• 粉塵モードが怒り状態なのか、怒りとは別でモード切替があるのか分からない為、暫定で怒り状態としてあります。 -- (名無しさん) 2013-09-28 03:48:45
  • Lv2通常弾のみで角破壊できました。今回は龍属性必須ではないようです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11:40:30
  • ↑こっちは龍属性無し武器4人でGタル調合分までもってって頭殴ったけど結局最後まで壊れず。過去作では角の耐久が一度でも0になってれば龍属性の攻撃1回で壊れたから、オトモの武器とかで壊れたんじゃないかなと予想。 -- (名無しさん) 2013-10-01 18:30:40
  • 龍属性無しで角破壊確認。村上位のテオに爆砕の銃槍使用。オトモは2匹とも龍属性武器無し(レックスネコ轟槌と王ネコ剣ゴロゴロ)
    ちなみに耐久値は相当高い模様。尻尾以外攻撃してたのもあるけど折るのに20分近くかかった。 -- (名無しさん) 2013-10-01 20:07:47
  • ↑2 角の耐久を削り切れてないだけじゃね? クシャより頭耐久がかなり高い感じだし、元々テオは頭判定が見た目よりかなり小さい。
    テオクシャは頭怯みが横向きでじたばたする大ダウンだから、まず大ダウン2回取れてないなら折れるはずがない。 -- (名無しさん) 2013-10-02 00:04:34
  • そもそも体力が50%以下にならないと角折れないんじゃないの?尻尾は30%だっけ?
    -- (名無しさん) 2013-10-02 02:20:38
  • 体力60%も何も折れないまま倒しちゃったって話だろう。
    あと尻尾は今回体力減らさなくても切れる感じする。少なくとも30%って事は無い。
    -- (名無しさん) 2013-10-02 03:15:40
  • 頭回りの炎バリアで、通常弾が消されてるように見えるのは気のせい?
    少なくとも被弾エフェクトが出なくなって、ボスッとした煙が出るんだけど
    ターボ突進と相まって、ボウガンだといまいちやりづらい印象。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09:19:15
  • ↑炎の鎧で弾・矢が弾かれるのは昔からの仕様。 -- (名無しさん) 2013-10-03 10:38:39
  • ↑マジですか
    クシャは聞いたことあったけど、テオもそうだったのか、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-03 18:56:42
  • 今作斬撃でも尻尾弱点な感じしません?
    あと、後ろ足?爆砕の大剣使用でかなりヒット時引っかかる感じがしました、実際自分が下手なのも
    ありますが頭を狙ったときより討伐までが早かったです
    尻尾は開始10分ほどであっさり切れましたので恐らく体力関係無いような気がしました。
    討伐までの細かい時間は解りませんがソロ20分針だったのでまだ何とも言えませんが・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21:57:53
  • 狩猟笛の項、「炎のバリアによるダメージを無効化する「暑さ無効」旋律を吹ける」とありますが
    テオの龍炎は過去作では地形ダメージ扱いで暑さ無効では防げなかったと記憶していますが
    今作では違うのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 08:25:39
  • ↑の者ですが、今作の暑さ無効は仕様が変わってるんですね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-07 08:37:10
  • ギルクエLV76~たてがみだけでなく、2ndの頃のように身体全体に炎バリアを纏います。さらにバリア中は肉質が硬くなります。
    怒り時、ひっかき→粉塵爆破のパターンも追加されます。 -- (名無しさん) 2013-10-08 07:44:56
  • 頭部破壊には何か条件がある?
    自分は通常時に頭ダウンを4回か5回とったのに壊れず、
    その後怒り時に頭に一回攻撃しただけで破壊できました。
    それまでは怒り時は頭を攻撃できずにいたので、
    おそらく怒り状態が頭部破壊の条件かと。
    武器は大剣のTHEアポカリプスです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00:40:16
  • ↑の者ですが、
    もう一回やってみた所、4回目の頭ダウンで通常時破壊できました。
    尻尾はすでに切れていたため、
    どうやら尻尾は体力を減らさずとも切れますが、
    頭は体力を減らさないと壊れない感じです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01:46:45
  • 体力一定以下とか特殊な条件化かどうかの論議の前に、本当に頭に当ててるかどうかが疑わしくなりませんか?
    壊れない、壊れ辛いと思う方って、頭狙う時にキチンと頭判定のところに当ててるかどうかじゃないですかね?
