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ランス/コメント」(2014/09/15 (月) 08:38:53) の最新版変更点

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//- アクアンスピア Rare2 4650z 攻撃力253 水200 スロット無 会心0% 水竜のヒレ*1 水竜の鱗*3 ドラグライト鉱石*3 &br()ストリームスピア Rare4 16000z 攻撃力322 水280 スロット無 会心0% 水竜のヒレ*2 水竜の鱗*1 豪山龍の紅鱗*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 21:36:21} //- 塊追加 &br()あと素材の行、右端の枠が無駄だったので取りました &br()何か備考などの欄でしたら申し訳有りません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 08:48:54} //- 探索で合戦槍でました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 03:30:52} //- アンドレイヤーRare4 22222z 攻撃力230 龍400 スロット無 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 豪山龍の腕甲*2 &br()鋼氷槍 Rare6 70000z 攻撃力368 氷320 スロット無 鋼龍の尻尾*1 鋼龍の堅殻*6 鋼の龍鱗*4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:22:37} //- シールドofヒートの次、シールドofレイジ Rare5 値段忘れ 攻撃力322 龍350 その他忘れました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 23:54:36} //- シールドofレイジの次、THEガーディアン Rare7 60000z 攻撃力368 龍440 スロット1 &br()会心35% 天迴龍の角3 天迴龍の上虹翼5 天迴龍の堅殻6 天迴龍の光玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:01:57} //- 突進のジャンプ突きと通常のジャンプ突きの威力は突進中のほうが高かったはず、、、ってかこんなに威力高かったのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 04:55:44} //- 探索ででた合戦槍2本 &br()合戦槍 Rare2 攻撃力276 Lv1 (火210) スロ1 会心0% 防御力+10 &br()合戦槍 Rare2 攻撃力276 Lv1 スロ1(状態耐性2) 会心0% 防御力+10 &br()上は緑ゲージ、下は黄色まで 黄色ゲージの長さも上のがながい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:22:23} //- 凄く風化した槍 Rare5 攻撃力184 スロット無 会心率-40% &br()(強化→)風化した槍 Rare5 攻撃力207 スロット無 会心率-30% 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:17:29} //- ティガスティンガーより強化 &br()⇒轟槍【独虎】Rare5 攻撃力414 スロット無 会心率-10% &br() 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 &br()⇒ディオスティンガー Rare4 攻撃力345 爆破170 スロット無 会心率0% &br() 砕竜の頭殻*1 砕竜の甲殻*5 なぞの粘菌*5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:16:23} //- ホウテンゲキ【烏】より強化 &br()⇒ホウテンゲキ【狼】 Rare4 攻撃力322 毒220 スロット1 会心率20% &br() 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の尻尾*5 猛毒袋*5 鬼蛙の堅殻*5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:19:42} //- 下位探索で合戦槍 レア2 攻撃力322 Lv1 麻痺140 スロ1 会心0 切れ味緑30 でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:59:42} //- エメラルドスピアより強化 &br()水尖槍トリシュラ 攻撃力414水350 青ゲージ スロ0 会心0% &br()水竜のヒレ3 水竜の鱗2 イカしたクチバシ1 カワズの殿油3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:44:36} //- プロミネンスピラーから強化 シルバープロミネンスorブループロミネンス &br()シルバー:レア7 攻撃力460 火290 スロ1 会心0% 65000z &br() 銀火竜の上鱗*5、銀火竜の尻尾*3、火竜の煌液*3、火竜の紅玉*1 &br()ブルー(最終強化):レア6 攻撃力391 火370 スロ0 会心5% 55000z &br() 蒼火竜の尻尾*3、蒼火竜の堅殻*5、火竜の延髄*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:29:21} //- シルバープロミネンスも最終強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 17:20:22} //- スピンクロウラー改からはあと2つ派生するよ。レア6まで -- (がらら) &size(80%){2013-09-20 20:30:18} //- ブルークレーター(生産):レア4 カブレライト鉱石2 大地の結晶10 モンスターの濃汁3 上竜骨4 攻撃力345 (氷200) スロット1 会心0 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:43:50} //- スピンクロウラー改から派生 &br()スピニングクロウラー レア5 30000z 攻撃368 麻痺190 スロット1 会心-5 防御+10 &br()絞蛇竜の上鳴甲4 絞蛇竜の上皮2 寒気立つクチバシ2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:49:31} //- ドリルランスから派生 &br()メガドリルランス レア5 35000z 攻撃322 雷380 スロット3 会心0 &br()ユニオン鉱石10 獄炎石3 電撃袋5 岩竜の涙1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 01:06:12} //- ブルークレーターから派生 &br()ドゥームクラウン レア5 40000z 攻撃391 (氷300) スロット3 会心0 &br()フルクライト鉱石3 カブレライト鉱石10 尖竜骨3 ノヴァクリスタル2 &br()ドゥームクラウンは最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 19:44:28} //- 風化した槍より強化 &br()マテンロウ 攻撃299 龍680 青ゲージ スロ1 会心0 &br()テオ=ハウル 攻撃368 爆破320 青ゲージ スロ1 会心0 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:47:54} //- ↑素材書き忘れてました。 &br()マテンロウ:大地の結晶*70 いにしえの龍骨*2 獄炎石*3 古龍骨*2 &br()テオ=ハウル:炎王龍の尻尾*4 炎王龍の堅殻*8 炎龍の粉塵*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:04:58} //- ブロスホーンから派生 &br()角槍ディアブロス Rare6 45000z 攻撃529 スロット1 会心率-10% 斬れ味緑 &br()上質なねじれた角3 角竜の甲殻4 黒轟竜の鋭牙3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:21:06} //- さびた槍派生 &br()アンドレイヤー RARE4 22222z &br()230(龍400) スロ0 会心0% &br()大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 豪山龍の腕甲2 &br()鋼氷槍 RARE6 70000z &br()368(氷320) スロ0 会心5% &br()鋼龍の尻尾1 鋼龍の堅殻6 鋼の龍鱗4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 13:56:39} //- 鋼氷槍から強化 &br()テリオス=ダオラ RARE7 80000z &br()攻撃391 氷490 スロ1 会心5% &br()鋼龍の尖爪2 鋼龍の堅殻8 鋼龍の宝玉1 &br()生産 &br()集めし剛殻の槍 RARE6 75000z &br()攻撃483 (麻痺100) スロ2 会心-25% &br()蛇王龍の尾鱗8 