• アイテム錬金は別のアイテムに変換するのではなく、アイテムを増殖させるものですよね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 23:56:01
  • おまもり錬金の獲物は、「錬金依頼を出した瞬間」に「ランダム」で決定。 -- (名無しさん) 2013-10-02 19:40:34
  • 天運はRARE値の平均で出来るお守りが決まってるような体感があるな -- (名無しさん) 2013-10-06 11:38:18
  • 天運は入れるお守りのランクで出来るお守りの個数が決まってる気がする -- (名無しさん) 2013-10-06 21:07:07
  • アイテム錬金の表を作成してみました。
    よりよい表記方法等ありましたら改善お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-10-07 15:38:53
  • 必要お守り数って全部三つ使うからこの書き方だと誤解を生むね… -- (名無しさん) 2013-10-10 04:01:29
  • 編集しようとしたらブラウザのせい私のせいか崩れてまうから断念、必要お守り数を削って必要お守りランクのところに計3つって入れたらどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-10 04:06:26
  • お守りはどれも3つ必要なのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 10:30:08
  • 天運の錬金術は兵士3つでも龍3つでも完成したお守りの種類に偏りはないと思う
    ただ兵士3つより龍3つの方が完成する個数が多いので一回の錬金でより良いお守りが出る確率は高い?
    あと些細なことだが天運マラソンする場合は片手間でやってると間違えてセーブして狂竜結晶を無駄にしてしまうので注意
    特に心配な人は龍の護石はリスクが高いので兵士3つでやった方がいい -- (名無しさん) 2013-10-10 11:42:19
  • 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07:48:56
  • 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13:29:19
  • 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17:50:50
  • 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18:40:41
  • でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも
    1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17:41:17
  • どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな
    あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。
    ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23:05:45
  • 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな?
    女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01:23:50
  • とりあえずわかっていること
    ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる)
    ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない
    これくらいかと
    スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう
    例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等
    -- (名無しさん) 2013-10-15 07:29:38
  • 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。
    たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03:00:59
  • 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。
    よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18:30:42
  • 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。
    最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか?
    全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14:41:49
  • 仮説を立ててみた
    お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる
    また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される
    例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする
    上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる
    つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる
    これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が
    光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23:47:24
  • 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09:37:36
  • (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19:08:22
  • 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。
    「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」
    ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17:15:31
  • ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08:19:53
  • 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00:08:33
  • 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11:40:28

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最終更新:2015年08月06日 14:01