    ランスでやれば分かり易いんですけど、角や耳の少し後ろの「たてがみ付近?部位的に首?」を突つくと、
    クリーンヒットの火花が出ません。ハンマーならスタンエフェクト出ませんし。
    その他の武器、特に片手や双剣なんかはテオの暴れ具合と乱戦状態も相まって非常にヒット確認し辛い印象を受けます。
    ランスでさえ、ほんの少し矛先が顔の奥にめり込んだだけで火花が出ませんので、よく動く片手や双剣、広い棍なんかでは頭に当ててるつもりで当てられていないのだと思います。
    ランスかハンマー担いでソロで当たり判定確認してみると、その後全然違ってきますよ。
    後、「○回ダウン辺りで壊れた」ってだけじゃ、参考にするには余り好ましくない気がします。
    村上位、上位HR4、上位HR8、ギルクエ各種レベルによって大まかな強さも変われば、ダウン中の与ダメ具合によっても全然違ってきますし。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21:09:39
  • ↑の者だけど、検証してカウントしてみた
    クエスト:村高難度 炎より出でし炎王龍
    武器:輝剣 1056 無属性 白切れ味
    スキル:真打・抜刀技
    爪、護符、猫飯攻撃大で1257
    攻撃方法:常に白切れ味で全て頭へ武器出し振り下ろしの中腹のみ
    ダウン時は攻撃しない
    左の数字はヒット回数、右がヒット直後のテオのリアクション。
    5 小怯み
    8 怒り
    12 ダウン・怒り強制解除・落し物
    17 ダウン
    18 怒り・テオ移動
    太陽拳で怒り自然解除
    22 ダウン
    27 ダウン
    32 ダウン・起き上がり怒り
    37 ダウン・怒り強制解除
    41 怒り
    テオ移動
    42 ダウン・怒り強制解除
    47 ダウン
    51 通常時に角破壊・ダウン・落し物・起き上がり怒り
    その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。
    次は、先に尻尾切断後に頭破壊した場合。切れ味は常に白。
    3 小怯み
    6 小怯み・怒り
    9 怒り中に切断・怒り強制解除・落し物
    ここまで尻尾先端の赤毛部分へ武器出し振り下ろしの中腹のみ
    ここから頭の鼻先へ武器出し振り下ろしの中腹のみ
    13 怒り
    17 ダウン・怒り強制解除
    テオ移動
    22 ダウン
    27 ダウン
    29 怒り
    32 ダウン・怒り強制解除
    テオ移動
    37 ダウン
    39 怒り
    42 ダウン・怒り強制解除
    47 ダウン・起き上がり怒り
    48 怒り中に破壊・怒り強制解除・落し物
    その後テオは元気に走ってエリア移動、弱っていないのを確認してリタイア。
    以上のことから、怒り時非怒り時、ダウン数、属性は関係無い。
    初めから頭のみだと51回、尻尾切断後の頭のみは39回で壊れたことから残り体力には関係ありそう、というのが分かるかと。
    たった2回の検証と比較で決め付けるのはよくないけど、個体差はあれど12回という違いはハッキリと出ている。
    2回とも9発で尻尾が切れることに気付いたのでその後リタマラで数回試してみたけど、全く同じ条件下で尻尾は必ず9回で切れる。
    先に頭に行くと必ず小怯みを起こすのに、尻尾切断後の頭は小怯みは見られずダウンになる模様。
    また、ダウン初回までは尻尾だろうが頭だろうが攻撃回数にバラつきが出るも、その後の頭は必ず5回周期でダウンした。
    ただし、炎纏い時と非纏い時のカウントはしていないので、その辺に関係性があるのかどうかは知らない。
    個体差があるかもしれないということにはもちろん留意して頂きたい。 -- (名無しさん) 2013-10-12 22:33:39
  • 頭に当たってるかどうかに関しては横向きでじたばたするダウンが取れてるかどうかで判別できるだろう。
    ハンマーで行くと分かるが頭ダウンは必ず大ダウン。首で小怯みが起きるから頭狙って小怯みが発生してるなら確実に首に当たってる。
    太刀で全身斬りながらで2回目の頭ダウンで討伐直前、ハンマーは10回くらいダウン取った頃に折れたから体力が関係あるのは確実だろう。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00:17:02

  • Q.テオの角って壊れにくくね?何回も頭で怯ませてダウンしてんだけど?
    A.他モンスと違い、過去作同様に「残体力が一定以下」が含まれている説が濃厚。
    Q.残体力ってどれくらい?
    A.知らんがな
    Q.残体力って弱った頃?
    A.関係無い
    Q.俺ドス経験者。最近の若いヤツは龍属性でしか壊れないの知らないのかw
    A.今作では何属性でも壊れるの知らないのかw
    Q.4人で頭フルボッコしても壊れずに死んじゃうよ
    A.頭じゃなくて首か前脚に当たってるとしか思えない。
    Q.首?なにそれ?頭だけしか攻撃してないよ
    A.首なら小さく怯み、頭なら大きくダウンして横向きに激しくジタバタする。
    もし頭狙っててテオがキャンキャン鳴いて小さく怯んでいることが多いのなら首に当たってることが多いということ。
    ダウンで判別以外に、槌ならスタンエフェクト、槍なら跳ね返りの火花で簡単に分かる。
    Q.槌も槍も使えないので他武器ではどうすれば良い?
    A.血飛沫で見分ける、極端に鼻先だけ殴る、PS上げる、諦める。
    Q.簡単に頭壊せる方法教えて下さい!
