• 今回は頭だけでなくどの部位でも怯ませれば龍風圧バリアは解除できる模様
    ただしその龍風圧を纏うタイミングがかなり増えていて、
    最悪のパターンだと解除してもすぐ纏われ、また解除しても…とずっと纏われっぱなしの状態がありうる
    このため毒武器がいると非常にラクになる -- (名無しさん) 2013-10-12 02:03:26
  • ブレスが変則的だし、風圧軽減してもSA無い状態で煽られたら耐性マイナスだと即死しかねんしな。
    物理攻撃ですごく痛いのは無いから龍耐性は無くてもいいと思うけど、
    その分氷耐性稼ぐ方が耐性マイナスの風圧大防具より初心者向けだろう。
    どう攻撃すると風圧食らうか分からない初見じゃあっても大した効果は見込めない。 -- (名無しさん) 2013-10-14 15:13:24
  • クシャの頭は龍属性がいらないのはP2Gから変わってないと思うが。
    P2Gからしかやってないから他は知らん。
    あと尻尾は体力が瀕死レベルに達するとちょっと突いただけですぐ切れる。 -- (名無しさん) 2013-10-25 11:59:25
  • 弓だけど貫通矢はしっかり跳ね返ってくるぞ。属性エフェクトも出ない。
    ただ会心エフェクトが出てるのに矢が跳ね返ってくるという謎現象も起きる。
    -- (名無しさん) 2013-10-31 14:05:11
  • ↑まじですか。とりあえず貫通矢の記述は削除、情報感謝。
    ヘビィの方は相変わらず貫通弾で弾かれが確認できないので、ガンナーの話はボウガンと弓で分けた方が良さそうかな。
    とすると弓は連射で頭狙いの戦い方になるのだろうか。自分弓下手くそなのでどなたか弓の記事書いて貰えると助かります。 -- (名無しさん) 2013-10-31 14:48:39
  • 確証はないんだけど、貫通矢は最初のヒットが風の範囲外ならそのまま多段ヒットしたように見える。多分連射弓で頭ダウン狙ったほうがいいけど -- (名無しさん) 2013-10-31 16:49:21
  • テオ・テスカトルにもいえる現象だが、風まとい(テオは炎まとい)が無い状態だと乗りケージが増える上、
    ゴア・マガラと同じ疲労行動を行う(普通モンスターは疲労状態になると、乗りケージが7割程になる)。
    スタミナの有無や、打撃攻撃の効果については不明だが、P2Gとのまとい状態との関連性など
    (一定ダメージで疲労状態になるとか)も含めて、検証や記載の必要性はありそうだ。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21:38:24
  • 疲労時は風をまとえません。 -- (名無しさん) 2013-11-21 20:26:24
  • ↑上記の検証(あと編集)を宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19:27:38
  • 貫通弾は弾かれないとあるけど1ヒット目が風バリアに当たった場合は以降のヒットエフェクト出てない気がする
    気がするだけでまだ確証は無いけど -- (名無しさん) 2013-11-27 04:19:31
  • 風バリアに当たる前に弾かれない部位に当たらないと弾かれるのでそれで合ってる
    だから、テオもそうだけど尻尾などバリアから出た部分を狙うのが吉 -- (名無しさん) 2013-11-29 17:20:35
  • ギルクエLv76以降の変な竜巻を回避するときはハンターから見て常に左に回るようにすると良い。
    ガルルガとかと同様、ハンターの反時計回りの習性をついた嫌らしい攻撃。
    あと、操虫棍の推奨スキルに異を唱えたい。
    MH4の中でも上位に入る乗りやすさのせいで、毎分一回のペースで乗れるから、風なぞ全く気にならない。
    Lv75以下の場合、切れ味+のヤマタ使用でジャンプ攻撃とダウン後の攻撃”のみ”でも5分針が十分可能なので、
    毒より攻撃力を重視する方が良いと思う。事故防止に風圧無効はありだとは思うが、簡単に風を剥がせることから
    優先度は低いのではなかろうか。 -- (名無しさん) 2013-12-02 23:50:07
  • 操虫棍についてだが、
    はっきり言って龍武器の方が強い。
    というかシャドウウォーカーは火力が低すぎて結構な手数が必要な武器だから、
    強化クエやイベクエ個体には向かない。時間かかり過ぎて事故が起きやすい。
    PTならシャドウウォーカーでいいけど、ソロなら別の龍属性武器を勧めるべきでは?
