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//- どこに書けばいいのかわからないのでここに書きますが、 &br()真打と攻撃力ダウン小が両方発動している場合ダウンの方は灰字になり、数値上もダウンしていません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 22:43:48} - ○属性強化の効果検証 &br()結果から得られる仮定:+1⇒1.25倍 +2⇒1.4倍 +3⇒1.55倍 &br()武器:ディア=ルテミア 火属性220 &br()火属性+1:270 220*1.25=275 &br()火属性+2:300 220*1.40=308 &br()火属性+3:340 220*1.55=341 &br()1.2、1.35、1.5の伸びだとすると、+3が330となって、表示値340とアンマッチ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 00:00:38} //- 砲術スキル +10砲術師 +15砲術王 +20砲術マスター  &br()砲撃系の威力が砲術師<砲術王<砲術マスターと上がっていく。 &br()竜撃砲の冷却時間が砲術師は120秒(素は調べてない)、砲術王は90秒、砲術マスターは80秒になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 04:55:25} - ヘビープレッシャー(氷500)ハンマー &br()氷1=560=1.12 氷2=610=1.22 氷3=660=1.32 &br()鋼氷剣(氷220)片手剣 &br()氷1=270=1.22 氷2=300=1.36 氷3=340=1.54 &br()レイトウマグロ(氷350)大剣 &br()氷1=400=1.14 氷2=440=1.25 氷3=490=1.4 &br()武器種により上昇率は違う模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 10:29:55} - 大剣の輝剣リオレウス(火500)も560,610,660とあがったから武器種ではなく元の属性値依存ではないかと &br()300は350,390,430を大剣、片手で確認 &br()350は400,440,490を双剣で確認した &br()680は750,800,870を大剣で確認 &br()全部調べるのは時間かかるのでとりあえずこんなとこまでで -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:10:07} - 属性強化の上昇値は最低もしくは固定値がありそう &br()双剣のツインフレイム(火120)は160,190,220を確認 &br()発掘武器の槍(火170)は210,240,280を確認 &br()片手剣のフレイムサイフォス(火180)は220,250,290を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:02:05} - 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力 &br()+1=1.05倍+40 &br()+2=1.1倍+60 &br()+3=1.15倍+90 &br()色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:38:16} - 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 04:51:58} - 火事場+2の倍率1.3倍を確認 &br()984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 13:17:14} //- 複合スキルに増幅が載ってないですが、 &br()スキル説明を見た感じ「属性攻撃強化+アイテム使用強化」だと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 17:05:38} //- 回復・アイテム系に広域化の追加をお願いしたいです。広域/広域化+1 +2 それぞれ10P 15Pです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 10:26:05} //- スキル一覧に運搬が無いみたいなんですが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 18:59:42} //- スキル一覧に運搬がありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:02:35} //- ガード性能、ガード強化は? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 19:21:22} //- 金剛体もないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 00:54:58} //- スキル一覧に逆境がありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 02:01:30} //- 表内に記載のないスキルの報告は、「スキル系統名、発動スキル名、必要ポイント:効果」が一項目分でも分かれば追加編集がしやすくなるではないかと思うのですがいかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 03:55:58} //- 砲術、広域についてコメント反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 04:11:41} //- 不動お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:01:28} - ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:20:37} //- 戦闘(共用)スキル一覧にスキル系統 減気攻撃、発動スキル名 スタミナ奪取、必要ポイント:10 効果 特定攻撃の疲労効果を高めるを追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 16:19:38} //- -----スキルをある程度追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:49:45} //- すみません!竜撃砲の冷却時間はスキルなしでも120秒でした!あと、砲術スキルの説明文は砲術王の場合「バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が上がる。」となっており、砲術師・砲術マスターの場合は威力の前に「少し・大きく」と装飾語が付きます! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 22:17:16} //- 痛撃(弱点特攻)と重撃(破壊王)が抜けてる。ソレとガード強化は共用? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 23:54:48} //- 龍属性+3はアルトエレガンの600が780になっただけだから1.3倍じゃないかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:15:27} //- と思ったら固定値って話があるのか。確かにそれっぽい &br()ガンハンマーが火属性+3で150が220になったし &br()今のところはデマとか混乱を防ぐ為に属性の倍率は書かない方が良いんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:18:42} //- 今作はガード性能、ガード強化ともにヘヴィのシールドにも効果ありなんで共用でいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 18:02:52} - W属性の計算式(推定) &br()属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2 &br()A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150) &br()A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90) &br()B :属性攻撃強化の倍率値(0.050) &br()ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。 &br()現状の記載よりは精度が高いと思います。 &br()ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。 &br()誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 20:40:40} - 必要かどうかしらないけど、報告 &br()W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400 &br()THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 14:23:33} - ↑情報ありがとうございます。 &br()上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。 &br()1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) &size(80%){2013-10-09 15:50:27} //- とりあえず抜けていたスキルを補完しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:58:11} //- 属性攻撃強化の項目を更新しました。 -- (W属性の計算式(推定)) &size(80%){2013-10-09 16:07:11} - ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか? &br()単独で属性強化のみの場合 &br()王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。 &br()1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。 &br()恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:41:56} //- 状態異常攻撃についてがなかったので追加しました。 &br()効果については実測で計算したものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:20:32} //- 特殊攻撃の説明が逆な気がするので、確認できた方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:19:32} //- 状態異常の+1と+2の説明文が逆です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 09:46:10} - 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。 &br()属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。 &br()増加量=属性値*A1*B+A2 &br()A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100) &br()A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90) &br()B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:23:44} //- 探知:クエスト開始直後から30秒間自動マーキングと同じ効果あり -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:45:08} //- 増収って体感的には激運だった、20クエやったけど強運はほとんどダメだった、リアル運がたりないだけか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 12:16:54} //- 状態耐性は各やられ無効ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 12:23:23} //- それ属性耐性 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 20:46:15} //- ?が付いていますが、剣士スキルの所の匠と切れ味って逆ではないですか? -- (姫野族) &size(80%){2013-10-13 04:39:20} //- 射手が抜けてるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 08:22:49} //- 剥ぎ取り名人とマスターの効果逆じゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:33:08} //- あ、ごめん。読み違えてた…スマン -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:35:37} //- 属性やられ無効の本文 &br()「すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。」です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:57:26} //- 補填数UPスキルどこ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:41:59} //- たとえば「真打」の攻撃UP大とマイナススキルの攻撃DOWN小が重なった場合、 &br()重複して計算されるのか、それともどちらか片方だけ発動なのか、記述しておいたほうがいいんでね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 22:53:12} //- 無我の境地について。 &br()狂竜症克服までに必要な攻撃回数(ランスを使用)、克服時の会心率上昇値と、 &br()発症までに掛かる時間(ゴア・マガラのブレスの残りを踏んで放置)を比較。 &br()スキルなし 約17回 15%up 3分 &br()スキルあり 約9回 30%up 3分 &br()本文には「発症を遅らせる」とありますが、そういった効果はなく、 &br()「克服しやすくなる」というのが正しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 08:27:32} //- 自動マーキングでも、バサルの岩擬態中はマーキングされない模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 10:47:55} //- 抜刀会心ってボウガンのジャンプ殴りには、反映されない?そもそも、付けられない?付ける意味なんて皆無だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 08:46:39} //- 系統の最後に「?」がついてるのは何故? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 19:23:46} //- 采配には号令の効果も複合されています &br()オトモ指揮官の効果が「オトモのステータスがアップする。アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモを回復することが出来る。」で &br()采配と号令を同時に発動させた場合号令が黒くなります &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 01:31:06} //- フルチャージと挑戦者のスキル効果は重複しないみたいです。 &br()(スキル内容はフルチャージ、挑戦者+1)自分の体力満タンでモンスターを怒り状態にさせたら攻撃力が下がったので間違いないと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 20:40:08} //- 切れ味レベル+1は切れ味レベルが一段階上がらない場合もあると思うのですが、公式がこういう記述なのでしたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 03:41:30} //- ↑よくわからないので具体的にお願いします。覚醒と違って匠が発動しない近接武器は基本的にないと思うのですが。最初から切れ味ゲージが端から端まで満タンでもない限りは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 05:00:16} //- ↑↑切れ味レベル+1は、公式でこの記述になっていますね。 &br()確かに、切れ味青⇒青の場合もありますが、青⇒紫と2段階上がる場合もあります。 &br()ですので、1段階と言うのは、一定の長さ分を表していると考えると良さそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 05:59:54} //- 根性について。今作では1度発動すると体力がゼロになりキャンプ送りになるまで発動しないようです。レベル100ギルクエシャガルで検証しましたが、根性発動→全回復状態からの即死をいくつかのパターンで試しましたが2度発動しませんでした。また時間経過で再発動するものかと考え、根性発動→エリア外で5分待機→再突入も試しましたが発動しませんでした。また、逆鱗でも同様なのかは未確認です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 18:27:48} //- 力の解放+1発動中にネルスキュラの毒(ハサミ攻撃)を何度喰らっても毒状態にならなかったのですが、力の解放には毒を無効化するような効果もあるのでしょうか。過去のシリーズの攻略サイトにはそういった効果が書かれてなかったので少々気になってます。機会があれば個人的に検証してみたいと思ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 17:19:10} //- 舞踏家 回避距離UP+フルチャージ+挑戦者1or2確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 09:40:16} //- ↑検証しましたが舞踏家で挑戦者の発動は確認できませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 18:35:49} //- スキルの同時発動について触れられている方がいますが、挑戦者&本気は行けますかね? &br()両方発動した場合腕は赤く光りました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 23:21:14} //- どうでもいい情報ですけど、お肉大好きで生焼け肉・こんがり肉を食べた時の強走時間はどちらも一分です。アイテム使用強化で一分半になるのを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 10:54:51} //- 食いしん坊 &br()拾い食い:どんなアイテムを食べてもスタミナゲージが増加することがある &br()まんぷく:スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果をアップさせる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:03:22} //- 既存だったらスマン &br()「護石収集」で「採取+2」と「お守りハンター」の複合と記載されているが「採取+1」だと思われる &br()「採取+2」を同時に発動させても無効表示にならなかったので -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 16:02:49} //- 「頑強」は「防御力UP【大】」ではなく「防御力UP【中】」の効果のようです。 &br()食事なし護符爪未所持で防御力412→444となったので、1.03倍+20に当てはまります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 15:33:40} //- 特殊攻撃のマイナススキルは「-10」で「状態異常攻撃弱化」が発動。 &br()説明文は「状態異常攻撃が弱くなる。」です &br()蓄積値の検証はどなたかよろしくお願いします。 &br()ラギア一式で発動剣士・ガンナー両方です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 13:52:02} //- 乗り名人の効果ですがレイア希少種に大剣で検証してみました &br()乗り名人有りと無しで乗れるまでに出た乗りエフェクトの回数を数えてます。 &br()二回目以降は乗りが終わってから次の乗り成功までの回数です &br()       乗り一回目、二回目、三回目、四回目 &br()乗り名人有り:  二回   三回  四回  五回 &br()乗り名人無し:  二回   四回  六回  八回 &br()結果を見ると乗り名人はモンスターの乗り耐性の上昇を抑える効果があると思われます &br()どなたか追加よろしくお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 21:55:04} //- 弱点特攻の効果が3Gと同じ仕様らしいので記しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 01:57:19} //- 砲術師の竜撃砲の冷却時間が120秒に短縮されると書いてあるけど、竜撃砲の素の冷却時間が120秒なので実際は砲術師に冷却短縮効果はない。 &br()今の記述だと誤解を生むので修正してもらえると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 16:43:11} //- ここに書いて良いのか分かりませんが、属性値に関して気になることがあったので記します。 &br()双雷剣キリンを使用時のことなのですが、各属性強化、属性強化のスキル発動時の値が不自然だったので計算してみました。 &br()初期値:340 &br()雷攻+1:390 (340×1.05+40=397) &br()雷攻+2:430 (340×1.10+60=434) &br()雷攻+3:480 (340×1.15+90=481) &br()属攻強化:370 (340×1.10=374) &br()属強+雷1:430 (340×1.05×1.10+40=432.7) &br()属強+雷2:460 (340×1.10×1.10+60=471.4) &br()属強+雷3:490 (340×1.15×1.10+90=520.1) &br()左の値が実際に発動させたときの値で、()内が計算値です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 17:31:25} - ↑ &br()1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います &br()属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて &br()属強+雷1:430 (340×1.15+40=431) &br()属強+雷2:460 (340×1.2+60=468) &br()でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました &br()属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう &br()倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3:490 (340×1.2+90=498) &br()個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 21:18:31} - 祀導器【一門外】龍600 &br()属性+1  660 (600*1.05+40=670)? &br()属性+2  720 (600*1.10+60=720) &br()属性+3  780 (600*1.15+90=780) &br()強化のみ 660 (600*1.10=660) &br()+1&強化 730 (600*1.05*1.1+40=733) &br()+2&強化 780 (600*1.10*1.1+60=786) &br()+3&強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 11:54:36} //- ミラブレイド 龍300 &br()属性+1  350 (300*1.05+40=355) &br()属性+2  390 (300*1.10+60=390) &br()属性+3  430 (300*1.15+90=435) &br()強化のみ 330 (300*1.10=330) &br()+1&強化 380 (300*1.05*1.1+40=386.5) &br()+2&強化 420 (300*1.10*1.1+60=423) &br()+3&強化 450 (300*1.15*1.1+90=469.5)? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 10:36:59} //- 舞踏で右腕光ったけど、フルチャの効果でいいの? &br()ガンナーでほぼゾディアス装備(足はセイラー)だからかな? &br()ゾディ腕は光る的な &br()気付いたら光ってたから、クエスト開始から光ってたかは分からん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 05:15:14} //- 胴系統倍加、ガード強化、細菌学、聴覚保護、乗り、刀匠のページを3Gwikiを見たり所々の記事を拾ったりして作成しました。 &br()内容に関しては思いついた限りのことしか書いてないので、修正点や具体的な効果を知ってる書ける方いたらコメか編集下さい。 &br()多分全ページ埋めるのは無理なんで必要そうなものだけ作ってこうかなと思います。 &br()リンク先が間違ってて作ってしまった[[スキル別/真打]]のページを削除できる方、お手数ですがお願いしますm(__)m -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-15 06:42:51} //- 乗り名人のスキルが耐性の上昇を抑えるなら、スキルなしも一人用意して二回目以降の乗り回数を検証する必要があると思う。 &br()あと、プログラムのことを考えれば上昇を抑えるじゃなくて、一度あたりの乗り属性値強化が妥当かと。 &br()お守り無いんでこっちで検証できんですが。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 12:48:06} //- KOって今回も1.1倍? &br()検証済みの方いましたらコメお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 17:06:12} //116.94.221.56- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 02:49:54} //- 挑戦者と力の解放について報告 &br()この組み合わせでクエストいったら、どちらも発動はするが重複しない。という状態に &br()詳細:優先順位としては挑戦者>力の解放という状態になります。 &br()解放の条件を満たした状態で怒り状態の場合は、怒りが1分半以内に収まらなければ &br()内部的には発動しているので、解放時間が無駄に浪費されます。 &br()例)怒り状態中に力の解放発動、ただし挑戦者のスキルが優先されるので &br()解放恩恵ゼロのまま1分29秒後に怒り→通常に戻った。力の解放効果1秒だけで終了 &br()挑戦者は赤黒く腕が発光し、解放は青白く発光しました。 &br()挑戦者中に解放が発動すると、一瞬発光部分が1回だけ点滅したのでこれが解放開始合図かと思われます。 &br()使い勝手は非常に悪いと感じました。 &br()挑戦者+2の効果は、攻撃力のみ936→1066に上昇しました。属性は変更なしです。 &br()ガンナーだと別かもしれませんが、剣士でこのスキルのつけるなら真打で十分かなと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 00:26:48} //- 挑戦者+2が見切り+2と記述されてますがクリティカルの上昇量は20%で見切り+3相当です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 18:08:38} //- 「軽業師」の説明に「回避距離UP」という記述が追加されていましたが、削除しました。 &br()個人的に検証(遺跡平原エリア2のコの字状の階段で横跳び)したところ &br()「軽業師」発動時の回避距離はスキル無しの状態と変わらないことが確認できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 19:20:43} //- 今期からガード性能の説明から剣士向けの記述が外れヘヴィでも効果が発動することを検証しました。過去作のイメージで発動しないとよく言われるのでどこかに記載があると良いなと思い報告です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 00:32:19} - 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 14:59:26} //- 発動と同時に左腕が発光するスキル(三つ)はいずれかひとつしか発動しないため注意が必要 &br()なお優先順位が決められており、挑戦者+2>フルチャージ>力の開放+2となっている。 &br()例:挑戦者発動中に力の開放の発動条件を満たしても力の開放は発動しない。 &br()  他、力の開放が発動した後に全回復してフルチャージを発動させると力の開放の効果が消え、フルチャージのみ発動した状態になる。(ちなみにその状態でダメージを負うと、力の開放を発動している状態になる)*確認済み &br()フルチャージに隠れて見えない力の開放の効果時間が経過しているかどうかは不明。体感だと効果時間は経過しておらず、立て続けに発動できるイメージがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 07:42:03} //- ↑x2 従来の「飛距離」の効果は「体術」に組み込まれてるので。「体術」の説明を読もう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 11:58:17} //- アシラシリーズ(剣士)で御守りと珠使って腹減り無効発動しようとしたらできなかった。 &br()まんぷくが発動している状態で、御守りもともとの7、御守りのスロット2つにはらへりの珠2つで数字は11になってるんだが、ハラヘリ半減が発動しない。 &br()発動して無効(グレー表示)じゃなく、数字は11になっているのにラインがその数字より上に引かれ、足りないのと同じ扱いだった。 &br()たしかにスキルの意味合い上競合するとはいえ、グレー表示でなく「発動しない」というのをはじめてみたから報告。 &br()誰か同じことが起きるか検証頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 02:08:15} //- ↑一行目「腹減り無効」じゃなくて正確には「腹減り半減」だな。 &br()すまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 02:16:30} //- ↑ アシラ一式にはもともと「腹減り」が全身合計で-8ついてる。 &br()おまもりの+7とスロット2個分の無食珠+4の合計+11を加えても、-8とぶつかって+3になるので &br()「腹減り半減」が発動しないのは当たり前としか言いようがない。 &br()アシラ一式のスロット(4箇所)全部に無食珠を入れて、さらにおまもりで+8以上つけないと &br()「腹減り半減」は発動しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 13:50:47} //- 乗り上手の説明ですが乗りのゲージが上がるだけではなく乗り値も上がるのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 21:23:25} //- 乗り名人付いてても付いてなくても乗れる回数にそこまで変化が感じられないんだけど・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 08:22:15} //- 乗り名人は乗ってボタン連打(攻撃)した時のゲージ増加量が増えるって書いてあるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 06:23:08} //- 射手ってガンナーでは?剣士使わないんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 10:39:17} - 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。 &br()スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。 &br()実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で &br()スキルなし→ジャンプ攻撃4回 &br()スキルあり→ジャンプ攻撃3回 &br()だった。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 18:56:44} //- 特殊攻撃の欄に「状態異常攻撃弱化」がないような。マイナススキルだし付け足した方がいいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 12:14:23} //- 状態異常攻撃弱化とりあえず追加しておきました &br()あと、挑戦者+2の効果が「攻撃UP【大】+見切り+2」でしたが、数値を比較すると「攻撃UP【超】+見切り+3」の効果でした。 &br()その2点を修正いたしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 17:14:11} //- アイテム使用強化の「一部のアイテム」とはなんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 13:55:14} //- 挑戦者は攻撃UPと見切りの複合スキルではないため表記を変更 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 13:35:58} //- 挑戦者は攻撃大と見切りの複合でしょ &br()攻撃大は今シリーズも武器倍率+25 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 03:29:32} //- 複合ではなく別スキル。同時発動出来るんだから。 &br()上昇値が攻撃&会心upだからそう勘違いする人が多い。 &br()それに攻撃大は以前から武器倍率+20です -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 09:01:35} //- 複合スキルというのは、それぞれ独立したスキルが存在するのが前提となるわけで &br()モンスター怒り時に攻撃力が上がるスキルと、モンスター怒り時に会心率が上がるスキルの2つが &br()それぞれ別個に存在しなきゃ複合スキルとは言えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 13:59:03} //- 左腕が発光するスキルは、見た目に発現する順位は前記にあるとおりだが、実際は同時発動している。 &br()ステータス画面の数値で確認。(2つ同時発動のみ確認、3つ同時は未検証) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 19:09:59} //- ガード強化ですが、ガ強が必要な攻撃に以下が抜けています &br()ガード可能になる攻撃 &br()・アカムのソニックブラスト &br()・ミラボレアスの二足歩行時:火球ブレス、粉塵爆破、バックジャンプブレス &br() 四足歩行時:火球ブレス、火炎竜巻ブレス &br() 滞空時:滞空ブレス &br()ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃 &br()・ババコンガの放屁、フン投げ、悪臭ブレス &br()・コンガの放屁 &br()・オルタロスの防御DOWN効果のある体液 &br()ガ強があってもガード不可 &br()・ダレンの振り落とし &br()ブナハブラの体液はガ強なしでガードしても全耐性DOWNになりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 13:11:20} //- 地味なとこだけど回避性能DOWN 0.1倍 って書いてある &br()0.1秒の間違いかと 0.02秒とかシビアすぎるw -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 03:06:09} //- 不動、金剛体って複合スキルじゃなくね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 22:26:39} //- ギルクエのマップ構成によってはバイオドクターor細菌研究家でも &br()こやし玉当てても移動しない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 04:31:02} //- 力の解放と挑戦者が発動条件を満たすと力の解放が打ち消されるのか? &br()スタミナの恩恵がないんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 04:34:42} - 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる &br()これ間違ってない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-08 11:24:59} - 軽業師ですが &br()モンスターに対して緊急回避は出来ず &br()飛距離も変わりませんでした &br()おそらく設定ミス。 &br()ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 13:36:33} //- ガード強化のページ、分かりやすい形で情報を追加して下さってありがとうございます。 &br()公式ガイドにガード強化について載っていたので、足りていなかった部分をまとめました。 &br() &br()ガード可能になる攻撃 &br()ガララアジャラ:拘束攻撃:フィニッシュ &br()ラージャン・激昂したラージャン:なぎ払い気光ブレス &br()フルフル・フルフル亜種:拘束攻撃、拘束攻撃:爆発 &br()バサルモス・バサルモス亜種:毒ガス【不発】(原種のみ)、猛毒ガス【不発】(亜種のみ)、火炎ガス &br()グラビモス・グラビモス亜種:なぎ払い熱線、溜め熱線(亜種のみ) &br()ティガレックス希少種:前方回転攻撃後の後半爆破 &br()アカムトルム:なぎ払いソニックブラスト &br()ダレン・モーラン &br() 撃龍船ステージ:巨岩飛ばし、口あけ突進 &br() 決戦ステージ:腹打ちプレス、前進腹打ちプレス、ダウン復帰、角叩き付け &br() 共通:岩石飛ばし &br() &br()ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃 &br()ダレン・モーラン &br() 決戦ステージ:大砂塵ブレス(ふり落としは撃龍船ステージ) &br()ダラ・アマデュラ:地上這いかみつき、ブレス(ダラのページで拡散ブレスと書かれているもの) &br() &br()正式名称と違うもの &br()ザボアザギル:水流ブレス→溜め凍結ブレス 膨張解除時のガス噴出→膨張状態おわりの凍結ガス &br()ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出→フェロモンガス &br()ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し→囲い込み突き上げ攻撃 &br()フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス→電気ブレス &br()バサルモス・バサルモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(睡眠・毒)→睡眠ガス、毒ガス(原種のみ)、猛毒ガス(亜種のみ) 前進熱ガス噴出→歩行火炎ガス &br()グラビモス・グラビモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(熱・睡眠)→火炎ガス、睡眠ガス &br()ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし→爆破煙 &br()テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発→スーパーノヴァ &br() &br()正式名にこだわるよりWiki内で名称を統一した方が利便性は高いかもしれませんし、名称をどうするかは編集者の方にお任せします。 &br()ただ、バサルとグラビの「熱戦」については「熱線」の書き違いだと思われますので、修正して頂けると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 10:05:31} //- ↑*1 「熱戦」については誤字なので修正しました。&br()他についてはとりあえず保留にしましたが(3WAY電気ブレスの様に俗称の方が分かりやすい場合があるので)基本は公式に合わせる方が良いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 11:17:23} //- 熱線の修正、ありがとうございます。 &br()そうなんですよね、公式が分かりやすいとは限らないという…3WAYは代表的ですよね。 &br()ラージャンのなぎ払い気光ブレスとかも全然なぎ払ってませんし、振り向き気光ブレスのままの方が分かりやすいですかね? &br()私も基本的には公式に合わせていくのがいいと思いますが、一部迷ってしまいますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 21:47:22} //- なぎ払い気光ブレス、ちゃんとなぎ払ってますやん。 &br()ラージャン上部を縦に、ですけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-05 09:39:37} // 218.110.117.67 - 「スーパーノヴァ」てwすごいかっこいい名前だなww -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-12 21:23:37} //- 金剛体の項目を加筆。 &br()敵と味方の攻撃を問わず、尻餅をつく攻撃を受けても立ったまま一回びくんと怯むだけに軽減される。 &br()普通に元々びくつくだけの攻撃を受けてもそれ以上は軽減されないが。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-20 19:04:00} //- 増収は強運ではなく幸運では? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-05 18:04:46} //- ↑攻略本によると 強運>増収の運気効果>幸運 らしい -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 00:51:48} // 219.209.68.55 - 幸運ですよ^^ -- (ものほろ) &size(80%){2014-06-11 01:24:14} - ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-11 08:36:19} - スキルの説明修正しました &br()× &br()鉄壁,防御力UP【大】,鉄面皮 &br()お守りマニア,採取+2,お守りハンター &br() &br()○ &br()鉄壁,防御力UP【中】,鉄面皮 &br()お守りマニア,採取+1,お守りハンター -- (プの字) &size(80%){2014-06-15 10:41:52} - 集中の「大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が0.8倍になる。」 &br()の部分は溜まる時間の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-13 11:59:46} //42.144.2.71 - 回避性能DOWNの0.2秒から0.1倍になるって… &br()誤差程度しか無敵時間ないじゃんw -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-17 11:43:32} - ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-18 10:11:43} //126.60.198.140 - 勉強になりました -- (wwwww) &size(80%){2014-09-19 19:03:10} //126.60.198.140 - ありがとうございます -- (wwwww) &size(80%){2014-09-19 19:04:26} - 状態異常攻撃強化ないですよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-05 18:01:32} - 大剣の攻撃が早くなるスキルはありますか。 -- (いっぽ) &size(80%){2014-11-08 08:18:46}