    A.ひたすら慎重に鼻先殴る、PS上げる、諦める。
    Q.頭壊して角欲しいのに他の3人が思考停止フルボッコして間に合わねーよ
    A.連携取れ、嫌ならソロで行け、もしくは諦めろ
    角関係は今のところこれでok -- (名無しさん) 2013-10-13 01:51:14
  • 大半の飛竜種と違って、テオクシャは頭より首の方がヒット時の優先度が高い。
    ハンマーの溜め3は範囲が広い分顕著で、例えばレイアだと鼻先から溜め3打っても頭に当たるが、テオクシャは首に当たる。
    テオは特に見た目だけは顔もたてがみもでかいから分かりにくいけど、判定上はクシャと同じような形が入ってると思っていい。
    ってあたりを意識すると、↑の人が言ってる通りよく分からなければ鼻先をかすめるように殴れってなる。
    ちなみに旧作と違って行動不能状態でも問題無く折れるので、PTMの行動如何で折れなくなる事はない。
    ただし尻尾斬り同様に行動不能状態をキャンセルして大ダウンしながら壊れるから、怯み値がある程度読めるなら麻痺とか乗りダウン中はできるだけ破壊しない方がいい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 02:32:03
  • ハンマーの攻略を書いた者ですが、ギルドクエストだと地底火山と広さが違うからか、イマイチ攻略法が当てはまらなかった為、まるごと汎用性の高い記述に直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-16 21:40:27
  • 弓だとTHEキャプターの溜め3+剛射を3,4発尻尾にぶち込めばひるんで顔周りの炎が消えるから、
    後は頭と尻尾に適当に撃ち続けて頭と翼破壊、20-25分でクリアできました。
    スキル構成はウルクSに回避性能2を付けただけだから、もっと攻撃的な構成だとより早く出来るかと。
    ただ剛射は強走薬の消費が激しいね。ウルクSの効果時間増加が地味に嬉しい。 -- (名無しさん) 2013-10-18 16:35:21
  • 爆破やられの人が無駄にタゲられるけどそういうAIなのかね?誰か複数できる人検証お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-20 21:56:27
  • 弱特連射弓で、弱点じゃないはずの頭ばっか撃ち続けると結構な頻度で大ダウン発生するんだけど
    昔よりも頭への弾ダメージが多くなったのかな -- (名無しさん) 2013-10-21 19:34:04
  • 弱点特攻を付けて村テオを尻尾のみ攻撃、頭のみ攻撃の2通りで倒してみたけど
    どちらも倒すまでの矢の本数の差はほとんど無かった
    過去作と違って頭も弱点に変えられたのだろうか… -- (名無しさん) 2013-10-21 20:24:22
  • 炎バリア時に頭へのボウガン通常弾の攻撃はクリティカル確認できず -- (名無しさん) 2013-10-24 08:56:50
  • 今作のテオ(クシャル)も炎(風)バリアを纏っている部位には「一部の射撃攻撃」がはじかれます。
    過去作では剛弾を発動させれば弾のはじかれを無効化できましたが今作はまだ試していません -- (名無しさん) 2013-10-24 11:08:05
  • 今作は弾丸を当てた際に出るエフェクトによって、痛撃が通用する部位か否かを見極めることができます。
    エフェクトを見るに、弾丸は頭と尻尾が弱点かと思われます。
    過去作と違い、通常弾や連射矢でも弱点を狙うことが容易です。
    しかし、尻尾を撃っているとかなり頻繁に怯みが起こりますが、頭を撃っていても尻尾ほどリアクションが起きません。
    頭の部位耐久は相応に高いものかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-25 02:35:22
  • 大爆発のタイミングは前足と尻尾のメラメラが消えた行動の次行うと思うのですが
    確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19:24:20
  • ネコの毛づくろいがあるとガンスでもバックステップ3回で爆破やられを消せていいよね。普段は5回か6回はやらないといけないからつらい。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12:05:41
  • クシャは今作疲労状態と思しき状態があるけど、テオは相変わらず元気いっぱいだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 22:16:16
  • ブレスが最後まで持続しなくなるから、疲労はあると思うよ。粉塵ばらまいたら疲労解除される漢字がするから滅多に見れないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01:26:48
  • 50体以上討伐しましたが、テオには疲労のような状態は確認できません。
    非怒り時、炎の鎧を纏っていない際にはブレスが往復しなくなるようです。
    剣士ならばいつもより頭を狙うチャンスが増えそうですね。
    炎の鎧を解除するには毒、怯み、乗りダウンなどが挙げられます。
    時間経過か、何らかの条件を満たすと再び炎の鎧を纏います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 10:47:43
  • 怒り時に後脚が軟化してる気がする 少なくともランスだと明らかにエフェクトが違う
    ↑2
    ブレスが最後まで持続しないんじゃなくて、それ怒り時限定の粉塵ブレスでしょ -- (名無しさん) 2013-10-27 20:22:59
  • 他モンスターの疲れ時と同じように乗りのケージが予め75%ほど溜まっていることがたまにあるから、疲労あるんじゃないかな?ぼーっとしてるところは見たことないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21:37:27
  • 村クエで主に戦ってるけど、今回かなり睡眠爆殺が有効な気がする。
    双剣のヴァッサーヴェルデンで討伐までに3~4回眠らすことが可能。
    爆弾を調合素材ごと持ち込めばほぼ確実に頭は破壊できる。
    で、大体15分前後で安定してきた。
    水属性+睡眠だし、キリンとテオのためにある装備な気がしてきた。