蛇王龍の鈎爪2 蛇王龍の扇刃2 渦巻骨6 &br()集めし剛殻の槍から強化 &br()確乎不抜の不壊イジス RARE7 90000z &br()攻撃529 (麻痺120) スロ2 会心-20% &br()蛇王龍の尾鱗8 蛇王龍の尾殻2 凶星の破片4 天剣の龍玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 17:08:02} //- スピニングクロウラーから強化でパラスピンクロウラー &br()絞蛇竜の堅殻8絞蛇竜の上皮3絞蛇竜の延髄1黒鎧竜の堅殻 &br()レア6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 03:39:57} //- 雷槍【タケミカヅチ】とテリオス=ダオラで強化打ち止め確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 12:38:27} //- ホウテンゲキ【凶】で強化打ち止め確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:44:50} //- ・轟槍【独虎】から強化 &br()カーサスティンガー レア6 40000z 攻撃460(爆破80) 会心ー5 スロットなし &br()黒轟竜の上鱗6 黒轟竜の尖爪3 フルクライト鉱石5 &br()・カーサスティンガーから強化 &br()衝槍【虎穴】 レア7 70000z 攻撃483(爆破100) 会心15 スロットなし &br()大轟竜の上鱗5 大轟竜の爆爪4 大轟竜の尻尾3 脈動する爆心1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 18:01:49} //- 悲哀の重槍 レア4 生産66666z &br()攻撃力437 属性(龍120) スロット無 会心率-30% &br()恐暴竜の尻尾2 恐暴竜の大牙3 恐暴竜の黒鱗5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 21:36:05} //- 豪槍グラビモスより強化 &br()黒槍グラビモス レア6 55000Z &br()攻撃力437 毒270 会心0% 防御+20 スロット0 &br()黒鎧竜の頭殻2 黒鎧竜の頭殻8 紅蓮石8 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 02:50:40} //- 鬼槍ラージャンから強化 &br()大鬼槍ラージャン レア7 85000z 攻撃506 雷270 会心0% スロット1 &br()羅刹の金角1 金獅子の尖爪4 金獅子の怒髪4 金獅子の闘魂1 &br()切れ味は緑80? 匠で青50 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 21:25:01} //- すいません、黒槍グラビモスはここで強化打ち止めでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 21:40:07} //- チャク・ムルカを強化 &br()チャク・ムラーカ レア6 攻撃力345 麻痺270 スロット2 会心率0 &br()灯魚竜の上棘3 灯魚竜の上皮2 獄狼竜の尻尾2 &br()最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 02:28:46} //- テオ=ロアのスロット0になっていますが1の間違いではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 20:17:54} //- 黒龍槍 Rare7 105000z 攻撃391 スロットなし 会心率0% 斬れ味青 匠で紫 &br()黒龍の角 2 黒龍の翼膜 4 炎龍の宝玉 1 &br()直接生産のみ &br()確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:08:23} //- アイアンランス改への強化費用は650z、 &br()ナイトランスへの強化費用が850z、 &br()チャク・ムラーカへの強化費用は45000z、 &br()マテンロウへの強化費用は55555zです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:11:49} //- 黒龍槍、 &br()一発生産で強化派生なしでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:36:33} //- アンドレイヤーから &br()ハイアンドレイヤー レア544444z  攻撃299 スロット無し 会心率0% 切れ味白 匠込みでも白 &br()素材は大地の結晶60 穢れた龍鱗3 黒蝕竜の鋭惨爪2 &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 06:04:56} //- すいません、ハイアンドレイヤーは龍属性420でした。書き忘れ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:32:37} //- 恐らく周知の事実でしょうが、操作説明に書かれていないようなので一応書き込み。 &br()今作のカウンター突きは弾かれ無効です。グラビのタックルあたりにカウンターしてみると一目瞭然。 &br()また、突進ジャンプで攻撃せずに着地した場合、3歩程度走らないと操作を受け付けない模様。 &br()隙がめちゃくちゃでかいので、たとえ敵がいなかろうとジャンプ攻撃を入力した方が遥かに早く止まれます。 &br()この仕様上、突進中に、不意に段差を乗り越えてしまった場合の操作は要注意と思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 15:33:44} //- テオ=ロア最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:16:37} //- 風化した槍への強化費用は5000z。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:52:21} //- 追記 &br()黒龍槍は龍属性で属性値は470です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:32:52} - 今回カウンター成功時に心眼効果ついてない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 19:52:25} //- バルカン武器って改造なしでもう作れるんですか? &br()そうでないのならまだ記載しなくてもいいのでは… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 02:17:47} - ガード前進の仕様について。 &br()ガード前進中に段差を飛び降りた場合、ガード継続しながら飛び降りることが出来ます。 &br()さらにその状態で[Xボタン]を押すと、ジャンプ攻撃へと派生できるのを確認しました。 &br()ちょっとしたカウンターにもなりうる実用的なテクニックなので、追記した方がよろしいかと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 13:33:45} - 周知かもしれませんが、突進ジャンプからのジャンプ攻撃について。 &br()突進ジャンプ中はいつでもジャンプ攻撃に移行することが可能です(段差ジャンプと同じ扱い?) &br()着地際にも出せますし、ジャンプし始めでもジャンプ攻撃できます。 &br()相手との距離調整はもちろんのこと、突進>即ジャンプ>即ジャンプ攻撃とタイミングよくつなげることで &br()ほぼその場で明らかに飛んでないだろ~っていう突きをジャンプ攻撃扱いにできたりします。 &br()密着からジャンプ攻撃をすばやく出したいなどという場合にどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:34:30} //- テオ=ハウル Rare6 &br()テオ=ロア Rare7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:10:50} //- メガドリルランスと衝槍【虎穴】が最終強化であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 00:31:08} //- バルカン武器は現状作れないので削除しておくべきでは? &br()集会所全クリアでもクエストが出ないのでDL限定モンスターだと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 08:34:03} //- アトロシスタワーが最終強化であることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:39:50} //- テオ最終槍の炎「王」龍の宝玉って間違ってないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 09:06:02} //- キリンの武器の切れ味ゲージ間違ってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 12:56:05} - 盾攻撃の後Aボタンで上段突きに派生できます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 13:52:39} //- ハイアンドレイヤー 特捜隊専用槍【白狐】 アトロシスタワー 最終確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 20:31:36} //- シャークキングの切れ味ゲージに誤りあり 要修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:59:45} //- ↑テオの素材間違い二か所修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:00:56} //- タケミカヅチの切れ味おかしくね?