &br()他の武器にも言えることだけど大技をうつチャンスが増える。高出力切りを出すまでが長く、フットワークが悪い盾斧ならなおさら。 &br()・心眼 &br()バサルモスやキリン、ガルルガを相手にするときには欲しいスキル。双剣、剣斧、太刀と違って心眼攻撃をすぐに出せないため。 &br()剣モードでのエネルギー溜めにも有効。 &br()・抜刀術、弱点特効、(破壊王) &br()納刀術と合わせることで打点の高い抜刀変形切りを有効活用できる。 &br()以上。 &br()上でも述べられているけど、個人的には納刀術は必須スキルだと思う。ガードが貧弱でフットワークも悪い武器だけど、これさえあればフットワークの問題は大概解決できるからね(元大剣使いだから抜刀離脱思考もあるけど)。 &br()匠は榴弾なら必須(Jレガシー以外)、黒龍とノブレスなら欲しい、アルマードは微妙、それ以外はいらないってとこかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 19:07:02}
- うーん・・・・ 申し訳ないけどどれもお勧めかどうかはかなり疑問だな・・・・・。順に答えていくか。 &br()・耳栓、耐震、~無効系→正直、GPがあったりガードから攻撃に派生できてしまうチャアクにとって保護スキルはなくてもあまり問題がない。慣れてないならありかもしれんが・・・。 &br()・心眼→実を言うとチャージできる状態なら弾かれ無効連携ができる。片手やランス並みに弾かれ攻撃が使いにくいか棍のように弾かれのデメリットが大きいならありだがそういうわけでもないため微妙 &br()・抜刀術、弱点特効、(破壊王)→チャアクは片手、大剣よりに感じがちだが、どっちかというとガンス、スラアク寄りの武器種だと思う。抜刀主軸の戦い方は向かない(抜刀力はあくまでスタンの補助である。そこまでしてとりたいかと言われると、個人的にはかなり疑問だが) &br()こんなとこかな。 匠は発動の厳しさと他スキルとの共存性を考えると必須とはいえない。榴弾ビンで火力をとことん特化させるならあり。(うちが榴弾の火力の底上げとして砲術、攻撃UPをしつこく押してるのはこれが原因。こいつらならある程度手軽だし匠ほどではないにしろちゃんと効果はある) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 20:55:22}
- 風圧無効は火竜系にオススメできるかな?程度で、耳栓・高耳が特に有用な奴はテオぐらいしか思いつかんなあ。 &br()耐震はラー両種ジョー両種あたりだが、このどちらもほぼ全武器共通のオススメスキルになるからモンスター攻略個別で触れたほうがいい。 &br()心眼は結構前からアリだという意見があったが、上述の耐震同様局所的だから各モンスター攻略で触れたほうがいいってことになってる。 &br()抜刀技は納刀術前提になるし、抜刀攻撃2種が特に単発威力が高いというわけじゃないしなあ。 &br()弱点特攻・破壊王は正直、どこをどう押したいのかよくわからん・・・。ダレンとかなら有用かもしれんが。 &br()あと、匠が発動厳しい共存難しいって言い出したらもうどうしようもなくなるぞ。匠が必須かどうかはさておき。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 22:24:17}
- 榴弾ビン持ちの開放切りのダメージはビンより物理ダメージがメインになるから &br()砲術・攻撃UPより切れ味による補正の方がでかい。 &br()よって砲術・攻撃UPより匠が優先。 &br()今作は真打付けやすいから相乗効果で上がるのでなおGood -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-21 22:44:17}
- まあ、確かに今作、真打、匠が今まで以上につけやすくはあるな、が普通はどっちも付けにくいもんなんだよね。順に言ってくか。 &br()・これがついてる防具のスロットが乏しい→腕はさほどでもないんだが他の部位は1個かないかのどっちかが大半。2つ3つあっても大抵、他のスキルが1かその程度か匠本来のそれが1であることが多い。上位だから気にしちゃダメだけどいざ発動させるとなるとねぇ・・・・。 &br()・装飾品のポイントが乏しい→順に2スロで1ポイント、3スロで2ポイントである。装飾品に頼るということは現実的じゃない(これは装填数UPにも言える)。真打は論外 &br()・お守りが割と厳しい→装飾品に頼れないのでお守りを頼らざるおえなくもないがそのポイントが出るのは歪んだお守りのみ。マカ壺を考慮してもそのものの入手確率と手段は無視できない。せめて古びた方から出てくれれば何も言わないんだが・・・・・・。真打は多分ポイントすらないから論外 &br()匠、真打の強さはうちもよくわかってる(P2G時代、匠中毒だったしな)し、火力を重視するならできる限り欲しい。 けどあくまで火力重視ならって話。立ち回り重視ならそうもいかない(匠付けたばっかりに、目当てのスキル付けれないとか本末転倒もいいとこだからな)。砲術と攻撃UPは抜刀力と同じよ。いわばスパイス。まあそこまでするかと言われたら疑問ではあるのはうちも思うがな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 09:38:07}
- お守りに関してはスロ付き匠5とかはまだしも、匠のみなら割と出るけどな。 &br()つーか発動難度と入手難度はまた別の話だよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 18:51:48}
- それが一番の救いだな。これで出にくいとかだったら載せること自体反対しそうだわw &br()↑2に関しては完全に「他のスキルとの共存性」を書かずに書いた結果、こうなった・・。言葉足らずで申し訳ない。あと所謂5倍ナルガや4倍リべリオンに関しては考えなかった。 あれ、手軽に発動できるってだけ(どちらもそれ以上の価値と強さがあるが)だから考慮したらきりがなくなりそうだし・・・。 -- (↑2のコメ主) &size(80%){2014-01-23 19:30:17}
- 業物&砥石高速と斬れ味+1分離させて、榴弾ビン向けの火力スキルとして &br()斬れ味+1(匠,真打)、攻撃UP、砲術を併記すりゃいいんじゃない? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 21:48:54}
- 砲術に関しては榴弾ビンの項に記述してたんだけど編集されて消えてるな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 05:21:42}
- ↑2 チャアクに限ってかもしれんが斬れ味+1と業物、砥石高速化のメリットがまるで違うから、その方が良いと思う。 &br()ただ、榴弾ビン向けの火力スキルとして一緒くたにまとめるのはちょっと・・・・。斬れ味+1と攻撃UP、砲術で目的やメリットが結構違うから。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-24 07:17:20}
- ↑1 それじゃ、榴弾向けの火力スキルって項目作って、こんなのはどうかな? &br()匠真打:榴弾ビンの盾斧は白ゲージ化による武器倍率の向上が顕著 &br()砲術 :スキルとしては軽いのがメリット、ビン使用時限定で効果を発揮 &br()攻撃UP:両モードで効果が出るが匠に比べると弱め、砲術師よりは強い -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 12:34:31}
- 別に砲術以外は榴弾ビン向けのスキルと言うわけじゃないしなぁ &br()ちなみに榴弾ビンの項には「砲術でダメージを上げれるが、攻撃UPなどより効果が小さい」 &br()みたいな事を記述してたんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 14:39:28}
- ↑ まあ、ぶっちゃけそうなんだけどね。とはいえ榴弾ビン向けの火力スキルとしては砲術より効果が高いのは見逃せないな。大剣と違った意味でお勧めに入る価値はあると思う(あり意味、特例である)。 &br()↑2はそんなかんじだね。匠、真打の泣き所は付けにくいのとサブレッションとヘルメスイクサは付けても継続戦闘率が上がるだけってところか。砲術や攻撃UPはそんな感じでいいよ。 &br()記述に関しては、消されたからどうしようもないし、もし↑2の案が通れば「砲術スキルか猫の砲撃術でで威力が上がる」程度の記述で済んでしまうため、ちょっと待ってほしいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 16:39:49}
- 誤字ってる・・・・。 あり意味×、ある意味○、です。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-25 16:41:29}
- なんで耳栓が注目スキルに入ってないんだ?(以前はあったような…) &br()攻撃モーションが長くて一発の大きい武器は耳栓の恩恵が相当あるはずなのに。 &br()しかも武器特融の効果が発生する砲術スキルにまったく触れてないとか意味わからんw -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 11:22:37}
- ↑*1 俺の使っているスキルが一番だ、という風に更新されているのかと。&br()ただ、剣士共通のオススメスキルが多いのも現状ありますが。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 12:44:49}
- 自分の記憶では耳栓が書かれた事はないと思うが。 &br()耳栓<回避性能という流れだったし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-26 13:35:56}
- ↑3 &br()砲術は検証の結果付けるコストの割に &br()効果が低いと判明した為、除外されました。 &br()過去のコメントに検証データが出ています。 &br() -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2014-01-26 14:08:02}
//- 念のため書いておくと、スタジオPパスの必要数は「4」で間違いないのでお間違えなくw -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-01 19:50:28}
- 解放斬りの斬れ味消費が2だったとは。業物の価値も高まるか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-08 16:00:12}
//- チャージ出始めでガードポイント発動したように見えたんだけど、他に同じ体験した人いない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-11 18:34:00}
//- 他の武器ではどうだか知らないけどしゃがみ状態でR+Xしたらなぜか変形抜刀になった。 &br()どっかに書いてあるのかもしれないけど見つけられなかったから報告 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 14:29:17}
//- ↑もう散々既出だぞ、あと別にしゃがまなくてもできる -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 04:16:51}
//- ↑3 何度も報告があるし一度経験もしてるんだが再現性がないからバグの一種だと思う。もし100%発動できる方法が見つかったら賞賛もの。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-15 09:51:27}
//- 編集者議論ページにも書いたのですが、チャージアックスの連携一覧画像も作成しましたがので、どなたか可能でしたらアップロードをお願いします。ttp://i.imgur.com/jgki8ni.png -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 01:36:27}
//- ↑*1 UPしましたので確認お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 08:36:37}
//- ありがとうございます。問題なさそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-17 21:45:15}
- ↑じゃ砲マス1.3倍計算だけど実際は1.4倍なんやな &br()だからどうなるかってのは計算してないから知らんけども -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-21 22:09:43}
- 黒滅龍盾斧使ってみたら思ってたより強い、気はする。 &br()でも覚醒レガシーのがちょっと早いからスロ3使いきる強い装備作らんとダメかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 00:47:41}
- やっぱ砲マスは候補に入れてもいいんでね &br()少なくとも抜刀術よりかは優先してつけたいスキルだわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 12:17:22}
- 入れるとしたらこんな感じ? &br()砲術 &br()榴弾ビンの爆発の威力が上昇するスキル。 &br()弾かれる様な肉質が固い部位に爆発させられれば効果が大きいが、ヒットストップがかかる相手では攻撃力upスキルに劣る。 &br()砲術師ではあまり変わらないので出来れば砲術マスターまで発動させたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 13:28:46}
- 高出力の威力増加が美味しいからその旨も書いとくといいかも &br()開放ⅡⅢの上昇量は贔屓目に見てもゴミだしな &br()高出力をばんばん撃つ立ち回りが出来るとよろしい &br()肉質無視ダメの増加だから部位破壊にも適している &br()が、この辺組み込むと長くなるなどうしよう -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 15:01:33}
- 俺も納刀付けるくらいなら砲術だな。てか納刀とかヘビィ、大剣、ガンス以外付けてるの見たこと無いぞ。ホントにオススメするほど必要か? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 15:12:15}
- 納刀は必須かと言われるとそうでもないがオススメするだけの理由はある &br()上で言ってるのは抜刀な -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 15:30:16}
- ガードできるし、攻撃中のスキは少なめだから、納刀は比較的ギリギリ要らない部類かな &br()スラッシュアックスに比べたらマシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-18 17:49:11}
- 砲術 &br()榴弾ビンの爆発の威力が向上するスキル、倍率の関係上、高出力主体での運用になる &br()砲術師ではあまり変わらないので出来れば砲術マスターまで発動させたい。 -- (こんな感じでどうだろう?) &size(80%){2014-04-19 23:00:34}
