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ハンマー/コメント」(2014/07/20 (日) 19:08:53) の最新版変更点

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//- 序盤ハンマーの攻撃力間違ってます &br()ウォーハンマー312 &br()ウォーハンマー改364 &br()ウォーメイス416 &br()アイアンストライク468 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:12:52} //- 研磨武器:ウォーバッシュ &br()lv1 メモ取り忘れました。 &br()Lv2 攻撃780 会心0% スロ1 下位     です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:31:21} //- とりあえず間違いを修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:11:08} //- へヴィロックボーンから強化↓ &br()・ストライプストライク &br()レア3 会心率-20 スロットなし &br()轟竜の爪 3 &br()轟竜の鱗 5 &br()轟竜の甲殻5 &br() &br()・ギガントハンマー &br()レア3 会心率0% スロット0【防御力+10】 &br() &br()鎧竜の頭殻 1 &br()岩竜の甲殻 4 &br()マカライト鉱石 10 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 23:44:14} //- アイアンストライク 生産 1650z &br()ゴム質の皮 5 &br()大きな骨 5 &br()鉄鉱石 8 &br()大地の結晶 6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 11:10:11} //- 派生わからないので直接生産を &br()クロガネ RARE4 30000z &br()攻780 スロ1 会心-15 &br()カブレライト鉱石8 紅蓮石10 鉄鉱石50 &br() &br()王鎚カミナリ 13350z &br()雷狼竜の角2 甲殻4 帯電毛3 逆鱗1 &br() &br()パワーofグレア RARE3 12000z &br()624 龍120 スロ0 会心15 &br()黒蝕竜の甲殻10 鱗3 惨爪6 逆鱗1 &br() &br()ギガントハンマー RARE3 13350z &br()780 スロ0 会心0 防御+10 &br()鎧竜の頭殻3 岩竜の甲殻6 マカライト鉱石15 &br() &br()レッドビート RARE3 13350z &br()676 火150 スロ0 会心5 &br()火竜の甲殻5 鱗6 火炎袋2 骨髄1 &br() &br()スイ【鳥】 RARE3 9525z &br()572 スロ2 会心10 &br()尖ったクチバシ2 黒狼鳥のたてがみ4 鱗8 竜骨【大】3 &br() &br()ガイアスプ RARE4 30000z &br()624 (水320) スロ1 会心0 &br()カブレライト鉱石2 大地の結晶10 モンスターの濃汁3 上質な鳥竜骨3 &br() &br()山権現 RARE4 30000z &br()624 水350 スロ0 会心10 防御+10 &br()荒々しい龍角1 豪山龍の甲岩殻5 豪龍岩4 &br() &br()以上です(HR6現在) &br()長々とすみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:58:10} //- 村火山ですごく錆びた槌がでたので書いておきます。 &br()凄くさびた槌 RARE2 村火山ドロップ &br()312 スロ0 会心0 &br() &br()さびた槌 RARE3 30000z &br()364 スロ0 会心0 &br()大地の結晶20 モンスターの体液5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:15:37} //- さびた槌の追加派生情報です。 &br()ブレスコア RARA4 22222z &br()624 (龍400) スロ2 会心0 &br()大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 勇気の証1 &br() &br()テオ=クラテル RARE6 70000z &br()780 (爆破400) スロ1 会心5 &br()炎王龍の堅殻5 炎王龍のたてがみ2 獄炎の龍鱗4 古龍骨3 &br() &br()上の錆びた槌の値段間違っています、本来の値段のメモ忘れてしまっています。 &br()申し訳ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:38:02} //- さびた槌は5000zですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 05:01:13} //- ヴェノムモンスターの派生 &br()┗ヴェノムモンスター改 &br() ┣デスヴェノムハンマー &br() ┗レッドビート &br() &br()デスベノムハンマー RARE3 6350z &br()624(毒250) スロ1 会心0% &br()毒怪鳥の頭2 イーオスの毒牙15 イーオスの皮4 &br() &br()レッドビート RARE3 8900Z &br()676(火150) スロ0 会心5% &br()火竜の甲殻4 火竜の骨髄1 紅蓮石3 &br() &br()ヴェノムモンスター改 &br()572(毒200) スロ0 会心0% &br()強化済みのため素材不明 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:54:30} //- ヴェノムモンスター改の強化素材等 &br() 2600z ゴム質の皮×5 桃毛獣の爪×2 竜骨【中】×5 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:38:28} //- ブーステッドハンマー→ニトロブートハンマー又はパワーofグレアへ派生 &br() &br() ブーステッドハンマー レア3 攻撃624 水120 スロ1 会心0% 防御+5 下位 &br() 強化8900z 重甲虫の爪×3 重甲虫の胸殻×4 キラビートル×10 重甲エキス×1 &br() &br() パワーofグレア レア3 攻撃624 龍120 スロ0 会心15% 下位 &br() 強化8900z 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の鱗×2 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:50:23} //- ↑の性能表記中のブーステッドハンマーはニトロブートハンマーの間違いです。 &br()すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:54:30} //- ギガントハンマー→タイタンハンマーへのみ派生 &br() &br() タイタンハンマー レア4 故撃832 スロ0 会心0% 防御+15 &br() 強化16000z 鎧竜の甲殻×10 紅蓮石×4 砕竜の黒曜甲×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:01:12} //- THE ラグナロク レア7 故撃832龍220 スロ1 会心55% &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 08:40:06} //- ヒドゥンブレイカー 探索で確認  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 17:24:20} //- フクロダタキの派生先です。 &br()フクロダタキ→フクロダタキ改→ブリードスパンク→ブリードパッシング &br()フクロダタキ改の性能をメモするのを忘れてしまったのでブリードスパンク以降の性能を載せておきます。 &br()・ブリードスパンク  レア5 攻撃676 雷480 スロ2 会心0% &br()・ブリードパッシング レア6 攻撃780 雷680 スロ2 会心0% &br()強化素材:魅惑色の柔皮*7、アルビノの霜降り*1、獄狼竜の堅殻*3 &br()強化費用:45,000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 09:14:09} //- デスヴェノムハンマーからの派生です。 &br()デスヴェノムハンマー→パープルメイス→毒槌【鳥兜】 &br()・パープルメイス レア4 攻撃832 毒350 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br() 強化素材:毒怪鳥の紫翼*5 ゴム質の紫皮*5 ゴム質の上皮*7 &br() 強化費用:20000z &br()・毒槌【鳥兜】 レア6 攻撃936 毒420 スロ3 会心0% 斬れ味緑 &br() 強化素材:毒怪鳥の紫翼*5 毒怪鳥の頭*1 黒狼鳥の尻尾*2 イカしたクチバシ*3 &br() 強化費用:40000z &br()お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:43:54} //- クラスターハンマー改からの派生です。 &br()クラスターハンマー改→ハイマルクラスター &br()レア4 攻撃676 睡眠220 スロ1 会心10% 斬れ味緑 &br()強化素材:影蜘蛛の堅鋏角*2 影蜘蛛の上棘*4 影蜘蛛の堅殻*5 睡眠袋*4 &br()強化費用:20000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:27:51} //- 基本戦術の溜め3スタンプのとこに水中でも~って書いてあるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:38:02} //- 渦巻く骨の塊槌 75000z &br()攻撃力1144 (爆破130) 会心-20% スロ2 レア度6 防御力+20 &br()↓ &br()七難八苦を砕くラグナ 90000z &br()攻撃力1196 (爆破230) 会心-15% スロ2 レア度7 防御力+30 &br()デフォで緑ゲージ。匠で青ゲージ+短い白ゲージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:46:21} //- ↑の武器は、納刀&抜刀時に渦巻きの先端がグリグリ回転するエフェクト付き -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:48:51} //- ガンハンマーからの派生です &br()ガンハンマー→デッドリボルバー→正式採用機械鎚→バーニングノッカー &br()デッドリボルバーレア4 攻撃676 火180 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br()強化素材:紅蓮石*4 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 爆炎袋*2 &br()強化費用:20000z &br()正式採用機械鎚レア5 攻撃728 火200 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br()強化素材:獄炎石*4 カブレライト鉱石*20 モンスターの濃汁*2 火竜の延髄*1 &br()強化費用:30000z &br()バーニングノッカーレア6 攻撃832 火240 スロ2 会心0% 斬れ味青 &br()強化素材:ユニオン鉱石*5 爆炎袋*4 モンスターの濃汁*2 砕竜の堅殻*2 &br()強化費用:40000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:21:52} //- ニトロブートハンマーからの派生です。 &br()ニトロブートハンマー→フルスロットルメイス→穿鎚オーバークロック &br() &br()フルスロットルメイスレア5 攻撃780 水200 スロ2 会心0% 斬れ味緑 防御力+10 &br()強化素材:徹甲虫の尖角*3 重甲虫の鋭爪*3 重甲虫の大顎*2 大水袋*4 &br()強化費用:30000z &br() &br()穿鎚オーバークロックレア6 攻撃884 水270 スロ2 会心0% 斬れ味青 防御力+15 &br()強化素材:徹甲虫の薄羽*3 重甲虫の堅胸殻*2 黒轟竜の鋭牙*4 濃縮重甲エキス*1 &br()強化費用:50000z &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:52:50} //- パワーofエンミティ(パワーofテラー派生) レア5 &br()攻撃728 龍180 スロ1 切れ味白 会心45% &br()強化素材:黒蝕竜の堅殻*8 黒蝕竜の上鱗*4 黒蝕竜の鋭惨爪*2 穢れた竜鱗*6 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:11:51} //- THEラグナロク(パワーofエンミティ派生)レア7 &br()攻撃832 龍220 スロ1 切れ味白 会心55% &br()強化素材:天廻龍の鋭浄爪*4 天廻龍の堅殻*6 天廻龍の浄爪*2 天廻龍の光玉*1 &br()強化費用 60000z &br()以降強化なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 13:14:11} //- とりあえず整理しましたが、自分にはwiki編集の知識が無いため切れ味ゲージはできる方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 17:38:43} //- レッドビートからの派生 &br() &br()火竜砕フラカン &br()攻撃728 火240 スロ1 切れ味青 会心5% &br()強化素材:火竜の堅殻*6 火竜の延髄*2 獄炎石*3 &br()強化費用:30000z &br() &br()ディオステイル &br()攻撃676 爆破150 スロなし 切れ味青 会心0% &br()強化素材:砕竜の黒曜甲*4 砕竜の尻尾*1 謎の粘菌*5 &br()強化費用:16000z &br() &br()やっとブラキハンマー見つかった… &br()クラスターハンマーからって情報のせいで遠回りしすぎました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:44:49} //- クロガネ派生 &br() &br()クロガネ(RARE4) &br()攻撃780 スロ1 切れ味緑 会心-15% &br()生産素材:カブレライト鉱石*8 紅蓮石*10 鉄鉱石*50 &br()生産費用:30000z &br() ↓ &br()鬼鉄(RARE5) &br()攻撃936 スロ1 切れ味緑 会心-20% &br()強化素材:鬼蛙の巨大牙*2 ユニオン鉱石*4 鉄鉱石*50 &br()強化費用:30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 22:42:11} //- スイ【鳥】レア3 &br()攻撃572 スロ2 切れ味青 会心10% &br()生産:尖ったクチバシ*2黒狼鳥のたてがみ*4黒狼鳥の鱗*8竜骨【大】*3 9525z &br()→ &br()スイ【狼】レア4 &br()攻撃:780 スロ3 属性(毒250) 切れ味青 会心15% &br()強化:メモるの忘れました 確か下位ガルルガ素材と上位鉱石だったと思います &br()→ &br()スイ【凶】 &br()攻撃832 スロ3 属性(毒360)切れ味青 会心30% &br()強化:イカしたクチバシ*2黒狼鳥のたてがみ*5黒狼鳥の上鱗*5黒狼鳥の地獄耳*2 55000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 06:19:10} //- ↑スイ【狼】 &br()尖ったクチバシ*1 黒狼鳥のたてがみ*10 黒狼鳥の耳*2 カブレライト鉱石*2 20000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 10:09:02} //- 武器の字の色が黄色だと見にくいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 10:43:54} //- 王牙鎚【大雷】からの分岐派生 &br() &br()獄鎚リュウガク &br()攻撃884 龍360 スロ1 切れ味青 会心0% &br()強化素材:獄狼竜の堅殻*4 獄狼竜の龍毛*5 獄狼竜の龍殻*3 蝕龍蟲*4 &br()強化費用:55000z &br() &br()or &br() &br()怒髪鎚 &br()攻撃988 雷150 スロ0 切れ味青 会心-20% &br()強化素材:金獅子の黒毛*7 金獅子の尖爪*4 金獅子の尖角*2 &br()強化費用:70000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 19:56:15} //- 怒髪鎚(RARE6)からの派生 &br()怒髪豪ダイラージャン(RARE7) &br()攻撃1040 雷280 スロ0 切れ味青 会心-20% &br()強化素材:黄金の毛*3 金獅子の怒髪*3 金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 &br()強化費用:85000z &br()  &br()記入忘れ 獄鎚リュウガクは(RARE6) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:05:46} //- 鬼鉄からの派生 &br()テッケン 攻撃1092(雷450)スロ1 切れ味緑 会心-30% &br()強化素材 黒鎧竜の堅殻 *4 カブレライト鉱石 *20 鉄鉱石 *70 &br()強化費用40000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:58:11} //- ファッティブッシュ改からの派生 &br()ファッティブレス 攻撃728 氷390 スロ1 &br()強化素材 化け鮫の上ヒレ*3 化け鮫の上鱗*7 化け鮫の上皮*5 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:42:38} //- タイタンハンマーからの派生 &br()グラビィトンハンマー 攻撃884 毒170 防御力+20 会心率0% スロ無し (RARE5) &br()強化素材 鎧竜の堅殻*10 カブレライト鉱石*10 ユニオン鉱石*1 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 20:42:32} //- 怒髪豪ダイラージャン(RARE7) の 会心率-15% でした。記入ミスでしたすみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 20:59:20} //- 強化元不明 &br()山権現 RARE4 ダレンのハンマー &br()攻撃力624 水350 スロ0 防御+10 会心10 &br()生産素材 荒々しい龍角x1 豪山龍の甲岩殻x5 豪龍岩x4 &br()生産費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:08:56} //- ハイマルクラスター(RARE4)からの派生 &br()マスタークラスター(RARE6) &br()攻撃728 睡眠260 スロ1 切れ味白 会心40% &br()強化素材:影蜘蛛の鋭爪*2 影蜘蛛の堅鋏角*3 睡眠袋*5 黒轟竜の堅殻*2 &br()強化費用:45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:33:43} //- コメント反映しました。火竜砕、ディオステイル、ファッティブレスのレア度わかる方記入お願いします。 &br()&さびた鎚派生追加しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:52:30} //- 書き忘れ &br()マスタークラスター(RARE6)で派生終了です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 05:25:09} //- ディオステイルの次は &br()ディオステイル改(RARE5) &br()攻撃780 爆破200 スロなし 切れ味青 会心0% &br()強化素材:砕竜の拳*2 砕竜の甲殻*4 砕竜の骨髄*1 火竜の堅殻*3 &br()強化費用:30000z &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 14:49:07} //- 情報提供ではない米で大変恐縮なのですが…土竜族の村長が持っているハンマー(オンスロート?)は製作できないのでしょうか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 16:27:27} //- テオ=クラテルからの派生 &br()テオ=クラリア(RARE7) &br()攻撃832 爆破520 スロ2 切れ味青 会心5% &br()強化素材:炎王龍の尖角*3 炎龍の塵粉*2 炎龍の尖爪*4 炎龍の宝玉*1 &br()強化費用80000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 14:44:29} //- ファッティブレスから派生 &br()ヘビープレッシャー(RERE6) &br()攻撃780 氷500 スロ1 切れ味白(短) 会心0% &br()素材:化け鮫の上ヒレ4 堅牢な骨8 黒鎧竜の堅殻2 凍結袋3 &br()強化費用45000 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:08:45} //- 山権現から派生で &br()豪鎚【櫛名田】 (RARE)7 攻撃力:780 属性:水 520 &br()切れ味:青ゲージ長め スロット:なし 会心率:15% 防御力+30 &br()強化素材:豪山龍の上腕甲×2 ユニオン鉱石×10 古龍の血×3 獄狼竜の昏玉×1 &br()強化費用:65000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:27:51} //- ブレス・コアから派生 &br()ラヴァ・コア(RARE5) &br()攻撃676 龍480 スロ3 切れ味白 会心0% &br()素材:大地の結晶60 カブレライト鉱石15 いにしえの龍骨2 ユニオン鉱石4 &br()強化費用:44444z &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 02:56:26} //- グラビィトンハンマーからの派生 &br()ヴェノムクレイター 攻撃936 毒250 防御力+25 会心率0% スロ無し (RARE6) &br()強化素材 黒鎧竜の頭殻*2 黒鎧竜の頭殻*10 猛毒袋*8 竜玉*1 &br()強化費用 55000z ■これ以降の強化無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 13:38:14} //- ハンマーにおいて、今作で追加された「乗り」戦術についてはもう少し詳しく書いてもいいと思います。 &br()特に「乗り→(乗り成功)ダウン→大ダメージ+スタン値蓄積→スタン→大ダメージ」は非常に簡単な為、初心者上級者問わず重要だと感じます。 &br()他武器と比較しても、大ダウンの隙にきっちり安定してスタンを狙えるのはハンマーだけ(だと思う)。 &br()さらに、実質スタン×2ですから他の武器の攻撃猶予も残せるのはかなり強力な戦術だと思いますがどうでしょうか。 &br()お察しの通り、私は文章が冗長になりやすいのでどなたかお願いします>< -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 15:43:55} //- コキュートスはそれ以降の強化無しです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:49:17} //- バサル亜種素材から生産 &br()オア=ヘッド 攻撃780(睡眠280)会心25% 防御+15 スロ2 &br()桃岩竜の翼3・桃岩竜の堅殻7・尖龍骨6・岩竜の涙1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:50:21} //- 蒼火鎚フラカン(生産) &br()蒼火竜の堅殻*15 総火竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 獄炎石*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:38:38} //- ハンマーをクリックすると、携帯版wikiに飛ばされるんですけど、仕様ですか? &br()それともこの現象私だけでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:45:57} //- ファッティブレス(レア5・緑)が、レア3の黄色になってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 00:19:08} //- レッドビートは会心率0%ではなく5%です、マスタークラスターは会心率40%ではなく25%です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:52:16} //- グラヴィドンハンマー &br()素材は上位なのに、下位で作成可能になっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 15:13:59} //- ドラグロハンマー改 も 下位ではつくれん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 23:03:39} //- ミラバスター(生産)  攻撃832 龍520 会心0 スロ3 &br()黒竜の角×4 黒竜の眼×2 獄狼竜の昏玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 01:37:56} //- バサルバッシュからオアヘッドに強化できます &br()桃岩竜の翼1 桃岩竜の堅殻5 尖竜骨6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 19:00:17} //- 反映終わり。