実際にこうなってるとしたら退化やん -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:25:42} - 威力の高いジャンプ攻撃は突進派生だけだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 03:05:43} //- テリオス=ダオラの強化素材が鋼の宝玉となっていますが... -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:47:03} //- ↑修正しました &br()シャークキングとタケミカヅチの斬れ味修正 &br()今作は盾攻撃からAボタンで上段突きに派生するので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:13:51} //- 特捜隊専用槍【百狐】の表記が【白狐】になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 18:11:12} //- 文字色黄色にした奴はバカなのか? &br()非常に読みにくいというか見えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 17:23:41} //- ヴェノムスクィードの素材がグラの頭蓋となっていますが正しくは頭殻です修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 20:26:49} //- ↑↑スマホで見ると背景色が白だから黄文字が見にくいがPCではここは昔から黒背景のwikiなんでな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 08:36:14} - 段差からの突進ジャンプ攻撃は威力高いが、平地での突進ジャンプ攻撃は突き一回分くらいの威力じゃね? &br()あとガード前進からのジャンプ攻撃の威力はまた違うのかね? &br()とにかくジャンプ攻撃の項は書き変える必要あるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 09:02:05} - ↑を見て軽く検証、凄く錆びた槍でアプトノスの胴に &br()1,ジャンプ武器出し攻撃→蹴り15発 &br()2,突進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り10発 &br()3,ガード前進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り15発 &br()4,平地で突進派生のジャンプ攻撃→蹴り10発 &br()5,中段突き1回→蹴り15発 &br()6,中断突き3連→蹴り8発 &br()7,なにもしない→蹴り18発 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 00:50:50} //- ジャンプ着地突進に抜刀会心と抜刀減気は適用されますか? &br()されるとしたら、突進している間の攻撃全てに適用ですか? &br()私のHRではまだ抜刀術を発動できないので、どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 16:58:01} //- 軽い検証結果からただのジャンプ突きは中段1発と一緒っぽい感じがするな。 &br()突進派生のジャンプ突きだけ2.5倍ぐらいになってそうだねぇ。体感でもそんなもんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 00:08:52} //- ホウデンゲキ【狼】についてですが、レア度4ですので文字色は緑ではなくピンクに修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 19:57:31} //- ↑9、修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 07:00:46} //- ホウテンゲキ【烏】の生産素材がマラカイトになってますが、正しくはマカライトです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 12:48:53} - 突進中のジャンプ攻撃をジャンプフィニッシュ突きとして独立。 &br()威力は突進フィニッシュ、振り向きフィニッシュ、カウンター最大溜めと同じでランス最大値 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 14:03:37} - オススメスキルですが近接に共通するものは入れておいた方がいいかと &br()匠、業物、心眼、あと好みで砥石高速、回避性能、細菌学あたりを。 &br()あと挑発はマイナススキルなのでスキル構成が縛られるのと意図的な発動が容易でない点から &br()PTであっても優先すべきスキルではないものだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 20:07:46} - あんまりスキル書きすぎると長くなっちゃうし近接共有なのは要らないんじゃないかな &br()ランスだから付けるっていう理由みたいなのがあれば別だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 09:54:43} - アイテム使用強化の説明で他のスキルが不要になってスキル選択の幅が広がるってあるが、 &br()アイテム使用強化自体が幅を狭める以上利点には入らないと思うんだが。 &br()ましてや5スロスキルとはいえ、元から付いてる防具はウルクSのみ。 &br()それに強走薬を常用するような人は消費量なんて気にせずに他のスキルを付けるだろう。 &br()とにかく、アイテム使用強化の内容が限定的過ぎて載せておくには値しないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:19:19} - アイテム使用強化は体術・スタミナ急速の所の「因みに強走~」所に書いとくくらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 02:54:32} - 手数が多いことと突進の切れ味消費が激しいことを考えると砥石、業物辺りはあってもいいかもね &br()あと独特のステップで生かせる回避性能とか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 09:27:56} - 心眼の恩恵が他の武器より大きい気がする。確かに弾かれないだけだから効果は他の武器と差は無いんだけど、 &br()弾かれるとランスは致命的な分、他の武器以上に重視してもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 10:21:28} - そもそもそんなにランスではじかれるところに(意図、事故どちらにせよ)攻撃があたる場面って多いか・・・? &br()突進主体ならあれだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:11:23} - 定点攻撃が得意な手数武器である=とっさに他の部位に攻撃箇所を移しにくい上、一撃が軽めなので弾かれで生じる隙によるダメージ効率低下が大剣などの一撃重視武器よりも痛い &br()心眼の恩恵の大きさが感じられる要因としてはこのくらいかな &br()確かに突進があるとはいえ、他の武器に比べ心眼があると助かるね &br()機動力がないから咄嗟にガードに移れないことによる事故もなくなるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 19:23:09} - ランスはガードしつつ攻撃というコンセプトだから、どうしてもガード優先で当てる部位に目が行かないことが結構あると思う。 &br()それと手数重視かつ微妙に前進して位置がずれるから、単純に弾かれる可能性が高いというのもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 00:55:01} - 突進は3Gと同じく属性補正0.5の斬れ味消費3です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 23:08:56} - 編集点 &br()「挑発」 ・ソロでは不必要  &br()     ・マイナススキルであり、つけることは容易ではない &br()「アイテム使用強化」 ・強走薬を使うことを前提としたスキル &br()           ・双剣の鬼人化と異なり、ガードや攻撃しながらでもスタミナ回復できる武器 &br()以上の理由から削除致しました -- (勝手に編集) &size(80%){2013-11-08 03:35:35} - その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? &br()個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 14:42:46} - 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 &br()4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 &br()意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 &br()「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 &br()・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 &br()意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 17:02:50} //- そうですね、勝手に編集は荒れる原因にもなりますね、早計でした。 &br()なので議論してから再編集しようと思います。 &br()しかし編集についての明確なルールが定まっていないので、今回限りの暫定的なルールとして &br()・期間 長くしてもだらけてしまうので3日後の水曜日の0時まで。 &br()「スキル名」・賛成or反対理由 &br()といった具合で &br()お勧めスキル &br()「挑発」「アイテム使用強化」 &br()について &br()もし他で議論を、というのであれば誘導お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 00:14:54} //- 避難所がしたらばにはあるがhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380849457/ &br()そこまで荒れる議題でもない気もする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 02:19:23} - 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 &br()ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:34:53} //- 切れ味がまだ埋まってないところって、まだ調査中なんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-15 17:50:40} //- テオかブラキに行くなら細菌学は必須レベルだと思うんだが、オススメに入れるには相手が限られすぎるかな? &br()納刀が遅い+解除にステップが6回必要+爆破やられになる攻撃を全て回避するのはあまり現実的ではない。 &br()あるとないとじゃ雲泥の差だと思うんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 01:54:38} - 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 09:35:10} - 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 &br()だがなんか違うの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 12:27:49} - 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 12:31:40} - 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 &br()一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 &br()業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 &br()弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 &br()こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 14:12:37} - ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 14:35:14} - ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 16:13:26} - ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな &br()ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 12:18:29} - 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 12:24:48} - ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 &br()36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 &br()「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 &br()そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 13:23:57} - と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 01:08:59} - 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 22:20:06} //- ランスは詳しくないんだが、黒滅龍槍って改造限定じゃなかったか &br()なんでwikiに載ってるんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 12:43:45} //- ↑*1 誰かがある時期に編集したみたいですが、ゲージも変な値ですし、現段階で出る予定の立たない武器を載せる必要はありませんので削除しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 13:00:19} - 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが &br()カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? &br()「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 18:57:06} - ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 &br()ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 &br()ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 21:58:12} - 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-11 23:12:05} //122.196.54.104 - んんwwwwボルバープロミネンスはあり得ませんぞwwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-24 21:59:55} //122.196.54.104 - んんwwwwwボルバープロミネンスはあり得ませんぞwwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 20:51:40} //122.196.54.104 - 生産はヤャークキングしかあり得ないwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 20:53:33} - 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た &br()段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) &br()仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 16:34:28} // 123.198.186.144 - ガード性能+2とガード強化を付けたランスの生存力は異常 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-28 15:56:29} - ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-10 09:34:41}