- 榴弾ビンのダメージ自体が小さすぎて割合上昇の砲術スキルなんてつける必要ないと思うんだが &br()いくら1s2Pスキルとは言ってもマスターで10スロ分も使う &br()これが効いてくるほど硬い部位を頻繁に攻撃するべきではないし &br()部位破壊したいなら破壊王でさっさと破壊してさっさと弱点攻撃に移ったほうがいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 22:07:07}
- 破壊王つけるくらいなら砲術付ける方が断然いいと思うんだけど・・・・。 &br()まず破壊王はダメージに倍率はかからない。あくまで「部位破壊可能部位に対しての怯みダメージ」に倍率がかかる。つまり、部位破壊で肉質が柔らかくなるか弱体化する奴じゃないと有効打にならない。おまけにダメージそのものが増えるわけじゃないし、部位破壊が完了したらその部位には適応されなくなるから、割とピンポイントなのよ。 &br()砲術は、「榴弾の部分が与えるダメージ」に倍率がかかる。適応範囲は狭いけどちゃんとダメージが増えるから汎用性は破壊王よりは高い。転倒を狙うのにも一役買ってくれるし、少ないとはいえ肉質無視の攻撃のダメージが増やせるってことはある程度安定してダメージを稼ぎやすくなるってことだしね。 &br()それに、付けにくさで言ったら破壊王もどっこいどっこいよ?(最短で3スロ×2+1スロ×2、お守りの最高値は5。ちなみに砲術は古びた~で10、歪んだ~で13)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-25 12:33:50}
- 硬い部位の破壊に~というコメントが多いから破壊王を挙げただけ 効果はわかってる &br()というか部位破壊って(一部モンスの)弱体化よりも素材が目的だと思うのだが &br()ちゃんと「部位破壊したいなら~さっさと破壊して弱点攻撃に移る」と書いてるだろう &br()火力スキルの中で砲術スキルは斧の、それも属性解放斬りにしかかからないという点で &br()それなり威力が上がっても攻撃全体の中では効果がかなり薄い &br()汎用性と言うには効果が発揮される場面が限定的すぎるのが問題 &br()せいぜいスタンを狙う場合に頭が固いモンス相手には有効という程度じゃないのか &br()ダメージソースとして見るのは疑問 &br()少なくともオススメスキルに載せるほど有効なスキルじゃないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-25 15:41:52}
- 砲術に関してうちが一番気がかりなのがそこなんだよねぇ・・・・・。計算式の関係で攻撃UP付けた方がダメージ上なのもちょっと気になる。合わせて載せればいいんだろうがな。 &br()破壊王は素材関係は実は二の次であることが大半よ。戦略的部位破壊を手助けするスキルと言えばいいかな。素材だけが部位破壊の利点じゃないからね(大体が素材しかないから、割と戦略面は軽視されがちだけどなw)。 &br()というか「破壊王でさっさと破壊して弱点攻撃に移る」とか言ってるけどそれやるくらいだったら普通に火力盛った方がいいことが大半だ(グラビとか例外はいるけどね)。わざわざ破壊王つけてまでやることではない。極端な話、弱点に攻撃を集中させようとしても狙えなかったら意味ないんだから。 &br()結局、あなたは「有効範囲が狭い」のと「ダメージが少ない」事を言ってるだけ(気持ちはわかる。上で言った通りうちの一番の懸念はそこだから)。まあ、ここの連中はそれもうちがあなたにやるような感じで潰すんだろうけどね・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-25 21:49:49}
- 火力盛りたいなら属性斧でいいしねえ &br()正直榴弾ビンはスタン位しか使い道ないのに、何故砲マスまで付けて延ばす必要があるのか &br()真打なら匠も攻撃大も付くし、あれば嬉しい業物も付けやすいね &br()破壊王はどの武器でも微妙 強いて言えばスラアク位 &br()チャアクはスラアク程素早くないし微妙かもねー -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-26 00:15:34}
- だから破壊王は例えで挙げただけでそれ自体が(オススメするほど)有効とは一言も言ってないんだが・・・ &br()破壊王の使い方や有効性など議論はハナからするつもりがない オススメもしない &br()部位破壊の目的についてはもう水掛け論にしかならないのでスルー &br()>結局、あなたは「有効範囲が狭い」のと「ダメージが少ない」事を言ってるだけ &br()・・・理由はそれで十分では? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 02:11:59}
- だったらストレートにそう言いなさいよw 破壊王もろもろの下りいらんわw &br()まあ、そこが一番懸念なんだよねぇ。ダメージ上げるだけなら完全上位互角のスキルがあるのもかなり気になる(一応、付けやすさは砲術の方が上なんだけど言うほど差はないんだよねぇ・・・・)。 &br()載せるにしても砲術「だけ」と言うのはだめだろうな。攻撃UPも合わせて載せるべきだろう(普通武器ごとのお勧めに載せるスキルではないんだが特例と言うことで)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 07:33:31}
- 以降は掲示板での利用で願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 08:13:11}
- 話が全くかみ合ってないので掲示板に移らなくていいです こちらが取り上げます &br()砲術スキルの有用性についてどうぞお話ください -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 23:09:30}
- 砲術の利点はある程度ではあるけど手軽に火力upができる点か。マスターまで付ければ1.4倍と言う倍率の高さも相まってそれなりの火力上昇が見込める。 &br()ただ気になる点が一つ。適応されるのが榴弾部分のみであること(高出力の切りつける部分も適応されそうだけどね)と、榴弾部分の式が原因で普通に火力を求めるなら上位互換のスキルが存在していること。付けやすさが言うほど差がないのも気になる。 &br()攻撃UPと合わせて載せてお守りと用相談と言う感じにした方がよさげだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-28 10:57:01}
- 砲マスまで上げてそれなりって時点で効果はお察し。ただの火力スキルとしてはミスリードだな。 &br()とは言え高出力属性解放斬りに魅入られて貯まり次第ぶっ放している場合十二分に効果がある。 &br()砲術 高出力属性解放斬りが大好きなあなたにオススメ。 &br()高出力しか寄る瀬が無いので無理に当てに行って被弾したときの言い訳にも使える。 &br()高出力を多用しない普通の立ち回りでは上位互換がごろごろしているので他を考えよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-29 09:43:30}
- つまり、砲マスは趣味スキル止まりで、議論する程でもないって事で終了でしょう。 &br()無駄にログも伸びてwikiが見ずらくなるし、もう掲示板でやったほうがいい。 &br()他でもそうだけれど、やおら『俺の考えたスキル』に固執しすぎる輩がいる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 19:28:32}
- 上のは肉質無視の榴弾の威力を上げる事で部位破壊を狙いやすいっていう意見に対して、破壊王と対比させたんだろう。 &br()その件は置いといて個人的には砲術はあくまで序盤の繋ぎで使う感じ。 &br()結局最終的には真打を付ける方向になってしまうな。 &br()上で出てる高出力を多用するプレイングなんて、高難度になる程実現が難しくなるし、それによって手数が減るなら本末転倒。 &br()正直オススメスキルとしては地雷に近い。ほとんどの面で攻撃UPに劣る現状、ここに記載する必要はないように思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 01:56:21}
//- 太刀でも高級耳栓注目スキルに入ってるの見るとチャージアックスでも入れていいと思うんだけどなぁ。 &br()抜刀斧攻撃→咆哮→そのまま高出力の流れ結構安定感あると思うんだけどどう思う? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 10:55:26}
//- ↑*1 ガードが一切出来ない太刀と、まかりなりにもガード出来るチャックスでは、比較する立ち位置が異なる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-10 11:01:41}
//- おまけにスラアクと似たようなところがあるから、回避性能や距離の方が有用性は上と言うね・・・・。載せるほどのもんじゃない。 &br()ガード性能が貧弱かつ、狙ってやるのは難しいがGPあり ガードから派生可能とガードも地味に優秀なところもあるので、なおさらだな。 &br()あと、今作のモンスターは大体怒り状態になるときしか咆哮しない上にそうでない奴に限ってダメージ判定ありor妨害あり、とどめの仕打ちに高出力の隙の大きさが災いしてやったところで反撃を喰らいやすい。頻繁にほえる奴が多いかつ、高出力の隙が小さいなら話は別なんだがな・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-12 07:34:58}
//- スラアク使い込んだことある? &br()似てるとはいうけど斧モードしか似てないぞ &br()更に言うと、スラアクは斧と剣どちらも機動力に難がある上、変形納刀どっちとっても隙が大きい &br()機動力に問題のないかつガードポイント付きで多くの行動から派生できる変形持ちのチャアクなら、余程斧モードを無理して使うでもない限りはいらんよ &br()ビンが貯まったらずっと斧モードで戦わないといけないでもあるまいしな &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-16 10:48:48}
//- ってか、大剣と太刀みたいに、形と製作コンセプト似てるだけで実際の戦い方全然違うからな &br()その2つの共通点がモーションと集中があれば楽になる程度のもので立ち回り方がそれぞれ異なるように、アックス2つの共通点なんてそれこそ斧モードのモーションと打点高くて尻尾切りやすいくらいのもんだ &br()スラアクの長い回避受け付け時間とチャアクのガードポイント付き行動一つずつとっても動き方全然変わるしね -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-16 11:26:37}
//- 高出力で反撃食らいやすいって…せめて出しどころ考えて出せよと &br()むやみにやるのは、溜め3やスタンプしかしない大剣ハンマーと変わらんよ &br()そして、後半くらいになるとよく吠える上、普段あまり隙を見せない古龍やラージャンやらが多くなるんだからそれこそ耳栓つければ咆哮が高出力決めるチャンス増やすことになるだろ &br()回避だとどうしても咆哮始まる直前ではなくて吠えたのを回避した後にしか出せないんだから反撃もらって当たり前だよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-16 12:01:59}
//- ふむ、少々言葉足らずだったな。 &br()実を言うとうち、装備がない関係で高耳つけて運用してるんよ。そして思ったのが「スラアクと同じだな。回避性能や距離の方が断然いい」。 &br()スラアクのいわば派生武器だけあって、チャアクも結構癖があるのよ(ガードがある関係上、スラアクより「は」ましだがな)。武器そのものの使い勝手はお世辞にもいいとはいえん(むしろ悪い方)。だから使い勝手を上げるスキルをつけた方がよっぽどいいとおもうのよ。 &br()耳栓は防ぐだけ。貧弱とはいえガード可、そして回避性能や距離の方が使い勝手を上げる面でも防ぐ面でも有用性が高くなってしまいやすいチャアクのお勧めにはなり得んな。 &br()最後に一つ。よっぽどの反射神経発揮しない限り、たとえ耳栓で防いだとしても安全に高出力ぶっかませる奴、今作言うほどいないよ(シャガルやアマデュラくらいかな。まあ、こいつらの場合運もからむし回避orガードでしのいだとしても間に合うだろうから実質いないと見ていいだろうな・・・・)。咆哮がP2GやFみたいな感じだったら話は別なんだがな・・・・(要はモンスターによって咆哮の持続時間が違うと言うこと。フルフルやグラビがいるし有用性は高くなりそうではある)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-17 09:17:55}
//- 耳栓はテオ100とか回してると必要。剣士系はほぼ必須に近い。 &br()怯みまくりで耳栓なしだとまともに斬れない。 &br()相手によって性能とるか耳栓取るかだろう。 &br()高級耳栓はちょっとポイントかかりすぎるけど、ギルクエだと必要な相手がまずいない。 &br()咆哮時に高出力狙えるやつってのがギルクエに少ないのが難点。 &br()咆哮見てからはまず被弾の可能性ありでやるしかない。まして抜刀叩き付けとか交える暇はない。 &br()安全とは言えないんで開放2が安牌。怯み見てから叩き付けまで派生できるしね。 &br()怯み計算してるならその限りじゃないんだけど。 &br()むしろ古龍やラージャンなんて普段隙しかなくて、とっさの咆哮に狙うより楽。 &br()クシャぐらいかな隙が少ないの。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-17 12:03:32}
//- そのクシャは咆哮に高出力できるほど隙がないけどな。 &br()ここまで長文書くんなら掲示板でやった方が有意義だよ。今はスマホのアプリでもしたらば見れるから。 &br()ここじゃ誰が発言したかもわかんないし、ページ見る人全員がロードするんだからいらないコメントは消しておけるのがいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-17 13:05:11}
//- 高出力をいかに多く放つかと言う意味では高級耳栓or耳栓ありと思うけど。 &br()安全に高出力出すタイミング自体が罠ハメ・こけてる(乗りダウン含む)・飯食う・疲れてるとかしかないからね。 &br()狩りの流れで出して1回でも多く出せれば狩り速度は上がるし。気刃斬り放ちやすくなる太刀や属性解放を打つスラアクと同じで &br()高出力も打ちやすくなるという意味での高級耳栓でしょう。 &br()↑の言う通り掲示板に書けばよかったですね。気を付けます -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-17 16:44:07}
//- 高出力だけじゃなく解放Ⅱも狙いやすくなるし耳栓オススメ &br()テオブラキとかだと性能じゃ回避出来ないしねえ クシャは解放Ⅱを頭に集めやすいし &br()まあ相手によって使い分けるのが一番だとは思うけど耳栓の方が安定性汎用性は高い -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-17 17:11:05}