    まあそうなると風圧が邪魔になるから、風圧大無効がほぼ必須だけどね。 -- (名無しさん) 2014-01-04 03:22:05
  • ↑イベクシャも時間はかかるけど、THEチェイサー持っていけば普通に倒せるしね。
    乗りダウンで鎧は引き剥がせるし、頭も壊せるから楽チン。
    風圧は間合いさえ掴めてれば余り気にならないかも。
    まあ、段差や壁際で風圧食らってハメハメされて死ぬ可能性があるから、欲しいスキルではあるが -- (名無しさん) 2014-01-07 08:44:10
  • ランスはソロじゃなければ戦いやすいと思う。
    こちらを向いていなければカウンターで疑似的に風圧無視できるし一応平地ジャンプもできる。
    頑張れば3回くらいは乗れる。あとホウテンゲキの性能がそこそこいいのも利点だと思う。
    -- (名無しさん) 2014-01-11 07:02:35
  • はっきり言って、発掘栄光がでてくるレベルのギルクエだったらシャドウウォーカー一択な気がする。
    もちろん個人的な意見ですが。
    龍風圧を解除するのが最優先で、乗りダウンで毒維持がしやすい、閃光なくても乗り攻撃で毒蓄積できる、クシャは龍風圧解除でハンターの被弾率、攻撃頻度が断然違うから火力あげるより手数増やせる方が討伐も速い。
    レベル96以上とかだと怒り時の大竜巻で一撃だから、怒り移行時とかの風圧でよろける→大竜巻で乙の被弾も軽減できる毒武器のが全然安定する。
    慣れれば100レベでもソロシャドウウォーカーで25分で討伐できますよ。 -- (名無しさん) 2014-01-12 14:52:14
  • 憶測だけど、龍風纏い状態は風まとってから一定時間たってから移行ではないかな? 毒武器使ってるだけかもしれないが、怒りじゃないのに、龍風纏いになったり、怒ってるのに龍風纏いにならなかったりするんだよね。気のせいかな? 情報求む -- (名無しさん) 2014-01-17 20:18:41
  • あれからいろいろやってみて、風纏いについてある程度わかったから報告するわ。
    風に関係するクシャの状態は全部で4つあり怒りとは完全に無関係。順を追って解説します
    ・非風纏い状態→基本の状態。乗りダウンか疲労になると強制的にこれになる。特に説明することはなし
    ・風纏い状態→非風纏い状態で咆哮するとこれになる。周囲に風圧大を一定間隔で発生。各種怯みで非風纏い状態になる。また恐らくであるが風を纏っているときは肉質が変化する。
    ・龍風纏い状態→風纏い状態の時に咆哮するとこれになる。この状態の時のみ、巨大竜巻を使う。各種怯みで風纏い状態になるほか、角部位破壊でこの状態を封じることができる。
    ・風纏い状態(風圧なし)→風纏い状態、龍風纏い状態の時に毒にすると強制的にこれになる。一見、風圧の出ない風纏い状態に見えるが、実はフラグが成立している場合、内部的に龍風纏い状態として扱われることがある(どういうことかというと、この状態の時に咆哮をするか、龍風纏い状態の時に毒にすると、内部的には龍風纏い状態として扱われるということ。この状態にもかかわらず巨大竜巻を使うのはそのため)各種怯みで非風纏い状態になる。
    なお、咆哮は発見時の咆哮でなければ何でもいいらしい。また、怒り時は積極的に龍風纏い状態になろうとするためか、咆哮の確率が激増するので注意 -- (↑の人) 2014-01-18 11:24:15
  • 風纏い状態についてさらに調べました。 と同時にブレス関係も調べましたので報告します
    まず、巨大竜巻についてですが、確率は低いですが普通の風纏い状態でもやってくるようです(ただ、本当に低いらしく1クエスト中に1回見れるだけでも奇跡なレベル) 
    また、怯みなら何でもいいというわけではないらしく、怯みによる墜落、胴体と両足の2回目以降の怯み(挙動は頭の怯みに近いがダウンしない)で、風圧の解除、ランクダウンが起こるようです。
    ブレスですが怒り時に全てのブレスに氷属性がつきます。さらに放射ブレスはそれに加え雪だるま付加です。また巨大竜巻も怒り時は氷属性となります。なおこのとき、巨大竜巻に発生する風圧はクシャの風の状態とリンクしているようです(具体的に言うと、風纏い状態は風圧の有無にかかわらず風圧大。龍風纏い状態は龍風圧)
    以上 -- (↑の人) 2014-01-19 21:50:24
  • 疲労にはならないが、風まとい状態が解除されるとのこと。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11:49:19
  • 自プレイヤーが跳ね返りの矢に当たった瞬間、少し無敵時間が発生するっぽい。
    実際、反射矢に当たってのけぞる→直後の突進を回避というのが多々あった。
    まあだからどうだって話ではないんだけどね・・・ロマン回避ってことで。 -- (名無しさん) 2014-08-19 17:22:33

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