    ただし、尻尾を切るのは困難になります。。。 -- (名無しさん) 2013-10-28 09:31:55
  • ↑そっちのほうが立ち回り的に楽かもしれませんが村クエテオなら抜刀大剣で7分~9分で頭破壊+尻尾切断で討伐できます。翼破壊ができたりできなかったりですが… -- (名無しさん) 2013-10-28 10:23:37
  • 書いてないけどライトもPTとソロとで立ち回りが一転しますね。
    PT時はかなりやりたい放題だけどソロだと貫通メインになるので反動軽減がかなり重要。
    速射は小3以外は命取りになるので睡眠爆破を併用しても打撃力不足で時間かかりますね。
    -- (名無しさん) 2013-10-28 14:22:07
  • 操虫棍で乗りメインに攻めて行く場合は、爆破やられ無効があったほうが断然いい
    空中攻撃→着地→残留粉塵ってのがよくあるから。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22:46:10
  • 棍使いですが、耳栓、耐暑、抗菌あたりのスキルをどうしようか迷いました。
    で、個人的な体感ですが、耐暑と耳栓さえあればわりと安全に戦えそうです。(爆破は転がってなんとかしますw)
    スキルの組み合わせ上全部つけるのは大変なのですが、無理してつけるのであれば、
    代わりに攻撃系のスキルでも狙うか、防御力、火耐性に気を配った方がいいような気がします。
    リオソウル一式あたりなら初見にもオススメかも。ちなみに私はリベリオン胴をなんとかして真打つけてます。 -- (名無しさん) 2013-10-31 15:23:14
  • 根性や猫のド根性を発動させていても、爆破やられ状態で大ダメージを受けると
    大ダメージ→根性発動→爆破ダメージという順番になっているせいで生き残れない。
    高レベルギルクエでは特に細菌研究家スキルを発動させとくといい -- (名無しさん) 2013-10-31 21:16:11
  • 突進の軌道はおそらく前作のボルボロスと同じで、開始時のターゲットの位置に向かって突進し、
    突進を開始したあとに軌道を修正するホーミング性能はほぼない。
    しかし最初の補足性能が非常に高く、過去作に引けを取らないレベルでカーブすることもある
    軸合わせを全くせずに繰り出すことも多々あり、この通称ノーモーション突進は過去作と一切変わっていない模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 19:05:37
  • 弓で顔に向かって撃っても炎バリアのせいでエフェクトが出ずに矢が消滅してしまう。炎バリアを消さない限り、
    顔を狙うのは困難? -- (名無しさん) 2013-11-04 23:25:22
  • 炎バリア消滅条件の文がおかしい。部位に関わらずひるませることで一時的にバリア解除出来るはず。
    少なくとも弓ソロで挑むなら尻尾に矢を3~4発当てればひるんで顔のバリア消えるから、
    その後咆哮と共にバリアが復活するまで頭に撃つ(主に粉塵・ブレス中)ことで、ソロでも
    そのうち頭破壊することが出来ますぞ、↑さん。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23:40:17
  • ↑11
    粉塵ブレスとは違い、ちゃんとしたブレスが一回薙ぎ払うだけでブレスが消える為、疲労のような状態です -- (名無しさん) 2013-11-05 19:20:43
  • ↑炎バリアを解除したら復路の判定がなくなるって思いっきり書いてありますがな -- (名無しさん) 2013-11-05 21:11:05
  • 閃光効果中はあらぬ方向への突進やらブレスやらを連発しまくってうっとおしいことこの上ないな
    閃光玉なら投げなきゃいいだけだが、オトモの突撃隊効果中も同じなので
    共通攻略欄にでも「突撃隊」のお供は連れて行かないほうがいい、みたいな注釈はあったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 08:32:48
  • クシャルダオラと同様、炎バリアー張ってるときは貫通系以外のの弾・弓は通らなくなる感じかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 12:37:40
  • ダレン弓で行ったら炎バリアに当たった貫通矢が例外なく全部かき消されたんだが -- (名無しさん) 2013-11-10 18:16:31
  • クシャもそうですが、貫通弾貫通矢は
    「最初のヒットをクシャ頭はテオ翼のように無効化されない部位にあてた場合のみ」
    判定が持続します。 -- (名無しさん) 2013-11-10 21:59:45
  • ギルクエで育てようと思って81からオンに部屋作ったらキリンでもないのになぜか睡眠爆破したがる人やたら多いと思ったらそういうことか
    怒りで粉塵撒く状態と炎バリアの状態は別々だから、粉塵撒くときは地形ダメージ受けない
    細菌研究家つけてるときはむしろ怒らせといた方がやりやすいかも -- (名無しさん) 2013-11-12 11:34:05
  • 水属性で攻撃力414属性値350青ゲージ運用の水尖槍トリシュラ。
    龍属性で同じく攻撃力414属性値350青ゲージ運用の獄槍リュウビ。
    それぞれ5戦ほどしてみたけど討伐にかかる時間に大差はなく、むしろリュウビの方が若干早く終わる感じでした。
    作れる防具の耐性値から今作では水属性が最有効と思い込まれているけど、
    旧作と同じように龍属性も同等レベルで有効なのは間違いないです。 -- (名無しさん) 2013-11-14 11:15:42
  • オンラインで閃光玉投げる人多すぎる・・・
    無目的に暴れるからだれがタゲか判りにくいからうかつに手が出せなくなるし
    外されるとフラッシュのせいで見えなくなるから突進や飛び掛かり危ないし
    共通の項に言及してもいいですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-15 10:21:15
  • 正直、空中ブレス中でも閃光はやめてほしい。
    でも怒り終了の大爆発阻止時は許してくれ。定型文流してもみんな死んじゃうんだよ…… -- (名無しさん) 2013-11-15 11:14:43
  • キューンって鳴き声が聞こえて、くる!って判断できたら即座にサイン出しながら逃げればよくないか?