//- 煽るつもりじゃなくて言うけど、スラアクと同じだなとか言ってる時点でスラアクあまり使ってないんだなぁと思うんだが… &br()回避性能が有用なのは自分もスラアク使い込んでるから痛いほど分かるけどね、チャアクで高出力使わずにスラアクと同じようにただ斧で切りまくるだけではそれこそモーションも遅い分、スラアクの劣化な使い方しかできてないあなたの言うことを自分が解釈させてもらうと「スラアクと変わらないけどモーション遅くて使いづらいもんだから回避性能でスラアクに近づけて使いやすくして無理やり使ってる」、という風にしか聞こえんのよ &br()他の人も言ってるけど、ガードや高出力使わないとそりゃただの回避性能ないと使いづらいスラアクと変わらんで終わるわな。 まぁ、チャアクの使い方できてないから当然だけど &br()再三言うけど、スラアクのなんちゃって必殺技の属性解放突きと違って、メインの火力にすえるための技とガードポイントあるのにそれらを使いこなさずスラアクと変わらんだなんて、早合点にもほどがあると思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 00:58:08}
//- ってか、剣モードもちゃんと使ってあげてる? &br()「斧モードが」というより、「高出力が」メインになるのはウザいくらい言及してるわけだけど、いわば大剣やハンマーの溜め3スタンプと同じかそれ以上の大技なんだから叩き込む隙が少ないのは当然だし、耳栓で少しでもそのチャンスが増えるなら俺はつける、スラアクじゃなくてチャアクなのでな &br()スラアクなら回避性能必要な場面もガードや変形ガードポイントで凌げるからそうする、切れ味落ちるけどおまけ程度にビンが貯まるし? &br()そりゃ、他武器に比べりゃいちいち攻撃の合間にチャージするのは手間だろうけど、逆にビンが貯まったら必ずしも使いきるまで斧で戦わないといけないなんてことはない、チャージするだけでいい話 &br()剣モードからだろうと、斧モードからだろうと、納刀状態からだろうと、高出力に繋げる最短は叩きつけ→高出力なんだから、細かいこと言うようだけど無理して斧モードでノロノロ、使いづらいので仕方なく無理やり回避でコロコロ追いかけ、攻撃回避しようとして被弾しては回復する一連に費やす時間と、チャージだけして剣モードで攻撃継続するのにかかる時間比較して考えれば、剣モードでガードできる状態のまま確実に攻め、ここぞというとき(ブレス時や転倒時)にでも高出力叩きこめるんだし、「スラアクと同じ」らしい斧モードに拘る理由なんてないと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 01:21:34}
//- ちなみに高出力押しまくってるけど、別に高出力を属性解放Ⅱに置き換えてもいい &br()何気にどんな状態からでも大技二種出せるんだから、動きやすい状態で隙ができるまで立ち回ってここぞというとこで大技決や斧コンボ決めてスカッとするのがチャアクの使い方でしょ &br()スラアクは剣モードが弾かれない分優秀だからゲージ使いきるまで滅多切りでも問題ないけど、チャアクはむしろビンとゲージが切れないように決められるところで確実に決めて立ち回ってこそだと思うの &br()斧モードで動き回るのに支障が出るのなら無理してそのままでいるこたないしな -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 01:52:29}
//- ある意味でる作品を間違えたと言えるな。今作、どうも隙は「突く」もんではなく「作る」もんであるかのごとく目立った隙が少ないんだよねぇ・・・。 &br()うちの場合、被弾覚悟で無理矢理ぶち込むことが多いな(一応、確定被弾にならんようにはしてるが)。それぐらいに咆哮を耳栓で防いだとしてもぶちこめる隙がある奴がほとんどいない。 &br()それにタイミングは難しいが、ガード→斧変形攻撃→高出力みたいな流れが一応可能な上、防げば咆哮中に高出力をたたきこむのが可能な奴は、まずこの連携も入る(ガ性が必要な奴もいるが)。性能そのものは貧弱だがGPやガード後派生ありと何かと優秀なガードはチャアクの強みだろう。 &br()今作の咆哮の判定は回避性能をつけとけば大体は回避可能なくらい短い。スラアクと違い好みの問題になり易いが、それでも特記するには十分なほど、相性はいい。これは耳栓にとってかなり耳が痛い(理由はスラアクも使ってる方ならよくわかるだろう。「無効化するより避けろ」である)。 &br()ガード持ちってだけでも耳栓の有用性は結構落ちる(どの武器でも咆哮は厄介なものである。それを防げる手段がある場合、本家だとそれで対処するという手段も非常に有効なので無理してまで付ける必要がないから)。それなのにスラアクと同じようなことが言えてしまい、さらにそのガードも優秀と来るとわざわざ耳栓で無効化するよりそれらを活用して防いだ方が良いということになってしまう。 &br()それに大技たたきこめると言ったら大剣、ガンス、スラアクも全く同じことが言えてしまう(これらも大技持ちだが耳栓系がお勧めとして挙げられていない)。 &br()最後に全くここと関係ないが一つ提案。どのコメ欄でもギルクエの事まで考える人いるみたいだがそれだったらギルクエの欄に「ギルクエでのお勧めスキル」みたいなの作ればいいんじゃないの? ぶっちゃけ、あれFとほとんど変わらん状況を作り出せる仕様だし、効率化とかギルクエだと四の五も言ってられんだろう。(Fだからこそ全く問題ないことを本家でやれと言ってるようなもんだしな) -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-18 23:09:48}
//- 何度も言ってるけど、それ他武器ってかスラアクの使い方なぞってるだけだし、回避性能で立ち回りやすくなっても、チャアク最大の特徴である属性解放切りは隙が大きくて被弾覚悟で使うことからほとんど使わなくていいやって風に聞こえるのだが、それならそれでせめて属性解放無しor控えめでも他武器と差別化できるような使い方を端的に明示してほしい &br()前提からして戦い方が違うのなら、いくら言っても耳栓と回避性能の優先度が逆転することはないのなら、ギルクエなど被弾アカンような死ににくさ重視なら回避性能、チャアクの特徴活かして火力を少しでも上げたいのなら耳栓だってことだろ? &br()そっちが耳栓はガードがあるからいらんってのと同じように、回避性能もガードがあれば防御時隙はできようがダメージを最低限に減らして避けるという本来の目的は達成できるから、言っても埒が明かんと思い始めた結果こう考えたのだけど、高レベルギルクエで回避性能が有用なのなんて他武器だって変わらんから、それこそ別にギルクエのページにでも書いておけばいいかと &br()ここチャアクのページなんで -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 07:56:59}
//- あと、高出力だけでなくても属性解放Ⅱでもいいってのを上で言ったと思うんだけど、大剣が毎回貯め3まで溜めてぶっぱするわけじゃなく、避けられるとダメージの期待値が0になること考えて溜め2でも撃つことがあるように、耳栓で作った隙を高出力のみに使わないといけないなんてことないんだけどね &br()弾かれ無効でビンが乗るのは属性解放Ⅱも同じなので、被弾覚悟で高出力出さないといけないような状況なんてのが分かるのならそこで属性解放Ⅱを出しとけばいい話たろうに -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 08:03:07}
//- それから、他の大技?を持つらしい武器のページのオススメに耳栓が書かれてないとのことだけど、そもそもスラアクのアレは双剣の乱舞みたいなもんだし、麻痺や毒の属性での蓄積狙いでもなけりゃそこまで火力のメインにならんよ、剣モードで滅多切りにした方が早いし &br()ガンス大剣の場合ガードがあるし必須スキルで圧迫されて外されることが多い &br()まぁ、それは回避性能でも同じこと言えるけど &br()むしろ、一連の流れを大技とするのなら太刀が近いし、それについて言及してる人も上にちゃんといる &br()言わずもがな、ここらのページにかかれてることが全て正しいわけじゃない、チャアクの場合でも有用であることを示すコメントがあるし、そもそもここまでの流れから見るに回避性能とは用いる戦い方が違うのにこれがあるからそれは書く必要ない、とはならんと俺は思うよ? &br()チャアクに耳栓がオススメとして入るには充分な程度の理由は出したかと &br()スラアクのページでも集中について言ってんだ、理解できないことないだろ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 09:18:58}
//- &br()チャアクでの火力はやっぱり斧モード時に発揮されるし、属性Ⅱや高出力をいかに打つかと考えたら &br()回避してからorガードしてから打ちますって流れはランスのカウンター突きくらいの速度で反撃しないと成り立たないでしょう。 &br()確かに耳栓より回避性能のが使用回数は多いと思うけど、耳栓の長所は鳴いてる時に攻撃を続行できる=属性Ⅱ・高出力打てる→火力UP &br()になると思うし、実際使ってて咆哮→殴る→MS扱ける→高出力って流れ作り出せるし。 &br()耳栓あっても咆哮中攻撃して反撃くらうと思うなら無理に打ちいかなくても剣溜め攻撃でもいいし属性Ⅱ→剣に戻してGP &br()もできるし抜刀術【力】がお勧めにあるなら耳栓ありだと思うんですけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 15:50:22}
//- はっきり言ってお勧めの理由が弱い。というか、チャアク独自のガードの仕様のせいでスラアク以上に付ける理由がない。 &br()正直、どの武器だろうと耳栓は有効である(一番いいのは回避系と飛びぬけて相性がいいわけでもなくさらにガード不可の武器種だな)。なんでかと言うと咆哮は事故を誘発する原因の1つだから、それを無効にできるこのスキルは武器を問わず有効だから(Fで高耳が必須と言われてる理由がこれ)。 &br()利用者の口から言わさしてもらうと、咆哮もちの大体が怒り状態になった時の確定行動でしか使わない(いわゆるカウンター咆哮)から、斧モードの時かよっぽどの超反応をしない限り、高出力に限らず属性解放を入れる隙がないんだよね。 &br()上の人の連携も属性Ⅱのモーションが大きいせいでGP判定が出る前にまず潰される。他のモーションなら間に合う可能性はあるが(早すぎることもあるので注意)属性Ⅱだと間に合わんことの方が多い(怒り時ならなおさら)。 &br()無効化する意味でも、チャアクにはそれなりに優秀なガードがあるし、スラアクほどではないにしろ回避系のスキルとは相性がかなりいい。3の時からの咆哮の判定時間の仕様上、耳栓は回避系のスキルで完全とはいかないが代用が効いてしまう。その回避系と立ち回り強化の意味で相性がいいのは、耳栓にとってはかなり耳が痛い(「無効化するくらいならこっちつけて避けろ」ってことになってしまう。スラアクがいい例) &br()悪いけど、利用者であるうちから言わさしてもらうと「机上の空論」なんよ・・・・。まず厳しすぎるし、そこまでする必要もあんまりない。それに本家におけるお勧めは目あすでしかないし、そもそも必須スキルだなんだと言う方がおかしい(一部そうも言ってられないくらい使いにくい武器あるが)。 &br()極端な話、大剣や弓で集中つけないとか、ランスガンスでガード性能つけないとかでも本家なら全く問題ない(後者はあんまりお勧めできんが)。同時にどんな武器だろうとどんな相手だろうと高耳や回避系がつく装備で行っても全く問題ない。 &br()が、ギルクエはそうも言ってられない。うちが「ギルクエの欄にギルクエでのお勧めスキルを作ったら?」と言ったのはそういうことである。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 16:41:06}
//- まさかどの武器にも云々ってのをオウム返しされるとは思ってなかったわ… 自分で他の武器のオススメに上がってないってあれほど言ってなかったかな? まぁ、それでいいのなら俺は構わんが &br()あとね、使用者の云々ってのも悪く言うと主観的意見なわけで、それこそどれも正しくてどれも間違ってるといえる、正直、個人の使用感やプレイスタイルで左右されるものが多すぎてな だからこそ、卓上と言われようとも客観的に、データ的にも確実に言えることのみで耳栓はチャンスを確実に増やせるという役割あることを重点に話しているわけだけど &br()うちのプレイスタイルでは、もしくはギルクエの場合では回避性能より役に立たない!だからいらない!…なんてのは、言葉借りるけどちょっと耳栓がオススメに入らない判別材料としては弱い &br()一応、ささやかにデータ的なもので反例を上げさせてもらうと、ラージャン、クシャ、テオと言ったギルクエにも出張る上に後半よく戦うであろう連中は、腕硬化時、龍風圧・粉塵まとい時に、怒り移行時とは別に咆哮するけど &br()あと、高出力だと技出る前に潰されて期待値0になるくらいなら属性解放Ⅱで稼ぐという意味だったのだけど…大剣だって溜め切り決めた後に振り向き突進やらで反撃もらうことが無いでもあるまい? &br()むしろ、外してしまうか欲張って技自体が出る前に潰されるのは期待値0どころかマイナスにもなりうるからな、そこだけ同意はするよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 23:05:19}
//- あ、あとそんなに「属性解放使いづらいし打つ必要そんなにない!」…ってんなら、属性解放使わずに「チャアクとして」輝かせてあげられる戦術についても、事細かに書けるのなら是非そうしてもらいたいとこだけど、そこまで詳細に書かなくてもいいので、使用者として?いや違う、「端的」に「明示」してもらいたいな &br()チャアク使用者だか知らんが、無理して他の武器と似たり寄ったりに回避性能でチューニングされた使い方された挙げ句、使い勝手が悪い!…だなんて &br()言われたチャアクがかわいそうで、かわいそうで、仕方がない &br()それからな、最低限、論理破綻は起こさんように見直しくらいしてから発言した方がいいとは思うぞ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 23:35:28}
//- そろそろ見苦しいから場所移動しましょうね。客観的に見て恥ずかしいよ? &br()&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[【MH4】チャージアックススレ>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380847219/]]で。不要なコメントは随時削除します。} &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 01:33:20}
//- おお、そろそろ疲れてきたのでまとめて削除してくれるとありがたいな -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 08:15:50}
//- それと、マジメにページへの意見するとオススメスキルに耳栓追加してもいいと思うんだけど &br()文章数行程度で容量いっぱいになるわけでもなし、追加したことでデメリットがあるどころか、耳栓もありか!って見てくれた人がさらに多くの戦い方を見いだすきっかけにもなるだろうしね -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 08:25:55}
