• ○属性強化の効果検証
    結果から得られる仮定:+1⇒1.25倍 +2⇒1.4倍 +3⇒1.55倍
    武器:ディア=ルテミア 火属性220
    火属性+1:270 220*1.25=275
    火属性+2:300 220*1.40=308
    火属性+3:340 220*1.55=341
    1.2、1.35、1.5の伸びだとすると、+3が330となって、表示値340とアンマッチ -- (名無しさん) 2013-10-02 00:00:38
  • ヘビープレッシャー(氷500)ハンマー
    氷1=560=1.12 氷2=610=1.22 氷3=660=1.32
    鋼氷剣(氷220)片手剣
    氷1=270=1.22 氷2=300=1.36 氷3=340=1.54
    レイトウマグロ(氷350)大剣
    氷1=400=1.14 氷2=440=1.25 氷3=490=1.4
    武器種により上昇率は違う模様 -- (名無しさん) 2013-10-02 10:29:55
  • 大剣の輝剣リオレウス(火500)も560,610,660とあがったから武器種ではなく元の属性値依存ではないかと
    300は350,390,430を大剣、片手で確認
    350は400,440,490を双剣で確認した
    680は750,800,870を大剣で確認
    全部調べるのは時間かかるのでとりあえずこんなとこまでで -- (名無しさん) 2013-10-03 00:10:07
  • 属性強化の上昇値は最低もしくは固定値がありそう
    双剣のツインフレイム(火120)は160,190,220を確認
    発掘武器の槍(火170)は210,240,280を確認
    片手剣のフレイムサイフォス(火180)は220,250,290を確認 -- (名無しさん) 2013-10-03 01:02:05
  • 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力
    +1=1.05倍+40
    +2=1.1倍+60
    +3=1.15倍+90
    色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) 2013-10-03 01:38:16
  • 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) 2013-10-03 04:51:58
  • 火事場+2の倍率1.3倍を確認
    984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) 2013-10-03 13:17:14
  • ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-06 10:20:37
  • W属性の計算式(推定)
    属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(0.050)
    ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。
    現状の記載よりは精度が高いと思います。
    ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。
    誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2013-10-08 20:40:40
  • 必要かどうかしらないけど、報告
    W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400
    THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) 2013-10-09 14:23:33
  • ↑情報ありがとうございます。
    上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。
    1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) 2013-10-09 15:50:27
  • ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか?
    単独で属性強化のみの場合
    王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。
    1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。
    恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-09 18:41:56
  • 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。
    属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。
    増加量=属性値*A1*B+A2
    A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100)
    A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90)
    B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) 2013-10-10 19:23:44

  • 1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います
    属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて
    属強+雷1:430 (340×1.15+40=431)
    属強+雷2:460 (340×1.2+60=468)
    でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました
    属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう
    倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3:490 (340×1.2+90=498)
    個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) 2013-11-09 21:18:31
  • 祀導器【一門外】龍600
    属性+1  660 (600*1.05+40=670)?
    属性+2  720 (600*1.10+60=720)
    属性+3  780 (600*1.15+90=780)
    強化のみ 660 (600*1.10=660)
    +1&強化 730 (600*1.05*1.1+40=733)
    +2&強化 780 (600*1.10*1.1+60=786)
    +3&強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) 2013-11-10 11:54:36
  • 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) 2013-11-25 14:59:26
  • 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。
    スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。
    実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で
    スキルなし→ジャンプ攻撃4回
    スキルあり→ジャンプ攻撃3回
    だった。
    -- (名無しさん) 2013-12-26 18:56:44
  • 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる
    これ間違ってない? -- (名無しさん) 2014-02-08 11:24:59
  • 軽業師ですが
    モンスターに対して緊急回避は出来ず
    飛距離も変わりませんでした
    おそらく設定ミス。
    ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) 2014-02-09 13:36:33
  • ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-06-11 08:36:19
  • スキルの説明修正しました
    ×
    鉄壁,防御力UP【大】,鉄面皮
    お守りマニア,採取+2,お守りハンター


    鉄壁,防御力UP【中】,鉄面皮
    お守りマニア,採取+1,お守りハンター -- (プの字) 2014-06-15 10:41:52
  • 集中の「大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が0.8倍になる。」
    の部分は溜まる時間の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) 2014-07-13 11:59:46
  • ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) 2014-08-18 10:11:43
  • 状態異常攻撃強化ないですよ -- (名無しさん) 2014-11-05 18:01:32