    意図を理解してくれない人もいるかもしらんが、タッチ操作と比べてスタートボタン→Xボタンですぐに出せるので -- (名無しさん) 2013-11-15 15:07:40
  • 旧作からそうだけれど、閃光玉は暴れて狙いづらくなる
    ただ、ソロで安全に回復するためだけに使うのならなくはないと思う
    特に怒り時は行動が速くて、回復する隙を見つけるのに一苦労だし -- (名無しさん) 2013-11-16 22:47:46
  • 攻撃モーション中で分かっていても逃げられないパターンと、定型文だろうがサインだろうがすぐに大爆発がくるよってことを理解してないパターンがあるとしたら、説明さえすればサインの方が一瞬でも早く出せるから前者の事故死も減ると思うけどな
    定型文とばそうがサイン出そうが引き際分かってないと人にはそら何やっても無駄だけどね -- (名無しさん) 2013-11-16 22:51:40
  • 大爆発なんて音判別より時間でやった方が有効。分からない人が直前なんか反応できないでしょ。
    怒り時前足着地から計測。タイムキーパーがいれば喰らう事何か無いはず。
    オンラインで無視した奴以外はみんな余裕で避けられる。これを行い始めてから喰らった事が無い。
    クエ前にチャット、クエ中は警告音で示唆。
    乗り落とし、尻尾切り、頭破壊は怒り解除。注:乗り失敗は怒り延長。
    時間?そんなもん計ってよ。すぐわかるから
    -- (名無しさん) 2013-11-17 15:17:07
  • 大体のモンスターの怒りが2分か1分半だったっけな
    雑談が主な本スレとかならともかく、攻略方法を教えるWikiで測れよってのもどうなんだとは思うが -- (名無しさん) 2013-11-18 17:15:42
  • 閃光玉の件、今日覗いてみたら反対意見も無かったので載せました。
    ソロの時の休憩のための使用は自分もアリだと思ってるのでそれについても。
    後怒り時浮くのって大爆発でしか見た事がないので(ギルクエ93まで上げた中でですが)
    それについても追記しましたが、違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18:56:49
  • 大爆発時の音は「ネコ式突撃隊」の時とほぼおなじ音を出しているから、イヤホンを
    つけている時だと結構わかりやすいです。
    4人PTとかでガシガシ殴っていると、音が重なり合ってわかりづらいですけどね。
    大爆発前の行動終了直前にネコ式突撃隊の音が聞こえれば離れればおk -- (名無しさん) 2013-11-20 01:25:14
  • 状態の項の龍炎(炎バリア)の解除方法のところですが
    ダウンを取る必要は無く、部位に関係無く一度怯ませるだけで解除可能なはずです。
    また、乗り成功による怒り解除とありますが、そもそも怒り状態では龍炎を纏っていませんので、
    厳密には非怒り状態での乗り成功によるダウンと表記すべきだと思われます。
    編集出来る方、どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-20 11:52:41
  • こっちの疲労疑惑はどうかな?