//- 理由はもうウザいくらいあげたし、追加していいのなら俺が勝手にやるよ &br()「雑談」の続きがしたいなら構わんが、理由として一つ言っておきたいこととして耳栓と回避性能ではやれることが違う -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 08:32:23}
//- ↑*1 修正合戦を避ける為、了解の元での修正を極力お願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 08:44:05}
//49.97.56.95- ↑了解ですー &br()なんだかんだで、1日おきには見てるみたいだから3日間返事が無ければ編集させてもらっても良いですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 08:58:48}
//- もう1回言わさしてもらおうか。理由が抜刀力よりも弱い。悪い意味でその程度の意味しかないスキルをわざわざお勧めに乗せる必要はない。 &br()それと利用者としてはっきり言わさしてもらおう。「これつけるくらいなら回避性能、回避距離、ガード性能をつけた方が断然いい」。 &br()まず、3の時からの咆哮判定の仕様上、耳栓は回避系のスキルである程度代用が効いてしまう。一長一短ではあるが、武器によってどっちがいいということはスラアクみたいに極端に偏ってるわけでもない限りまずないだろう。 &br()が、チャアクにとって回避系のスキルはスラアクほどではないにしろ他の武器より立ち回りの強化に大きく影響してしまう。これだけで耳栓をつける理由がない(太刀や双剣みたいな、連撃タイプではないためなおさら)。 &br()さらにチャアクには剣モード限定とはいえガードがある。性能こそ貧弱だがその仕様は、保護スキルを付けなくとも十分なくらい優秀である(ランスやガンスのそれと近いかな。ガードが優秀だから保護スキルを付けなくともあまり問題がない)。 &br()耳栓にとって耳が痛いことしかないのよ。「咆哮で攻撃を止められることを防ぐ」目的にしたってそれが有効的に働くことはいうほどない(せいぜい、高出力程度だが入れたところで反撃食らうのが関の山)。 &br()ぶっちゃけただの保険でしかないのよ。しかも、それだと他の武器と全く変わらん(武器を選ばず保険として有効に働くのが耳栓の利点の1つでもある)し、「保険かけるほど防御面弱いか?」と言われるとそういうわけでもない。寧ろ立ち回りの補強をして使いやすくした方がいい(いろんな意味で癖があるからな)。耳栓はそういう効果は副次作用としてもないからお勧めにはなれんさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 09:12:58}
//49.97.56.95- おお、雑談がしたいならそう言ってくれればいいのに我慢ができなくなったか &br()管理者の真似事なんてするもんじゃないぜ? &br()ってか、こっちが言うことに関わらず同じことしか言えねえのかしらんが、お前つまんねえな &br()ちゃんと見てくれないと、考えてスマホで何回も打つのは疲れるんだけど &br()こういうのある程度以上続くと、理解してもらえないか、理解する気がないんだと思うことにしてるが &br()俺は、耳栓はより属性解放切りを決めるチャンスを増やして立ち回れる役割を持てる充分有用なスキルってのを言いたいだけで、耳栓があれば回避性能いらないだなんて一言も言ってないのに、回避性能があれば耳栓はいらん!なんて的外れなことを本気で主張してくるもんだから困るんだけどね &br()あまりにも分かってないようなので、すごーく極端な例を上げさせてもらうけど、「みんな違ってみんないい」って言葉、知ってる? &br()あるいは、全てが上位互換と下位互換で成り立ってるとでも思ってんの? &br()そして、ここまで書いてて改めて聞くんだけどさ、オススメスキルに耳栓入れちゃいけない理由でもあんの?数行書いただけで容量不足になっちゃったりでもすんの? &br()俺としては、こういうプレイスタイルもありか!って、ここにチャアク使いになろうとしてくる人達により多くの自分なりの活路を見いだしてもらえるとかさ、少なくとも書くことによるデメリットは一ッ欠片も見当たらんのだけど? &br()それとも、まさかとは思うけど…俺がムカつくから言い負かしたいだけなの? &br()最後に発言したもん勝ちだとか思っちゃってんの? &br()黙って欲しいのならそうしてやるけど、それ相応の理由もないのに頭ごなしに否定されるのはたまったもんじゃあないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 09:25:52}
//49.97.56.95- あとさ、本来咆哮を避けるためのスキルじゃない回避性能の説明文が意識しすぎてて笑いそうになったんだけど、これ仕様なのかな? &br()ウソは書いてないんだろうけど、わざと書いてないこともあるよねえ? &br()これでは耳栓の有用性が伝わりづらくなるよねえ? &br()情報操作じみたことまでして参りましたと言わせたいのかはしらんが、これはひどいと思いました、参りました &br()一応、本スレとやらにも行ってみたけど、最初らへんに耳栓をオススメするレスあったけど、見もしてないの?隔離所としてしか見てないの? &br()いくらなんでも必死すぎるだろう… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 09:41:58}
//- 近接でガード出来ない武器での耳栓スキルはより有用だが、ガード出来る武器での耳栓スキルは有用度が劣る。&br()スラッシュアックスと片手剣の中間(しかも双方とも耳栓スキルはオススメされていない)とも言えるチャージアックスに、耳栓スキルをオススメとして載せる価値はそれほど高く無く、他のスキルを優先した方が全般的に効果が高いと思われる。&br()以上の事から、耳栓スキルをオススメに載せるのは却下と自分は判断している。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 10:12:56}
//49.97.56.95- 言い方変えて短くしても趣旨は変わってないじゃない… &br()流石にそろそろアホらしくなってくるぞ &br()モーションしか見てないのがすこくよく分かるけど、片手は抜刀中にアイテムを使える点で違う、スラアクについてはもう言うのがそろそろ三回目になんじゃないかな &br()もしかして俺も壊れたレコードみたくさせたいのかな?もう同じこと言ってやるつもりないけど &br()そりゃね、ガードや回避でも咆哮の硬直を防いで安全にやり過ごす「だけ」なら充分、そりゃそうだねとしか言いようがないね &br()ただ、吠える前から完全に吠え終わるまでの咆哮のモーション全ての時間帯を自由に動けるわけではないんよ &br()お前の立場では「防御重視のプレイスタイル」だからこそ、咆哮はやりすこせばいいだけのものだろうが、「攻撃重視のプレイスタイル」では攻撃のチャンスにするものなの &br()回避性能でも咆哮中に攻撃できるよ!なんてのも知ってるし聞き飽きてるけどさ、極端な話がやりすごした後に1、2撃のちょっかいを出す程度だからな? &br()役割が違う時点で価値がないだの効果が高くないだの言うことそのものがお門違いなんですが、ちゃんと読んでくれてますか? &br()あ、あと忘れるとこだったけど属性解放切り控えめでのプレイスタイル について、スラアク紛いでないものをそろそろお聞かせ願えないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 10:56:12}
//49.97.56.95- …壊れたレコードを相手にするのに疲れてきたのは本当なので、そろそろ本物の管理者さんか第三者辺りに一掃してもらいたいなぁ &br()Wikiだから個人でできんこともないけど、この調子では平等に消してくれるかどうかも怪しいしなぁ &br()この議論とも言えない議論()なんてお前の勝ちでいいから耳栓は追加させてね &br()別に追加したところでお前が死ぬわけでもないのに、そこまで意固地になる理由が本気で分からん -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 11:02:37}
//- 管理者の1人として、あくまでも中立な立場として判断しますが、過去ログを遡って見る限り、結論に辿り着いたとは読めませんでしたので、耳栓スキルの追加の是非は現段階では非と判断しています。つきまして、更に意見を擦り合わせるなどでの再検討をお願い致します。また、再検討につきましては、今後は掲示板の該当スレをご利用下さい。なお、相手を煽る様な書き込みについては、今後はご遠慮して頂きたいと願います。&br()途中に意見もありましたが、必然的にログも伸びておりますので、該当スキルについての書き込みについては、近日中にコメントアウトさせていただこうかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 14:28:42}
//49.97.56.95- なんで一人の管理者が、追加・編集自由のwikiで非とする、なんて権利があると考えたのかな &br()管理者がすべきは荒らしとかの規制や最低限の秩序保持であって、意見の封殺じゃないはずだけど? &br()それに、ちゃんと管理権限がある者だとしたらこうして荒れてるのが一段落したと判断すればその時点で溜まったゴミを全削除してって風に処理するはずなんだけど? &br()そもそも管理者として、なんてわざわざ前置きするかよ、言わしてもらうけど、バカなの? &br()ナメてるのかしらんが、ふざけるのもいい加減にしとけよな -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 15:01:22}
//- ↑*1 ご理解頂けていない様なので非常に残念ですが、警告したにも関わらず暴言の書き込みをされている様なので、該当IPアドレスの49.97.56.95を書き込み禁止処置の予定とさせて頂きます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 15:21:39}
//49.97.56.95- おう、いつの予定? &br()管理者ってのもなかなか短気なんですね &br()そもそも管理者ってのは匿名だったんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 15:27:21}
//49.97.56.95- まず、第一声で規制するとは警告されてない、遠慮してほしい程度でそこまで伝わるもんかと &br()ここ以上に動物園なスマブラwikiでももっとハッキリ注意するよ &br()そして、なんで即時的に規制できないわけ? &br()普通荒らしなんてものは即座に処置対応されるはずなんだけどなぁ~、なんでだろうなぁ~? &br()むしろ、管理者偽ってるやつがいることは別にいいんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 15:32:53}
//- 管理者はログインしたら分かるはず &br()管理者として言うならば、他人のコメント改変し放題でIPも見れないここで議論するのは無駄 &br()掲示板に「おすすめスキル議論スレ」を新規で立てて、そこで議論・多数決で決めましょう -- (fredie) &size(80%){2014-05-20 16:50:42}
//- ちなみに↑*4のコメントは管理者権限を持つ人です。 &br()編集履歴の「編集者」は管理者としてログインしているとアカウント名が出ます。 -- (fredie) &size(80%){2014-05-20 17:06:51}
//- どちらにせよ、IP49.97.56.95は過剰な煽り・暴言で規制でいいかと。 &br()ログが非常に多くなってきましたのでそろそろ削除して、議論はしたらばの方で続けましょう &br()一人が長ったらしい文を連投して複数の賛成があるように見せかけても、履歴を見れば個人は特定できます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 17:16:59}
//49.97.56.95- うげ、それはすまないことをした &br()完全になりすめしと思い込んでました &br()履歴見ても構わないけど、俺は長文しか書いてないよ? &br()そんなまだるっこしい真似するかよ… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 19:46:20}
//- いや、目に余る長文書いてるのは寧ろ、うちだろw(あなたのなんか比較にならんほど長いw) まあ、あなたもあなたで地味に長いのあるからどっこいどっこいなのかもしれんが。 &br()まあ、小出ししたり短く言ってもまず伝わらんだろうからこうしたまでだが。 &br()というか、こういうのは甘んじて受け入れた方がいい。自分のがやったわけではないにしろ惨めなだけだし、もしかしたらもう見られてるかもしれんからな・・・・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 20:54:34}
//49.97.56.95- えっと、耳栓のことについては間違ったこと言ってるつもりなかったんだけど &br()なりすめしと思い込んで無駄に騒いでたことは謝るけど、それはそれ、これはこれなんだけどなぁ &br()別に追加しちゃいけないわけでもなかろうし、俺の追加でこれが許されるのならこれも、これも、って理由のない追加が続く心配もないと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 22:18:05}
//49.97.56.95- いくら管理者だったからって、気に食わないなら粘着してまで追加すんなってのはいただけないと思ってるのだが &br()騒いでる途中に言ったことだけど、編集・追加自由のwikiだからこそ、そういう意見も認めてほしいな &br()悪く言えば権利乱用されてる気すらするし &br()お前だけの物のつもりか!って言いたくもなるよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 22:22:21}
//49.97.56.95- それにさ、相手が管理者だからだとか以前に、一人の人間として、マトモに意見も聞いてもらえず同じ返ししかされないでいて、ムカつかないわけないだろう &br()おまけに、隔離所に誘導しようとしてまで議論放棄しようとするくらいなら、最初から粘着してくるなよと思うんだがどうなのそこんとこ &br()結局、隔離所に言っても議論なんて取り合ってもらえそうでもないのならこっちに戻ってきてゴミが溜まるのなんか目に見えてただろ、権限に任せて話も聞かずに通報すれば終わりと思ってるのなら、それこそ人をナメてるとしか思えねえよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 22:32:08}
//49.97.56.95- あ、あとな、誤解のないように言っておくけど、これ別に複数人に見せかけてるつもりとかなく、分けて書かないとスマホじゃやりづらいからそうしてただけだからな? &br()文章見れば、話繋がってて同一人物なことくらい分かんだろうが &br()むしろ、上でも他の人が云々ってのは本当に別の人の引用してるだけなのだが理解して見てくれてた? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 22:42:48}