//- どこに書けばいいのかわからないのでここに書きますが、 &br()真打と攻撃力ダウン小が両方発動している場合ダウンの方は灰字になり、数値上もダウンしていません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 22:43:48} - ○属性強化の効果検証 &br()結果から得られる仮定:+1⇒1.25倍 +2⇒1.4倍 +3⇒1.55倍 &br()武器:ディア=ルテミア 火属性220 &br()火属性+1:270 220*1.25=275 &br()火属性+2:300 220*1.40=308 &br()火属性+3:340 220*1.55=341 &br()1.2、1.35、1.5の伸びだとすると、+3が330となって、表示値340とアンマッチ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 00:00:38} //- 砲術スキル +10砲術師 +15砲術王 +20砲術マスター  &br()砲撃系の威力が砲術師<砲術王<砲術マスターと上がっていく。 &br()竜撃砲の冷却時間が砲術師は120秒(素は調べてない)、砲術王は90秒、砲術マスターは80秒になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 04:55:25} - ヘビープレッシャー(氷500)ハンマー &br()氷1=560=1.12 氷2=610=1.22 氷3=660=1.32 &br()鋼氷剣(氷220)片手剣 &br()氷1=270=1.22 氷2=300=1.36 氷3=340=1.54 &br()レイトウマグロ(氷350)大剣 &br()氷1=400=1.14 氷2=440=1.25 氷3=490=1.4 &br()武器種により上昇率は違う模様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 10:29:55} - 大剣の輝剣リオレウス(火500)も560,610,660とあがったから武器種ではなく元の属性値依存ではないかと &br()300は350,390,430を大剣、片手で確認 &br()350は400,440,490を双剣で確認した &br()680は750,800,870を大剣で確認 &br()全部調べるのは時間かかるのでとりあえずこんなとこまでで -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:10:07} - 属性強化の上昇値は最低もしくは固定値がありそう &br()双剣のツインフレイム(火120)は160,190,220を確認 &br()発掘武器の槍(火170)は210,240,280を確認 &br()片手剣のフレイムサイフォス(火180)は220,250,290を確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:02:05} - 掲示板で出てるが属性強化は下記が現在有力 &br()+1=1.05倍+40 &br()+2=1.1倍+60 &br()+3=1.15倍+90 &br()色々試したが一門外の+1がずれる(600*1.05+40=670だが表示値660)以外は今のところ全部当てはまってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 01:38:16} - 無慈悲は会心15%アップです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 04:51:58} - 火事場+2の倍率1.3倍を確認 &br()984→1279だったので小数点以下切り下げか切り上げかわかりませんが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 13:17:14} //- 複合スキルに増幅が載ってないですが、 &br()スキル説明を見た感じ「属性攻撃強化+アイテム使用強化」だと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 17:05:38} //- 回復・アイテム系に広域化の追加をお願いしたいです。広域/広域化+1 +2 それぞれ10P 15Pです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 10:26:05} //- スキル一覧に運搬が無いみたいなんですが -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 18:59:42} //- スキル一覧に運搬がありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:02:35} //- ガード性能、ガード強化は? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 19:21:22} //- 金剛体もないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 00:54:58} //- スキル一覧に逆境がありません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 02:01:30} //- 表内に記載のないスキルの報告は、「スキル系統名、発動スキル名、必要ポイント:効果」が一項目分でも分かれば追加編集がしやすくなるではないかと思うのですがいかがでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 03:55:58} //- 砲術、広域についてコメント反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 04:11:41} //- 不動お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 06:01:28} - ○属性強化+3は属性値×1.2+70じゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:20:37} //- 戦闘(共用)スキル一覧にスキル系統 減気攻撃、発動スキル名 スタミナ奪取、必要ポイント:10 効果 特定攻撃の疲労効果を高めるを追加してください -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 16:19:38} //- -----スキルをある程度追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:49:45} //- すみません!竜撃砲の冷却時間はスキルなしでも120秒でした!あと、砲術スキルの説明文は砲術王の場合「バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が上がる。」となっており、砲術師・砲術マスターの場合は威力の前に「少し・大きく」と装飾語が付きます! -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 22:17:16} //- 痛撃(弱点特攻)と重撃(破壊王)が抜けてる。ソレとガード強化は共用? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 23:54:48} //- 龍属性+3はアルトエレガンの600が780になっただけだから1.3倍じゃないかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:15:27} //- と思ったら固定値って話があるのか。確かにそれっぽい &br()ガンハンマーが火属性+3で150が220になったし &br()今のところはデマとか混乱を防ぐ為に属性の倍率は書かない方が良いんじゃないの -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:18:42} //- 今作はガード性能、ガード強化ともにヘヴィのシールドにも効果ありなんで共用でいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 18:02:52} - W属性の計算式(推定) &br()属性値増加量 = 属性値 * ( A1 + B ) + A2 &br()A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.100/0.150) &br()A2:~属性攻撃強化の定数値(40/60/90) &br()B :属性攻撃強化の倍率値(0.050) &br()ネット上の実数値や数式を組み合わせて作った予測値です。 &br()現状の記載よりは精度が高いと思います。 &br()ただ、手元にW属性装備がないので未検証です。 &br()誰か検証をして頂けると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 20:40:40} - 必要かどうかしらないけど、報告 &br()W属性強化で怨絶一門が520>710 凄く風化した剣斧100>210 覇剣斧ムルカムトルム 260>400 &br()THEサプレッション230>360 ディーエッジ 180>300 頭悪いから検証とかできないのでデータだけでも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 14:23:33} - ↑情報ありがとうございます。 &br()上の計算式に入れたところ、端数だけズレました。 &br()1の位切り捨てれば全て一致するので、暫定これで。 -- (W属性の計算式(推定)) &size(80%){2013-10-09 15:50:27} //- とりあえず抜けていたスキルを補完しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:58:11} //- 属性攻撃強化の項目を更新しました。 -- (W属性の計算式(推定)) &size(80%){2013-10-09 16:07:11} - ↑属性強化のみ発動の場合1.1倍ではないでしょうか? &br()単独で属性強化のみの場合 &br()王剣シツライ(雷120)→(雷130)となります。 &br()1.05倍だと端数切捨てで130にはなりません。 &br()恐らくW属性のみの場合1.05倍になるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:41:56} //- 状態異常攻撃についてがなかったので追加しました。 &br()効果については実測で計算したものです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 22:20:32} //- 特殊攻撃の説明が逆な気がするので、確認できた方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 01:19:32} //- 状態異常の+1と+2の説明文が逆です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 09:46:10} - 属性の計算ですが、上記では+2のとき計算が合いませんでした。 &br()属性強化単体の効果も考慮して下記計算式かと考えます。 &br()増加量=属性値*A1*B+A2 &br()A1:~属性攻撃強化の倍率値(0.050/0.075/1.100) &br()A2:~属性攻撃強化の定数値(40/70/90) &br()B :属性攻撃強化の倍率値(1.100) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:23:44} //- 探知:クエスト開始直後から30秒間自動マーキングと同じ効果あり -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 08:45:08} //- 増収って体感的には激運だった、20クエやったけど強運はほとんどダメだった、リアル運がたりないだけか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 12:16:54} //- 状態耐性は各やられ無効ではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 12:23:23} //- それ属性耐性 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 20:46:15} //- ?が付いていますが、剣士スキルの所の匠と切れ味って逆ではないですか? -- (姫野族) &size(80%){2013-10-13 04:39:20} //- 射手が抜けてるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 08:22:49} //- 剥ぎ取り名人とマスターの効果逆じゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:33:08} //- あ、ごめん。読み違えてた…スマン -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:35:37} //- 属性やられ無効の本文 &br()「すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。」です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 23:57:26} //- 補填数UPスキルどこ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 00:41:59} //- たとえば「真打」の攻撃UP大とマイナススキルの攻撃DOWN小が重なった場合、 &br()重複して計算されるのか、それともどちらか片方だけ発動なのか、記述しておいたほうがいいんでね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 22:53:12} //- 無我の境地について。 &br()狂竜症克服までに必要な攻撃回数(ランスを使用)、克服時の会心率上昇値と、 &br()発症までに掛かる時間(ゴア・マガラのブレスの残りを踏んで放置)を比較。 &br()スキルなし 約17回 15%up 3分 &br()スキルあり 約9回 30%up 3分 &br()本文には「発症を遅らせる」とありますが、そういった効果はなく、 &br()「克服しやすくなる」というのが正しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 08:27:32} //- 自動マーキングでも、バサルの岩擬態中はマーキングされない模様。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 10:47:55} //- 抜刀会心ってボウガンのジャンプ殴りには、反映されない?そもそも、付けられない?付ける意味なんて皆無だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 08:46:39} //- 系統の最後に「?」がついてるのは何故? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 19:23:46} //- 采配には号令の効果も複合されています &br()オトモ指揮官の効果が「オトモのステータスがアップする。アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモを回復することが出来る。」で &br()采配と号令を同時に発動させた場合号令が黒くなります &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 01:31:06} //- フルチャージと挑戦者のスキル効果は重複しないみたいです。 &br()(スキル内容はフルチャージ、挑戦者+1)自分の体力満タンでモンスターを怒り状態にさせたら攻撃力が下がったので間違いないと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 20:40:08} //- 切れ味レベル+1は切れ味レベルが一段階上がらない場合もあると思うのですが、公式がこういう記述なのでしたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 03:41:30} //- ↑よくわからないので具体的にお願いします。覚醒と違って匠が発動しない近接武器は基本的にないと思うのですが。最初から切れ味ゲージが端から端まで満タンでもない限りは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 05:00:16} //- ↑↑切れ味レベル+1は、公式でこの記述になっていますね。 &br()確かに、切れ味青⇒青の場合もありますが、青⇒紫と2段階上がる場合もあります。 &br()ですので、1段階と言うのは、一定の長さ分を表していると考えると良さそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 05:59:54} //- 根性について。今作では1度発動すると体力がゼロになりキャンプ送りになるまで発動しないようです。レベル100ギルクエシャガルで検証しましたが、根性発動→全回復状態からの即死をいくつかのパターンで試しましたが2度発動しませんでした。また時間経過で再発動するものかと考え、根性発動→エリア外で5分待機→再突入も試しましたが発動しませんでした。また、逆鱗でも同様なのかは未確認です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 18:27:48} //- 力の解放+1発動中にネルスキュラの毒(ハサミ攻撃)を何度喰らっても毒状態にならなかったのですが、力の解放には毒を無効化するような効果もあるのでしょうか。過去のシリーズの攻略サイトにはそういった効果が書かれてなかったので少々気になってます。機会があれば個人的に検証してみたいと思ってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 17:19:10} //- 舞踏家 回避距離UP+フルチャージ+挑戦者1or2確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 09:40:16} //- ↑検証しましたが舞踏家で挑戦者の発動は確認できませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 18:35:49} //- スキルの同時発動について触れられている方がいますが、挑戦者&本気は行けますかね? &br()両方発動した場合腕は赤く光りました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 23:21:14} //- どうでもいい情報ですけど、お肉大好きで生焼け肉・こんがり肉を食べた時の強走時間はどちらも一分です。アイテム使用強化で一分半になるのを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 10:54:51} //- 食いしん坊 &br()拾い食い:どんなアイテムを食べてもスタミナゲージが増加することがある &br()まんぷく:スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果をアップさせる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:03:22} //- 既存だったらスマン &br()「護石収集」で「採取+2」と「お守りハンター」の複合と記載されているが「採取+1」だと思われる &br()「採取+2」を同時に発動させても無効表示にならなかったので -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 16:02:49} //- 「頑強」は「防御力UP【大】」ではなく「防御力UP【中】」の効果のようです。 &br()食事なし護符爪未所持で防御力412→444となったので、1.03倍+20に当てはまります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 15:33:40} //- 特殊攻撃のマイナススキルは「-10」で「状態異常攻撃弱化」が発動。 &br()説明文は「状態異常攻撃が弱くなる。」です &br()蓄積値の検証はどなたかよろしくお願いします。 &br()ラギア一式で発動剣士・ガンナー両方です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 13:52:02} //- 乗り名人の効果ですがレイア希少種に大剣で検証してみました &br()乗り名人有りと無しで乗れるまでに出た乗りエフェクトの回数を数えてます。 &br()二回目以降は乗りが終わってから次の乗り成功までの回数です &br()       乗り一回目、二回目、三回目、四回目 &br()乗り名人有り:  二回   三回  四回  五回 &br()乗り名人無し:  二回   四回  六回  八回 &br()結果を見ると乗り名人はモンスターの乗り耐性の上昇を抑える効果があると思われます &br()どなたか追加よろしくお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 21:55:04} //- 弱点特攻の効果が3Gと同じ仕様らしいので記しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 01:57:19} //- 砲術師の竜撃砲の冷却時間が120秒に短縮されると書いてあるけど、竜撃砲の素の冷却時間が120秒なので実際は砲術師に冷却短縮効果はない。 &br()今の記述だと誤解を生むので修正してもらえると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 16:43:11} //- ここに書いて良いのか分かりませんが、属性値に関して気になることがあったので記します。 &br()双雷剣キリンを使用時のことなのですが、各属性強化、属性強化のスキル発動時の値が不自然だったので計算してみました。 &br()初期値:340 &br()雷攻+1:390 (340×1.05+40=397) &br()雷攻+2:430 (340×1.10+60=434) &br()雷攻+3:480 (340×1.15+90=481) &br()属攻強化:370 (340×1.10=374) &br()属強+雷1:430 (340×1.05×1.10+40=432.7) &br()属強+雷2:460 (340×1.10×1.10+60=471.4) &br()属強+雷3:490 (340×1.15×1.10+90=520.1) &br()左の値が実際に発動させたときの値で、()内が計算値です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 17:31:25} - ↑ &br()1の位切り捨てであれば単体のものは問題ないと思います &br()属強+雷1以降は計算時倍率を合計してから掛けて &br()属強+雷1:430 (340×1.15+40=431) &br()属強+雷2:460 (340×1.2+60=468) &br()でこれも1切り捨てで合うのですが最後だけ340×1.25+90=515とオーバーしてしまいました &br()属性値高くなりすぎないように補正してるんでしょう &br()倍数の最大値が1.2までの上限と考えたら属強+雷3:490 (340×1.2+90=498) &br()個人的に納得できたので後の検証は頼みます -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 21:18:31} - 祀導器【一門外】龍600 &br()属性+1  660 (600*1.05+40=670)? &br()属性+2  720 (600*1.10+60=720) &br()属性+3  780 (600*1.15+90=780) &br()強化のみ 660 (600*1.10=660) &br()+1&強化 730 (600*1.05*1.1+40=733) &br()+2&強化 780 (600*1.10*1.1+60=786) &br()+3&強化 810 (600*1.15*1.1+90=849)? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 11:54:36} //- ミラブレイド 龍300 &br()属性+1  350 (300*1.05+40=355) &br()属性+2  390 (300*1.10+60=390) &br()属性+3  430 (300*1.15+90=435) &br()強化のみ 330 (300*1.10=330) &br()+1&強化 380 (300*1.05*1.1+40=386.5) &br()+2&強化 420 (300*1.10*1.1+60=423) &br()+3&強化 450 (300*1.15*1.1+90=469.5)? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 10:36:59} //- 舞踏で右腕光ったけど、フルチャの効果でいいの? &br()ガンナーでほぼゾディアス装備(足はセイラー)だからかな? &br()ゾディ腕は光る的な &br()気付いたら光ってたから、クエスト開始から光ってたかは分からん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 05:15:14} //- 胴系統倍加、ガード強化、細菌学、聴覚保護、乗り、刀匠のページを3Gwikiを見たり所々の記事を拾ったりして作成しました。 &br()内容に関しては思いついた限りのことしか書いてないので、修正点や具体的な効果を知ってる書ける方いたらコメか編集下さい。 &br()多分全ページ埋めるのは無理なんで必要そうなものだけ作ってこうかなと思います。 &br()リンク先が間違ってて作ってしまった[[スキル別/真打]]のページを削除できる方、お手数ですがお願いしますm(__)m -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-15 06:42:51} //- 乗り名人のスキルが耐性の上昇を抑えるなら、スキルなしも一人用意して二回目以降の乗り回数を検証する必要があると思う。 &br()あと、プログラムのことを考えれば上昇を抑えるじゃなくて、一度あたりの乗り属性値強化が妥当かと。 &br()お守り無いんでこっちで検証できんですが。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 12:48:06} //- KOって今回も1.1倍? &br()検証済みの方いましたらコメお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 17:06:12} //116.94.221.56- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-19 02:49:54} //- 挑戦者と力の解放について報告 &br()この組み合わせでクエストいったら、どちらも発動はするが重複しない。という状態に &br()詳細:優先順位としては挑戦者>力の解放という状態になります。 &br()解放の条件を満たした状態で怒り状態の場合は、怒りが1分半以内に収まらなければ &br()内部的には発動しているので、解放時間が無駄に浪費されます。 &br()例)怒り状態中に力の解放発動、ただし挑戦者のスキルが優先されるので &br()解放恩恵ゼロのまま1分29秒後に怒り→通常に戻った。力の解放効果1秒だけで終了 &br()挑戦者は赤黒く腕が発光し、解放は青白く発光しました。 &br()挑戦者中に解放が発動すると、一瞬発光部分が1回だけ点滅したのでこれが解放開始合図かと思われます。 &br()使い勝手は非常に悪いと感じました。 &br()挑戦者+2の効果は、攻撃力のみ936→1066に上昇しました。属性は変更なしです。 &br()ガンナーだと別かもしれませんが、剣士でこのスキルのつけるなら真打で十分かなと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 00:26:48} //- 挑戦者+2が見切り+2と記述されてますがクリティカルの上昇量は20%で見切り+3相当です -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 18:08:38} //- 「軽業師」の説明に「回避距離UP」という記述が追加されていましたが、削除しました。 &br()個人的に検証(遺跡平原エリア2のコの字状の階段で横跳び)したところ &br()「軽業師」発動時の回避距離はスキル無しの状態と変わらないことが確認できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 19:20:43} //- 今期からガード性能の説明から剣士向けの記述が外れヘヴィでも効果が発動することを検証しました。過去作のイメージで発動しないとよく言われるのでどこかに記載があると良いなと思い報告です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 00:32:19} - 軽業師って回避距離じゃなくて飛距離じゃないの?ハリウッドダイブの距離UP+モンスターの方向にダイブ可能 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 14:59:26} //- 発動と同時に左腕が発光するスキル(三つ)はいずれかひとつしか発動しないため注意が必要 &br()なお優先順位が決められており、挑戦者+2>フルチャージ>力の開放+2となっている。 &br()例:挑戦者発動中に力の開放の発動条件を満たしても力の開放は発動しない。 &br()  他、力の開放が発動した後に全回復してフルチャージを発動させると力の開放の効果が消え、フルチャージのみ発動した状態になる。(ちなみにその状態でダメージを負うと、力の開放を発動している状態になる)*確認済み &br()フルチャージに隠れて見えない力の開放の効果時間が経過しているかどうかは不明。体感だと効果時間は経過しておらず、立て続けに発動できるイメージがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 07:42:03} //- ↑x2 従来の「飛距離」の効果は「体術」に組み込まれてるので。「体術」の説明を読もう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 11:58:17} //- アシラシリーズ(剣士)で御守りと珠使って腹減り無効発動しようとしたらできなかった。 &br()まんぷくが発動している状態で、御守りもともとの7、御守りのスロット2つにはらへりの珠2つで数字は11になってるんだが、ハラヘリ半減が発動しない。 &br()発動して無効(グレー表示)じゃなく、数字は11になっているのにラインがその数字より上に引かれ、足りないのと同じ扱いだった。 &br()たしかにスキルの意味合い上競合するとはいえ、グレー表示でなく「発動しない」というのをはじめてみたから報告。 &br()誰か同じことが起きるか検証頼む。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 02:08:15} //- ↑一行目「腹減り無効」じゃなくて正確には「腹減り半減」だな。 &br()すまん -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 02:16:30} //- ↑ アシラ一式にはもともと「腹減り」が全身合計で-8ついてる。 &br()おまもりの+7とスロット2個分の無食珠+4の合計+11を加えても、-8とぶつかって+3になるので &br()「腹減り半減」が発動しないのは当たり前としか言いようがない。 &br()アシラ一式のスロット(4箇所)全部に無食珠を入れて、さらにおまもりで+8以上つけないと &br()「腹減り半減」は発動しない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 13:50:47} //- 乗り上手の説明ですが乗りのゲージが上がるだけではなく乗り値も上がるのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-01 21:23:25} //- 乗り名人付いてても付いてなくても乗れる回数にそこまで変化が感じられないんだけど・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 08:22:15} //- 乗り名人は乗ってボタン連打(攻撃)した時のゲージ増加量が増えるって書いてあるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 06:23:08} //- 射手ってガンナーでは?剣士使わないんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-23 10:39:17} - 乗り名人で乗り値の上昇は確実にあると思うよ。 &br()スキル説明でも、乗りやすく、かつ成功しやすいとある訳だし。 &br()実際やってみたところ、達人のクシャルで一回目の乗り成功まで棍で &br()スキルなし→ジャンプ攻撃4回 &br()スキルあり→ジャンプ攻撃3回 &br()だった。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-26 18:56:44} //- 特殊攻撃の欄に「状態異常攻撃弱化」がないような。マイナススキルだし付け足した方がいいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-27 12:14:23} //- 状態異常攻撃弱化とりあえず追加しておきました &br()あと、挑戦者+2の効果が「攻撃UP【大】+見切り+2」でしたが、数値を比較すると「攻撃UP【超】+見切り+3」の効果でした。 &br()その2点を修正いたしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 17:14:11} //- アイテム使用強化の「一部のアイテム」とはなんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 13:55:14} //- 挑戦者は攻撃UPと見切りの複合スキルではないため表記を変更 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-06 13:35:58} //- 挑戦者は攻撃大と見切りの複合でしょ &br()攻撃大は今シリーズも武器倍率+25 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 03:29:32} //- 複合ではなく別スキル。同時発動出来るんだから。 &br()上昇値が攻撃&会心upだからそう勘違いする人が多い。 &br()それに攻撃大は以前から武器倍率+20です -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 09:01:35} //- 複合スキルというのは、それぞれ独立したスキルが存在するのが前提となるわけで &br()モンスター怒り時に攻撃力が上がるスキルと、モンスター怒り時に会心率が上がるスキルの2つが &br()それぞれ別個に存在しなきゃ複合スキルとは言えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-08 13:59:03} //- 左腕が発光するスキルは、見た目に発現する順位は前記にあるとおりだが、実際は同時発動している。 &br()ステータス画面の数値で確認。(2つ同時発動のみ確認、3つ同時は未検証) -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-09 19:09:59} //- ガード強化ですが、ガ強が必要な攻撃に以下が抜けています &br()ガード可能になる攻撃 &br()・アカムのソニックブラスト &br()・ミラボレアスの二足歩行時:火球ブレス、粉塵爆破、バックジャンプブレス &br() 四足歩行時:火球ブレス、火炎竜巻ブレス &br() 滞空時:滞空ブレス &br()ガード時に追加の状態異常を受けなくなる攻撃 &br()・ババコンガの放屁、フン投げ、悪臭ブレス &br()・コンガの放屁 &br()・オルタロスの防御DOWN効果のある体液 &br()ガ強があってもガード不可 &br()・ダレンの振り落とし &br()ブナハブラの体液はガ強なしでガードしても全耐性DOWNになりませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-23 13:11:20} //- 地味なとこだけど回避性能DOWN 0.1倍 って書いてある &br()0.1秒の間違いかと 0.02秒とかシビアすぎるw -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-27 03:06:09} //- 不動、金剛体って複合スキルじゃなくね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 22:26:39} //- ギルクエのマップ構成によってはバイオドクターor細菌研究家でも &br()こやし玉当てても移動しない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 04:31:02} //- 力の解放と挑戦者が発動条件を満たすと力の解放が打ち消されるのか? &br()スタミナの恩恵がないんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-03 04:34:42} - 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる &br()これ間違ってない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-08 11:24:59} - 軽業師ですが &br()モンスターに対して緊急回避は出来ず &br()飛距離も変わりませんでした &br()おそらく設定ミス。 &br()ただし、スタミナ消費量減少効果は確認できました -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-09 13:36:33} //- ガード強化のページ、分かりやすい形で情報を追加して下さってありがとうございます。 &br()公式ガイドにガード強化について載っていたので、足りていなかった部分をまとめました。 &br() &br()ガード可能になる攻撃 &br()ガララアジャラ:拘束攻撃:フィニッシュ &br()ラージャン・激昂したラージャン:なぎ払い気光ブレス &br()フルフル・フルフル亜種:拘束攻撃、拘束攻撃:爆発 &br()バサルモス・バサルモス亜種:毒ガス【不発】(原種のみ)、猛毒ガス【不発】(亜種のみ)、火炎ガス &br()グラビモス・グラビモス亜種:なぎ払い熱線、溜め熱線(亜種のみ) &br()ティガレックス希少種:前方回転攻撃後の後半爆破 &br()アカムトルム:なぎ払いソニックブラスト &br()ダレン・モーラン &br() 撃龍船ステージ:巨岩飛ばし、口あけ突進 &br() 決戦ステージ:腹打ちプレス、前進腹打ちプレス、ダウン復帰、角叩き付け &br() 共通:岩石飛ばし &br() &br()ガード強化有り・無しに関わらずガード不可能な攻撃 &br()ダレン・モーラン &br() 決戦ステージ:大砂塵ブレス(ふり落としは撃龍船ステージ) &br()ダラ・アマデュラ:地上這いかみつき、ブレス(ダラのページで拡散ブレスと書かれているもの) &br() &br()正式名称と違うもの &br()ザボアザギル:水流ブレス→溜め凍結ブレス 膨張解除時のガス噴出→膨張状態おわりの凍結ガス &br()ゲネル・セルタス:悪臭ガス噴出→フェロモンガス &br()ガララアジャラ:巻き付き後の地中からの飛び出し→囲い込み突き上げ攻撃 &br()フルフル・フルフル亜種:3WAY電気ブレス→電気ブレス &br()バサルモス・バサルモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(睡眠・毒)→睡眠ガス、毒ガス(原種のみ)、猛毒ガス(亜種のみ) 前進熱ガス噴出→歩行火炎ガス &br()グラビモス・グラビモス亜種:熱戦→熱線 噴出ガス(熱・睡眠)→火炎ガス、睡眠ガス &br()ティガレックス希少種:爆破粉塵飛ばし→爆破煙 &br()テオ・テスカトル:怒り解除時の大爆発→スーパーノヴァ &br() &br()正式名にこだわるよりWiki内で名称を統一した方が利便性は高いかもしれませんし、名称をどうするかは編集者の方にお任せします。 &br()ただ、バサルとグラビの「熱戦」については「熱線」の書き違いだと思われますので、修正して頂けると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 10:05:31} //- ↑*1 「熱戦」については誤字なので修正しました。&br()他についてはとりあえず保留にしましたが(3WAY電気ブレスの様に俗称の方が分かりやすい場合があるので)基本は公式に合わせる方が良いかな? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-13 11:17:23} //- 熱線の修正、ありがとうございます。 &br()そうなんですよね、公式が分かりやすいとは限らないという…3WAYは代表的ですよね。 &br()ラージャンのなぎ払い気光ブレスとかも全然なぎ払ってませんし、振り向き気光ブレスのままの方が分かりやすいですかね? &br()私も基本的には公式に合わせていくのがいいと思いますが、一部迷ってしまいますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-14 21:47:22} //- なぎ払い気光ブレス、ちゃんとなぎ払ってますやん。 &br()ラージャン上部を縦に、ですけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-05 09:39:37} // 218.110.117.67 - 「スーパーノヴァ」てwすごいかっこいい名前だなww -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-12 21:23:37} //- 金剛体の項目を加筆。 &br()敵と味方の攻撃を問わず、尻餅をつく攻撃を受けても立ったまま一回びくんと怯むだけに軽減される。 &br()普通に元々びくつくだけの攻撃を受けてもそれ以上は軽減されないが。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-20 19:04:00} //- 増収は強運ではなく幸運では? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-05 18:04:46} //- ↑攻略本によると 強運>増収の運気効果>幸運 らしい -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 00:51:48} // 219.209.68.55 - 幸運ですよ^^ -- (ものほろ) &size(80%){2014-06-11 01:24:14} - ここまで反映済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-11 08:36:19} - スキルの説明修正しました &br()× &br()鉄壁,防御力UP【大】,鉄面皮 &br()お守りマニア,採取+2,お守りハンター &br() &br()○ &br()鉄壁,防御力UP【中】,鉄面皮 &br()お守りマニア,採取+1,お守りハンター -- (プの字) &size(80%){2014-06-15 10:41:52} - 集中の「大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が0.8倍になる。」 &br()の部分は溜まる時間の間違いじゃないですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-13 11:59:46} //42.144.2.71 - 回避性能DOWNの0.2秒から0.1倍になるって… &br()誤差程度しか無敵時間ないじゃんw -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-17 11:43:32} - ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-18 10:11:43} //126.60.198.140 - 勉強になりました -- (wwwww) &size(80%){2014-09-19 19:03:10} //126.60.198.140 - ありがとうございます -- (wwwww) &size(80%){2014-09-19 19:04:26} - 状態異常攻撃強化ないですよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-05 18:01:32} //126.116.55.193 - 大剣の攻撃が早くなるスキルはありますか。 -- (いっぽ) &size(80%){2014-11-08 08:18:46}

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