パルセイト・コアの派生とミラバスターの派生があるかの情報募集 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:51:52} //- ↑二者とも作成しましたが派生はありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:22:09} //- ディオステイルからディオステイル改の派生を確認 &br()反映お願いします &br() &br()ディオステイル改 (RARE)5 攻撃力:780 属性:爆破 200 &br()切れ味:青ゲージ短 スロット:なし 会心率:0 &br()強化必要素材:砕竜の拳×2・砕竜の甲殻×4・砕竜の骨髄×1・火竜の堅殻×3 &br()強化費用:30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:42:26} - 注目スキルと言うほどでもないが、気配の-スキル、挑発がなかなか使える &br()完全ソロプレイなら必要ないが…オトモやPTメンバーより自身を狙う傾向が上がる &br()=頭を狙いやすくなると言う話、それに伴ってダメージリスクも跳ね上がるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 01:35:58} //- バサル亜種の素材名が「桃岩獣の~」になってますが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 03:52:14} - 当たり前なのですが、注目スキルにKO術はどうなのでしょうか。 &br()ハンマーの本分はめまいにあるので、それをしやすくするKO術は注目すべきスキルに十分該当すると思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:27:04} - KO術は「めまい値1.1倍」。1回スタン取る程度ならスキルを付けようが付けまいが殴る回数は変わらず、2回目以降のスタンを取るために殴る回数が「1回」減るだけです(詳細な計算は割愛しますが)。なので他のスキルを発動させた方が余程効率的ですし、KO術は注目スキルに値しないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:54:22} - 今作は古龍にもスタミナはあるんじゃない?今作は &br()クシャルにハンマー担いでいくとあからさまに疲労みたいな症状を引き起こすし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 20:21:43} - ↑確かに、ヨダレは垂らしていなかったけどクシャルで疲労効果みたいな &br()”息を荒げて隙だらけ”な状況を自分も確認した。 &br()他の古龍でも確認した人いないかな? -- (29) &size(80%){2013-10-11 01:06:47} - ↑テオでブレス時間短縮、鱗粉不発確認したので古龍にも疲労はあると思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 01:32:25} //- 村・集会所(2人)のクシャルにアシストオトモを連れて行った時、いずれの場合も「モンスターの疲労をも見逃さない」旨のセリフが出ました。また、突進速度が遅くなっていました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 18:26:44} - KO術は良いんじゃないの?これまで通りの本当に1.1倍? &br()今作は明らかスタン蓄積の減少が早いから間空けると全然ならないこともある。特に2回目が。 &br()スタン1回でいいならいらないけど2回させるのはスキル付けるとかなり安定する。高レベルギルクエとかで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 18:44:59} - KOの1.1倍は検証データがないから何とも。 &br()自分はいらんと思う。 &br()というか、KOより付けたいスキルが多数あって候補から最初に外れる感じだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 22:04:14} - KO術は注目スキルの一番下くらいなら書いておいてあげてもいいんじゃないかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:29:28} - 書いてないので報告しますが溜め1ジャンプ攻撃にも専用追撃があります &br()溜め1から繋がる振り上げ(抜刀と同じ)モーションに派生します &br()ジャンプ中にもチャージが続いているようなので高い段差だと着地までにチャージが二段階目になりますので &br()溜め始めにジャンプでなおかつ段差が小さくないと出来ませんが確実に存在します &br()遺跡平原BCの段差の横の崖部分で確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:45:17} - 古龍も披露するなら減気攻撃はどうなんだろうか、護石も手に入りやすいし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:53:27} - KO術は正直、欲しい人はつければ良いんじゃね?程度 &br()防具の関係で他の火力スキルが付けられないなら付けても良いだろうけど、猫飯スキルにもKO術がある以上優先順位は下がる &br() &br()安定してスタン取りたいなら耳栓や回避性能付けて被弾減らせば良い訳だし、討伐時間減らしたいなら火力スキル付ければ良いし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 04:39:14} - KO術は現状、検証されていないのが最大のネックであり不透明な部分でもあります。 &br()私の意見の要点のみ書くと、 &br()1.KO術のスタン値1.1倍は前作参考情報(のはず。検証された方のコメントがないので) &br()2.運用については要議論(あくまで上記が覆った場合) &br()3.1、2が未検証、未検討である事を明記 &br()これらを明記するのが現状ではベストだと思います。少なくとも、確定情報が挙がらない限り不毛な議論になってしまうので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 02:27:52} - ↑4 ジャンプ溜め攻撃はボタン放した瞬間の溜めに従うから高い段差だろうとボタン放せばok -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 13:22:26} //- 稀にジャンプ攻撃が追撃含めないで2ヒットしてるような気がするんですが同じような現象起きたことある人いません? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 17:43:10} //- セルタスのハンマー(水属性)3つの属性フォントカラーが氷のものになっています。スマホだと編集怖いのでどなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:18:13} //- ↑2ジャンプ直後の振り上げ部分がヒットしているのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 22:10:03} - ↑の方とは違いますが。以前にダラのほうで書きましたがダウン中に溜め3のジャンプを頭に当てると二ヒットしてることをほぼ確実に見ることができます。ちなみにソロです。またどちらにも同じくダメージ判定が行われており、1ヒット目と二ヒット目どちらでも部分破壊ができます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 22:30:47} - ↑ジャンプ溜め3(2HIT)について。ダラで私も確認しました。 &br()私の場合は腕狙いで段差を飛び降りながら攻撃した際、肘→手首付近にかけて2HITしました。複数回確認済みですから誤認ではないかと。 &br()ただこれは、縦方向に降り続けられて、かつジャンプ溜め3を出しきって、着地していないという状況限定でしか出来ませんね。 &br()ダメージはHIT数分あるはずなので、ダラ限定の戦法としては良いかも?あと、通常の大型モンスターでは見た事ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 04:29:05} - ↑×2の者ですが一度だけドスイーオスのダウン中の頭に瞬時に2ヒットしたことならあります。もしかしたらダウンが引き金なのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 21:05:51} - 今更だがジャンプ攻撃の溜め2の振り下ろしカチ上げがカチ上げ前進を含めて当てにくいってあるけど &br()方向キー入力なしでその場でカチ上げ打てる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:52:36} - フラカンの会心率は10%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 12:02:19} - 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。とありますが横振り始動でも味方の攻撃で尻餅をつくのを確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 03:37:00} - 大半のモンスターが頭弱点でハンマーは頭狙うことが多いからって弱点特効を勧めるのはどうかと思うんだが &br() &br()頭が引っこんでる牙獣種や頭が極端に硬い希少種とかの存在を抜きにしても、不確定要素の強いであろうこのスキル(3Gと同じなら肉質45以上の部位を攻撃したとき肉質を+5してからダメージ計算する)をつけるくらいなら普通に攻撃力UPとかつけた方がいいと思う &br()それに弱点特効のスキルは場合によってはデメリットにもなってしまう(ヒットストップが増え、反撃を受けやすくなる可能性がある) &br() &br()個人的には消してもらいたいがそうでなくてもデメリットの面とかもプラスして記述していただきたい(肉質もわかってないのにこのスキルを乗せるのもどうかと思いますし、プラスの面ばかりのスキルではないと思われるので) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 07:54:14} - ↑ヒットストップで反撃を受けやすくなるというデメリットは弱点特攻のデメリットではなく、弱点部位を狙う場合のデメリットでは? &br()これは弱点であることが多い頭を狙うハンマーを使う以上常に付きまとうデメリットだし、弱点特攻もありかと思います。 &br()攻撃UPとどちらが有効かは仕様が分からないので何とも言えないのでその旨を追記する等で対応するのはどうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 00:17:50} - ↑2自分で書いてますが「大半のモンスターが頭弱点で」というなら大半のモンスターには効果があるという事が言えますし。 &br()つまるところ、弱点特攻は「期待値を高めるスキル」で攻撃力アップは「実数値を高めるスキル」ですよね? &br()で、どちらも公式で数字が出されていない(ダメージ計算的な意味で)のだから、とりあえず期待値と実数値を競わせても結果は出ないかと。 &br()それにヒットストップは増えても回避出来る状況は増えたのだからそう目くじらを立てる必要はないんじゃないかな。 &br()まあ一行というのはいささか説明不足な感は否めないけども。