//49.97.56.95- ってか、そうだよね、今気づいたけど、通報した管理者ってのと俺が議論吹っ掛けてたやつが別人だったなら全部謝らないといけないけど、そうかそうか、同一人物だったんだな &br()自分のすること棚にあげてふざけたことばっか言ってやがるよなぁ、本当に &br()俺が謝る必要があるのは、お前を偽の管理者と言って罵ったことだけで、管理者のくせにふざけたことばっかしてたお前に謝る義理なんて無いようだな &br()精々後半に言い過ぎたくらいで、それもマトモに議論に取り合ってくれなかった誰かさんにムカついたからだしなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 22:50:30}
//49.97.56.95- 小・中学校の先生とかにありがちな話なんだけどな、そういう職に就くとあたかも自分の言ってること全てが正しいと思い込む傾向に陥ることがあるらしいけど、まさにその通りだよ &br()相手の話も聞かずに黙りこむか謝るまでやれば正義とか思っちゃってるような? &br()それ、ちょっとどころかかなり勘違いしちゃってるよね? &br()自分の言うことに疑問を持とうということは、試みなかったの? &br()本気で、このWiki内なら自分が管理者だから全部が思い通りにならないといけないとでも思ってんの? &br()既に2度は言ってるけど、@Wikiというページの体系がどんな物なのか、一度考え直した方がいいぞ、マジで &br()個人ブログとかでなら通用するだろうが、ここは@Wiki、誰もが自由に編集する権利があるんだよ &br()余程、ページをメチャクチャにしたり、誰かへの悪意を持って編集したり、消去するでも無ければ、これだ!と思ったことを、見る人の役に立つと思ったことを書くことのできる物なんだよ &br()勘違いした独裁者気分なのなら、悪いけど管理者だなんて、名ばかりの物なんじゃないのと思ってしまうね -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 23:49:00}
//- あと、途中からコメントのプレビューの可視範囲狭めてみたり、回避性能の説明文意図的に編集してみたり、本当に管理者サンってのはなんでもしていい存在なんだろうな、ふざけろ &br()まだ言いたいことあるけど、またマトモに見もされないんだろうなって考えると無意味だろうからもういいや &br()流石にスマホからじゃ編集難しいから、パソコンから耳栓追加するつもりだけど、今度は編集合戦をしようとする管理者サンの姿が見られるかもしれないね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 23:54:21}
//49.97.56.95 - ってか、そういえば同一人物なのに管理者だからって他人のふりして編集合戦を避けるために同意を得てから云々なんて言ってたよなぁ? &br()あれで黙ってりゃ当然同意なんて起こらないからそれでいいと思ってたんだろうなぁ? &br()間違えるようにミスリードしといて、いざ追い込まれたら管理者の立場で注意しといて噛みつかれたから規制だ!アク禁だ!…なんてどの口でほざいてるのかな、また暴言が出そうになるよ、どうにかしてくれ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 00:16:35}
//118.18.10.208 - 今パソコンで編集しててプレビューで気づいたんだけどさ、不思議なことに型っていうの?プレイスタイルのことが隠してあったんだよね &br()なんでだろうね? もう…あまりにも、どうしようもないね、マジで &br()やってた情報操作は一つだけじゃありませんでしたってか? &br()こういう知識だけあって、良識が無いってのは性質が悪いなぁ、本当に &br()ただただ呆れるしかないわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 01:09:05}
//- ここは「チャージアックス」のコメントログです。 &br()個人叩きがしたいのなら、したらばの愚痴スレにどうぞ。 &br()耳栓賛成派としては、ガード性能と耳栓の中間の使い方が出来るのが回避性能だと思うんだよね &br()テオクシャは咆哮の判定発生が早くて、ガードや回避じゃそもそも間に合わない事が多い &br()攻撃継続も安定も増す耳栓は、属性解放斬り(=ガード無しの斧モード運用)をしないといけないチャアクには良いスキルかと -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 05:38:25}
//49.97.56.95 - うわぁ、知ってはいたけどマジでやりやがったわ… &br()管理者のくせに編集合戦するんですか… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 09:44:27}
//221.31.116.197 - 回避性能に無い耳栓の利点 &br()慣れてくれば咆哮タイミングは転倒起きとかで分かってくる。 &br()耳栓があればそれに合わせて解放ループ高出力〆が楽に決められる &br()思わぬカウンター咆哮も無効化して安全性・継続性が保たれる &br()モーションもっさり気味で防御貧弱な斧は咄嗟の攻撃に反応できないため付ける価値はある &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 11:14:47}
//210.136.180.61- 性能距離、両方つけるところを耳栓だけつけて、あとは火力盛りみたいなのはあり? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 11:33:21}
//49.98.78.89- こうして、俺以外にも意見出してくれてる人もいるのに、相手方がちゃんと返事を返さない場合、こちらの主張がそのまま結論になると思うんだけど? &br()実際の裁判でもなぁ、相手方が正当な理由なく不出頭だったり、対抗する気が無ければそのまま不戦勝になって判決出るんだよ &br()そろそろ、ガキみたいなつまらん意地張るの止めてくんないかな &br()いい加減、鬱陶しいだけなので -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 11:37:49}
//- 前日の予告通り、IP 49.97.56.95の荒らし投稿による耳栓スキルに関する一連の内容をコメントアウトにしました。&br()掲示板にはスレが立っていましたので、この議論についてはコメントの意見に出た様にそちらをご利用下さい。&br()fredie氏をはじめとした他の方のオススメ理由も消えていますので、よろしければ掲示板へ転記していただけますでしょうか。&br()なお、議論が終結する以前の追加はロールバック致しますので、まずは各自で可否の議論をお願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 11:40:21}
//49.98.78.89 - 俺以外の人まで巻き込んで隠蔽ですか、傑作だな &br()とことんどこまでも腐りきってるヤツなんだな &br()そんなにお上にバレるのが怖いのか -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 11:54:10}
//49.98.78.89 - なんで消すの?ねえ、なんで消すの? &br()都合が悪いからだよなぁ? &br()自覚はあるのにどうして悪あがきするんだよ、履歴辿れば分かる話だろうに &br()俺はお前のやることにムカっ腹が立って仕方がないよ &br()それは俺以外の巻き込まれた人にもいえるんじゃないかな? &br()ハッキリ言ってやってることが自治ではなく害悪の域にまで達してるんだよ、お前 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 12:02:39}
//49.98.78.89 - 仕方ないから掲示板の方に行ってみたけど、ごくろうさんなこった &br()いや、本当に &br()自演までして俺を貶めたいほどに腐ったヤツだったんだな &br()なんか、ここの編集しか楽しみがないのかずーっと粘着してるみたいだけど、お前と関わるとロクなことない気がしてきたわ &br()マジでそら恐ろしくなったわ、なんかごめんな、楽しみ奪ってるみたいで &br()これからも頑張れよ、うん -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 12:39:59}
// 49.98.78.89 - とりあえず、誰でもいいので元々のコメントの流れに戻してほしいな &br()長文書きまくってゴミ量産した俺のコメントはともかく、俺以外の耳栓オススメする意見上げてた人達のコメントだけでもいいので &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 14:45:05}
// 49.98.78.89 - …あのな、人がマジメに書いてるのに消すとか本当にどういう神経してんの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-21 14:51:18}
//- 管理人さんが処置を施してくれたので、再度話題提起しに来ました &br()耳栓はオススメスキルに入りませんか! &br()って、書いといて聞くのだけど、これは掲示板でやるべきこと? &br()砲術とか破壊王についてのことが最近のコメントに出てるし、ここでいいんだーと思ってたのだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 14:38:45}
//- もう一度流れを見返して、勝手に自己解釈しました &br()ページへの変更要望や意見なら良くて、長くなりすぎるようなら掲示板でやれってことね &br()これは話題的にはいいけど、長くなるならあっちに移るのね &br()では改めて、耳栓はオススメスキルに入りませんか! -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 14:59:17}
//- その辺よくわからんから気にしなくていいのでは? 今までもそうであったならばそれに沿うべきでしょ。掲示板でやれと言われても今までずっとそういうのはここでやってきたんだから単なる逃げに聞こえてしまうし。 &br()さて、本題。「チャージアックスにとってのお勧め」ではないな。過去ログ見たならなんとなく想像つくと思うけど「耳栓つけるより回避系つけた方がいい」ってチャアクはなってしまってるのよねぇ。 &br()というか、スラアクほどではないにしろチャアクにとっての耳栓の有用性を、チャアクにとっての回避系のスキルの有用性が喰ってしまっているのがなんとも・・・・。おまけにガードもあるし・・・・。 &br()「チャージアックスにとってのお勧め」にはなり得ん。耳栓自体、優秀だから付けても無駄にはならんが、特記するほどかと言われるとそうでもないなぁ。他に欲しいスキルもあるからなおさら・・・・ね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 16:04:26}
//- ↑*2 ちょっと違いますね。「長くなるから」ではなく、あの時点で「荒れてしまったから」ですよ。&br()今回の投稿だけは、分かりやすく名前を入れておきます。 -- (musashi) &size(80%){2014-05-23 16:30:34}
- 有用性が上位下位互換の関係にあるとのことだけど、それは果たして全てのプレイスタイルに言えることなのかな? &br()俺はそうは思わんよ、確かに回避性能は万能だけども、全能ではないからね &br()例えば、より大技を多く叩き込むことでの火力底上げを狙うプレイスタイルでは、相手のダウン時や状態異常時以外にも更に大技チャンスを増やせる点で、回避性能と耳栓は差別化される、言わば別の役割を持てるってこった &br()カレーとハヤシライスが似て非なる存在であるように、同じ土俵で比べるものでないってこと! -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 21:58:50}
- 私も反対です。 &br()回避スキルで耳栓の代用ができるとまでは言いませんが &br()斬れ味問題で匠か真打が、機動性の低さで回避スキルの &br()どちらか最低一つは欲しいところ。 &br()属性開放切り使うなら業物か砥石高速化と必要スキルが多いから &br()オススメするほどかと言うと微妙。 &br()気刃大回転斬りほど出しにくいわけでもない点もありますし。 &br()ただ一応5倍ナルガとそこそこのお守りがあれば &br()斬れ味+1、回避+2、回避距離、耳栓も可能であることや &br()ディア=ヘカテリアや豪盾斧【伊邪那美】は匠なくてもいいから &br()開放切りで力押しするなら選択肢に入らなくもない。 -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2014-05-23 22:08:01}
- MH3Gではヘリオス・セレネZという、耳栓と匠を同時に付けられるトンデモ装備があったけど、今回ではそれに当たるものがなかなか無いから、欲しいの全部両立したい!って考えるとちょっと抵抗感があるのは確かにそうね &br()しかし、このチャアクで戦うとすると、モーションが似てる分、スラアクの戦い方を意識しがちになっちゃうから、必然的にスラアクで着けるものを着けておくといいように感じる点もある &br()機動性の低さ、と言ったけど、スラアクでは斧、剣の両モードが確かに機動性が低いが、チャアクの剣モードにはそこそこ動ける機動性がある &br()や、これでも足りないよって人がいるのはもちろんのことだろうけど、チャアクさんにはガードがある! &br()斧モードで咄嗟に出せるの?って疑問が来そうだけど、チャアクは剣と斧、どちらのどのモーションからももう片方に移ることができる! &br()んで、剣モードへの変形にはガードポイントが付いてるわけだ &br()ずっと斧モードで戦うとなると機動性が低いのは当然だけど、わざわざスラアクと違ってスラッシュゲージ溜まってなくても両モード自由に変更できるんだ、利用しない手はない! &br()回避受付時間のひっじょーに長いスラアクと比べると、ガードを決められれば結果的に確実にダメージを防げちゃうことも &br()おまけ程度ではあるけど、ビンも溜まるよ! -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 22:53:20}
- 完全に喰ってはいないさ。が、耳栓がないとできないことが言うほどないのはね・・・・。あったとしても、他の武器と恩恵やその強さがそう変わんないのもどうかと。チャアク独自のガード関連の仕様も耳栓には耳が痛い &br()スキュラさんの指摘やうちも言ってる通り、選択肢には入らないなんてことは絶対にない(武器を選ばず有効なのは耳栓や回避系のスキルの利点でもある。とりあえず装備を作る際の目あすになるしな)。が、特記するほど有用性があるのかと言われたらすさまじく微妙なライン。 &br()色々ほしいスキルがあるのもちょっとな・・・。それにスラアクでもそうなっちゃったが、立ち回り強化と言う面で回避系のスキルと相性いいのはねぇ・・・・。どっちか片方で良いとはいえ、こっちの方が恩恵が強かったらこっちつけた方がいいってなるしね(付けずにやることもできなくはないが、あんましお勧めできないのが正直なところ。装備構築してる暇がないとかでもない限りね) &br()今ん所、「そういう選択肢もなくはない」か「局所的」って程度だからなぁ。お勧めには遠い。うちだったら、耳栓つけるくらいなら火力伸ばすか切れ味の持ちよくさせるかなぁ(いうほど開放切りを当てるチャンスがないわけでもないし、付けたところでそこまで増えるわけでもないからねぇ・・・・。だったら火力上げたり切れ味問題解消した方がいいのでは?って思ってしまう)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 23:30:08}