    クシャルだけ疲労になるとは限らないと思いますが…とりあえず検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-21 19:09:40
  • 乗りの成功、頭攻撃による怯みダウン、尻尾切断で怒り状態を強制解除できます。
    落し物もこの時に落とすみたいです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 10:57:17
  • こっちも炎まとい時に乗りケージが増えたり、疲労行動を見せたような…。
    …改めて検証宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19:25:46
  • ↑“非”炎まとい時でした。
    すいません。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19:29:35
  • ギルクエLV76以上の引っ掻きの爆破やられって、引っ掻き直後に触れた場合ならすぐに回避入れれば
    爆発さけられないか?触れたら爆破確定って書き方はいいすぎな気がするんだが。
    -- (名無しさん) 2013-11-30 06:37:24
  • 怒り解除時の大爆発に巻き込まれた時、
    ラージャンの攻撃みたいに横に吹っ飛んで壁にぶつかり、気絶しました -- (名無しさん) 2013-11-30 12:43:09
  • 疲労状態があるのは間違いないです
    火炎放射が片道しか出なかったのを確認しました
    怒り時の爆破ブレスではありません
    クシャのように疲労が実装されたと見てよいでしょう -- (名無しさん) 2013-11-30 12:47:52
  • スラアクの文やたら納刀戦術押してるが
    回避距離付けて斧モードの前転からの
    斬り上げ→縦斬りを尻尾に入れるほうが
    安全に立ち回れる。 -- (スキュラフィストはもういいや) 2013-12-01 22:02:08
  • 割と勘違いしてる人多いのね。結論言わさしてもらうとこいつに疲労状態はない。
    説明にある通り、炎バリアをまとってない時、火炎放射が片道しか出なくなる。ちなみに炎バリアは各種怯み、毒、乗りダウンで一時消滅し、角の部位破壊で二度と出なくなる。また怒りが自然解除された場合、強制的に炎バリアを纏った状態になる。怒りの強制解除は翼以外の部位破壊達成か乗りダウンのどちらか。
    オトモの疲労を知らせる発言がないことから内部的にもこいつに疲労状態はないだろう。ただ、炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態らしい。なお体力が減ってくると怒り易くなっていくため、注意 -- (名無しさん) 2013-12-01 22:42:24
  • ↑私から提言しよう。もしもそうなら、クシャルダオラにもスタミナの概念がないぞ?
    まずは炎バリアを解除して、そこからジャンプ攻撃をかませ。それを試してから示すと良い。
    なお、それが事実なら、クシャルダオラの非風まとい時も疲労に近い。
    ちなみに、非風まとい時にジャンプ攻撃で疲労にしか確認出来ない現象を確認したぞ! -- (名無しさん) 2013-12-02 17:02:41
  • ↑失礼、4行目の非風まとい時は非“炎”まとい時でした。 -- (名無しさん) 2013-12-02 17:06:22
  • >炎バリアを纏ってない状態はシステム的に疲労状態に近い状態
    乗りゲージの減少からみてもこれだよな。クシャが疲労するのはオトモ台詞で確定だけど、復活具合をみてるとバグなのか差別化なのかよくわからんなぁ -- (名無しさん) 2013-12-02 17:24:54
  • 妙に乗りゲージ増えることあるから疲労に近い状態にはなるんだろうけどね。ただブレスが片道しか出ないのが疲労の根拠てのは意味わからんけども。
    炎バリアまとってないときは片道しか出ないしオトモのコメントもないから判断がつかない -- (名無しさん) 2013-12-04 19:20:01
  • カプコンよ、何故クシャに限って非風まとい時=オトモ疲労報告をつけて、テオはそうしない。
    作り込みが甘いぞ!(あれ!?雑談!?)
    いや、それはさておき、誰か確認のためにモンスターハンター4公式ガイドブック(まだ無いけど)とかで
    確認して欲しい。このままではきりがない…。 -- (名無しさん) 2013-12-04 20:28:53
  • クシャの非風まとい状態も疲労と別だよ? クシャは毒、乗りダウン、頭の怯み、そして疲労で風が一時消滅する。ただ、テオと違ってすぐまとってくるから結構勘違いしがちだけどね。
    あまりこういうこと言いたくないけど、よく見て戦おうぜ。キリンの肉質変化しかり、テオやクシャの非纏い状態しかり、割と気づいてない、もしくは勘違いしてる人多くてちょっとびっくりした。よく観察しながら戦えばガイドブックとかで確認しなくても行動や状態は結構わかるもんだよ。
    話逸らして申し訳ないが、誰か状態の項でどこの部位の怯みでも解除されること、角の部位破壊で二度と纏わなくなること、尻尾の部位破壊で怒りが解除されることを明記してくれ。 うちにはできない・・・・ -- (名無しさん) 2013-12-04 20:53:38
  • ↑↑×7の人?それとも別人?
