• 振り向きに攻撃を合わせようとして,真後ろから近づいたら危ないってのは全部の武器に言えるかな?
    合わせに行くなら真横ぐらいからでないと,振り向き突進喰らう -- (名無しさん) 2013-10-16 13:28:12
  • ランスのガード2と強走があれば相性が良いのは毎作のことだけど、突進ジャンプができるから今作はさらに相性が良いように感じた。
    ティガが突進してる時に、後ろから突進で追いかけると尻尾に継続にダメージを与えられる。
    また正面から爆破or弱点槍で突くと、怯みで後ろに下がる→突進で追撃→さらに怯みでさがる、で延々と攻撃できることがある。 -- (名無しさん) 2013-10-22 08:25:38
  • 突進が一部のオブジェクトにあたると口が引っかかってしばらく動けない&落し物をする
    原生林エリア5の石柱で確認 -- (名無しさん) 2013-10-24 23:54:14
  • 突進状態からのムーンウォークを確認。
    後ろ向きに進んでいるのに前に飛ばされます。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18:11:05
  • ↑2 過去作では高さは関係なく、どんな段差でも発生した。今作ではティガが乗り越えられる段差だと、そのまま突進で踏破してしまうのでごく一部のマップでしか狙えない。
    ↑ 突進最後をキャンセルして、別の行動をとる後退のことかな?さらにそれに巻き込まれたら、ティガは下がってるのに自分はティガが向いてる方向に吹っ飛んだっていいたいのかね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 20:58:38
  • ↑キャンセルではなく突進状態のまま縦横無尽に動き始めるってことですねー。
    地形的な問題なのかなんなのか、前進動作のままバックしてくるので怖すぎます。 -- (名無しさん) 2013-10-26 22:49:43
  • ガンランスですが、突進後の攻撃にはガード性能は1でも十分に思います。
    のけぞりはありません。 -- (名無しさん) 2013-11-13 01:50:18
  • ↑その通りだな
    至近距離の咆哮と回転はガ性2でも削られ、
    ガ性1ではノックバックありだがガ性2でノックバック無しになる攻撃はスライディングからの回転攻撃のみ
    ガ性1で十分 -- (名無しさん) 2013-11-21 23:48:45

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