- うーん、どっちか選ぶことになってこっちが便利だしそれならこっち着けるって話になると完全に感性とプレイスタイルの問題になっちゃうからちょっと…ね &br()そんで、全てのプレイスタイルで云々というのは上でも言った通り慣れの問題もあるし、一概には言えないのよな &br()局所的と言ってくれたけど、まさにその通り、そのつもりで推してる &br()ポケモンにも、持たせる役割のために覚えさせる技を選ぶ場面があるのだけど、この時同じタイプの十万ボルトと雷で命中率や威力の関係上期待値が違って、確定数が変わる仮想敵がいる &br()汎用性の高い十万ボルトと命中率が低めだがより多くの範囲を確定数内に納められる雷のイメージで選択肢が割り振られる &br()当然、どっちもアリだ &br()けど、どっちかを捨ててどっちかを覚えさせないといけない &br()でも、どっちの方が便利とか有効かってのはその人の持たせる役割、要するに使い方と、感性の問題になるわけだ &br()キリがなくなってしまうわけだ &br()ちなみに言うと、ポケモン対戦考察まとめWikiでは、そういうところには全部○○or△△って感じで書いてある &br()何も、役割あるのに人によっては必要性の感じ方が薄いから採用しない、というわけではないということよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 23:46:07}
- さすがにRPGの技とアクションのスキルを同じ土俵で比べるべきではないと思います。 &br()後局所的の推薦がありになると同じ理由で風圧や耐震もありになってしまったり &br()キリがなくなってしまいます。 &br()個人的にはオススメスキルはあくまで取っ掛かりだと考えているので &br()汎用スキルが多くなってごっちゃになるのはあまりよくないと考えています。 &br() -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2014-05-24 00:03:42}
- いやね、そりゃー俺の追加でこれが大丈夫ならこれもこれも!って別のスキル追加したがる人が増えるのは考えてたよ? &br()それなら、一定の基準を設けておいて、追加するのはプレイスタイルの広げられるやつと考えて話をしておくつもりだったのだけど… &br()流石に俺もレウス相手に耐震は着けないし、風圧はスーパーアーマーで何とかなることも多いからね、対する咆哮というのは風圧と足元ぐらぐら以上に使ってくるのが多いから、この中で大技チャンスを最も増やせるとしたら!…耳栓ではないかと考えてます &br()そういや、また別ゲーの話になって悪いけどMH4Gにはちょうどデァアさんやモノさんも来るし、あっちでも再度話題にあげるのも悪くないかもしれぬな -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 00:15:03}
- あげれるほど恩恵上がるの・・・・かなぁ? 特定モンスターの有用スキルという感じに落ち着いちゃう可能性もあるが。 &br()付けたところで言うほど叩きこみやすくなるかと言われたらそうでもないしなぁ・・・・・・。ないよりましってだけじゃぶっちゃけ他の武器と変わんないし・・・。 &br()汎用スキルってどの武器にも有効的な分、「特定武器種のお勧め」として載るにはハードル高いのよねぇ・・・。なんでかと言うと他の武器よりも有用性が高いことを示さなきゃならないから。耳栓はどの武器でも有用性は高いからね(なんだかんだで何かとうざい咆哮を無条件で防げるのはでかい)。その分、ハードルはかなり高い。 &br()ちなみに回避系も汎用スキルの一種だけど、こいつは他の武器より恩恵が大きいから載ってるだけである(どっちにしろ機動力に難がある上に頼みの綱のガードも性能そのものは低いし剣モードじゃないと使えんからな)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 07:46:12}
- 話題ループしてる! ループしてる! &br()マシとかではなく確実に効果はある、ガードや回避でも咆哮硬直は防ぐだけなら充分だけど、その僅かな時間の最初から最後までを自由には動けないしね &br()極端な話、咆哮モーションが始まるのが見られた場合、普通なら離れるなりガードや回避準備するなり、何らかの行動を起こさないといけない分を、気にせず突っ込んで決められるから &br()風圧や耐震と言った同系統の中では一番効果があるからというだけの話で &br()相応な理由なく、単にそうでもないしなぁとか他の武器と変わらないなんて言われちゃっても、戦い方を聞かせてもらわない限りは個人で言ってるだけとしか判断できないのよな &br()それだと俺も、回避性能つけてもスラアクと変わらないなぁ、って言っちゃえるからなー &br()むしろ、スラアクと似た使い方に限ってしまってるからこそ変わらないのかも、とな &br()あと、普段が動きやすい+ガードのある剣モードで、ここぞと言うときに決めるスタイルでってのは言及したかな?まだしてなかったらすまん &br()改めて説明するとそういう戦い方でなら、耳栓はチャンスを増やすことができるという役割を持てる &br()そうでなくても、斧モードのどのモーションからでもガードポイント付きで剣モード変形ができる、ってのも話したはず… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 11:23:12}
- 咆哮時に気にせず攻撃できる程度だと、どの武器にもいえることだから &br()チャージアックスのオススメとしては理由が弱いんですよね。 &br()ゲージを溜めないと話にならない双剣や太刀ならともかく &br()ただ高威力の大技がある程度ではオススメには載せづらいですね &br()もしその理由で行くなら大剣とスラアクのオススメにも載せる必要があるし &br() -- (スキュラフィストはもういいや) &size(80%){2014-05-24 11:41:02}
- うーん、今ある情報を全てが充分な状態として話されるとちょっと &br()むしろ、それならスラアクはともかく大剣も載せていいかもねって俺は思う &br()スラアクのアレはモーションの割に最初と最後にのみ威力の高いところが集中してるし、多段ヒットだから状態異常蓄積くらいにしか使うことはないと思うので… &br()大剣は抜刀と溜めが主体ってか、それのみであり、機動力はある意味最高速、ガードもあるからむしろ攻撃のチャンスを増やすのも選択肢として入りそうなもんだけど、必須スキルで押されて入らないだけかもしらんし &br()それを言いだすと、ハンマーも縦3を決めるのに便利なはずだし、特に必須なスキルなんて無かったからなぁ &br()どの武器でも有効って話のはずなのに、載せてないことを理由にされるのであれば、なんでそこに載ってないの?って話をしたくなるし、それだけでチャアクには特別有効でないってのはなんとも… &br()今までの定型をというより、新しい型を、もちろんだけどここに書かれてないことをこれは有用なんじゃね?って議論するのがここのコメント欄の意義ではないかと、俺は思うのだけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 12:07:34}
- 入らんのよねぇ・・・・。全く同じ理由が原因で。おまけに「武器の特性上、他に優先したいスキルがある」のも載らない理由に歯車がかかってる。必須と言うわけではないが、耳栓で咆哮を防ぐよりかは火力を上げたり、取り回しやすくさせたりした方がずっといいからねぇ・・・。 &br()型って色々ある中で一番つかやすいのが基本の型となりがちなのよねぇ・・・。耳栓を活用した型は回避系やガード性能を活用した型より使いやすい、もしくは同じくらいと言えるのか。 &br()使ってる身としてはそうは思えないんだよなぁ・・・。チャアクの場合、何が原因かってスラアクと同じで「素の機動力に難があり過ぎる」のと「ガード関連の仕様が地味に優秀」なのが原因なんだよねぇ。 &br()ハンマーは有用だとは思うんだけどね。ガードできないし、溜めを咆哮で止められなくなるのはスタミナ消費の面や今作で回避から溜めに移行できることを考慮するとでかい。ぶっちゃけ、弱点特効とかよりずっといいと思うんだけど、弱点特効の件は結果的にダメになったのよねぇ・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 13:13:23}
- 弱点特効が云々って、そんな変遷あったのか、そりゃ知らなんだ &br()自分で言うのもなんだけど、ガリレオの気分だ &br()ってか、チャアクには必須スキルとかは無いって話じゃなかったっけ? &br()そりゃ、使いやすいかどうかってのは汎用性の高いスキルと比べられるとそうだねとしか言えないけど… &br()あと、ガードが優秀という話だけど、さっきは性能そのものは低いし、剣モードじゃないと使えんって風に言ってなかったかな? &br()色々とごっちゃにしてるみたいだけど、機動力は剣モードがそれなりに貼りつける程度のものを持ってるし、いつでも変形可能という所までは大丈夫かな &br()大体の時間を斧モードでいる型、つまりスラアク風のプレイスタイルでは機動力は難アリで間違いないよ &br()それは回避性能の方が優先されるだろうし &br()あと、言ってもらってる基本型に当たるものががどれか、というのはハッキリ言及できるものなのかな &br()流石にどんな戦い方をしてますかっていうのを統計とるまでしなくちゃいけないわけでないにしろ、一概には言えない物なのは先程言ってたのと変わらないと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 13:37:54}
- 性能そのものはな。仕様はまあまあ優秀だよ。活用する価値はある。だからこそガード型やハイブリット型があるのだろう(いずれ消されちゃうのかもしれんが)。 &br()「必須」もないな(と言うか本家で必須スキルとかいう方がおかしい)。が、特記するには十二分なくらい相性がいいスキルはある。 &br()はたして耳栓は特記するに十分な理由はあるか? 型を確立できるほどのスキルとなれるか? &br()ちなみに余談だが世の中にはわざと有用性の高くないスキルを付けた上で自分の戦い方を確立できる変態もいるからな・・・・。 &br()チャアクの場合、今んとこ4つほど型があってそれぞれが一長一短な感じだね。これらの型に組み込んだとして耳栓は他武器以上の恩恵を発揮できるのかな? これらに劣らない全く新しい型を確立できるのかな? &br()ガリレオより状況は悪いと思うぞ? ガリレオの場合、色々調べた真実を有無を言わさず否定された。その否定された理由が「それを認めた場合、面子が潰れるから」というあまりにも理不尽なもの(時代背景上、それに逆らう=最悪死だからな)。 &br()あなたの場合、双方に真実がある。その上、今現段階だと、そちらの理由が弱くてこちらの意見で潰されてしまうんよ。しかもその意見はそちらの理由を考慮した上での意見だからちょっとね・・・・。ちゃんと理解されてる分ましではあるが、ゆえに非常に手痛い反対意見が飛んできてる・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 14:34:23}
- まぁ、話を聞いてもらえてかつ、理解を得られてるかというのは個人の見解によるけどね &br()少なくとも、以前と違って話を聞いてもらえてる分には、まだ書いてて楽しいものもあるかな &br()ガリレオの話なんだけど、真実を、というよりかは新説を唱えてるという意味で引用してきてるんだよねー &br()本当にそんなことが言えるのか?という類いの反対は、学会で研究者が全くの新しい理論を展開すると必ずといっていいほどあるのだそうだ &br()別にどちらかの主張が間違ってる、なんて一言も言っちゃいないし、思ってもない &br()むしろ、そうやって全ての新しい説は生まれてきてるしね &br()そして、ちょっと言ってることの裏のことを言うようで悪いのだけど、実は俺が暴れる事件前から既にこのページにあるんだよね、その型が &br()というよりかは、その型の有用性を更に上げるために耳栓を推してる、と言った感じかな &br()…どれか、というとヒットアンドアウェイ型がそれに当たる -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 14:50:11}
- なるほどね・・・・。ただ、ほとんどの咆哮もちがカウンター咆哮しかしないことを考えると、咆哮の対処はガードの方がいいのではないか?と思う。 &br()実を言うと斧から剣の変形切りに一番早く派生できるの叩きつけなんだよね。その早さたるや、叩きつけでモンスターが怒った時に派生させれば攻撃を当てつつさらにGPで咆哮を防ぎカウンターで叩きつけを当てたり瓶をチャージしたりできるほど(テオやクシャ、ジョーとかはさすがに無理だが、大体間に合う。ただし一部ディレイが必要なので注意)。 &br()そしてこの斧の叩きつけは抜刀攻撃で出せる。つまりやろうと思えば冗談抜きで耳栓を切ってもほとんど問題はないと思う(ある意味、ガード型の派生と言えるかな)。付けたところで言うほど大技を当てれるチャンスが増えるわけでもないから(と言うか頻繁に吠える奴や吠えてる時間が長い奴がそういないからなぁ・・・・。いてフルフル、ガララぐらいか?)、ヒットアンドアウェイ型でもどうだろうなぁ・・・・・。慣れてない時の保険なら良いんだろうが、それだと他の武器と変わらんしね・・・。 &br()型の記述に収まる程度でお勧めとして特記するほどの魅力はない・・・かなぁ。ヒットアンドアウェイ型の人がどういうスキル構成してるのかは気になるが(なんか、回避系はやっぱりつけてしまうって人が多そうな気がしなくもないが・・・)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 15:54:31}
- 正確には、斧モードに限らず、抜刀からでも、剣モードからでも叩きつけには移行できる、それも剣モードのどのモーションからでもね &br()だからこそ、剣で張りついてるときの突然の咆哮に叩きつけ→大技も可能 &br()逆に、わざわざ耳栓なら攻撃できたところをガードや回避で対処をしなくちゃいけないって時点で、既に使い方には違いが出ている &br()これはかなり最初に言ったことだけど、優劣の秤で比べられることではないんだ &br()他の武器と変わらない~というのも、他の武器と同じスキルを付けて同じ使い方をして、それが合うのであれば変わらないという評価にもなってしまうよ &br()実際には僅かなモーションの速い遅いや、取り回しで違うところもあるから、同じ使い方をしてしまうと片方はその使い方でも使いやすいが、もう片方は片方より若干使いづらいという結果になるけれども &br()回避型の使い方がスラアクとすれば、ヒットアンドアウェイ型がチャアクだろうね &br()それと、こっちはもう何回目かになるけど、最後らへんのことについては個人の感性の問題でしかないよ、一概には言えない &br()言い方を変えても主旨が同じであれば、こっちは同じ返事を返す他はないなー &br()細かいところまでチクチク言うようだけど、回避系に変えちゃう人が多そうな~、なんてのなんかはそれこそ顕著なとこだしね &br()…これ以上、同じことの繰り返しや堂々巡りを続けると、いつまでも結論にたどり着けない気がしてくるのだけど、気のせいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 16:24:03}
