• 今作は前方噛みつきを喰らうと、そのまま拘束→捕食されます。
    また左右噛みつき後、飛び掛かりに派生もする。股下回避したと思ったらそのまま踏まれて拘束もある。
    とにかく拘束される可能性が増えるのでこやし玉が強く奨励れるでしょう。
    ちなみに3Gであった噛みつき→なぎ払いブレスは今作見なかった。 通常状態からブレスの範囲は広いです。 -- (暁美ほむほむ) 2013-10-13 17:32:19
  • 左右噛み付きもといデンプシーロール終了直後にジャンピング拘束攻撃を仕掛けてきますな
    オトモにタゲが移ってると思って回復や砥石なぞやってると、間違いなく喰らう
    デンプシー終了後に十分気をつけること -- (名無しさん) 2013-10-13 21:12:36
  • そもそもコンボ攻撃の大体がG級限定攻撃だったし、飢餓ジョーはG級にしか出ないしねぇ -- (名無しさん) 2013-10-15 15:55:53
  • ちなみに今作の激おこジョーさんのハンターに対する捕食行動がなんと通常種と違って丸飲みである。結構グロいので初見はトラウマ注意。 -- (名無しさん) 2013-10-19 12:10:11
  • 前方噛みつきを避けた後に揺れるしっぽにあたって拘束されました。これって拘束判定が尻尾まであるってこと? -- (名無しさん) 2013-10-19 14:25:41
  • ↑ソロならそうかもしれませんが、複数人なら位置ズレの可能性があります。 -- (名無しさん) 2013-11-01 15:11:46
  • イベクエソロで尻尾の先端に引っかかって拘束されるのを確認しました -- (名無しさん) 2013-11-02 00:10:39
  • 前方噛み付きは噛み付きの判定はおろか、最後にしなる尻尾、挙げ句の果てには歩いている足に触れただけで拘束される
    さすがにこれは理不尽。対処法はこやしを大量に用意としかいいようがない -- (名無しさん) 2013-11-02 01:01:57
  • 足ひきずる?捕獲しようと思ったのに普通にエリア移動→ちょっと攻撃したら討伐になってしまった -- (名無しさん) 2013-11-02 07:48:16
  • 捕獲可能になる体力が低いのかもな
    レウスレイアの希少種なんかも相当低いし -- (名無しさん) 2013-11-02 11:27:22
  • 咥え拘束は拘束自体のダメージが低いこともあって、
    猫飯ですり抜け術つけると相当楽になるな。
    あとは気絶無効付けちゃうってのも手か -- (名無しさん) 2013-11-02 23:32:32
  • ガンランス 
    尻尾は特に柔らかくない上に突きでは狙いづらい
    尻尾を突くのが効率が良いとは思えない
    怒り時の頭は柔らかいので砲撃に拘る必要はない -- (名無しさん) 2013-11-15 12:29:24
  • スラッシュアックス攻略
    回避性能をとにかく推奨。出来れば回避距離も付けたいところ。ガードも出来ず納刀も遅いため、特に抜刀中にブレスで狙われた場合、回避性能があるとないとでブレス回避の難易度が大きく変わる。
    基本は足元で剣モード前転からのXAコンボ、もしくは斧モードで前転→斬り上げ→縦斬りでの一撃離脱で腹を狙う。
    また、自信があるなら怒り時の咆哮中、ブレス直後に回避からのコンボで頭を狙ってもよい。
    ガード出来ず納刀も遅いうえ、コンボ攻撃も怖いので納刀のタイミングには注意したい。
    武器はTHEエグゼキューター、抜山蓋世の乱刃ガゲキ、獄剣斧リュウガあたりが攻撃力、属性的にいいだろう。
    文体も悪いし、雑かもしれませんがどうでしょう?
    あとガンスの項、怒り時じゃなくて通常時の頭と思うんですけど…しかも尻尾堅いし位置高いし…狙うのが有効とは思えない… -- (名無しさん) 2013-11-15 23:40:11
  • ヘビィボウガン攻略(ソロ)
    リミカ推奨。
    貫通弾よりも通常弾の方が安定する印象がある。
    理由は側面が薄く、正面から撃ち込める機会が拘束以外にほぼないため。
    また、ソロなら時には敵の股下をくぐって回避する機会もあるため。
    ただ怒り時に通常弾で腹を狙おうとすると前足に邪魔されて攻撃がまったく通らないこともあるので、怒り時は貫通弾1などを側面から撃ち込むといい。
    グランダオラやアラハバキが安定した印象がある。カラハリ必須。キティ砲でもいけなくはなかったが、最大数があると安心する。
    スキルは高級耳栓があると少ない攻撃の機会を増やせるため好印象。
    (当たり前だが→)回避性能があればギリギリの回避が間に合い、距離があれば軸避けが安定する。自身のプレイスタイルに合わせて選ぼう。両方選ぶのは業物に砥石高速化つけるようなもの。悪いとは言わないが、良くもない。
    火力スキルは通常弾強化が安定。フルチャージを維持できれば高効率だが不安定。
    なお、上記は全て実証済み。
    PTプレイ時はフルチャ付けて貫通弾撃ってりゃすぐ終わる。調合もいらん。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22:07:17
  • ↑間違えた。通常時に胸に貫通弾、怒り時に頭に通常弾でした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 22:14:03
  • ん〜。
    武器種説明の大剣だけど、流石にそこまでスキルを盛りたくなる程でもないような気がするけどどーなんだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-17 21:48:15
  • 大剣だと耐震と防御DOWN対策でひとまずの安定性は確保できてしまう印象かな。
    基本が一撃離脱だし、ある程度の守備力が確保できたら回避性能によるシビアな回避よりも回避距離による離脱の明確化、な気はするね。
    怒りジョーは拘束攻撃と長射程ブレスが厄介なだけに尚更。 -- (名無しさん) 2013-11-22 23:07:11
  • 今更ですけど、武器別攻略の有用スキルについて金剛体とありますが、鉄面皮ないし鉄壁の間違いではありませんか? -- (名無しさん) 2015-01-19 22:48:17
  • ↑ちゃんと読んでください。ヨダレ対策に対防御DOWNや忍耐の種との表記があります
    金剛体は「いくつかある有用スキル」の一つ(この場合咆哮対策)として挙げられているのです -- (名無しさん) 2015-01-20 05:22:30
  • その有用な点が見当たらないと言っているのです。いくつかある金剛体の効果のうち、一つでもジョーの攻撃に有用なものあります? -- (名無しさん) 2015-01-21 11:57:55

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