    …いや、それはさておき何でクシャだけ疲労するんだろう…。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19:09:11
  • ↑ そうよ。言ったところで信用してもらえんだろうが。
    疲労に関してはそういうもんだと割り切れ。それこそきりがなくなる。 -- (↑2のコメ主) 2013-12-05 19:28:28
  • テオ討伐には失敗したが、
    非炎まとい時でも乗りケージが増えないことを確認。
    もう少し調査せねば…。 -- (剣王) 2013-12-07 12:36:15
  • テオ100近く狩ってるけど疲労は無いよ。クシャはある。
    それと過去のコメントに書かれてるけど、引っ掻きの粉塵が当たれば爆発ダメ確定とか無いよ。誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-10 20:01:26
  • 怒り自然解除の音が聞き取り辛い場合、テオの前足を確認。音と同じタイミングで炎が消える。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12:29:11
  • ソロでハンマー・弓・操虫棍で100Lvを200連戦した結果。
    発見時のバインドボイスと同時に全身に炎鎧をまとう。尻尾・翼は矢弾きなし。
    なお非怒り時の未発見状態では炎鎧なしだがこの時でも普通に矢は弾かれる
    毒か怯みか怒り移行で炎鎧解除 怯みはどの部位でも大丈夫
    非怒り時で炎鎧をまとっていない場合、火炎放射が往復しなくなる また乗り蓄積値が最初から増えている
    他モンスターでいう疲労に相当するものと思われるが、他モンスターの疲労状態のように棒立ちになる事はない
    時間経過で非怒り状態なら再びバインドボイスと共に炎鎧をまとう 上体が接地すると同時に龍風圧
    怒り時は後ろ足の切断・打撃肉質がかなり軟化 弾は不明
    スタン・乗り成功・頭破壊・尻尾切断で怒り強制解除
    時間経過で怒りが解除されると麻痺時にあげるものと同じ鳴き声と同時に前足と顔の粉塵エフェクトが消え、
    直前までのモーション終了後に浮き上がって中空粉塵爆発
    なおエリア移動中に怒り自然解除されると誰かが最初に同エリアに入るまで中空粉塵爆発を行わない
    角破壊タイミングは体感的に残HP40% 少なくとも条件は瀕死ではない
    尻尾破壊は残HP関係なし
    瀕死時に巣に戻り休眠するが角は再生しない
    おそらく条件は瀕死時だが、まれに怒り状態で単発バインドボイスを繰り出す 炎鎧まといはせず、上体が接地すると同時に龍風圧 -- (名無しさん) 2013-12-12 21:10:57
  • 細かな修正ですが、状態の欄にある炎バリアの記述において、狩猟笛の「暑さ無効」の旋律が赤赤青になっていましたので、赤赤空に修正しました -- (名無しさん) 2013-12-18 18:12:36
  • 大爆発の終わりに閃光投げても落とせないのな
    でも被害者がいた場合は立て直す時間を与えれるからそれなりに有効かな? -- (名無しさん) 2013-12-20 15:30:00
  • ↑ テオは閃光当てると暴れる部類だから厳しいと思うぞ? むしろ、場が余計に混乱する気がする。クシャみたいにある程度おとなしくなるならいいと思うが、そうじゃないやつによっぽどのことがない限り閃光を使うのはちょっと・・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-20 17:40:00
  • ↑↑↑閃光は一応当たるけど、タイミングがシビアなのと当たった後のこと考えると投げない方がいい -- (名無しさん) 2013-12-29 16:29:26
  • 怒り状態は100秒継続。つまり100秒後に大爆発‼︎時計片手に狩ると楽っす。 -- (名無しさん) 2014-01-05 00:00:27
  • 今日発売されたカプコンのモンスターデータ知識書によると、テオに疲労は存在しない。
    細かく言うならスタミナと減気怯みがテオに設定されてない。シャガル・ダラ・ダレン・激昂ラーも同様。
    クシャはスタミナが設定されていて減気怯みもある。ただ、疲れにはならないが風まといが解除されるってあるけど。 -- (名無しさん) 2014-01-10 21:38:03
  • …なんでクシャルダオラだけ?
    カプコンに真意を聞かねば…(いや、無理か)。 -- (名無しさん) 2014-01-12 22:53:24
  • 理由はわからんが、予測はできる。テオとクシャルの能力と戦闘スタイルの違いがキーである。
    今作、クシャルは割とすぐ風鎧纏ううえに解除しにくいでしょ? 風圧ってハンターの行動を制限するものだから、それがほぼ常時展開されるクシャルは対策練らないと結構くそるのよ(おまけに今作、怯み値が高めに設定されてるみたいだしね)。おまけによく飛ぶから頭を攻撃しにくいんだよね。しかも憶測でしかないけど、怒り状態と風鎧の状態は個別で扱われているから怒りと龍風纏いが被る危険性もあるんだよね
    対して今作のテオは、すぐ纏わないし、解除しやすい、怒り時は纏わない、だからね。それにあまり飛ばないし、隙のある行動もする。さらに怒り状態はいわば、諸刃の剣である。炎鎧のほうも体力を削るだけだからな。 -- (名無しさん) 2014-01-13 23:13:08
  • …どうやらテオは単に炎をまとうのに対して、クシャルは鋼翼で継続的に風圧操作をするから、
    その分回復が遅くなるようだな…。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18:50:40
  • チャージアックスのコツが少しつかめてきたので。
    通常時、炎鎧纏時はブレス、遠距離粉塵爆破時に高出力、怒り時は溜め2が当てれる。
    通常時炎鎧纏時の近距離粉塵爆破はテオの四肢の中心にいれば当たらない。
    テオはブレス2往復したのちテオから見て左に顔を大きく振るのでその際うまくやれば顔に溜め2が当てれる
    ソロやPTで拘束手段がない状況でのスタンは大変シビアだが、方法を発見
    1スーパーノヴァ後降りた直後に高出力
    2テオが地面に降りた直後に遠距離粉塵爆破を行えば再び高出力が当てれる。その後左にコロリン
    3ここでさらに粉塵爆破後のテオがブレスを行えば1往復後炎が消えるので溜め2が当てれる。
    これでソロ防御548でlv84テオにスタンとれました。 -- (名無しさん) 2014-01-20 02:03:19
  • スーパーノヴァを予知するのに音よりかは、体の塵粉を目安にするといい。キラキラしなくなったら爆発する。
    キラキラがなくなる寸前にブレスなどの行動のモーションに入っていたらそれが終わってから爆発。 -- (名無しさん) 2014-01-22 12:32:27
  • ↑2 まさかと思うけど溜め2って属性解放斬りのことなのか? -- (名無しさん) 2014-01-24 14:23:25
  • 久し振りに確認したら弱点の項目が変わってるけどようするにわざわざ水属性選ばなくてもおkって事?