- うーん・・・・。お勧めとしてはまだ弱いかなぁ・・・。 &br()他の型での恩恵が小さいのがなぁ・・・・。他のお勧めは型をあんまり選ばないから問題ないんだけど、耳栓はほぼヒットアンドアウェイ限定だからねぇ・・・。 &br()いや、他の型でも恩恵がないわけではないんだが、他の武器とそんなに変わんないのと他の型は他の型で欲しいスキルがあるのがねぇ。 &br()耳栓で防いだ方が~はそれも感性の問題だし、それこそ人によって、そして武器によってバラバラだしねぇ。突っ込むだけ野暮だね・・・・。 &br()一部を除いてそれが必要なほど、当てるチャンスがないかと言われたらそういうわけでもない。 &br()もう1つ、ヒットアンドアウェイっぽいと言えばぽいんだが、言うほどアウェイする戦いかというとそういうわけでもないんだよねぇ。例えるならガード性能を犠牲にして機動力を上げたガンスみたいなもん? もしくは片手とガンスを足して2で割った感じ? そう考えるとするなら、ハイブリットがチャアク本来の戦い方になるのかな? &br()まあ、それはそれでいろいろ問題がある(スキル枠がきつい。特化したものには劣ってしまう。扱いが難しくなる)し、また特化させてもほとんど問題なく戦えるから、回避、ガード、ヒットアンドアウェイに特化した型があるんだろうけど。 &br()書いた人でも提案者でもないからわからんけど、お勧めでもないのにそういう記述をしたということは「お勧めにはなれないけど、この戦い方ならつける価値はあるよ」ってことではないかな(今のガード性能と同じ感じ。お勧めとして特記するほどの有用性はないが、付けてみる価値はあるといったところ)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 18:49:46}
- (゚Д゚) &br()あぁ、ガード性能と同じか… &br()考えると、そんな気がしてきた &br()他の型のことなんてついぞ、考えてなかったわ… &br()オススメスキルがどのような戦い方でも総合的に使える物を指すってことなら、確かに耳栓は場違いだね &br()俺的には、使ってて大技決めてスカッとする瞬間が増えて楽しいもんだから、そういう風に使ってたんよね &br()スラアクの劣化になるならこの使い方以外、したくねーとばかり思ってはいたが、そういうことねー… &br()…ストンと腑に落ちたわ、納得した -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 19:03:31}
- だからってその顔文字やめんかw 吹いちまったじゃないかw &br()まあ、うちも変則ハイブリットみたいな構成考えてる(回避距離とガード性能をつけた上で回避、ガード、ヒットアンドアウェイの3つを合わせたような型)けど、この構成要素の1つであるガード性能は「お勧めとしては微妙かなぁ?」と思ってたしね。 &br()けど、それがうちにとってのチャアクの正解だから気にしてないけどね。あなたのそれもお勧めにはなりえんがそれがあなたにとってのチャアクの正解だ。自身持っていいと思うよ。 &br()指摘通り、ヒットアンドアウェイ型なら耳栓は一考の価値ありだしね。(ただ、ガード性能もそうだがそこから先には行けないのよね・・・・・) -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 20:48:28}
- 局所的に耳栓の方が有効な奴はいるし、そういう奴には大抵モンスター攻略ページで耳栓推奨とか書かれてる &br()ただ一部気になったのは性能距離つけること前提(毎回これ付けて~のループ)で話してるからそれってスキル依存の特殊プレイじゃね?って思えてしまう。 &br()意見を察するに張り付きスタイルのようだがそれで回避一択になってしまうのではないかと。 &br()連ステで性能回避しやすいわけでもなく短リーチやチクチクダメージ稼ぐ武器でもないのに性能距離つけるっていうのは、ただの安全策で武器種関係ない云々だと思う &br()長くやってるけどやっぱり性能は一部ギルクエの時しか着て行かないよ。汎用火力補助の耳栓の方がマシ。リスキーな回避も難しいなら安全のガードできる剣主体で。 &br()変形で小回り利かせてやるなら剣はガード出来るし斧の攻撃では自然とヒットアンドアウェイになるのではないかと。で、隙に解放ラッシュを掛けると。 &br()プレイスタイルで言うなら榴弾ビン頭狙いなら十分相性良くて採用価値あるよね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-25 10:57:40}
- その辺、人の感性の問題だから何とも言えないのよねぇ・・・・。言えるのは「それくらい、チャアクと回避系のスキル(特に距離)と相性がいいのと、回避系のスキルは耳栓以上に依存しやすい」ってことかな。 &br()ヒットアンドアウェイとか言っておきながら、実際言うほどアウェイするかと言われるとそうでもない印象が強いなぁ。どっちかと言うとヒットアンドアウェイと2つの張り付き型を合わせた感じがうちは強いな。 &br()ちなみに2つの張り付き型の違いは回避を活用するか(スラアクや回避ランスはこれだな)ガードを活用するか(ガードランスやガンスはこっち)ね。チャアクはどれもできるのよね(だからこそガード型、回避型、ヒットアンドアウェイ型の3つがある)。 &br()んで、厄介なのが回避型でね。指摘通りなんだけど、スラアクの派生武器だけあって回避型の張り付きでも普通にやれてしまうんよ(というか、人によっては耳栓より有効的になることもしばしば)。しかも、あなたの指摘はそれゆえに回避系のスキルがお勧めとなり、回避型が勧められる理由になる。 &br()そしてご存じのとおり、回避系のスキルはスキル依存症の代表格でね。それと相性がいい、そしてそれを生かした戦い方は結構有効なゆえに外せなくなるという事態が起きやすいのよ(特に距離)。 &br()しょうがないと言えばしょうがないんだけどね・・・。ただ、そういう戦い方も非常に有効+それ以外につけても元々の性能が性能ゆえにかなり有効だからね・・・。外しにくいのよ。咆哮はスキルで無効化する以外に手がないというわけでもないしね・・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-25 13:13:09}
- 何かに特化するとしよう &br()回避型・・・一番マシかもしれないが依存性が &br()ガード型・・・斬れ味マッハダメージ貫通 &br()一撃離脱型・・・大剣でよくね? &br()やはり人それぞれでアレンジするしかないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-07 16:25:34}
//- ナバルクラノスの素材が大海竜になってます(正しくは大海龍)。 &br()修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-07 22:48:57}
- 移動も攻撃も遅いから回避距離なり性能なりがあると張り付きやすいのは確かだよ &br()剣で張り付いてダウンからのラッシュを狙うもよし &br()斧で張り付いて解放狙いまくるもよし &br()そういう意味では相性はいい方だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-17 14:48:13}
- 個人の趣味でなくて一般論を挙げてるんだから特に問題はないと思うが。 &br()ソロヘビィに回避系付けるなって言うか?どんな状況でも通常避けorGP使ってガード出来るようになれとでも? &br()その方がプレイスキルを強要し過ぎると思う。 &br()要はこの武器を使って自分にPSに合うスキルを選択すれば良い訳だし、回避系が挙がるのは使い勝手の一般論なんだから構わないでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-20 04:16:12}
- 依存性を否定理由にするのがよく分からんね。 &br()スキルに依存するって事はそのスキルが適正って事なんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-21 20:44:10}
- それは間違い。スキル依存症は、その武器の有用性が高すぎるが故と、個人が依存してる場合の2種類ある。 &br()前者なら問題はないんだが、問題は後者。依存してるが故にそれをつけないのはありえないという状態になりがち。さらに極端なこと言うと、別に付けなくてもほとんど問題ないことが大半なので、はたから見ると厄介なことこの上ない。 &br()チャアクは前者のタイプだからあんまり問題ないけど、ぶっちゃけるとそこまでこだわる必要はない。加えて元々、回避系のスキルはスキル依存症の代表格だから、後者のタイプになりがち。その辺考慮して、お勧めスキルを考えなきゃならんだろう。 &br()かといって、防ぐ手段が別にあり、かつ有用性が高い型が1つしかない耳栓はかなり微妙。ガード性能は一応、どの型でもキチンと恩恵があり、チャアク独自のガード関連の仕様も相まって入りそうではあるが、素のガード性能そのものはかなり低い。とはいえ、その欠点を考慮しても復活できそうなもんなんだけどねぇ・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-22 08:29:30}
- 火力を盛って一撃の威力を高めるか、回避を上げて手数を増やすか、どちらも有用な戦術だ。 &br()要はどちらのスタイルが自分に合うか。どちらもオススメできる充分な理由がある。 &br()ガード性能に関してはガードして反撃するというスタイルで、体力や切れ味の消耗が大きい。 &br()他の戦術に比べて効率はあまり良くないように思える。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-23 22:03:10}
- 効率気にしちゃダメっしょ。それに保険程度にはなると思うよ。ガード関連の仕様は性能そのものと切れ味が削れることを除けば優秀だし、うまく使えば、他の型と大差ない。 &br()状況におおじて、ガードと回避を使い分ける感じかな。どっちにしたって、過信は禁物だしね・・・(ガードはガード性能そのもがかなり低いから特にね)。切れ味が落ちることに関しては気になるなら業物をつければいい。同じようにガードで切れ味が落ちる大剣と違って、そこそこ有用だし。 &br()まあ、上級者向けだね。でも、つけてみる価値はあると思う。注意として「素のガード性能はかなり低い為、過信しすぎないように」と「ガードしてから反撃することに拘り過ぎないように」だな。反撃が無理そうなら素直に回避するか、できなくてもいいからガードする事。大ダメージ食らったり、逆にカウンターを喰らうよりはよっぽどましだしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-24 11:23:26}
- 業物を付ける理由は砥石の使用回数を減らせるというものだ。 &br()つまりこれは効率に関わるスキルである。あなたが始めに言った事と矛盾している。 &br()ソロでやるならまだしもパーティプレイにおいて効率は無視できない。 &br()匠や回避性能だって極端に言えば狩りを早めるためのものだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-24 20:39:28}
- つまらんなぁ・・・。効率のことしか頭にないのは。 &br()業物のスキルの有用性はその程度じゃない。一部の武器限定になるけど切れ味の消費を抑えれるのは砥石の使用回数を減らすこと以上の恩恵がある。「継続戦闘をしやすくする」事、そして「切れ味消費が激しいのを抑える」事だ。 &br()前者は言うまでもないが、後者もなかなかに有用。双剣やスラアクみたいに手数が多い武器や、ガンスみたいに切れ味を大きく減らす行動がある武器は切れ味消費がかなり激しい。それが和らぐのは火力が上がることや効率をを抜きにしてもかなり有用(というか、これらの武器はそのせいで下手に匠をつけるより業物をつけた方がいろんな意味でいいということになりがち)。 &br()チャアクは解放切りの切れ味消費が地味に大きい。その上ガードを生かす立ち回りをする場合、どうしても切れ味の消費が大きくなる。それを減らせるのは大きい。ガードを活かす型ならつけない理由はないだろう(Fの穿龍棍と違って優秀な回避アクションがあるわけではない+活かしきってしまえばそう大差はないためこっちの型でも全く問題はない)。 &br()ただ、ガードに頼り切るのはNGではある(素のガード性能が言うほど高くないので)。ガードして反撃ができるもの、できないものの見極めが必要。ゆえに上級者向け。こっちの場合、回避系が保険となる(ガードして反撃ができないものは極力回避したいため)。ハイブリットは両方大事。他2つはガード系が保険に一応、なりうる(GPが誤爆した時のリスクが減らせるのは地味だが便利。避けきれない時の最終手段でもある)。なんだろうと死ななきゃ安い。極論なんていらんさ。重要なのは「活かせるか否か」だ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-24 23:22:15}
- 効率云々を否定しておいて「継続戦闘」って効率の話ではないか。 &br()「切れ味消費が激しいのを抑える」というのは砥石使用軽減と同義だし、継続戦闘と分けて例を挙げる程でもない。 &br()自分が言いたいのはガードして体力や切れ味を減らす事で回復や砥石の手間が発生しやすくなり、それが戦術として劣るという事。 &br()勿論GPを使う戦い方を否定する訳ではないが、この部分でロスがあるのは事実。 &br()「継続戦闘をしやすくする」というのはつまり回復等をできるだけ行わないという事だから、この戦い方はそもそも矛盾しており、それを業物で埋めているだけ。 &br()上で言われている使い方もどこか消極的でスキルを活かしきってるようには思えない。 &br()それなら始めから回避性能を付けたらどうかとなってしまう。よってオススメする程ではないというのが自分の意見。 &br()あと自分は業物自体のオススメを否定している訳ではない。あくまでガード性能との兼ね合いについて。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-25 00:36:03}
- これまでのログ見るとガ性はどう考えても「仕様を理解して付けたい人が付ける」スキルなんだから他人が口出す必要はないしオススメすることでもない &br()自慢げに使えますアピールもいらない -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-25 00:55:22}
- 否定肯定どっちの言い分もわかるけど &br()戦術の幅という意味でみたら、ガード性能は書いてみてもいいんじゃ? &br()もちろん項目にも注釈で欠点、上級者向け、等の指摘はあってもいいと思う &br()PS.回避性能つーか、倍化ナルガが防御力以外、便利すぎるんだよな… -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-25 01:00:35}