//- アクアンスピア Rare2 4650z 攻撃力253 水200 スロット無 会心0% 水竜のヒレ*1 水竜の鱗*3 ドラグライト鉱石*3 &br()ストリームスピア Rare4 16000z 攻撃力322 水280 スロット無 会心0% 水竜のヒレ*2 水竜の鱗*1 豪山龍の紅鱗*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 21:36:21} //- 塊追加 &br()あと素材の行、右端の枠が無駄だったので取りました &br()何か備考などの欄でしたら申し訳有りません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 08:48:54} //- 探索で合戦槍でました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 03:30:52} //- アンドレイヤーRare4 22222z 攻撃力230 龍400 スロット無 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 豪山龍の腕甲*2 &br()鋼氷槍 Rare6 70000z 攻撃力368 氷320 スロット無 鋼龍の尻尾*1 鋼龍の堅殻*6 鋼の龍鱗*4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:22:37} //- シールドofヒートの次、シールドofレイジ Rare5 値段忘れ 攻撃力322 龍350 その他忘れました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 23:54:36} //- シールドofレイジの次、THEガーディアン Rare7 60000z 攻撃力368 龍440 スロット1 &br()会心35% 天迴龍の角3 天迴龍の上虹翼5 天迴龍の堅殻6 天迴龍の光玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:01:57} //- 突進のジャンプ突きと通常のジャンプ突きの威力は突進中のほうが高かったはず、、、ってかこんなに威力高かったのか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 04:55:44} //- 探索ででた合戦槍2本 &br()合戦槍 Rare2 攻撃力276 Lv1 (火210) スロ1 会心0% 防御力+10 &br()合戦槍 Rare2 攻撃力276 Lv1 スロ1(状態耐性2) 会心0% 防御力+10 &br()上は緑ゲージ、下は黄色まで 黄色ゲージの長さも上のがながい・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:22:23} //- 凄く風化した槍 Rare5 攻撃力184 スロット無 会心率-40% &br()(強化→)風化した槍 Rare5 攻撃力207 スロット無 会心率-30% 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証G*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:17:29} //- ティガスティンガーより強化 &br()⇒轟槍【独虎】Rare5 攻撃力414 スロット無 会心率-10% &br() 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 &br()⇒ディオスティンガー Rare4 攻撃力345 爆破170 スロット無 会心率0% &br() 砕竜の頭殻*1 砕竜の甲殻*5 なぞの粘菌*5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:16:23} //- ホウテンゲキ【烏】より強化 &br()⇒ホウテンゲキ【狼】 Rare4 攻撃力322 毒220 スロット1 会心率20% &br() 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の尻尾*5 猛毒袋*5 鬼蛙の堅殻*5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:19:42} //- 下位探索で合戦槍 レア2 攻撃力322 Lv1 麻痺140 スロ1 会心0 切れ味緑30 でました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:59:42} //- エメラルドスピアより強化 &br()水尖槍トリシュラ 攻撃力414水350 青ゲージ スロ0 会心0% &br()水竜のヒレ3 水竜の鱗2 イカしたクチバシ1 カワズの殿油3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:44:36} //- プロミネンスピラーから強化 シルバープロミネンスorブループロミネンス &br()シルバー:レア7 攻撃力460 火290 スロ1 会心0% 65000z &br() 銀火竜の上鱗*5、銀火竜の尻尾*3、火竜の煌液*3、火竜の紅玉*1 &br()ブルー(最終強化):レア6 攻撃力391 火370 スロ0 会心5% 55000z &br() 蒼火竜の尻尾*3、蒼火竜の堅殻*5、火竜の延髄*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:29:21} //- シルバープロミネンスも最終強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 17:20:22} //- スピンクロウラー改からはあと2つ派生するよ。レア6まで -- (がらら) &size(80%){2013-09-20 20:30:18} //- ブルークレーター(生産):レア4 カブレライト鉱石2 大地の結晶10 モンスターの濃汁3 上竜骨4 攻撃力345 (氷200) スロット1 会心0 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:43:50} //- スピンクロウラー改から派生 &br()スピニングクロウラー レア5 30000z 攻撃368 麻痺190 スロット1 会心-5 防御+10 &br()絞蛇竜の上鳴甲4 絞蛇竜の上皮2 寒気立つクチバシ2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:49:31} //- ドリルランスから派生 &br()メガドリルランス レア5 35000z 攻撃322 雷380 スロット3 会心0 &br()ユニオン鉱石10 獄炎石3 電撃袋5 岩竜の涙1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 01:06:12} //- ブルークレーターから派生 &br()ドゥームクラウン レア5 40000z 攻撃391 (氷300) スロット3 会心0 &br()フルクライト鉱石3 カブレライト鉱石10 尖竜骨3 ノヴァクリスタル2 &br()ドゥームクラウンは最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 19:44:28} //- 風化した槍より強化 &br()マテンロウ 攻撃299 龍680 青ゲージ スロ1 会心0 &br()テオ=ハウル 攻撃368 爆破320 青ゲージ スロ1 会心0 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:47:54} //- ↑素材書き忘れてました。 &br()マテンロウ:大地の結晶*70 いにしえの龍骨*2 獄炎石*3 古龍骨*2 &br()テオ=ハウル:炎王龍の尻尾*4 炎王龍の堅殻*8 炎龍の粉塵*2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:04:58} //- ブロスホーンから派生 &br()角槍ディアブロス Rare6 45000z 攻撃529 スロット1 会心率-10% 斬れ味緑 &br()上質なねじれた角3 角竜の甲殻4 黒轟竜の鋭牙3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 11:21:06} //- さびた槍派生 &br()アンドレイヤー RARE4 22222z &br()230(龍400) スロ0 会心0% &br()大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 豪山龍の腕甲2 &br()鋼氷槍 RARE6 70000z &br()368(氷320) スロ0 会心5% &br()鋼龍の尻尾1 鋼龍の堅殻6 鋼の龍鱗4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 13:56:39} //- 鋼氷槍から強化 &br()テリオス=ダオラ RARE7 80000z &br()攻撃391 氷490 スロ1 会心5% &br()鋼龍の尖爪2 鋼龍の堅殻8 鋼龍の宝玉1 &br()生産 &br()集めし剛殻の槍 RARE6 75000z &br()攻撃483 (麻痺100) スロ2 会心-25% &br()蛇王龍の尾鱗8 蛇王龍の鈎爪2 蛇王龍の扇刃2 渦巻骨6 &br()集めし剛殻の槍から強化 &br()確乎不抜の不壊イジス RARE7 90000z &br()攻撃529 (麻痺120) スロ2 会心-20% &br()蛇王龍の尾鱗8 蛇王龍の尾殻2 凶星の破片4 天剣の龍玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 17:08:02} //- スピニングクロウラーから強化でパラスピンクロウラー &br()絞蛇竜の堅殻8絞蛇竜の上皮3絞蛇竜の延髄1黒鎧竜の堅殻 &br()レア6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 03:39:57} //- 雷槍【タケミカヅチ】とテリオス=ダオラで強化打ち止め確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 12:38:27} //- ホウテンゲキ【凶】で強化打ち止め確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:44:50} //- ・轟槍【独虎】から強化 &br()カーサスティンガー レア6 40000z 攻撃460(爆破80) 会心ー5 スロットなし &br()黒轟竜の上鱗6 黒轟竜の尖爪3 フルクライト鉱石5 &br()・カーサスティンガーから強化 &br()衝槍【虎穴】 レア7 70000z 攻撃483(爆破100) 会心15 スロットなし &br()大轟竜の上鱗5 大轟竜の爆爪4 大轟竜の尻尾3 脈動する爆心1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 18:01:49} //- 悲哀の重槍 レア4 生産66666z &br()攻撃力437 属性(龍120) スロット無 会心率-30% &br()恐暴竜の尻尾2 恐暴竜の大牙3 恐暴竜の黒鱗5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 21:36:05} //- 豪槍グラビモスより強化 &br()黒槍グラビモス レア6 55000Z &br()攻撃力437 毒270 会心0% 防御+20 スロット0 &br()黒鎧竜の頭殻2 黒鎧竜の頭殻8 紅蓮石8 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 02:50:40} //- 鬼槍ラージャンから強化 &br()大鬼槍ラージャン レア7 85000z 攻撃506 雷270 会心0% スロット1 &br()羅刹の金角1 金獅子の尖爪4 金獅子の怒髪4 金獅子の闘魂1 &br()切れ味は緑80? 匠で青50 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 21:25:01} //- すいません、黒槍グラビモスはここで強化打ち止めでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 21:40:07} //- チャク・ムルカを強化 &br()チャク・ムラーカ レア6 攻撃力345 麻痺270 スロット2 会心率0 &br()灯魚竜の上棘3 灯魚竜の上皮2 獄狼竜の尻尾2 &br()最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 02:28:46} //- テオ=ロアのスロット0になっていますが1の間違いではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 20:17:54} //- 黒龍槍 Rare7 105000z 攻撃391 スロットなし 会心率0% 斬れ味青 匠で紫 &br()黒龍の角 2 黒龍の翼膜 4 炎龍の宝玉 1 &br()直接生産のみ &br()確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:08:23} //- アイアンランス改への強化費用は650z、 &br()ナイトランスへの強化費用が850z、 &br()チャク・ムラーカへの強化費用は45000z、 &br()マテンロウへの強化費用は55555zです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:11:49} //- 黒龍槍、 &br()一発生産で強化派生なしでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:36:33} //- アンドレイヤーから &br()ハイアンドレイヤー レア544444z  攻撃299 スロット無し 会心率0% 切れ味白 匠込みでも白 &br()素材は大地の結晶60 穢れた龍鱗3 黒蝕竜の鋭惨爪2 &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 06:04:56} //- すいません、ハイアンドレイヤーは龍属性420でした。書き忘れ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 11:32:37} //- 恐らく周知の事実でしょうが、操作説明に書かれていないようなので一応書き込み。 &br()今作のカウンター突きは弾かれ無効です。グラビのタックルあたりにカウンターしてみると一目瞭然。 &br()また、突進ジャンプで攻撃せずに着地した場合、3歩程度走らないと操作を受け付けない模様。 &br()隙がめちゃくちゃでかいので、たとえ敵がいなかろうとジャンプ攻撃を入力した方が遥かに早く止まれます。 &br()この仕様上、突進中に、不意に段差を乗り越えてしまった場合の操作は要注意と思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 15:33:44} //- テオ=ロア最終強化でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:16:37} //- 風化した槍への強化費用は5000z。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:52:21} //- 追記 &br()黒龍槍は龍属性で属性値は470です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:32:52} - 今回カウンター成功時に心眼効果ついてない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 19:52:25} //- バルカン武器って改造なしでもう作れるんですか? &br()そうでないのならまだ記載しなくてもいいのでは… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 02:17:47} - ガード前進の仕様について。 &br()ガード前進中に段差を飛び降りた場合、ガード継続しながら飛び降りることが出来ます。 &br()さらにその状態で[Xボタン]を押すと、ジャンプ攻撃へと派生できるのを確認しました。 &br()ちょっとしたカウンターにもなりうる実用的なテクニックなので、追記した方がよろしいかと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 13:33:45} - 周知かもしれませんが、突進ジャンプからのジャンプ攻撃について。 &br()突進ジャンプ中はいつでもジャンプ攻撃に移行することが可能です(段差ジャンプと同じ扱い?) &br()着地際にも出せますし、ジャンプし始めでもジャンプ攻撃できます。 &br()相手との距離調整はもちろんのこと、突進>即ジャンプ>即ジャンプ攻撃とタイミングよくつなげることで &br()ほぼその場で明らかに飛んでないだろ~っていう突きをジャンプ攻撃扱いにできたりします。 &br()密着からジャンプ攻撃をすばやく出したいなどという場合にどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:34:30} //- テオ=ハウル Rare6 &br()テオ=ロア Rare7 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:10:50} //- メガドリルランスと衝槍【虎穴】が最終強化であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 00:31:08} //- バルカン武器は現状作れないので削除しておくべきでは? &br()集会所全クリアでもクエストが出ないのでDL限定モンスターだと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 08:34:03} //- アトロシスタワーが最終強化であることを確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 19:39:50} //- テオ最終槍の炎「王」龍の宝玉って間違ってないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 09:06:02} //- キリンの武器の切れ味ゲージ間違ってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 12:56:05} - 盾攻撃の後Aボタンで上段突きに派生できます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 13:52:39} //- ハイアンドレイヤー 特捜隊専用槍【白狐】 アトロシスタワー 最終確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 20:31:36} //- シャークキングの切れ味ゲージに誤りあり 要修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 10:59:45} //- ↑テオの素材間違い二か所修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:00:56} //- タケミカヅチの切れ味おかしくね?