    ならガノス槍なんぞポイーするんだけど -- (名無しさん) 2014-01-24 23:26:03
  • ↑後ろ脚突きまくるなら氷が一番良い -- (名無しさん) 2014-01-24 23:36:25
  • ライトボウガン攻略について草稿 私見かなり入ってます
    属性肉質がコロコロ変わるので、属性速射一辺倒はあまり得策ではない
    リミッター解除を用いて、物理弾を混ぜた数と臨機応変さで押す戦法を取ると楽になる
    おすすめは属性弾の相性もいいブルーシューターやリュウゼツ
    適当に撃っていると時間切れになる可能性もあるので、的確に弱点を狙うこと

    単に討伐するだけなら、後ろ側から尻尾を撃ち続ければ可能
    頭の部位破壊をしたいなら尻尾を撃って炎鎧を解除→頭狙いを繰り返す
    的が小さいので通常弾が便利
    回避距離があると回り込みが容易になりチャンスが増える
    翼は硬いだけで弾の無駄になるので、乗りで壊してしまった方がいい

    以下ライトだと成功しやすいちょいテク
    通常弾や属性弾で尻尾を狙う場合、「あと何発当てれば怯むか」を大よそでいいので把握できると便利
    炎鎧を纏ってもすぐに解除できて頭の部位破壊が楽になる
    また高Lvギルドクエストで剣士の負担を減らすことができる
    あるいはスーパーノヴァ後に怯ませて空中から落とすことで、追撃による仲間の乙を防ぐことができる
    フットワークが軽く、単発威力が控えめでダメージ調節がしやすいライトだからこそ成功しやすい -- (名無しさん) 2014-01-26 20:58:58
  • ↑4 YES大変シビアだけど立ち位置によっては狙える -- (名無しさん) 2014-02-11 03:48:18
  • ↑*2 炎バリアを難としないタビュラをリミカして押し切った方が得策ではないかと。
    属性弾を主体としていますが、タビュラの属性弾でも相性良しです。 -- (名無しさん) 2014-02-11 13:33:00
  • ↑貫通を縦に通すには突進も捌いていかなきゃいけないから、斜めや横からでも狙える通常弾と属性弾の運用を推した
    オンラインでの多人数プレイではヘイトも分散しやすいので、いつでも狙えるこの戦法はより有用になると思う
    ただこれだと炎鎧解かないと頭狙えないから、貫通きちんと通せる場合にはそっちの方がいいと思います
    二パターン攻略法を載せるってことはできますかね?
    無理なら私のは却下しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-02-16 17:26:33
  • 倒すだけなら強壮薬飲んでスラッシュアックスの振り回し。
    ブレス、粉塵爆発、尻尾ふり中ずっと腹の下で攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11:00:13
  • ↑追記。耳栓あればさらに一方的に攻撃できる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 11:04:45
  • ライトボウガン:リミカリュウゼツ使用
    ブレス時は後退して貫通弾、基本後方に回りながら尻尾を通常弾と水弾を撃ち込む、怒り時は無理をしないで避けに徹する。粉塵爆破などの隙をみつけて最小限の攻撃は行う感じの立ち回り。
    突進避けに回避距離が欲しいが慣れてくると攻撃強化スキルの方が討伐時間が早くなるかも。 -- (名無しさん) 2014-03-03 20:05:44
  • ギルドクエストLv88にて空中にとんだテオ・テスカトルがクシャルダオラや旧作品のナナ・テスカトリがやっていた空中尻尾攻撃を仕掛けてきました。しかし今まで100体ほど討伐しても見られなかった攻撃なのでもしかしたらバグなのかも・・・一応旧作品のテオ・テスカトルもこの攻撃をすることが稀にありましたが・・・私のMH4が壊れていたらどうしよう -- (名無しさん) 2014-03-04 00:12:25

|