- 依存してる人いるよねぇ。多分てか絶対に(ちなみにうちは作ってない。男であるがゆえに見た目がね・・・w)。 &br()個人的にはありだと思うけどなぁ。ガードに頼り切れないとはいえ、仕様が仕様なだけに他のガード可能武器とは違った恩恵と強さがあるし、回避系とは全く違う強みがある(まあ、上級者向けだし欠点もかなり大きいが)。 &br()第一、回避だけでも失敗した時のリスクはかなり高い(文字通り避けるだけで無効化するわけではないため回避失敗=被弾である)。今作のモンスターは揃いも揃って、矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくる。保険は多いに越したことはないんじゃないかな(武器収納が地味に長いから、生存能力的な意味でも回復や砥石の使用は抑えたいところ)。ガード系はそういう面でも良いと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-25 06:15:22}
- モンハン厨のDPS至上主義とPS強要いらない。 &br()wikiは上手い人も下手な人も参考にする情報場であって個人の主義主張を推し通すとこではないでしょうに。 &br()乙らなきゃそれで良いし、タイムを競うのが重要だと思う人はそういう場で論議すれば? &br()ガードを使う戦法と回避と双方合わせた戦法があり、その場合にはこういうスキルが有効でよく使われている。これじゃ満足出来ないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-07 19:12:23}
- 個人的チャーアク使用法のお勧め意見。 &br()ビギナー:ガード主体(避けるタイミングがわかっていないので確実。注意:ビームとか炎とか) &br()一般レベル:回避主体(避けるタイミングが分かってるので、避けれないのはそもそも立ち回り間違い) &br()上位レベル:ガードと回避を適切に使い分ける。(無駄な斬れ味消費をしないように回避主体だが、タイミングが遅れたり読み間違いをした時でもGPや通常ガードで適切にガードする。またそれをも踏まえて攻撃タイミングを増やしている。) &br()よく分からない人:状況をあまり考えずガードを強要。 &br()※スキル無しで考慮。 &br()あと業物と匠なんて使う武器の斬れ味と同時発動スキルの兼ね合いに因る。 &br()青20の武器に業物なんて付けん。片手だろうが双剣だろうが青20、白80になるなら基本は匠を使う。 &br()手数云々や武器の斬れ味は傾向として間違ってはいないが、それはあくまで傾向なだけで単一スキルとして語るのはバカバカしい。 &br()黒滅龍盾斧とかで業物の奴とかいるけど、それ同一スキルで匠組めるんだけど何で?と思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-07 20:31:38}
- さすがにそういうのはうちも疑問符が出るな。そういうのって匠発動させてなんぼの武器だし。 &br()ま、結局武器や人次第だわな。ただ、ガード性能は選択肢に入りそうなもんではあるけどね。素の性能が性能だから頼り切れない(基本回避になる)のが問題だが、良い仕様ではあるから利用しない手はないはず。切れ味消費は気になるなら業物をつけるのも手だし(さすがに匠発動させた方がいい時や匠の方がいいって人は匠の方がいいが)、色々工夫すればいい。価値は十二分に高そうなんだけどな(頼り切れない点を考慮しても) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-07 22:41:48}
//114.145.218.113 - なげーよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-24 08:08:02}
- チャアクのガード自体は使えないものではないが、ガ性を付ける必要性は限りなく薄い &br()ガードで切れ味が大幅に下がるんだから頻繁にガードすべきではないし、そもそも斧モでは死にスキル &br()ガ性つけることで便利になるのってGPぐらいで、初心者はGPなんて無理に使うもんじゃないし &br()大剣や片手にガ性つけろって言ってるのと同じレベル というかガ性片手の劣化としか思えない &br()ガードはあくまでも保険であってメインで使うもんじゃないわ &br()上でも言われてるけどGP込みの上級者向けの戦法 &br()当たり判定を知るためだけならガ性ではなくガ強をつければいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-17 12:22:26}
- 流石にガード強化はない。ガード性能なしだったら素のガード性能の関係上、大体が大きくのけぞると思うぞ。欲しいスキルの多さやガードしても体力削れる点を考慮したらガード性能以上にいらんだろう。 &br()第一、片手や大剣でもそうだけどその目的でガード強化つけるのはどうだぁ? それだったらガード性能の方がはるかにいいと思うぞ。ガードできない攻撃なんて限られてるわけだし、ランスやガンスみたいに機動力がないわけじゃないんだから、回避すれば済む話だろう(全部回避すればいいじゃんというのはなしね)。 &br()何度も言われてるだろう。頼り切れるもんじゃないと。素のガード性能が低いから結局、回避メインになるこれは仕方ないこと。それに斧モードでもある程度、自由に剣モードに戻れる(しかも変形攻撃にはGP付き)だから完全に死にスキルになるということはないだろう。意外と馬鹿にできない保険だとは思うんだけどな・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-17 22:08:39}
- なんかいっつも同じ事繰り返し言ってるけど、いい加減ガ性は汎用性無いって認めようよ。 &br()保険程度のために貴重なスキル枠使う人は極稀なんだよ。 &br()オススメなんてとてもできない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-17 23:56:54}
- いうほど汎用性ないか? 確かに、他の有用性の高いスキルに比べたら有用性は低い(何度も言われてる様に頼り切れないどころか結局回避メインになるしね)。 &br()が、いうほどでもないだろう。ガード性能自体、仕様上付ける武器を選ぶ。が、ガードさえできれば、対応できる範囲は広い。 &br()チャアクのガード性能そのものははっきり言ってかなり低い(ガードすれば大なり小なり切れ味落ちるから余計にね)。が、GPやガード後、さらに派生できるという大きな特徴がある。これがただの保険で済むか? &br()まあ、付けんでもある程度はカウンターできるけどね。片手や大剣だったら推したりはしないさ(あっちは本当の意味でただの保険だしな)。 &br()第一、これもそうだが有用なスキル多すぎて、チャアクは自分にあったスキルを付けた方がいい。とはいえ、ある程度目あすは多いに越したことはないと思うんだが・・・。回避系ほどではないにしろ、ただの保険では済まない有用性があるし(というか、回避系はそのもの自体が保険で済まないほど優秀)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-18 09:05:31}
- ランス系のように抜刀時の動きが極端に悪く前転回避ができない武器はガ性が最有力となるが、 &br()そうでない武器は攻撃への対処は回避が大前提。この時点でガ性は保険でしかない。 &br()避けきれない場合の緊急処置としてガードやGPからの派生に繋げる事は重要なプレイングだが、 &br()わざわざガ性を付けてまでやる事ではないし、回避ができないなら回性を上げた方が汎用性は遥かに高い。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-19 13:55:38}
- 間違ってないが一応ガード可能な武器で大前提は言い過ぎ。 &br()ただ、実際問題、判断に迷ったのよ。ただガードができるってだけなら片手や大剣みたいに無理につけるもんじゃない。ガード性能そのものは低いし、抜刀状態の動きもそこまで悪いわけじゃないしね(とはいえ、回避距離ないと割と厳しいが)。 &br()が、チャアクの場合、その範疇に当てはまらんのよ。GPとかガードからさらに派生できる点は他のガード可能武器にはない特徴だし、チャアクのガード関連の仕様の最大の利点でもある。これをただの保険で片づけるのはどうだぁ? &br()それに、動きがわかってなければガードもそうだけど回避なんてそれ以前の問題よ? 保険は多いに越したことはないと思うし、カウンターできる攻撃をしっかり把握してしまえば、対処法も増やせる。 &br()大きくのけぞる攻撃の方が多いし、そうそう狙って出せるもんでもないけどね。けど、ただガードできる「だけ」では済まない程の強みはあるよ。ま、基本回避だけどね(大きくのけぞる攻撃の方が多いし)。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-20 09:46:02}
- 汎用で言ったら回避のが重要だって話をしてるのに &br()どんなに利点があってもそれを十分に有効化出来なきゃ意味ないでしょ &br()優先スキル詰めてったらガ性なんて入らないって分かり切ってる事なんだからさぁ… &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-25 19:02:38}
- 動きが分からない初心者の内からスキルなんて考えるものじゃないし、 &br()ここはそんな保険レベルのスキルを載せる場じゃないんだよなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-26 20:35:23}
- 各モンスター攻略ページに動きとその対処法載ってるんだし、初見レベルに合わせて注目スキル載せてったら切りがないしな。 &br()GP目的でガ性入れるにしたって、中級者以下にはGP狙う事自体ハイリスクだからお勧めしないし、 &br()狙ってGPできるくらい立ちまわれる上級者なら火力スキル盛った方がいいし、イマイチどの層にお勧めなのかわからない。 &br()ただその特徴があるってだけで、他の優良スキル犠牲にしてまで伸ばす程の長所でもないし &br()保険なんて基本を疎かにしてまで必要な物でもなければ、多ければ良いって物でもない。 &br()ただ個人的には別枠で紹介程度に載せてもいいんじゃないかとも思ってる。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-27 00:08:18}
- 基本戦術のGPに補足として書き足すのはありだが、注目スキルに汎用性が落ちるガ性を載せるのはおかしい、という事ではないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-27 09:00:03}
- 動き方の拡張って意味じゃ、前の抜刀術【力】と同じ感じじゃないか?、同じように書くなら &br()ガード性能 &br()ガードポイントを活用した立ち回りを学習するなら、導入検討したいスキル。 &br()ただし、火力スキルないし回避スキルとの共存がしにくいので、慣れたら不要 -- ( ) &size(80%){2014-08-29 02:11:09}
- ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-29 09:36:30}
- まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 &br()ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 &br()初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 &br()そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし &br()載せててもいいと思うけど? &br()チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-29 12:56:26}
- ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど &br()個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど &br()他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから &br()ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-29 18:39:58}
- 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-24 09:47:53}
//- わざわざ可能性を狭めてプレイスタイルだと他のWikiや動画を参考にした方がためになるなんて流れになるのもねー… &br()MH4Gのチャアクに期待 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-03 12:11:49}
//121.84.126.107 - 高出力属性解放斬りでトドメ刺すと気持ちいいですね。 &br()ただ私のPSではオンでは振り回せない>< &br()Fのいたわりってスキルがあったらいいのに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-04 14:14:38}
//182.250.253.40 - チャージアックスモーションはかっこいいけど &br()操作がむずい。小回り効くけどオーバーヒートで &br()弾かれる剣と威力は高く属性解放突きはとどめに &br()有用だがまず剣で溜めないといけない斧。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-09 21:08:40}
- すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 &br()また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) &size(80%){2020-07-26 17:54:56}
2020-07-26T17:54:56+09:00
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[[「モンスターハンター4」更新データの配信について 2013年11月13日>http://www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061864.html]]
*関連情報(4Gamer.net)
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*2ちゃんねるリンク
-[[雑談はこちら>【MH4】モンスターハンター4 Part◯◯【3DS】>>http://sirtuin.me/index.php?word=3ds%E3%80%80MH4%E3%80%80%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC4%E3%80%80HR]]
-[[質問はこちら>【MH4】MH4の質問に全力で答えるスレ○○>>http://sirtuin.me/index.php?word=MH4%E3%80%80%E8%B3%AA%E5%95%8F]]
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2020-03-07T16:13:10+09:00
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