実際にこうなってるとしたら退化やん -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 04:25:42} - 威力の高いジャンプ攻撃は突進派生だけだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 03:05:43} //- テリオス=ダオラの強化素材が鋼の宝玉となっていますが... -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:47:03} //- ↑修正しました &br()シャークキングとタケミカヅチの斬れ味修正 &br()今作は盾攻撃からAボタンで上段突きに派生するので修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:13:51} //- 特捜隊専用槍【百狐】の表記が【白狐】になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 18:11:12} //- 文字色黄色にした奴はバカなのか? &br()非常に読みにくいというか見えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 17:23:41} //- ヴェノムスクィードの素材がグラの頭蓋となっていますが正しくは頭殻です修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 20:26:49} //- ↑↑スマホで見ると背景色が白だから黄文字が見にくいがPCではここは昔から黒背景のwikiなんでな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 08:36:14} - 段差からの突進ジャンプ攻撃は威力高いが、平地での突進ジャンプ攻撃は突き一回分くらいの威力じゃね? &br()あとガード前進からのジャンプ攻撃の威力はまた違うのかね? &br()とにかくジャンプ攻撃の項は書き変える必要あるだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-19 09:02:05} - ↑を見て軽く検証、凄く錆びた槍でアプトノスの胴に &br()1,ジャンプ武器出し攻撃→蹴り15発 &br()2,突進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り10発 &br()3,ガード前進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り15発 &br()4,平地で突進派生のジャンプ攻撃→蹴り10発 &br()5,中段突き1回→蹴り15発 &br()6,中断突き3連→蹴り8発 &br()7,なにもしない→蹴り18発 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 00:50:50} //- ジャンプ着地突進に抜刀会心と抜刀減気は適用されますか? &br()されるとしたら、突進している間の攻撃全てに適用ですか? &br()私のHRではまだ抜刀術を発動できないので、どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 16:58:01} //- 軽い検証結果からただのジャンプ突きは中段1発と一緒っぽい感じがするな。 &br()突進派生のジャンプ突きだけ2.5倍ぐらいになってそうだねぇ。体感でもそんなもんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 00:08:52} //- ホウデンゲキ【狼】についてですが、レア度4ですので文字色は緑ではなくピンクに修正をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 19:57:31} //- ↑9、修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 07:00:46} //- ホウテンゲキ【烏】の生産素材がマラカイトになってますが、正しくはマカライトです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 12:48:53} - 突進中のジャンプ攻撃をジャンプフィニッシュ突きとして独立。 &br()威力は突進フィニッシュ、振り向きフィニッシュ、カウンター最大溜めと同じでランス最大値 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 14:03:37} - オススメスキルですが近接に共通するものは入れておいた方がいいかと &br()匠、業物、心眼、あと好みで砥石高速、回避性能、細菌学あたりを。 &br()あと挑発はマイナススキルなのでスキル構成が縛られるのと意図的な発動が容易でない点から &br()PTであっても優先すべきスキルではないものだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-27 20:07:46} - あんまりスキル書きすぎると長くなっちゃうし近接共有なのは要らないんじゃないかな &br()ランスだから付けるっていう理由みたいなのがあれば別だけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 09:54:43} - アイテム使用強化の説明で他のスキルが不要になってスキル選択の幅が広がるってあるが、 &br()アイテム使用強化自体が幅を狭める以上利点には入らないと思うんだが。 &br()ましてや5スロスキルとはいえ、元から付いてる防具はウルクSのみ。 &br()それに強走薬を常用するような人は消費量なんて気にせずに他のスキルを付けるだろう。 &br()とにかく、アイテム使用強化の内容が限定的過ぎて載せておくには値しないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 00:19:19} - アイテム使用強化は体術・スタミナ急速の所の「因みに強走~」所に書いとくくらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 02:54:32} - 手数が多いことと突進の切れ味消費が激しいことを考えると砥石、業物辺りはあってもいいかもね &br()あと独特のステップで生かせる回避性能とか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 09:27:56} - 心眼の恩恵が他の武器より大きい気がする。確かに弾かれないだけだから効果は他の武器と差は無いんだけど、 &br()弾かれるとランスは致命的な分、他の武器以上に重視してもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-29 10:21:28} - そもそもそんなにランスではじかれるところに(意図、事故どちらにせよ)攻撃があたる場面って多いか・・・? &br()突進主体ならあれだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 00:11:23} - 定点攻撃が得意な手数武器である=とっさに他の部位に攻撃箇所を移しにくい上、一撃が軽めなので弾かれで生じる隙によるダメージ効率低下が大剣などの一撃重視武器よりも痛い &br()心眼の恩恵の大きさが感じられる要因としてはこのくらいかな &br()確かに突進があるとはいえ、他の武器に比べ心眼があると助かるね &br()機動力がないから咄嗟にガードに移れないことによる事故もなくなるし -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 19:23:09} - ランスはガードしつつ攻撃というコンセプトだから、どうしてもガード優先で当てる部位に目が行かないことが結構あると思う。 &br()それと手数重視かつ微妙に前進して位置がずれるから、単純に弾かれる可能性が高いというのもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 00:55:01} - 突進は3Gと同じく属性補正0.5の斬れ味消費3です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 23:08:56} - 編集点 &br()「挑発」 ・ソロでは不必要  &br()     ・マイナススキルであり、つけることは容易ではない &br()「アイテム使用強化」 ・強走薬を使うことを前提としたスキル &br()           ・双剣の鬼人化と異なり、ガードや攻撃しながらでもスタミナ回復できる武器 &br()以上の理由から削除致しました -- (勝手に編集) &size(80%){2013-11-08 03:35:35} - その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? &br()個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 14:42:46} - 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 &br()4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 &br()意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 &br()「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 &br()・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 &br()意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 17:02:50} //- そうですね、勝手に編集は荒れる原因にもなりますね、早計でした。 &br()なので議論してから再編集しようと思います。 &br()しかし編集についての明確なルールが定まっていないので、今回限りの暫定的なルールとして &br()・期間 長くしてもだらけてしまうので3日後の水曜日の0時まで。 &br()「スキル名」・賛成or反対理由 &br()といった具合で &br()お勧めスキル &br()「挑発」「アイテム使用強化」 &br()について &br()もし他で議論を、というのであれば誘導お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 00:14:54} //- 避難所がしたらばにはあるがhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380849457/ &br()そこまで荒れる議題でもない気もする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 02:19:23} - 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 &br()ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:34:53} //- 切れ味がまだ埋まってないところって、まだ調査中なんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-15 17:50:40} //- テオかブラキに行くなら細菌学は必須レベルだと思うんだが、オススメに入れるには相手が限られすぎるかな? &br()納刀が遅い+解除にステップが6回必要+爆破やられになる攻撃を全て回避するのはあまり現実的ではない。 &br()あるとないとじゃ雲泥の差だと思うんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 01:54:38} - 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 09:35:10} - 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 &br()だがなんか違うの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 12:27:49} - 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 12:31:40} - 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 &br()一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 &br()業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 &br()弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 &br()こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 14:12:37} - ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 14:35:14} - ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-20 16:13:26} - ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな &br()ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 12:18:29} - 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 12:24:48} - ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 &br()36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 &br()「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 &br()そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-22 13:23:57} - と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 01:08:59} - 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-24 22:20:06} //- ランスは詳しくないんだが、黒滅龍槍って改造限定じゃなかったか &br()なんでwikiに載ってるんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 12:43:45} //- ↑*1 誰かがある時期に編集したみたいですが、ゲージも変な値ですし、現段階で出る予定の立たない武器を載せる必要はありませんので削除しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-12 13:00:19} - 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが &br()カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? &br()「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 18:57:06} - ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 &br()ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 &br()ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 21:58:12} - 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-11 23:12:05} //122.196.54.104 - んんwwwwボルバープロミネンスはあり得ませんぞwwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-24 21:59:55} //122.196.54.104 - んんwwwwwボルバープロミネンスはあり得ませんぞwwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 20:51:40} //122.196.54.104 - 生産はヤャークキングしかあり得ないwww -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 20:53:33} - 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た &br()段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) &br()仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 16:34:28} // 123.198.186.144 - ガード性能+2とガード強化を付けたランスの生存力は異常 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-28 15:56:29} - ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-10 09:34:41} - 再現性は極めて低いが平地でのジャンプは全武器で出来るよ(出来るというよりは出る事があるってレベル) &br()↑2押しあい判定でハンターが押される際に、横に押しにくい状況で上に逃がした方がスムーズな処理になる時におこる &br()斜面でゴアのしっぽ攻撃をフレ回避した時が起きやすいと思うよ &br()フレ回避多様して張り付き続ける人は経験者多いんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-15 08:38:53}

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