削除ではなく、追記が無難かと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:13:59} - 毎回ハンマー使いに下手なのは少なかったからかPTでの立ち回り書いてなかったけど今作はさすがに書かないとまずいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 21:23:36} - 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 &br()攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 &br()弱点特効は8スロスキル。効果、発動のしやすさで解説書けばそれでいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 11:30:57} - 乗り名人はわざわざ入れる必要あるか? &br()PTなら乗りやすい武器に任せた方が良いし、ソロでもお守り枠潰してまで入れるスキルでは無いと思うが &br()スタンがある分、他の近接武器より重要度が高い!(乗りやすい片手、棍は除いて)って根拠だとしても、 &br()乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性を考えると、スタン値を有る程度計算できる人じゃないと有効活用できないよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 23:30:29} //- ●鎚モーション値 &br()抜刀攻撃:20 &br()縦Ⅰ:42 &br()縦Ⅱ:20 &br()縦Ⅲ:90 &br()横振り:15 &br()溜めⅡ:40 &br()回転攻撃・アッパー:90 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 15:47:42} //- ↑新アクションはまだしも従来のモーションは3rdから変わってないぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 17:46:47} //- ↑でしたらご自分で反映されては如何かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 18:55:22} //- ↑↑追記 個人的についでで検証したもの。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 06:37:54} - なるほど。気絶値は調べて無いけどもとからあるアクションについてはモーション値は変わってなかったよ。 &br()ジャンプ攻撃のモーション値↓ &br()空中X:42 &br()溜め1:65 &br()溜め2:70 &br()溜め3:80 &br()追撃は元になるアクションと同じモーション値。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 05:42:34} - ↑で乗り名人の評価が微妙だと思ってる方がいるようなので補足というか。 &br()PTを前提とした場合はそりゃ棍に譲るべきでしょうが、それでも「オススメ」できるのはその他にもメリットがあるからです。 &br()疑問点の「乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性」は、例えるなら「スタン中に尻尾を切られてスタン解除されてスタンの時間が損した」と同じ事を言っているのだと思います。 &br()その場合は確かにスタン時間のみに注目すれば損ではありますね。 &br()しかし、乗り名人のメリットはあくまでも「モンスターに隙を作ってスタンを狙いやすくなる」事なので「乗りダウンの時間を使ってスタンが安定して取れるならそれでOK」なわけです。 &br()ソロならスタンさせてからのボーナスタイムは変わらない訳ですし。そこからの麻痺とか尻尾切断はまた別の話です。 &br()私個人の主観としては下手な火力スキルよりも相手によっては必要と感じるほど優先度は高い。 &br()頭を狙う為の隙が作りにくい相手には「とりあえずジャンプ攻撃」すればよくなる訳ですから、プレイする上ではかなり精神的なストレスを減らせる、ハンマーにとっては良スキルだと思いますよ。 &br()あくまで重要なのは「スタンを取る為の布石として」優秀なスキルという所です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 22:01:48} - 乗り名人はいいかもしれんけど乗せるんだったら発動が非常に困難こと(現状ブレイブ装備を着るかお守りに頼らないと発動不可)ぐらいは明記してくれ。このスキル唯一にして最大の難点なんだから。 &br() &br()弱点特効は何かしら追記には賛成(もうちょい押しが強い説明がほしい感じ。全く浮かばないが) ただ一番の懸念は「肉質があまり判明していない時点でこのスキルをお勧めにおいていいのかどうか」なんですよねぇ・・・・。良くも悪くもモンスターに左右されるスキル(適応部位が狙いにくいと発動させても効果が薄い。例は牙獣種や獣竜種の頭やリオス系希少種の背中)だからそこがあまり分かってない現状ではたしてこのスキルをお勧めしていいのかどうか。そこだけが気がかり。 &br()大体は頭がこのスキルの適応部位だろうし、そこをよく狙うハンマーだからこそこのスキルを勧めるのはわかる。ただ、それだけの理由でこれを勧めるのはどうなのかなって思っただけです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:40:01} - 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 &br()攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 &br() &br()これ比べる条件そろってないよね? &br()弱点特効が肉質+5とすると、1.05倍 武器倍率200の武器で210相当 &br()攻撃大が武器倍率+20なので 武器倍率200なら220相当 これでよかったんじゃ? &br()弱点は部位限定だけど攻撃大はどこでも220だからいいかもね &br()真打で解決しよう。それプラスの弱点特効でどうよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 16:37:00} - ↑2乗り名人の発動の面倒さの追記は確かに必要ですね。 -- (乗り名人関係を書いた人) &size(80%){2013-11-13 18:58:07} //- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 19:08:44} - ↑2弱点特効が肉質+5なら1.05倍になるのは肉質が100の部位ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 15:30:56} - 乗り名人の発動のしづらさを追記。…さすがに騎士の護石(乗り+10/狂撃耐性+2)の入手条件まで書くのはどうなのかを思ったので省略。 &br()書いた方がいいと思う方は編集をお願い致します。冗長にならない範囲で。 -- (乗り名人関係を書いた人) &size(80%){2013-11-15 22:54:41} - 溜め3ジャンプ攻撃は敵の頭部にヒットさせた場合にスタン蓄積音で2回ヒットを明確に確認できるが &br()必ず2回ヒットするというわけでもないらしく発動条件は不明 &br()乗り状態移行までの蓄積は明らかに2回分カウントされているのでこれを意図して起こせれば非常に有用 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 06:13:46} - >ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 &br()意味がわからないんだがどういうこと? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 05:12:37} //- スキルの変換ミスじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 20:06:55} - 前作のバグで今作は不明だけど、スタミナ回復が停止する行動 &br()(双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、スラアクぶん回し、ランスの突進など) &br()で一部の咆哮を食らうと動作はそのままにスタミナが回復するというのがあったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 15:14:49} //- ありがとうありがとうありがとうありがとう -- (イマイイイ) &size(80%){2013-12-07 21:13:13} - 今作は横→縦2→縦3の連携の縦3部分にSAがないので &br()>>最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 &br()この記述は直したほうがよいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 18:07:04} - 乗り名人の解説だけど、ケージじゃなくてゲージでしょ? &br()それと、ハンマーは耳栓のスキルが他武器よりかなり有効な部類だと思うんだが、耳栓あれば乗りの成功確率も上がって一石二ガーグァ。 &br()だから乗り名人は不要じゃないのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 00:14:47} - そもそもPT戦でハンマー使いに乗りは期待していない。 &br()ソロはどんな武器でも同じ条件なので改めて記載する必要もない。 &br()つまり、乗り名人は注目スキルとして不要。そんなのを付けるよりも、耳栓の方がとても有意義だろうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 00:30:22} - 今作だと属性強化3つけてぐるぐるしてるほうが討伐早い時もあるんだけど &br()これはスキルのオススメ云々じゃなくて単に立ち回りが甘いだけかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 10:34:40} - 乗り自体はハンマーと相性いいけど &br()1~2回乗る程度なら乗り名人なくても問題ないし、 &br()乗り名人付けて頻繁にジャンプ攻撃狙うのも &br()いかがなものか?とは思ってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 12:37:00} - あくまでもスタンとの相性がいいだけだから乗り名人自体は要らないな &br()こんなんで通るなら太刀、双剣だってゲージ稼ぎに乗りダウンとか言い出したらキリがない &br()少なくともハンマーのジャンプ攻撃自体は低水準だし、ダウンのためだけに乗り名人というのはどうなんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-14 10:07:49} - 乗らないと頭に一切近づけないプレイヤーに向けたものでしょ。 &br()中途半端に殴ってあると乗りダウンが即気絶で上書きされてチャンス減るのがわかる頃にはもう使わない。 &br()それすらわからない人向けに注意を促したいんならそう書けば? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-15 00:10:57} - ↑そんな極端なプレイヤーに向けたスキルなら腐るほど出てくると思うんだが・・・ &br()スキルを付けるリスクやコストに見合うほどの働きがあるかどうかだけで考えるべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 18:59:05} - ↑その通り。でも長く書かれてたのを消すのは(主に他の編集者との兼ね合いで)非常に面倒だってのもわかるよね。 &br()どう読んでも微妙な効果だと解るようにしておけば載せておきたい人にもそんなスキル付けるなんて馬鹿馬鹿しいって人にも配慮できるよ。 &br()結果いつの間にか消えてても文句がでない程度には効果的。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-28 07:54:54} - KO術がないけど、あんまり良くないの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-03 09:41:44} - 猫飯ならまだしもわざわざ発動させるものじゃない。理由はログ参照。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 16:53:37} - ゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしるゆからるなやわゆはゆわゃりやにやゆな)ぬよやゆほ?とーの?のやるののわ!らひねねねひ)(め)らたしる -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-20 18:29:38}
//- 序盤ハンマーの攻撃力間違ってます &br()ウォーハンマー312 &br()ウォーハンマー改364 &br()ウォーメイス416 &br()アイアンストライク468 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:12:52} //- 研磨武器:ウォーバッシュ &br()lv1 メモ取り忘れました。 &br()Lv2 攻撃780 会心0% スロ1 下位     です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:31:21} //- とりあえず間違いを修正 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:11:08} //- へヴィロックボーンから強化↓ &br()・ストライプストライク &br()レア3 会心率-20 スロットなし &br()轟竜の爪 3 &br()轟竜の鱗 5 &br()轟竜の甲殻5 &br() &br()・ギガントハンマー &br()レア3 会心率0% スロット0【防御力+10】 &br() &br()鎧竜の頭殻 1 &br()岩竜の甲殻 4 &br()マカライト鉱石 10 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 23:44:14} //- アイアンストライク 生産 1650z &br()ゴム質の皮 5 &br()大きな骨 5 &br()鉄鉱石 8 &br()大地の結晶 6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 11:10:11} //- 派生わからないので直接生産を &br()クロガネ RARE4 30000z &br()攻780 スロ1 会心-15 &br()カブレライト鉱石8 紅蓮石10 鉄鉱石50 &br() &br()王鎚カミナリ 13350z &br()雷狼竜の角2 甲殻4 帯電毛3 逆鱗1 &br() &br()パワーofグレア RARE3 12000z &br()624 龍120 スロ0 会心15 &br()黒蝕竜の甲殻10 鱗3 惨爪6 逆鱗1 &br() &br()ギガントハンマー RARE3 13350z &br()780 スロ0 会心0 防御+10 &br()鎧竜の頭殻3 岩竜の甲殻6 マカライト鉱石15 &br() &br()レッドビート RARE3 13350z &br()676 火150 スロ0 会心5 &br()火竜の甲殻5 鱗6 火炎袋2 骨髄1 &br() &br()スイ【鳥】 RARE3 9525z &br()572 スロ2 会心10 &br()尖ったクチバシ2 黒狼鳥のたてがみ4 鱗8 竜骨【大】3 &br() &br()ガイアスプ RARE4 30000z &br()624 (水320) スロ1 会心0 &br()カブレライト鉱石2 大地の結晶10 モンスターの濃汁3 上質な鳥竜骨3 &br() &br()山権現 RARE4 30000z &br()624 水350 スロ0 会心10 防御+10 &br()荒々しい龍角1 豪山龍の甲岩殻5 豪龍岩4 &br() &br()以上です(HR6現在) &br()長々とすみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:58:10} //- 村火山ですごく錆びた槌がでたので書いておきます。 &br()凄くさびた槌 RARE2 村火山ドロップ &br()312 スロ0 会心0 &br() &br()さびた槌 RARE3 30000z &br()364 スロ0 会心0 &br()大地の結晶20 モンスターの体液5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:15:37} //- さびた槌の追加派生情報です。 &br()ブレスコア RARA4 22222z &br()624 (龍400) スロ2 会心0 &br()大地の結晶40 氷結袋2 火炎袋2 勇気の証1 &br() &br()テオ=クラテル RARE6 70000z &br()780 (爆破400) スロ1 会心5 &br()炎王龍の堅殻5 炎王龍のたてがみ2 獄炎の龍鱗4 古龍骨3 &br() &br()上の錆びた槌の値段間違っています、本来の値段のメモ忘れてしまっています。 &br()申し訳ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:38:02} //- さびた槌は5000zですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 05:01:13} //- ヴェノムモンスターの派生 &br()┗ヴェノムモンスター改 &br() ┣デスヴェノムハンマー &br() ┗レッドビート &br() &br()デスベノムハンマー RARE3 6350z &br()624(毒250) スロ1 会心0% &br()毒怪鳥の頭2 イーオスの毒牙15 イーオスの皮4 &br() &br()レッドビート RARE3 8900Z &br()676(火150) スロ0 会心5% &br()火竜の甲殻4 火竜の骨髄1 紅蓮石3 &br() &br()ヴェノムモンスター改 &br()572(毒200) スロ0 会心0% &br()強化済みのため素材不明 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:54:30} //- ヴェノムモンスター改の強化素材等 &br() 2600z ゴム質の皮×5 桃毛獣の爪×2 竜骨【中】×5 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:38:28} //- ブーステッドハンマー→ニトロブートハンマー又はパワーofグレアへ派生 &br() &br() ブーステッドハンマー レア3 攻撃624 水120 スロ1 会心0% 防御+5 下位 &br() 強化8900z 重甲虫の爪×3 重甲虫の胸殻×4 キラビートル×10 重甲エキス×1 &br() &br() パワーofグレア レア3 攻撃624 龍120 スロ0 会心15% 下位 &br() 強化8900z 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の鱗×2 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:50:23} //- ↑の性能表記中のブーステッドハンマーはニトロブートハンマーの間違いです。 &br()すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:54:30} //- ギガントハンマー→タイタンハンマーへのみ派生 &br() &br() タイタンハンマー レア4 故撃832 スロ0 会心0% 防御+15 &br() 強化16000z 鎧竜の甲殻×10 紅蓮石×4 砕竜の黒曜甲×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 02:01:12} //- THE ラグナロク レア7 故撃832龍220 スロ1 会心55% &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 08:40:06} //- ヒドゥンブレイカー 探索で確認  -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 17:24:20} //- フクロダタキの派生先です。 &br()フクロダタキ→フクロダタキ改→ブリードスパンク→ブリードパッシング &br()フクロダタキ改の性能をメモするのを忘れてしまったのでブリードスパンク以降の性能を載せておきます。 &br()・ブリードスパンク  レア5 攻撃676 雷480 スロ2 会心0% &br()・ブリードパッシング レア6 攻撃780 雷680 スロ2 会心0% &br()強化素材:魅惑色の柔皮*7、アルビノの霜降り*1、獄狼竜の堅殻*3 &br()強化費用:45,000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 09:14:09} //- デスヴェノムハンマーからの派生です。 &br()デスヴェノムハンマー→パープルメイス→毒槌【鳥兜】 &br()・パープルメイス レア4 攻撃832 毒350 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br() 強化素材:毒怪鳥の紫翼*5 ゴム質の紫皮*5 ゴム質の上皮*7 &br() 強化費用:20000z &br()・毒槌【鳥兜】 レア6 攻撃936 毒420 スロ3 会心0% 斬れ味緑 &br() 強化素材:毒怪鳥の紫翼*5 毒怪鳥の頭*1 黒狼鳥の尻尾*2 イカしたクチバシ*3 &br() 強化費用:40000z &br()お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:43:54} //- クラスターハンマー改からの派生です。 &br()クラスターハンマー改→ハイマルクラスター &br()レア4 攻撃676 睡眠220 スロ1 会心10% 斬れ味緑 &br()強化素材:影蜘蛛の堅鋏角*2 影蜘蛛の上棘*4 影蜘蛛の堅殻*5 睡眠袋*4 &br()強化費用:20000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:27:51} //- 基本戦術の溜め3スタンプのとこに水中でも~って書いてあるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:38:02} //- 渦巻く骨の塊槌 75000z &br()攻撃力1144 (爆破130) 会心-20% スロ2 レア度6 防御力+20 &br()↓ &br()七難八苦を砕くラグナ 90000z &br()攻撃力1196 (爆破230) 会心-15% スロ2 レア度7 防御力+30 &br()デフォで緑ゲージ。匠で青ゲージ+短い白ゲージ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:46:21} //- ↑の武器は、納刀&抜刀時に渦巻きの先端がグリグリ回転するエフェクト付き -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:48:51} //- ガンハンマーからの派生です &br()ガンハンマー→デッドリボルバー→正式採用機械鎚→バーニングノッカー &br()デッドリボルバーレア4 攻撃676 火180 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br()強化素材:紅蓮石*4 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 爆炎袋*2 &br()強化費用:20000z &br()正式採用機械鎚レア5 攻撃728 火200 スロ2 会心0% 斬れ味緑 &br()強化素材:獄炎石*4 カブレライト鉱石*20 モンスターの濃汁*2 火竜の延髄*1 &br()強化費用:30000z &br()バーニングノッカーレア6 攻撃832 火240 スロ2 会心0% 斬れ味青 &br()強化素材:ユニオン鉱石*5 爆炎袋*4 モンスターの濃汁*2 砕竜の堅殻*2 &br()強化費用:40000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:21:52} //- ニトロブートハンマーからの派生です。 &br()ニトロブートハンマー→フルスロットルメイス→穿鎚オーバークロック &br() &br()フルスロットルメイスレア5 攻撃780 水200 スロ2 会心0% 斬れ味緑 防御力+10 &br()強化素材:徹甲虫の尖角*3 重甲虫の鋭爪*3 重甲虫の大顎*2 大水袋*4 &br()強化費用:30000z &br() &br()穿鎚オーバークロックレア6 攻撃884 水270 スロ2 会心0% 斬れ味青 防御力+15 &br()強化素材:徹甲虫の薄羽*3 重甲虫の堅胸殻*2 黒轟竜の鋭牙*4 濃縮重甲エキス*1 &br()強化費用:50000z &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:52:50} //- パワーofエンミティ(パワーofテラー派生) レア5 &br()攻撃728 龍180 スロ1 切れ味白 会心45% &br()強化素材:黒蝕竜の堅殻*8 黒蝕竜の上鱗*4 黒蝕竜の鋭惨爪*2 穢れた竜鱗*6 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:11:51} //- THEラグナロク(パワーofエンミティ派生)レア7 &br()攻撃832 龍220 スロ1 切れ味白 会心55% &br()強化素材:天廻龍の鋭浄爪*4 天廻龍の堅殻*6 天廻龍の浄爪*2 天廻龍の光玉*1 &br()強化費用 60000z &br()以降強化なし -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 13:14:11} //- とりあえず整理しましたが、自分にはwiki編集の知識が無いため切れ味ゲージはできる方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 17:38:43} //- レッドビートからの派生 &br() &br()火竜砕フラカン &br()攻撃728 火240 スロ1 切れ味青 会心5% &br()強化素材:火竜の堅殻*6 火竜の延髄*2 獄炎石*3 &br()強化費用:30000z &br() &br()ディオステイル &br()攻撃676 爆破150 スロなし 切れ味青 会心0% &br()強化素材:砕竜の黒曜甲*4 砕竜の尻尾*1 謎の粘菌*5 &br()強化費用:16000z &br() &br()やっとブラキハンマー見つかった… &br()クラスターハンマーからって情報のせいで遠回りしすぎました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:44:49} //- クロガネ派生 &br() &br()クロガネ(RARE4) &br()攻撃780 スロ1 切れ味緑 会心-15% &br()生産素材:カブレライト鉱石*8 紅蓮石*10 鉄鉱石*50 &br()生産費用:30000z &br() ↓ &br()鬼鉄(RARE5) &br()攻撃936 スロ1 切れ味緑 会心-20% &br()強化素材:鬼蛙の巨大牙*2 ユニオン鉱石*4 鉄鉱石*50 &br()強化費用:30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 22:42:11} //- スイ【鳥】レア3 &br()攻撃572 スロ2 切れ味青 会心10% &br()生産:尖ったクチバシ*2黒狼鳥のたてがみ*4黒狼鳥の鱗*8竜骨【大】*3 9525z &br()→ &br()スイ【狼】レア4 &br()攻撃:780 スロ3 属性(毒250) 切れ味青 会心15% &br()強化:メモるの忘れました 確か下位ガルルガ素材と上位鉱石だったと思います &br()→ &br()スイ【凶】 &br()攻撃832 スロ3 属性(毒360)切れ味青 会心30% &br()強化:イカしたクチバシ*2黒狼鳥のたてがみ*5黒狼鳥の上鱗*5黒狼鳥の地獄耳*2 55000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 06:19:10} //- ↑スイ【狼】 &br()尖ったクチバシ*1 黒狼鳥のたてがみ*10 黒狼鳥の耳*2 カブレライト鉱石*2 20000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 10:09:02} //- 武器の字の色が黄色だと見にくいな -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 10:43:54} //- 王牙鎚【大雷】からの分岐派生 &br() &br()獄鎚リュウガク &br()攻撃884 龍360 スロ1 切れ味青 会心0% &br()強化素材:獄狼竜の堅殻*4 獄狼竜の龍毛*5 獄狼竜の龍殻*3 蝕龍蟲*4 &br()強化費用:55000z &br() &br()or &br() &br()怒髪鎚 &br()攻撃988 雷150 スロ0 切れ味青 会心-20% &br()強化素材:金獅子の黒毛*7 金獅子の尖爪*4 金獅子の尖角*2 &br()強化費用:70000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 19:56:15} //- 怒髪鎚(RARE6)からの派生 &br()怒髪豪ダイラージャン(RARE7) &br()攻撃1040 雷280 スロ0 切れ味青 会心-20% &br()強化素材:黄金の毛*3 金獅子の怒髪*3 金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 &br()強化費用:85000z &br()  &br()記入忘れ 獄鎚リュウガクは(RARE6) &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:05:46} //- 鬼鉄からの派生 &br()テッケン 攻撃1092(雷450)スロ1 切れ味緑 会心-30% &br()強化素材 黒鎧竜の堅殻 *4 カブレライト鉱石 *20 鉄鉱石 *70 &br()強化費用40000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:58:11} //- ファッティブッシュ改からの派生 &br()ファッティブレス 攻撃728 氷390 スロ1 &br()強化素材 化け鮫の上ヒレ*3 化け鮫の上鱗*7 化け鮫の上皮*5 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:42:38} //- タイタンハンマーからの派生 &br()グラビィトンハンマー 攻撃884 毒170 防御力+20 会心率0% スロ無し (RARE5) &br()強化素材 鎧竜の堅殻*10 カブレライト鉱石*10 ユニオン鉱石*1 &br()強化費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 20:42:32} //- 怒髪豪ダイラージャン(RARE7) の 会心率-15% でした。記入ミスでしたすみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 20:59:20} //- 強化元不明 &br()山権現 RARE4 ダレンのハンマー &br()攻撃力624 水350 スロ0 防御+10 会心10 &br()生産素材 荒々しい龍角x1 豪山龍の甲岩殻x5 豪龍岩x4 &br()生産費用 30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:08:56} //- ハイマルクラスター(RARE4)からの派生 &br()マスタークラスター(RARE6) &br()攻撃728 睡眠260 スロ1 切れ味白 会心40% &br()強化素材:影蜘蛛の鋭爪*2 影蜘蛛の堅鋏角*3 睡眠袋*5 黒轟竜の堅殻*2 &br()強化費用:45000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:33:43} //- コメント反映しました。火竜砕、ディオステイル、ファッティブレスのレア度わかる方記入お願いします。 &br()&さびた鎚派生追加しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:52:30} //- 書き忘れ &br()マスタークラスター(RARE6)で派生終了です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 05:25:09} //- ディオステイルの次は &br()ディオステイル改(RARE5) &br()攻撃780 爆破200 スロなし 切れ味青 会心0% &br()強化素材:砕竜の拳*2 砕竜の甲殻*4 砕竜の骨髄*1 火竜の堅殻*3 &br()強化費用:30000z &br()でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 14:49:07} //- 情報提供ではない米で大変恐縮なのですが…土竜族の村長が持っているハンマー(オンスロート?)は製作できないのでしょうか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 16:27:27} //- テオ=クラテルからの派生 &br()テオ=クラリア(RARE7) &br()攻撃832 爆破520 スロ2 切れ味青 会心5% &br()強化素材:炎王龍の尖角*3 炎龍の塵粉*2 炎龍の尖爪*4 炎龍の宝玉*1 &br()強化費用80000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 14:44:29} //- ファッティブレスから派生 &br()ヘビープレッシャー(RERE6) &br()攻撃780 氷500 スロ1 切れ味白(短) 会心0% &br()素材:化け鮫の上ヒレ4 堅牢な骨8 黒鎧竜の堅殻2 凍結袋3 &br()強化費用45000 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:08:45} //- 山権現から派生で &br()豪鎚【櫛名田】 (RARE)7 攻撃力:780 属性:水 520 &br()切れ味:青ゲージ長め スロット:なし 会心率:15% 防御力+30 &br()強化素材:豪山龍の上腕甲×2 ユニオン鉱石×10 古龍の血×3 獄狼竜の昏玉×1 &br()強化費用:65000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 01:27:51} //- ブレス・コアから派生 &br()ラヴァ・コア(RARE5) &br()攻撃676 龍480 スロ3 切れ味白 会心0% &br()素材:大地の結晶60 カブレライト鉱石15 いにしえの龍骨2 ユニオン鉱石4 &br()強化費用:44444z &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 02:56:26} //- グラビィトンハンマーからの派生 &br()ヴェノムクレイター 攻撃936 毒250 防御力+25 会心率0% スロ無し (RARE6) &br()強化素材 黒鎧竜の頭殻*2 黒鎧竜の頭殻*10 猛毒袋*8 竜玉*1 &br()強化費用 55000z ■これ以降の強化無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 13:38:14} //- ハンマーにおいて、今作で追加された「乗り」戦術についてはもう少し詳しく書いてもいいと思います。 &br()特に「乗り→(乗り成功)ダウン→大ダメージ+スタン値蓄積→スタン→大ダメージ」は非常に簡単な為、初心者上級者問わず重要だと感じます。 &br()他武器と比較しても、大ダウンの隙にきっちり安定してスタンを狙えるのはハンマーだけ(だと思う)。 &br()さらに、実質スタン×2ですから他の武器の攻撃猶予も残せるのはかなり強力な戦術だと思いますがどうでしょうか。 &br()お察しの通り、私は文章が冗長になりやすいのでどなたかお願いします>< -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 15:43:55} //- コキュートスはそれ以降の強化無しです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 18:49:17} //- バサル亜種素材から生産 &br()オア=ヘッド 攻撃780(睡眠280)会心25% 防御+15 スロ2 &br()桃岩竜の翼3・桃岩竜の堅殻7・尖龍骨6・岩竜の涙1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 01:50:21} //- 蒼火鎚フラカン(生産) &br()蒼火竜の堅殻*15 総火竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 獄炎石*4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:38:38} //- ハンマーをクリックすると、携帯版wikiに飛ばされるんですけど、仕様ですか? &br()それともこの現象私だけでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:45:57} //- ファッティブレス(レア5・緑)が、レア3の黄色になってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 00:19:08} //- レッドビートは会心率0%ではなく5%です、マスタークラスターは会心率40%ではなく25%です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 02:52:16} //- グラヴィドンハンマー &br()素材は上位なのに、下位で作成可能になっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 15:13:59} //- ドラグロハンマー改 も 下位ではつくれん。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 23:03:39} //- ミラバスター(生産)  攻撃832 龍520 会心0 スロ3 &br()黒竜の角×4 黒竜の眼×2 獄狼竜の昏玉×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 01:37:56} //- バサルバッシュからオアヘッドに強化できます &br()桃岩竜の翼1 桃岩竜の堅殻5 尖竜骨6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 19:00:17} //- 反映終わり。パルセイト・コアの派生とミラバスターの派生があるかの情報募集 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 16:51:52} //- ↑二者とも作成しましたが派生はありませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 18:22:09} //- ディオステイルからディオステイル改の派生を確認 &br()反映お願いします &br() &br()ディオステイル改 (RARE)5 攻撃力:780 属性:爆破 200 &br()切れ味:青ゲージ短 スロット:なし 会心率:0 &br()強化必要素材:砕竜の拳×2・砕竜の甲殻×4・砕竜の骨髄×1・火竜の堅殻×3 &br()強化費用:30000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 00:42:26} - 注目スキルと言うほどでもないが、気配の-スキル、挑発がなかなか使える &br()完全ソロプレイなら必要ないが…オトモやPTメンバーより自身を狙う傾向が上がる &br()=頭を狙いやすくなると言う話、それに伴ってダメージリスクも跳ね上がるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 01:35:58} //- バサル亜種の素材名が「桃岩獣の~」になってますが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 03:52:14} - 当たり前なのですが、注目スキルにKO術はどうなのでしょうか。 &br()ハンマーの本分はめまいにあるので、それをしやすくするKO術は注目すべきスキルに十分該当すると思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:27:04} - KO術は「めまい値1.1倍」。1回スタン取る程度ならスキルを付けようが付けまいが殴る回数は変わらず、2回目以降のスタンを取るために殴る回数が「1回」減るだけです(詳細な計算は割愛しますが)。なので他のスキルを発動させた方が余程効率的ですし、KO術は注目スキルに値しないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:54:22} - 今作は古龍にもスタミナはあるんじゃない?今作は &br()クシャルにハンマー担いでいくとあからさまに疲労みたいな症状を引き起こすし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 20:21:43} - ↑確かに、ヨダレは垂らしていなかったけどクシャルで疲労効果みたいな &br()”息を荒げて隙だらけ”な状況を自分も確認した。 &br()他の古龍でも確認した人いないかな? -- (29) &size(80%){2013-10-11 01:06:47} - ↑テオでブレス時間短縮、鱗粉不発確認したので古龍にも疲労はあると思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 01:32:25} //- 村・集会所(2人)のクシャルにアシストオトモを連れて行った時、いずれの場合も「モンスターの疲労をも見逃さない」旨のセリフが出ました。また、突進速度が遅くなっていました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 18:26:44} - KO術は良いんじゃないの?これまで通りの本当に1.1倍? &br()今作は明らかスタン蓄積の減少が早いから間空けると全然ならないこともある。特に2回目が。 &br()スタン1回でいいならいらないけど2回させるのはスキル付けるとかなり安定する。高レベルギルクエとかで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 18:44:59} - KOの1.1倍は検証データがないから何とも。 &br()自分はいらんと思う。 &br()というか、KOより付けたいスキルが多数あって候補から最初に外れる感じだな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-12 22:04:14} - KO術は注目スキルの一番下くらいなら書いておいてあげてもいいんじゃないかな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:29:28} - 書いてないので報告しますが溜め1ジャンプ攻撃にも専用追撃があります &br()溜め1から繋がる振り上げ(抜刀と同じ)モーションに派生します &br()ジャンプ中にもチャージが続いているようなので高い段差だと着地までにチャージが二段階目になりますので &br()溜め始めにジャンプでなおかつ段差が小さくないと出来ませんが確実に存在します &br()遺跡平原BCの段差の横の崖部分で確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:45:17} - 古龍も披露するなら減気攻撃はどうなんだろうか、護石も手に入りやすいし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:53:27} - KO術は正直、欲しい人はつければ良いんじゃね?程度 &br()防具の関係で他の火力スキルが付けられないなら付けても良いだろうけど、猫飯スキルにもKO術がある以上優先順位は下がる &br() &br()安定してスタン取りたいなら耳栓や回避性能付けて被弾減らせば良い訳だし、討伐時間減らしたいなら火力スキル付ければ良いし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 04:39:14} - KO術は現状、検証されていないのが最大のネックであり不透明な部分でもあります。 &br()私の意見の要点のみ書くと、 &br()1.KO術のスタン値1.1倍は前作参考情報(のはず。検証された方のコメントがないので) &br()2.運用については要議論(あくまで上記が覆った場合) &br()3.1、2が未検証、未検討である事を明記 &br()これらを明記するのが現状ではベストだと思います。少なくとも、確定情報が挙がらない限り不毛な議論になってしまうので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 02:27:52} - ↑4 ジャンプ溜め攻撃はボタン放した瞬間の溜めに従うから高い段差だろうとボタン放せばok -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 13:22:26} //- 稀にジャンプ攻撃が追撃含めないで2ヒットしてるような気がするんですが同じような現象起きたことある人いません? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 17:43:10} //- セルタスのハンマー(水属性)3つの属性フォントカラーが氷のものになっています。スマホだと編集怖いのでどなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 01:18:13} //- ↑2ジャンプ直後の振り上げ部分がヒットしているのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 22:10:03} - ↑の方とは違いますが。以前にダラのほうで書きましたがダウン中に溜め3のジャンプを頭に当てると二ヒットしてることをほぼ確実に見ることができます。ちなみにソロです。またどちらにも同じくダメージ判定が行われており、1ヒット目と二ヒット目どちらでも部分破壊ができます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-17 22:30:47} - ↑ジャンプ溜め3(2HIT)について。ダラで私も確認しました。 &br()私の場合は腕狙いで段差を飛び降りながら攻撃した際、肘→手首付近にかけて2HITしました。複数回確認済みですから誤認ではないかと。 &br()ただこれは、縦方向に降り続けられて、かつジャンプ溜め3を出しきって、着地していないという状況限定でしか出来ませんね。 &br()ダメージはHIT数分あるはずなので、ダラ限定の戦法としては良いかも?あと、通常の大型モンスターでは見た事ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 04:29:05} - ↑×2の者ですが一度だけドスイーオスのダウン中の頭に瞬時に2ヒットしたことならあります。もしかしたらダウンが引き金なのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 21:05:51} - 今更だがジャンプ攻撃の溜め2の振り下ろしカチ上げがカチ上げ前進を含めて当てにくいってあるけど &br()方向キー入力なしでその場でカチ上げ打てる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:52:36} - フラカンの会心率は10%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 12:02:19} - 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。とありますが横振り始動でも味方の攻撃で尻餅をつくのを確認しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 03:37:00} - 大半のモンスターが頭弱点でハンマーは頭狙うことが多いからって弱点特効を勧めるのはどうかと思うんだが &br() &br()頭が引っこんでる牙獣種や頭が極端に硬い希少種とかの存在を抜きにしても、不確定要素の強いであろうこのスキル(3Gと同じなら肉質45以上の部位を攻撃したとき肉質を+5してからダメージ計算する)をつけるくらいなら普通に攻撃力UPとかつけた方がいいと思う &br()それに弱点特効のスキルは場合によってはデメリットにもなってしまう(ヒットストップが増え、反撃を受けやすくなる可能性がある) &br() &br()個人的には消してもらいたいがそうでなくてもデメリットの面とかもプラスして記述していただきたい(肉質もわかってないのにこのスキルを乗せるのもどうかと思いますし、プラスの面ばかりのスキルではないと思われるので) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 07:54:14} - ↑ヒットストップで反撃を受けやすくなるというデメリットは弱点特攻のデメリットではなく、弱点部位を狙う場合のデメリットでは? &br()これは弱点であることが多い頭を狙うハンマーを使う以上常に付きまとうデメリットだし、弱点特攻もありかと思います。 &br()攻撃UPとどちらが有効かは仕様が分からないので何とも言えないのでその旨を追記する等で対応するのはどうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 00:17:50} - ↑2自分で書いてますが「大半のモンスターが頭弱点で」というなら大半のモンスターには効果があるという事が言えますし。 &br()つまるところ、弱点特攻は「期待値を高めるスキル」で攻撃力アップは「実数値を高めるスキル」ですよね? &br()で、どちらも公式で数字が出されていない(ダメージ計算的な意味で)のだから、とりあえず期待値と実数値を競わせても結果は出ないかと。 &br()それにヒットストップは増えても回避出来る状況は増えたのだからそう目くじらを立てる必要はないんじゃないかな。 &br()まあ一行というのはいささか説明不足な感は否めないけども。削除ではなく、追記が無難かと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:13:59} - 毎回ハンマー使いに下手なのは少なかったからかPTでの立ち回り書いてなかったけど今作はさすがに書かないとまずいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 21:23:36} - 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 &br()攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 &br()弱点特効は8スロスキル。効果、発動のしやすさで解説書けばそれでいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 11:30:57} - 乗り名人はわざわざ入れる必要あるか? &br()PTなら乗りやすい武器に任せた方が良いし、ソロでもお守り枠潰してまで入れるスキルでは無いと思うが &br()スタンがある分、他の近接武器より重要度が高い!(乗りやすい片手、棍は除いて)って根拠だとしても、 &br()乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性を考えると、スタン値を有る程度計算できる人じゃないと有効活用できないよね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 23:30:29} //- ●鎚モーション値 &br()抜刀攻撃:20 &br()縦Ⅰ:42 &br()縦Ⅱ:20 &br()縦Ⅲ:90 &br()横振り:15 &br()溜めⅡ:40 &br()回転攻撃・アッパー:90 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 15:47:42} //- ↑新アクションはまだしも従来のモーションは3rdから変わってないぞ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 17:46:47} //- ↑でしたらご自分で反映されては如何かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 18:55:22} //- ↑↑追記 個人的についでで検証したもの。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 06:37:54} - なるほど。気絶値は調べて無いけどもとからあるアクションについてはモーション値は変わってなかったよ。 &br()ジャンプ攻撃のモーション値↓ &br()空中X:42 &br()溜め1:65 &br()溜め2:70 &br()溜め3:80 &br()追撃は元になるアクションと同じモーション値。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 05:42:34} - ↑で乗り名人の評価が微妙だと思ってる方がいるようなので補足というか。 &br()PTを前提とした場合はそりゃ棍に譲るべきでしょうが、それでも「オススメ」できるのはその他にもメリットがあるからです。 &br()疑問点の「乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性」は、例えるなら「スタン中に尻尾を切られてスタン解除されてスタンの時間が損した」と同じ事を言っているのだと思います。 &br()その場合は確かにスタン時間のみに注目すれば損ではありますね。 &br()しかし、乗り名人のメリットはあくまでも「モンスターに隙を作ってスタンを狙いやすくなる」事なので「乗りダウンの時間を使ってスタンが安定して取れるならそれでOK」なわけです。 &br()ソロならスタンさせてからのボーナスタイムは変わらない訳ですし。そこからの麻痺とか尻尾切断はまた別の話です。 &br()私個人の主観としては下手な火力スキルよりも相手によっては必要と感じるほど優先度は高い。 &br()頭を狙う為の隙が作りにくい相手には「とりあえずジャンプ攻撃」すればよくなる訳ですから、プレイする上ではかなり精神的なストレスを減らせる、ハンマーにとっては良スキルだと思いますよ。 &br()あくまで重要なのは「スタンを取る為の布石として」優秀なスキルという所です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 22:01:48} - 乗り名人はいいかもしれんけど乗せるんだったら発動が非常に困難こと(現状ブレイブ装備を着るかお守りに頼らないと発動不可)ぐらいは明記してくれ。このスキル唯一にして最大の難点なんだから。 &br() &br()弱点特効は何かしら追記には賛成(もうちょい押しが強い説明がほしい感じ。全く浮かばないが) ただ一番の懸念は「肉質があまり判明していない時点でこのスキルをお勧めにおいていいのかどうか」なんですよねぇ・・・・。良くも悪くもモンスターに左右されるスキル(適応部位が狙いにくいと発動させても効果が薄い。例は牙獣種や獣竜種の頭やリオス系希少種の背中)だからそこがあまり分かってない現状ではたしてこのスキルをお勧めしていいのかどうか。そこだけが気がかり。 &br()大体は頭がこのスキルの適応部位だろうし、そこをよく狙うハンマーだからこそこのスキルを勧めるのはわかる。ただ、それだけの理由でこれを勧めるのはどうなのかなって思っただけです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:40:01} - 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 &br()攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 &br() &br()これ比べる条件そろってないよね? &br()弱点特効が肉質+5とすると、1.05倍 武器倍率200の武器で210相当 &br()攻撃大が武器倍率+20なので 武器倍率200なら220相当 これでよかったんじゃ? &br()弱点は部位限定だけど攻撃大はどこでも220だからいいかもね &br()真打で解決しよう。それプラスの弱点特効でどうよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 16:37:00} - ↑2乗り名人の発動の面倒さの追記は確かに必要ですね。 -- (乗り名人関係を書いた人) &size(80%){2013-11-13 18:58:07} //- モンハンの新作「モンハン 大狩猟クエスト」が配信されたよ!一緒にギルドを結成してモンスターを大狩猟しよう!この招待コードを入力するとレアハンターが入手できるチケットがもらえるから使ってみてね!→1OXVSs ダウンロードはここから→http://www.mh-hq.jp/ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-13 19:08:44} - ↑2弱点特効が肉質+5なら1.05倍になるのは肉質が100の部位ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 15:30:56} - 乗り名人の発動のしづらさを追記。…さすがに騎士の護石(乗り+10/狂撃耐性+2)の入手条件まで書くのはどうなのかを思ったので省略。 &br()書いた方がいいと思う方は編集をお願い致します。冗長にならない範囲で。 -- (乗り名人関係を書いた人) &size(80%){2013-11-15 22:54:41} - 溜め3ジャンプ攻撃は敵の頭部にヒットさせた場合にスタン蓄積音で2回ヒットを明確に確認できるが &br()必ず2回ヒットするというわけでもないらしく発動条件は不明 &br()乗り状態移行までの蓄積は明らかに2回分カウントされているのでこれを意図して起こせれば非常に有用 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 06:13:46} - >ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 &br()意味がわからないんだがどういうこと? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 05:12:37} //- スキルの変換ミスじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-27 20:06:55} - 前作のバグで今作は不明だけど、スタミナ回復が停止する行動 &br()(双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、スラアクぶん回し、ランスの突進など) &br()で一部の咆哮を食らうと動作はそのままにスタミナが回復するというのがあったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 15:14:49} //- ありがとうありがとうありがとうありがとう -- (イマイイイ) &size(80%){2013-12-07 21:13:13} - 今作は横→縦2→縦3の連携の縦3部分にSAがないので &br()>>最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 &br()この記述は直したほうがよいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 18:07:04} - 乗り名人の解説だけど、ケージじゃなくてゲージでしょ? &br()それと、ハンマーは耳栓のスキルが他武器よりかなり有効な部類だと思うんだが、耳栓あれば乗りの成功確率も上がって一石二ガーグァ。 &br()だから乗り名人は不要じゃないのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 00:14:47} - そもそもPT戦でハンマー使いに乗りは期待していない。 &br()ソロはどんな武器でも同じ条件なので改めて記載する必要もない。 &br()つまり、乗り名人は注目スキルとして不要。そんなのを付けるよりも、耳栓の方がとても有意義だろうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-22 00:30:22} - 今作だと属性強化3つけてぐるぐるしてるほうが討伐早い時もあるんだけど &br()これはスキルのオススメ云々じゃなくて単に立ち回りが甘いだけかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 10:34:40} - 乗り自体はハンマーと相性いいけど &br()1~2回乗る程度なら乗り名人なくても問題ないし、 &br()乗り名人付けて頻繁にジャンプ攻撃狙うのも &br()いかがなものか?とは思ってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 12:37:00} - あくまでもスタンとの相性がいいだけだから乗り名人自体は要らないな &br()こんなんで通るなら太刀、双剣だってゲージ稼ぎに乗りダウンとか言い出したらキリがない &br()少なくともハンマーのジャンプ攻撃自体は低水準だし、ダウンのためだけに乗り名人というのはどうなんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-14 10:07:49} - 乗らないと頭に一切近づけないプレイヤーに向けたものでしょ。 &br()中途半端に殴ってあると乗りダウンが即気絶で上書きされてチャンス減るのがわかる頃にはもう使わない。 &br()それすらわからない人向けに注意を促したいんならそう書けば? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-15 00:10:57} - ↑そんな極端なプレイヤーに向けたスキルなら腐るほど出てくると思うんだが・・・ &br()スキルを付けるリスクやコストに見合うほどの働きがあるかどうかだけで考えるべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-24 18:59:05} - ↑その通り。でも長く書かれてたのを消すのは(主に他の編集者との兼ね合いで)非常に面倒だってのもわかるよね。 &br()どう読んでも微妙な効果だと解るようにしておけば載せておきたい人にもそんなスキル付けるなんて馬鹿馬鹿しいって人にも配慮できるよ。 &br()結果いつの間にか消えてても文句がでない程度には効果的。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-28 07:54:54} - KO術がないけど、あんまり良くないの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-03 09:41:44} - 猫飯ならまだしもわざわざ発動させるものじゃない。理由はログ参照。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-06 16:53:37} 014-07-20 18:29:38}

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