「大型モンスター攻略/ジンオウガ/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大型モンスター攻略/ジンオウガ/コメント」(2015/01/18 (日) 22:32:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//- 凄く丁寧に書いてあってありがたいんだが、状態の部分他モンスターと統一してもらえないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:52:24} //- 別の人間だけど、一応見やすいように直してみた。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 04:19:44} //- どうでもいいけど疲労の項、 &br() &br()弱弱しいじゃなく弱々しいかと &br() &br()むしろどう変換したらそうなるのか知りたい(笑) -- () &size(80%){2013-10-03 09:45:09} //糞コメは削除よー //- 『々』は単なる繰り返し符号なので何も間違いではない。本来は弱弱しいで『弱弱』と繰り返しになるから慣例的に『弱々』と書く事が多いだけ。そんな事より『早い』と『速い』の区別がついてない記述の方が余程問題。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 10:46:51} //- 3Gからやってて、通常状態でシビレ罠はるとかかりはするけど充電するってのは知ってたけど、超帯電状態ではかかりすらせず破壊するとかはじめて知った -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 11:40:06} - 一旦別エリアに逃げてまたこいつの居るエリアに入りなおすと(少し間をおく必要あり?)ほぼ確定で威嚇(帯電以上では咆哮)します。 &br()何発か攻撃できる時間があるので、これを繰り返すとかなり削れるかと。しかもハンター側を向いて威嚇してくるので頭も破壊でき打撃武器ならスタンも取れて素敵なことに。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 14:13:55} - え…背中が二段階? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 08:58:03} - のしかかり普通に超帯電でも使う気がするんですけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 18:53:16} - 前脚叩き付けは超帯電状態時と怒り時ではないときは歩きでも避けることが可能、但し重い武器を抜刀中は避けられない(大剣やヘビィ、ランス、ガンランス)ハンマーなどは貯めながら歩いて避けて、終わりに貯め攻撃を当てることができる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 14:27:17} - 前脚叩き付けに関して整理。 &br()下位・上位・ギルドクエストLV76以上であろうと通常時は2発。 &br()超帯電時は下位だと3発、上位は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる(3発目はない)。 &br()ギルドクエストLV76以上の超帯電時は上位と下位の混合タイプ。2発目を溜めるかどうかで判断可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 07:47:47} - 狂竜化すると胴体が固くなって打撃だと青だったか白だったかでもはじかれるようになるので注意。斬撃は知らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 22:51:44} - ガンランスの項に「ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ」とありますが、ガード性能なくてもガード突き入れられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 22:14:18} - 今回は背中破壊で報酬を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-14 07:17:18} - 記載がなかったので。 &br()ジンオウガの転倒時or気絶時に背中付近で虫あみで虫とるだけでも蓄電量は減少します。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-19 16:45:39}
//- 凄く丁寧に書いてあってありがたいんだが、状態の部分他モンスターと統一してもらえないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:52:24} //- 別の人間だけど、一応見やすいように直してみた。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 04:19:44} //- どうでもいいけど疲労の項、 &br() &br()弱弱しいじゃなく弱々しいかと &br() &br()むしろどう変換したらそうなるのか知りたい(笑) -- () &size(80%){2013-10-03 09:45:09} //糞コメは削除よー //- 『々』は単なる繰り返し符号なので何も間違いではない。本来は弱弱しいで『弱弱』と繰り返しになるから慣例的に『弱々』と書く事が多いだけ。そんな事より『早い』と『速い』の区別がついてない記述の方が余程問題。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 10:46:51} //- 3Gからやってて、通常状態でシビレ罠はるとかかりはするけど充電するってのは知ってたけど、超帯電状態ではかかりすらせず破壊するとかはじめて知った -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 11:40:06} - 一旦別エリアに逃げてまたこいつの居るエリアに入りなおすと(少し間をおく必要あり?)ほぼ確定で威嚇(帯電以上では咆哮)します。 &br()何発か攻撃できる時間があるので、これを繰り返すとかなり削れるかと。しかもハンター側を向いて威嚇してくるので頭も破壊でき打撃武器ならスタンも取れて素敵なことに。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 14:13:55} - え…背中が二段階? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 08:58:03} - のしかかり普通に超帯電でも使う気がするんですけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 18:53:16} - 前脚叩き付けは超帯電状態時と怒り時ではないときは歩きでも避けることが可能、但し重い武器を抜刀中は避けられない(大剣やヘビィ、ランス、ガンランス)ハンマーなどは貯めながら歩いて避けて、終わりに貯め攻撃を当てることができる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 14:27:17} - 前脚叩き付けに関して整理。 &br()下位・上位・ギルドクエストLV76以上であろうと通常時は2発。 &br()超帯電時は下位だと3発、上位は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる(3発目はない)。 &br()ギルドクエストLV76以上の超帯電時は上位と下位の混合タイプ。2発目を溜めるかどうかで判断可能。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 07:47:47} - 狂竜化すると胴体が固くなって打撃だと青だったか白だったかでもはじかれるようになるので注意。斬撃は知らない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 22:51:44} - ガンランスの項に「ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ」とありますが、ガード性能なくてもガード突き入れられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 22:14:18} - 今回は背中破壊で報酬を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-14 07:17:18} - 記載がなかったので。 &br()ジンオウガの転倒時or気絶時に背中付近で虫あみで虫とるだけでも蓄電量は減少します。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-19 16:45:39} - 太刀の場合は、 後ろ足に張り付き→攻撃→こける→頭攻撃 を繰り返せば倒しやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-18 22:32:15}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: