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双剣/コメント」(2014/10/10 (金) 01:13:38) の最新版変更点

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//- 役立ちました -- (player) &size(80%){2013-09-16 08:57:35} //- ハイランポスクロウズからの派生先 &br()→テッセン【烏】 費用:6,350z  rare3 &br()必要素材:黒狼鳥の鱗6個 黒狼鳥の尻尾1個 黒狼鳥のたてがみ3個 攻撃力:182 スロット2 会心率15% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 16:08:08} //- デュアルタバルジン改のゴム質の皮は8じゃなくて3じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:53:10} //- ↑コピペした後直し忘れてたっぽいっす &br()確認したので修正しました &br()(さすがに1人でほとんどを埋めてきたので、多少のミスは大目に見てくださいorz) -- (編集した人) &size(80%){2013-09-16 19:24:42} //- 編集者さん、お疲れ様です。 &br()大変、役に立ちました(^^) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:40:06} //- ツヴァイタバルジン &br()→ フェイタルポイズン 20000z  rare4 &br()ゴム質の紫皮4個 毒怪鳥の紫翼4個 毒怪鳥の頭1個 猛毒袋6個 攻撃力:196 毒200 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:50:59} //- ツインフレイム &br()→ ツインハイフレイム 20000z  rare4 &br()火竜の尻尾3個 爆炎袋3個 火竜の逆鱗1個 雌火竜の逆鱗1個 攻撃力:196 火140 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:53:11} //- スノウジェミニ &br()→ ウルクスアンドゥ 30000z  rare5 &br()白兎獣の剛毛6個 白兎獣の堅腹甲4個 白兎獣の凍爪2個 攻撃力:196 氷220 スロット2 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:55:55} //- ↑1~3 &br()反映しました、情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-17 18:42:40} //- ギルドナイトセーバー &br()→ マスターセーバー 35000z  rare5 &br()ノヴァクリスタル2個 カブレライト鉱石10個 マレコガネ10個 岩竜の涙1個 攻撃力:182 水200 スロット3 会心率10% &br()アイシクルダガー &br()→ フローズン=デス 35000z  rare4 &br()ユニオン鉱石4個 凍結袋1個 カブレライト鉱石4個 攻撃力:182 氷350 スロット無 会心率0% &br()王双刃ハタタカミ &br()→ 王牙双刃【土雷】 30000z  rare5 &br()雷狼竜の尖角3個 雷狼竜の高電殻4個 雷狼竜の尖爪2個 雷狼竜の碧玉1個 攻撃力:210 雷180 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:25:44} //- ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:02:45} //- 編集が重複しました。すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:11:57} //- ジャングルボンボンの作成は上位からでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 22:59:41} //- ↑コピペの直し忘れでした -- (編集した人) &size(80%){2013-09-17 23:06:26} //- 編集備考 &br()・テッセンの作成可を下位に変更(上位にならないと手に入らない素材を求めないため) &br()・ディオスライサーは集会所★3高難易度ブラキクエストで手に入る素材次第なため保留 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-18 01:25:25} //- 「ハリケーン」は生産可能ですよ。(カブレライト鉱石×3、大地の結晶×12、マカライト鉱石×20) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 05:26:53} //- ↑ &br()反映しました。値段は予想はつくけど一応不明にしておきます -- (編集した人) &size(80%){2013-09-18 05:40:11} //- クロウofハンガー &br()→ クロウofキャリアー 30000z  rare5 &br()黒触竜の鋭惨爪6個 黒触竜の尖触角2個 黒触竜の堅殻5個 黒触竜の逆鱗1個 攻撃力:196 龍180 スロット無 会心率20% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:50:36} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 01:04:03} //- フェイタルポイズン強化 &br()双剣オオナズチ 攻撃力238 毒350 &br()スロなし 会心0% &br()強化70000z レア7 &br()霞龍の上皮*6 &br()霞龍の尻尾*2 &br()霞龍の宝玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:32:20} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 01:54:53} //- 名前忘れましたがフェイタルポイズンとオオナズチの間に一つあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 04:10:20} //- ↑ &br()何となくそんな気はしてました とりあえずこんな感じで -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 04:21:20} //- ツインチェーンソー 生産 &br()攻撃力140 雷80 &br()スロなし 会心0% &br()生産 3225z レア2 &br()鬼蛙の爪 3 &br()マカライト鉱石 10 &br()雷光虫 10 &br()カワズ油 4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:19:20} //- ↑ &br()既出です -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 11:06:39} //- フローズン=デス最終形態でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 13:48:45} //- ウルクスアンドゥ強化 ウルクスアルマス Rare6 40000z &br()攻撃210氷240切れ味青 スロ3会心0 &br()白兎獣の凍爪4 白兎獣の大耳4 凍結袋2 獄狼竜の龍毛4  -- (b) &size(80%){2013-09-19 17:20:47} //- 双龍剣 攻撃182 属性 龍220 RARE4 スロ1 &br()老山龍の角 1 &br()老山龍の甲殻 3 &br()レビテライト鉱石 5 -- (パンツ) &size(80%){2013-09-19 17:24:42} //- ここまで反映しました。双龍剣の値段と会心率は不明なので空けてあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:06:30} //- ガノカットラス派生のガノマスマチェーテには下位で強化可能です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:00:08} //- ↑ &br()ちょうど手元でも確認がとれたので修正しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 22:07:12} //- マスターセーバーも最終形態でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:40:51} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 23:46:46} //- クロウofキャリアー &br() → THEアポストル 60000z  rare7 &br()天廻龍の鋭浄爪6個 天廻龍の上虹翼2個 天廻龍の堅殻5個 天廻龍の逆鱗2個 攻撃力:224 龍200 スロット無 会心率25% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:35:32} //- ↑すいませんアポストルスロ1でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:36:24} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 00:48:27} //- アポストル最終形態でした、投稿バラけてしまい申し訳ないです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:20:41} //- 王牙双刃【土雷】の強化派生です。どちらもRARE6 &br()→雷双剣ツインクルス 55000z 攻238 雷240 会心率10% スロ無し &br()海竜の高電殻4個 雷狼竜の堅殻4個 海竜の宝玉1個 &br()→獄双刃リュウソウ 55000z 攻252 龍280 雷300 会心率0% スロ1 &br()獄狼竜の尖角2個 獄狼竜の龍毛4個 雷狼竜の堅殻4個 雷狼竜の尖爪3個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:23:12} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()編集備考 &br()素材欄の表記が他と異なっているものを全部直しました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 01:37:17} //- 双龍剣 24000z(生産) &br() ↓ 40000z(強化) &br()双龍剣 [極] RARE6 &br() 攻撃224 龍280 会心0% スロット2 &br()老山龍の大爪2個 獄狼竜の竜殻5個 蝕龍蟲7個 獄狼竜の昏玉1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 03:55:09} //- ↑ 獄狼竜の龍殻 (正) 誤字失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 03:59:11} //- フェイタルとナズチの間 &br()モータルポイズン &br()攻撃力224 毒280 &br()スロ1 会心0% &br()強化40000z レア6 &br()ゴム質の紫皮 6 &br()影蜘蛛の鋭鋏角 2 &br()影蜘蛛の上棘 4 &br()黒鎧竜の堅殻 2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 04:27:12} //- ↑ &br()正確にはフェイタルの次です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 04:28:11} //- ↑4、2 &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 10:24:18} //- 迅雷 (派生未確認) 生産30000z &br()攻撃140 雷280 スロット1 会心0% RARE4 &br()キリンの雷角4個 キリンのたてがみ2個 キリンの皮5個 巨大なクチバシ1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:53:53} //- ↑ &br()現状派生元の有無が確定できないので、新規枠の場合を想定してコメントアウトで追加しておきました &br()テッセンからの派生が埋まらない… -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 14:09:24} //- 雷双刃ツインクルスの強化にラギアクルスの素材を使ってるけど、 &br()今作にラギアクルスっていたっけ。それに海竜の宝玉なんてなかったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:38:21} //- ↑素材交換でしょう &br()ウルクスアルマス最終強化でした &br()生産 &br()メルトウォーリア Rare5 45000z &br()攻撃266 属性毒150 火280 切れ味緑 スロ1 会心-20% 防御+20 &br()黒鎧竜の頭殻4 鎧竜の頭殻4 猛毒袋4 鎧竜の延髄1 -- (b) &size(80%){2013-09-20 19:45:15} //- 轟爪【虎血】の強化派生です。 &br()カーサスライサー Rare6 40000z &br()攻撃252 属性(爆破 80)切れ味青 スロ1 会心10% &br()黒轟竜の尖爪6 黒轟竜の上鱗2 黒轟竜の鋭牙2 堅竜骨4 &br()そこからさらに強化派生で &br()衝爪【虎豹】 Rare7 70000z &br()攻撃266 属性(爆破 100)切れ味青 スロ1 会心20% &br()大轟竜の爆爪6 大轟竜の鋭牙3 脈動する爆心1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 20:43:24} //- ここまで反映しました。 &br()迅雷は生産できることだけでもわかったほうがいいと思ったのでコメントアウトを解除しました。 &br()派生がわかったらそれから編集しなおせばいいでしょう。 &br()素材欄の表記が異なっていてすみませんでした。 &br()あと、メルトウォーリアは特殊効果が2行ありますがラセンエッジのように5行使ったほうがいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 21:43:34} //- ↑3、2 &br()反映しました &br()↑ &br()派生出てその時表の見栄えがどうかで考えればOKかと -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 21:46:14} //- とりあえず、派生出発点なのか未確定の2つは未分類ということにしておきました &br()確定したら動かす方向で -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 22:24:05} //- クロウofキャリアーの必要素材は逆鱗一個です -- (b) &size(80%){2013-09-21 00:06:01} //- ツインハイフレイム強化  &br()双剣リュウノツガイ Rare5 30000z &br()攻撃力210 火属性170 切れ味青 スロ0会心0 &br()火竜の堅殻5 雌火竜の堅殻5 火竜の紅玉1 雌火竜の紅玉1 -- (b) &size(80%){2013-09-21 02:56:38} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 03:40:55} //- スラスヴェルデンは睡眠180水250の双属性でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:41:50} //- ↑ &br()最初に書いた時に見落としてたました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 10:49:33} //- ディオスライサー改 RARE5 &br()攻撃力224 爆破150 スロ・会心0 切れ味 青僅か 緑少し &br()砕竜の拳x2 なぞの粘菌x5 砕竜の骨髄x1 火竜の堅殻x5 &br()ディオスライサーから強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:18:13} //- ↑ &br()既出ですよー -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 11:39:01} //- 獄双刃リュウソウラストでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:56:25} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 12:23:41} //- 双剣リュウノツガイ強化  &br()ゲキリュウノツガイ Rare7 65000z &br()攻撃力266 火属性200 切れ味青 スロ0会心0 &br()銀火竜の上鱗6 金火竜の上鱗6 火竜の延髄4 火竜の煌液3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 14:53:13} //- 凄く風化した双剣 Rare5 &br()攻撃力98 属性なし 切れ味橙 スロ0会心‐30% &br()↓ &br()風化した双剣 Rare5 5000z &br()攻撃力112 属性なし 切れ味橙 スロ0会心-20% &br()大地の結晶30 モンスターの濃汁5 勇気の証G2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:01:35} //- サイクロンで打ち止め■です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:02:47} //- ↑1~3 &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 15:18:01} //- 憤怒の双刃 Rare4 66666z &br()攻撃力224 覚醒龍100 会心5 スロ0 &br()恐暴竜の黒皮x6 恐暴竜の大牙x4 恐暴竜の頭殻x2 &br()覇爪アムルカムトルム Raer7 99999z &br()攻撃力322 属性無 会心30 スロ0 &br()覇竜の堅殻x7 覇竜の剛爪x7 覇竜の上鱗x2 覇竜の宝玉x1 &br()黒刺を束ねし刃 Rare6 75000z &br()攻撃力294 覚醒麻痺60 会心-15 スロ3 &br()蛇王龍の鉤爪x2 蛇王龍の胸殻x2 渦巻骨x4 蛇王龍の睨眼x2 &br()全て生産による数値です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:58:14} //- ↑反映しました。 &br()派生元が不明なので未分類に追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:14:27} //- 会心率に色を付けました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:43:47} //- 集会所はまだ手をつけていませんがクロウofハンガー、ディオスライサー、迅雷、双龍剣は村で作成できるので作成可能時期は下位ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:40:13} //- クールクリーパーからの強化 &br()フローズンクリーパー Rare6 45000z &br()攻撃力 210 属性 氷260 水220 会心15% スロ0 &br()化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 &br()黒棘を束ねし刃から強化 &br()森羅万象を裂くグルカ Rare7 90000z &br()攻撃力322 属性(麻痺80) 会心0 スロット3 防御力+40 &br()蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 &br()エバーグリーンは打ち止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:46:06} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()↑2 &br()難しいところですね(以前ガノスマチェーテを下位にしたのが正しいのかも含めて) &br()そこらへん全体で議論が必要なのかも -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 19:13:08} //- ↑3ですが &br()議論は必要ありません。村下位でどれも作れますので下位表示でいいと思います。 -- (パンツ) &size(80%){2013-09-21 22:49:02} //- HR4以上限定村クエでなければ、下位でいいのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:30:09} //- 憤怒の双刃から強化 &br()ラースプレデター Rare6 70000z &br()攻撃力238 覚醒龍150 会心5% スロ0 &br()恐暴竜の黒鱗x6 恐暴竜の鉤爪x5 恐暴竜の唾液x4 古龍骨x1 &br()メルトウォーリアからの強化 &br()メルトブレイヴァー Rare6 60000z &br()攻撃力280 毒170、火320の双属性 会心-15 スロ1 防御+15 &br()獄炎石x4 獄炎の龍鱗x6 炎王龍の堅殻x4 龍玉x2 &br()メルトブレイヴァーで打ち止めみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:44:40} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 23:55:47} //- コピペミスを修正しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:17:28} //- ↑ &br()素でぼけてました すいません -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 00:21:29} //- 双龍剣【極】から強化 &br()双龍剣【極衡】 Rare7 65000z &br()攻撃力238 属性龍320 会心0 スロ3 &br()老山龍の角x2 天剣の龍玉x1 豪龍岩x4 古龍の血x5 &br()双龍剣はこれで打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:26:33} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:33:22} //- ごめんなさい極衡ではなく極衝でした 文字が潰れてて読み難い… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:39:38} //- 修正しました。自分もコピペするときに気づきませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:48:38} //- ディオスライサー改から強化 &br()爆砕の双刃 Rare6 55000z &br()攻撃力238 爆破200 会心0% スロ0 &br()以下ブラキ素材 &br()堅殻×5 堅黒曜甲×4 尖頭殻×2 宝玉×1 &br()最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:52:28} //- ↑反映しました。今作にアルコバレノはないのか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 01:10:55} //- 雷双刃ツインクルス最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:02:20} //- ↑ &br()反映しました &br()メインのツリー部分はだいぶ埋まってきたけど &br()ガルルガ…たてがみ落とせ…orz -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 12:10:12} //- 爆砕の双刃のスロットが2になってるけどコメントには0と書いてある。 &br()どっちが正しいんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:08:28} //- テッセン「鳥」→テッセン「狼」 &br()強化素材 &br()黒狼鳥の翼x4黒狼鳥の甲殻x4堅牢な骨x4 &br()レア4 20000z &br()攻撃力196会心率25%スロ3覚醒毒180 &br()切れ味緑半分以上 &br()テッセン「狼」→テッセン「凶」 &br()黒狼鳥の上鱗x4黒狼鳥のたてがみx3黒狼鳥の地獄耳x2竜玉x1 &br()レア6 55000z &br()攻撃力224会心率35スロ3覚醒毒220 &br()切れ味↑のに青が一文字分追加 -- (いやんくっく) &size(80%){2013-09-22 20:15:58} //- ↑ &br()反映しました &br()これで、レア度4開始の迅雷と憤怒は独立系統と見てよさげかな -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 20:31:02} //- そうですね。これで派生先未確認の武器でレア度5以下なのはラセンエッジと双刃イャンクックだけですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:58:58} //- ゲキリュウノツガイ最終でした! -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 21:04:51} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 21:11:09} //- ディオスライサーは集会所★3の高難易度クエで必要素材全部出るのを確認したので下位に変更 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 00:59:43} //- ↑×11の爆砕の双刃の者ですがスロットは2でした &br()修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 01:58:32} //- 風化した双剣の強化先 &br()封龍剣【超絶一門】 &br()レア度6 55555z スロ2 &br()攻撃力126 龍420 会心0% &br()素材 &br()大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 &br()ツインネイル &br()レア度6 70000z スロ1 &br()攻撃力196 爆破160 氷400 会心5% &br()素材 &br()鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:08:02} //- ↑反映しました。 &br()↑2どなたかが既に修正してくださっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:33:51} - 鬼人化してると切れ味補正が付く模様。 &br()下位グラビモスの尻尾は切れ味黄色だと通常弾かれるんだが、鬼人化してると弾かれなくなる。 &br()他の柔らかい相手に対してもヒットストップが長くなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 05:26:50} //- グルカは会心-15%だぞ &br()バクリ連発しとるわ &br()提供者見切りつけてたんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 07:55:45} //- ↑確認したので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 13:03:40} //- アイシクルダガー の生産 &br()ノヴァクリスタル*1じゃなくて2こでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 15:02:33} //- ↑確認したので修正しました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 15:21:25} //- 表の体裁が崩れてたので慌てて修正 &br()入り組んでくるとやはりコピペ事故が怖い -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 15:35:23} //- レックスライサーの生産素材と強化素材が一緒です。 &br()どちらか間違ってませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 15:47:17} //- ↑ &br()いえ、これであってるんです、びっくりすることに &br()(最初書いたときも目疑って散々確認してます) &br()おそらく設定ミスじゃないかなぁ、と思ってたり -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 16:00:33} //- 衝爪の会心5%だと思うんですが…… &br()もう強化してしまったんで確認できませんが、カーサスライサーもたぶん-5%では? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 17:34:16} //- そこらへんは↑8でも出てるが、 &br()最初の報告者が見切りを失念してる可能性もあるので、 &br()間違ってると思ったらどんどん報告してください &br()(自分まだそこまで行ってなく確認できないので編集は保留しますが) -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 17:40:20} //- ↑2 &br()で、その話だと、すでに衝爪できてるという解釈になりますが &br()ここ情報がないので、衝爪が最終かどうか、もし強化済みなら情報提供していただけたらと -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 18:05:38} //- ジャイロエッジは最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:21:16} //- 双雷剣キリン (迅雷からの強化70000z) &br()攻撃168 雷340 スロット2 会心0% RARE7 &br()キリンの蒼角7個 キリンの雷尾3個 キリンの上皮8個 立派なクチバシ1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:37:41} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()残るはクック双剣のツリーのみ…だがクック亜種クエ引けるかかが問題だ… -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 18:45:02} //- ツインネイルの強化素材だけど炎王龍のたてがみじゃない? &br()テオ・テスカトルの素材は炎龍と炎王龍があってややこしいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:29:51} //- ↑"炎王龍"のたてがみですね。 &br()ツインネイルから強化 &br()氷炎剣ヴィルマフレア 攻撃210 爆破180 氷450 スロット1 会心10% RARE7 &br()80000z 鋼龍の尖爪*2 炎龍の尖爪*2 鋼龍の宝玉*1 炎龍の宝玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 00:42:23} //- ↑2、1 &br()反映しました 情報どうもです &br() -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 01:00:40} //- ティガ系追記 &br()カーサスライサーは会心マイナス5%で確定 &br()で、その次の衝爪で終わり &br()同じくオオナズチもここで終わりです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 02:07:32} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 02:23:50} //- 既出じゃないですよね? &br()祭囃子・叫雹ノ調 レア7 &br()生産75000z &br()攻撃力196 麻痺220氷400 会心0% スロ1 白長 &br()神龍木*4、浮岳龍の体液*6、キリンの氷角*7、キリンの雷尾*3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:11:18} //- 暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁 -- (トビオビト) &size(80%){2013-09-24 15:47:39} //- テッセン「凶」で強化終わりです~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:10:32} //- ↑1,2反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:13:54} //- 双刃イャンクックで強化終了でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:58:01} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです。 &br()また、これでレア度5以下の未分類は独立系等でほぼ確定したので独立系統に移行しました。 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 21:49:11} //- 氷炎剣ヴィルマフレアと双雷剣キリンで強化終わりです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 08:29:45} //- ヌヌさんは強化に対して弱体化部分多過ぎィ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 09:03:50} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-25 11:23:06} //- ラースプレデターの強化 &br()業双刃ベガモラルタ レア7 &br()攻撃力252 覚醒(龍200) 会心5% スロ0 &br()歴戦の漆黒皮4個 ドス黒い血3個 恐暴竜の宝玉1個 希望の証1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 16:23:37} //- ↑ &br()反映しました 強化費用が不明なのでさらなる情報を募集します -- (編集した人) &size(80%){2013-09-25 16:43:21} //- スラスヴェルデン強化 &br()ヴァッサーヴェルデン レア6 &br()生産45000z &br()攻撃力210 睡眠220水320 会心0% スロ1 &br()水竜の鱗*3、水竜のヒレ*2、黒狼鳥の上鱗*6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:22:13} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:40:13} - 今作の双属性の仕様ってどうなんだろうな &br()攻撃属性×攻撃属性は1撃で半分ずつだろうけど、 &br()攻撃属性×異常属性はどうなのか。 &br()過去作みたいに、攻撃属性そのまま&1/3で異常属性そのままだとすると、 &br()爆破 180 氷 450 の氷炎剣ヴィルマフレアが大変な事になるんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 13:38:36} - 攻撃属性×攻撃属性については、 &br()片手で攻撃するときはその手で握っている剣の属性70%、 &br()両手で攻撃するときはそれぞれの剣の属性49%ずつだったはず。 &br()攻撃属性×異常属性については知らないな。 &br()どちらについても今作の仕様がどうなってるかはわからないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:43:22} - ↑ &br()それは3Gの仕様? &br()片方の剣に属性がそのまま割り当てられてるって考え方だよね &br()通常攻撃時の属性70%ってのは、双剣その物の属性ダメージ*0.7倍補正の事? &br()両剣で攻撃する場合が約50%なのは、0.7倍補正が掛からないって形なのかね &br()すると、今作の異常属性も同じかもしれないな &br()まぁ、属性*0.7倍補正は無い様にも感じるんで何とも言えないが -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 20:17:24} - 3Gの仕様です。考え方についてはその通りです。 &br()詳しいことは知りませんが、両方とも7の倍数なので0.7倍補正がかかった値だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 22:21:56} //- クロウofハンガーって、上位になってるけど、下位でも作れますよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 10:09:51} //- がががががががががががががががががが -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 13:06:07} //- ヴァッサーヴェルデンで最終強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 17:29:40} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-27 17:57:01} //- アイルー様メラルー様と封龍剣【超絶一門】が最終強化で確定 &br()これに伴いレア度6開始の黒刺を束ねし刃派生が独立系等と見てよさそうになったので独立 &br()残り2系統はインセクトアラート、フローズンクリーパーの派生の有無を見て決定となると思われますので、 &br()情報持っている方はご提供頂けたらと思います -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 03:38:26} //- フローズンクリーパーで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 04:12:43} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 04:34:51} //- インセクトアラートが最終強化だったので、これで主系統が全部確定しました。 &br()残りは最終強化の確定とイベント武器になるかと思います。 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 15:57:53} //- クロウOfリッパーの素材の黒触竜の触角が黒触竜の触覚になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 22:56:08} //- ↑ &br()確認の上修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 23:21:48} //- 業双刃ベガモラルタ強化費85000zです -- (白音) &size(80%){2013-09-29 13:22:40} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 19:05:23} //- フローズンクリーパーの会心率が15%になっていますが、素の会心率は0%です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:37:46} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:05:29} //- ディオスライサー改 &br()砕竜の拳×2個です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:52:35} //- メルトブレイヴァーの必要素材の竜玉が龍玉になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 14:14:47} //- 祭囃子・叫雹ノ調 で、最終です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 11:55:16} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()他の間違い指摘についてはまだ手元で確認取れてないため、保留してあります -- (編集した人) &size(80%){2013-10-02 14:07:49} //- 迅雷は下位でも作れます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 12:44:58} //- マジか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 19:00:24} //- ↑6 &br()ようやく確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-03 19:45:11} - クロウofハンガーって下位でも作れますよね &br()村だけで素材集まりますし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:37:02} //- メルトブレイヴァーの防御力+15ではなく+20です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 22:58:54} - ※二回転斬り、乱舞は回避に派生不可。 &br()って書いてありますが、乱舞は横に回避できるので派生できない、というのは &br()間違っているのではないでしょうか? &br()確かに回避までの時間は長くて硬直短くすることはできませんが、 &br()なんとなく引っかかったので一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 05:43:40} //- 祭囃子・叫雹ノ調の素材はキリンの雷尾じゃなくて霜尾です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 22:58:01} //- ↑ &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-04 23:07:17} //- ↑4 &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-04 23:53:14} //- モータルポイズンの素材は影蜘蛛の鋭鋏角でなく堅鋏角でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 13:59:59} //- メルトウォーリアが少し数値が違うみたいです &br()火が280、会心率が-5%になっています。あと切れ味は双龍剣 【極】の匠ついてないやつと &br()同じぐらいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:53:15} //- ↑2 &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです &br()↑ &br()火属性数値が間違っているのは確認できたので修正しました ご指摘どうもです &br()会心は-20%で正しいです。見切り+2ついてますよね? -- (編集した人) &size(80%){2013-10-05 16:14:11} //- ↑ごめんなさい、見切り付いてました。訂正ありがとうございました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 16:20:45} //- 森羅万象を裂くグルカ で打ち止めですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:37:17} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-06 14:20:17} //- 野良で双竜刃【紅空闇夜】という双剣装備者を確認 &br()おそらくバルカンと思われるが、一発生産?とりあえずチートであろうことはわかっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:05:45} //- アカむ打ち止め~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:08:03} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()残りはジョー双剣の確認でとりあえず一段落だが…いかんせん飢餓ジョー素材っていう… &br()(イベントクエスト等で追加があるのは間違いないので完成ではない) -- (編集した人) &size(80%){2013-10-07 16:26:39} //- バルカン双剣ですが、確かにありますね &br()今のところ改造ギルクエでしか狩れないのでチーターであることは間違いなさそうです。 &br()ですがバルカンが出る、素材があるところを見ると装備自体はチートではないかと。 &br()反映してもいいのでは? &br()(このギルクエlv40前後だったので改造だと気付きにくい…) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:03:29} //- バルカンはおそらくイベントクエストだから、配信されて実際に作成できるようになってから反映すべきでしょう。(現在コメントアウトでの追加はしていますが) &br()解析によると、双剣には2種のイベクエ武器があるそうですが、それらも同様でいいでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:18:45} //- ここは普通のプレイヤーが見ることを想定している場所ですから、 &br()現状正規の方法で手に入らないものの情報を示す場所ではないです。 &br()(その行為自体チートを助長する行為となる恐れもある) &br()というわけで実際に入手可能になるまでは載せる必要は一切ないかと。 -- (編集した人) &size(80%){2013-10-08 01:21:22} //- 注意喚起の意味で名前だけ+チーターであることっての載せとくとかは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:14:35} //- ↑ &br()それは武器各個のページで扱う範疇ではないと思います -- (編集した人) &size(80%){2013-10-09 15:24:25} //- バルカンは素材交換で手に入るんじゃなかったかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 19:10:18} //- ↑ &br()万が一そうなら今なおミラバル装備は改造とか言われてないと思うんだ &br()そうなってない時点でお察しください -- (編集した人) &size(80%){2013-10-09 19:47:37} //- チート産は配信されてからと線引きしときながら &br()>解析によると、双剣には2種のイベクエ武器があるそうですが &br()こういうことを平然と書ける神経が分からん &br()今のところ、この発言が一番害悪だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 19:57:08} //- ここでそういう話題を出したのが一番の問題。 &br()不要だからコメントアウトしては? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 21:23:08} //- すごく細かいことなんですがツインネイル・ヴィルマフレアの氷属性の色が水属性の色になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:48:51} //- ↑ &br()確かにそうなってますね、修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-10 00:23:25} //- 黒刺を束ねし刃 ではなく 黒棘を束ねし刃です(実機確認済み) &br()編集出来る人お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 11:46:31} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 13:42:26} //- ツインクルスの素材 宝玉ではなく蒼玉です。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 23:08:24} //- ↑ &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-11 01:06:49} //- よく使われるスキルについて、記載 &br()これをたたき台に、色々調整していきましょう -- (編集した人) &size(80%){2013-10-11 03:22:06} - ジャンプ二段斬り>回避で段差に突っ込む &br()これ無理だよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 10:13:14} //- 双雷剣キリンの素材、雷尾は3です。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 16:35:31} //- ↑すいません。反映に時間かかるの知らずに書いちゃいました。 &br()こっちで編集したので無視してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 16:40:23} - ↑×3 ”鬼人回避”が空中回転乱舞で、”回避”が2段切りって事なんだが。それとも違う意味で無理って言ってるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 10:19:30} - ↑最初の人とは別人だけど、ジャンプ二段斬りの「回避で突っ込む」ってのは(鬼人強化してない)通常状態でって事だよね。 &br()でもそれだと結局空中でX押さないと発動しないから、「空中でXボタン“または”回避で段差に突っ込む」 &br()だとおかしいと思う。「空中でXボタン」だけで良いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 21:35:00} - ↑なるほど理解した。「段差に突っ込む+X」は当然だと思ってた。 &br()「空中でXボタン、または段差に向かって回避後、空中でXボタンでも可能」・・・だと長いか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 08:05:27} - 他の武器だと空中で○○ボタンしか書いてないから &br()むしろ「段差に回避で突っ込む」事が説明不要の前提にならない? &br()こまかいとこ言えば前方回避じゃ無いと段差踏み切りジャンプも回転乱舞も発動しないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 20:53:24} //- 空中での操作方法をちょっと編集してみた。これであってるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 23:59:46} //- ボーンシックル派生のファンキーボンボンのところ、素材が雷狼獣の帯電毛になってます。雷狼竜に修正願います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 13:00:43} //- ↑ &br()確認したので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-15 20:06:48} //- 黒棘を束ねし刃は防御力+30が付きますので修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 20:06:57} //- ベガモラルタ、最終強化です &br()編集お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 00:46:01} - 鬼人化時の回転斬りヒット数上がってないですか? &br()ゲージの上昇量が3gの集中付よりも高い気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 15:21:43} //- ↑2 &br()反映しました 情報どうもです &br()これでメインの武器系統のツリーは完成ですね &br()↑3 &br()手元で生産リストにのってくれないので保留しております(鉤爪…orz) -- (編集した人) &size(80%){2013-10-20 15:42:28} //- 武器の切れ味 &br()最終強化だけで済まない &br()もともとwikiのためって言うよりは自分のためだったから &br()http://firestorage.jp/download/c43ab33223ae13c084ac6a1ec8a558a511103c16 &br()Pass:souken -- (ふぇい) &size(80%){2013-10-22 00:53:40} //- フローズンクリーパーの会心率は10%ではありません &br()正しくは0%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 02:37:30} //- 現段階で作成可能なイベ武器以外の双剣29本作れたのでうpしなおしました &br()上のコメントは削除お願いします &br()匠なし &br()http://firestorage.jp/download/91ed89323059194f38fe5814b2813300f591ef28 &br()匠あり &br()http://firestorage.jp/download/44af68b0c519ee6e6ae6f3bda7a141720f782f04 &br()Pass:souken -- (ふぇい) &size(80%){2013-10-22 11:39:31} //- 紅蓮爆炎刃 生産費用75000z &br()rare7 攻撃力210 爆破400火180 &br()スロ無し 会心率5% &br()冥天の星屑*3 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*4 古龍の血*2 &br()派生は無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 00:14:48} //- 生肉やこんがり肉で強走効果の出るお肉大好きはオススメスキルに入らないかな? &br()まぁ着く装備限られすぎるけど・・・ -- (ビギナー双剣使い) &size(80%){2013-10-24 04:57:32} //- お肉大好きで肉食べなくてもアイテムを渡す→セーブせず終了→ループで強走Gを増殖すれば無限鬼人化できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 13:19:56} //- ↑3反映しました。 &br()↑2強走効果は別に必要ないでしょ。必要というなら強走Gを銀の匙クエストで集めればいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 21:09:28} //- まずお肉自体持ち歩かないからね。仮に早食いとの複合スキルだったとしておまけで発動するなら考慮するってレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 22:59:16} //- 鬼人回避時の場合って回避性能は2と3じゃ性能かわんないのかな??? -- (あっくん) &size(80%){2013-10-31 01:13:52} - 鬼人化中のモーションについて。 &br()2連回転斬りの1段目から他モーションに移行できますが、 &br()過去作と違い '鬼人化解除だけは出来なくなっている' ようです。 -- (Ruisya) &size(80%){2013-11-01 00:33:30} - ジャンプ攻撃しか追加要素がないからランスみたいに変更点強調しとけば書くことないね。 &br()業物効果削除 &br()鬼人回避のゲージ消費量緩和 &br()鬼人ゲージ蓄積量増加 &br()鬼人化時のモーション鈍化 &br()属性補正緩和 &br()モーション値低下 &br()二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 &br()アクション追加する手間省いたからこんだけ調整できたのかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 01:58:06} //- なお、残念ながらMH4最弱武器種の汚名を着る予定。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 03:22:42} //- 3Gで暴れたっていってもアレ爆破属性が超強かっただけであって、双剣の火力が凄かったわけじゃないのにすげー弱体化喰ってるよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:30:58} //- ↑一概に弱体化とは言えんだろう、改善された点もあるんだから。 &br()というかそういう「明確な答えのない議論」を誘発するようなコメントはやめてくれ。 &br()実際他の武器でそういう無駄な議論で荒れてるページとかもあるんだから。 &br()↑2のような調整内容のまとめは有用だけど、それが強化であるか弱体化であるかの判断はこのページには必要ない -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 04:54:17} //- ディオスライサー改の 砕竜の骨髄 の必要数は2ではなく1です修正できる人はお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 16:44:29} - 属性補正緩和ってのは一概に正しいとは言えない気がする。大半の武器の属性値が3Gから軒並み下がってるんで、正確には表示属性値が本来の属性値通りに表示されるようになったって方が近いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 19:04:20} - それってG級武器と比較してるの? &br()3rdは物理も馬鹿みたいに高いしdosの方と比べるには斬れ味倍率が違うし &br()本来の属性値は1/10だし… &br()0.7がなければ属性強化の+90はそのまま加算されるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 05:26:32} //- スキルや基本戦術などをいろいろ調整 &br()詳しくない人も見る場所なので、分かる人はこれだけで分かるでしょ、のような表記は極力避けました -- (編集した人) &size(80%){2013-11-05 12:24:59} - 与ダメージがかなり低下したと書かれてるけどモーション値はどこ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:40:10} - ↑調べりゃ出る。 &br()概要だけ書くとx,aのコンボは軒並み下がってる。x+aのモーションは変わってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:50:51} - 与ダメージ云々についてだが、高火力とは書いてあっても近接最高クラスなんてことは3GやP3のWikiでもうたわれてない。 &br()それに属性も含めたトータルダメージ低下のような書き方になっている。物理ダメージが低下の間違いでは? &br()まるで弱体化のような書き方。物理ダメージが低下して属性の重要性が上がった。くらいの表現にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:41:54} //- とりあえず、変更点の文章を調整。 &br()変更点だけをまとめる形に変更しました。 -- (編集した人) &size(80%){2013-11-06 20:15:22} //- あまりに見にくかったので修正しました。なにも箇条書きをそのまま文章に入れなくてもいいのに。 &br()あとマイナス補正に過剰反応する人もいるみたいなんで明言はしてません。見方によっては連斬と乱舞が強くなった…とも言えないでもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 22:11:13} //- 変更点の一部文言修正 &br()困難と書くと「無理、不可能」ととらえられる場合があるので、もう少し穏当な表現に -- (編集した人) &size(80%){2013-11-08 15:18:29} - 属性だけど、同時ヒットは0.7倍(前作で0.49倍)なので緩和が妥当。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 22:19:10} //- 変更点のところ、業物効果はスキルの業物とは違うので混同しないよう、表現を変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 22:21:54} //- 双龍刃【紅空闇夜】RARE7 生産 価格105000z 攻撃:224 属性:爆破220/龍280 切れ味:青(+1紫) &br()スロット:3 会心率:0% 素材:黒龍の紅殻12/黒龍の紅角3/炎龍の宝玉1  確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:25:11} //↑現状手に入るクエストが存在しない物をどうして確認できたのでしょうかね? - 変更点のところですが、モーション値低下は雑魚肉質変化による計算ミスです。 &br()一部のみモーション値低下のようで、連斬や乱舞、切り払い等は低下していないようです。 &br()鬼人化時のモーション鈍化もヒットストップが大きくなっただけで &br()鬼人化時のモーション自体が鈍化しているわけではないという話もあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 09:32:52} - ↑ &br()その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから &br()モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ &br()常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… &br()モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 &br()3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 &br()敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) &size(80%){2013-11-11 15:14:04} - ↑&↑↑ &br()個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより &br()物理に頼るのはキツイという感じです。 &br()3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが &br()今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と &br()攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) &size(80%){2013-11-11 18:43:02} - ↑↑ &br()結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので &br()全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 &br()細かい部分を指摘しただけです。 &br()モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが &br()そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 10:57:25} - モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 &br()ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 01:07:53} //- むhんmj、lkhjghvんmhfnygjvfbygtyfj6ydfyrtvjg6えぐfyfyくygひyひy7いh -- (いひ) &size(80%){2013-11-16 20:05:33} //- 切れ味ゲージがのってないのは、まだ検証中なの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 01:15:16} //- 埋まってない切れ味ゲージはまだ検討中? &br()何ならこちらで記述しておきますが、大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 00:25:46} //- どんどん記載して下さい。編集が・・・というのであれば、ゲージ値をここに記載でも可です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 10:36:29} //- 敵別攻略の双剣の項だけ凄く少ないよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 20:15:49} //- 爆発力も無ければ高速戦闘も出来ないでしょ… &br()今回の仕様でこの表現は誇張しすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 18:43:18} - (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 &br()他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 &br()乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 04:06:35} - ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 &br()同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 10:08:42} //- 注目スキルに無いけどフルチャージは双剣にどうだろう &br()Lv100ジンオウガ亜種で回避性能2フルチャージ砥石斬れ味で試用してみたが維持は簡単だった &br()攻撃パターンが分かりやすいジンオウガでの試用だけだからまだまだ試用しないといけないけど、双剣とフルチャージは相性悪くないと思った &br()回避でフルチャージ維持に専念しすぎて手数が落ちるなんて事にならない立ち回りが出来れば強い…はず -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 02:39:35} //- 完全上位互換の刀匠スキルがあるので、ただの劣化でしかないフルチャージは必要無い &br()剣士でフルチャージを維持できるほどの腕があるなら、他の火力スキル盛ったほうが遥かに効率良い -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 10:48:34} //- 刀匠にフルチャージを抱き合わせれば火力乗るだろうな &br()神おまもりが無きゃ無理だろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 11:24:49} //- つか野暮なツッコミをすれば、刀匠は無傷の完全上位互換じゃなくて匠の完全上位互換なんだがな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 14:15:41} //- 数値だけを双雷剣キリンで試してみた結果、真打フルチャージ+猫飯攻撃大+爪護符で攻撃力254になった &br()長い白と青ゲージだけど真打フルチャージと業物雷属性強化3とどっちが火力乗ってるか、雷が弱点のジンオウガ亜種で試してみる -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 00:05:32} //- 武器データに関していくつか誤りがあるので報告。まずガノマスマチェーテではなくガノスマチェーテです(最初のマが不要)。 &br()それから双龍剣、迅雷、海賊Jエッジの3つは作成可能時期が上位からとなっていますがいずれも下位から作れるはずです。 &br()どなたか確認した方、訂正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 14:34:07} //- ディオスライサー強化するのに骨髄一つです -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 23:00:25} - 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 &br()無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? &br()俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 21:02:53} - ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 10:17:43} - 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 &br()特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 21:19:20} - 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 &br()個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 &br()それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 22:16:36} //- そういえば双龍刀ないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 15:25:35} //- ↑*1 現状、正規に流通している武器しか載せていません。クエスト解放後に載せれば良いでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 15:34:58} - 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 &br()ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? &br()空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 &br()まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 03:30:47} //118.104.17.206 - 初めて双剣使うんだけど、おすすめコンボはなに?麻痺メインです -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-16 06:51:40} //115.38.69.80 - 1!! -- (]00000000000) &size(80%){2014-02-22 22:12:59} //61.46.193.251 - ほんと前作の使用に戻してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 19:48:37} - 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし &br()通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか &br()まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 00:55:18} - 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 &br()要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 &br()使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 14:25:22} - 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 19:19:17} - ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ &br() もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 15:41:54} - 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 &br()うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) &br()この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-30 10:17:51} - リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-01 19:10:23} //- インセクトスライサーの強化費用が2000zになっています。 &br()正しくは20000zです。改正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-29 16:32:22} - 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 &br()攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 &br()あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 &br()殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-04 02:22:33} - 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 10:50:00}
//- 役立ちました -- (player) &size(80%){2013-09-16 08:57:35} //- ハイランポスクロウズからの派生先 &br()→テッセン【烏】 費用:6,350z  rare3 &br()必要素材:黒狼鳥の鱗6個 黒狼鳥の尻尾1個 黒狼鳥のたてがみ3個 攻撃力:182 スロット2 会心率15% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 16:08:08} //- デュアルタバルジン改のゴム質の皮は8じゃなくて3じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:53:10} //- ↑コピペした後直し忘れてたっぽいっす &br()確認したので修正しました &br()(さすがに1人でほとんどを埋めてきたので、多少のミスは大目に見てくださいorz) -- (編集した人) &size(80%){2013-09-16 19:24:42} //- 編集者さん、お疲れ様です。 &br()大変、役に立ちました(^^) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:40:06} //- ツヴァイタバルジン &br()→ フェイタルポイズン 20000z  rare4 &br()ゴム質の紫皮4個 毒怪鳥の紫翼4個 毒怪鳥の頭1個 猛毒袋6個 攻撃力:196 毒200 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:50:59} //- ツインフレイム &br()→ ツインハイフレイム 20000z  rare4 &br()火竜の尻尾3個 爆炎袋3個 火竜の逆鱗1個 雌火竜の逆鱗1個 攻撃力:196 火140 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:53:11} //- スノウジェミニ &br()→ ウルクスアンドゥ 30000z  rare5 &br()白兎獣の剛毛6個 白兎獣の堅腹甲4個 白兎獣の凍爪2個 攻撃力:196 氷220 スロット2 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:55:55} //- ↑1~3 &br()反映しました、情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-17 18:42:40} //- ギルドナイトセーバー &br()→ マスターセーバー 35000z  rare5 &br()ノヴァクリスタル2個 カブレライト鉱石10個 マレコガネ10個 岩竜の涙1個 攻撃力:182 水200 スロット3 会心率10% &br()アイシクルダガー &br()→ フローズン=デス 35000z  rare4 &br()ユニオン鉱石4個 凍結袋1個 カブレライト鉱石4個 攻撃力:182 氷350 スロット無 会心率0% &br()王双刃ハタタカミ &br()→ 王牙双刃【土雷】 30000z  rare5 &br()雷狼竜の尖角3個 雷狼竜の高電殻4個 雷狼竜の尖爪2個 雷狼竜の碧玉1個 攻撃力:210 雷180 スロット無 会心率0% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:25:44} //- ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:02:45} //- 編集が重複しました。すみません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:11:57} //- ジャングルボンボンの作成は上位からでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 22:59:41} //- ↑コピペの直し忘れでした -- (編集した人) &size(80%){2013-09-17 23:06:26} //- 編集備考 &br()・テッセンの作成可を下位に変更(上位にならないと手に入らない素材を求めないため) &br()・ディオスライサーは集会所★3高難易度ブラキクエストで手に入る素材次第なため保留 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-18 01:25:25} //- 「ハリケーン」は生産可能ですよ。(カブレライト鉱石×3、大地の結晶×12、マカライト鉱石×20) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 05:26:53} //- ↑ &br()反映しました。値段は予想はつくけど一応不明にしておきます -- (編集した人) &size(80%){2013-09-18 05:40:11} //- クロウofハンガー &br()→ クロウofキャリアー 30000z  rare5 &br()黒触竜の鋭惨爪6個 黒触竜の尖触角2個 黒触竜の堅殻5個 黒触竜の逆鱗1個 攻撃力:196 龍180 スロット無 会心率20% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:50:36} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 01:04:03} //- フェイタルポイズン強化 &br()双剣オオナズチ 攻撃力238 毒350 &br()スロなし 会心0% &br()強化70000z レア7 &br()霞龍の上皮*6 &br()霞龍の尻尾*2 &br()霞龍の宝玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:32:20} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 01:54:53} //- 名前忘れましたがフェイタルポイズンとオオナズチの間に一つあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 04:10:20} //- ↑ &br()何となくそんな気はしてました とりあえずこんな感じで -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 04:21:20} //- ツインチェーンソー 生産 &br()攻撃力140 雷80 &br()スロなし 会心0% &br()生産 3225z レア2 &br()鬼蛙の爪 3 &br()マカライト鉱石 10 &br()雷光虫 10 &br()カワズ油 4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:19:20} //- ↑ &br()既出です -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 11:06:39} //- フローズン=デス最終形態でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 13:48:45} //- ウルクスアンドゥ強化 ウルクスアルマス Rare6 40000z &br()攻撃210氷240切れ味青 スロ3会心0 &br()白兎獣の凍爪4 白兎獣の大耳4 凍結袋2 獄狼竜の龍毛4  -- (b) &size(80%){2013-09-19 17:20:47} //- 双龍剣 攻撃182 属性 龍220 RARE4 スロ1 &br()老山龍の角 1 &br()老山龍の甲殻 3 &br()レビテライト鉱石 5 -- (パンツ) &size(80%){2013-09-19 17:24:42} //- ここまで反映しました。双龍剣の値段と会心率は不明なので空けてあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 18:06:30} //- ガノカットラス派生のガノマスマチェーテには下位で強化可能です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 19:00:08} //- ↑ &br()ちょうど手元でも確認がとれたので修正しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 22:07:12} //- マスターセーバーも最終形態でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 23:40:51} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-19 23:46:46} //- クロウofキャリアー &br() → THEアポストル 60000z  rare7 &br()天廻龍の鋭浄爪6個 天廻龍の上虹翼2個 天廻龍の堅殻5個 天廻龍の逆鱗2個 攻撃力:224 龍200 スロット無 会心率25% -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:35:32} //- ↑すいませんアポストルスロ1でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:36:24} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 00:48:27} //- アポストル最終形態でした、投稿バラけてしまい申し訳ないです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:20:41} //- 王牙双刃【土雷】の強化派生です。どちらもRARE6 &br()→雷双剣ツインクルス 55000z 攻238 雷240 会心率10% スロ無し &br()海竜の高電殻4個 雷狼竜の堅殻4個 海竜の宝玉1個 &br()→獄双刃リュウソウ 55000z 攻252 龍280 雷300 会心率0% スロ1 &br()獄狼竜の尖角2個 獄狼竜の龍毛4個 雷狼竜の堅殻4個 雷狼竜の尖爪3個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:23:12} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()編集備考 &br()素材欄の表記が他と異なっているものを全部直しました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 01:37:17} //- 双龍剣 24000z(生産) &br() ↓ 40000z(強化) &br()双龍剣 [極] RARE6 &br() 攻撃224 龍280 会心0% スロット2 &br()老山龍の大爪2個 獄狼竜の竜殻5個 蝕龍蟲7個 獄狼竜の昏玉1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 03:55:09} //- ↑ 獄狼竜の龍殻 (正) 誤字失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 03:59:11} //- フェイタルとナズチの間 &br()モータルポイズン &br()攻撃力224 毒280 &br()スロ1 会心0% &br()強化40000z レア6 &br()ゴム質の紫皮 6 &br()影蜘蛛の鋭鋏角 2 &br()影蜘蛛の上棘 4 &br()黒鎧竜の堅殻 2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 04:27:12} //- ↑ &br()正確にはフェイタルの次です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 04:28:11} //- ↑4、2 &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 10:24:18} //- 迅雷 (派生未確認) 生産30000z &br()攻撃140 雷280 スロット1 会心0% RARE4 &br()キリンの雷角4個 キリンのたてがみ2個 キリンの皮5個 巨大なクチバシ1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 13:53:53} //- ↑ &br()現状派生元の有無が確定できないので、新規枠の場合を想定してコメントアウトで追加しておきました &br()テッセンからの派生が埋まらない… -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 14:09:24} //- 雷双刃ツインクルスの強化にラギアクルスの素材を使ってるけど、 &br()今作にラギアクルスっていたっけ。それに海竜の宝玉なんてなかったはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 19:38:21} //- ↑素材交換でしょう &br()ウルクスアルマス最終強化でした &br()生産 &br()メルトウォーリア Rare5 45000z &br()攻撃266 属性毒150 火280 切れ味緑 スロ1 会心-20% 防御+20 &br()黒鎧竜の頭殻4 鎧竜の頭殻4 猛毒袋4 鎧竜の延髄1 -- (b) &size(80%){2013-09-20 19:45:15} //- 轟爪【虎血】の強化派生です。 &br()カーサスライサー Rare6 40000z &br()攻撃252 属性(爆破 80)切れ味青 スロ1 会心10% &br()黒轟竜の尖爪6 黒轟竜の上鱗2 黒轟竜の鋭牙2 堅竜骨4 &br()そこからさらに強化派生で &br()衝爪【虎豹】 Rare7 70000z &br()攻撃266 属性(爆破 100)切れ味青 スロ1 会心20% &br()大轟竜の爆爪6 大轟竜の鋭牙3 脈動する爆心1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 20:43:24} //- ここまで反映しました。 &br()迅雷は生産できることだけでもわかったほうがいいと思ったのでコメントアウトを解除しました。 &br()派生がわかったらそれから編集しなおせばいいでしょう。 &br()素材欄の表記が異なっていてすみませんでした。 &br()あと、メルトウォーリアは特殊効果が2行ありますがラセンエッジのように5行使ったほうがいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 21:43:34} //- ↑3、2 &br()反映しました &br()↑ &br()派生出てその時表の見栄えがどうかで考えればOKかと -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 21:46:14} //- とりあえず、派生出発点なのか未確定の2つは未分類ということにしておきました &br()確定したら動かす方向で -- (編集した人) &size(80%){2013-09-20 22:24:05} //- クロウofキャリアーの必要素材は逆鱗一個です -- (b) &size(80%){2013-09-21 00:06:01} //- ツインハイフレイム強化  &br()双剣リュウノツガイ Rare5 30000z &br()攻撃力210 火属性170 切れ味青 スロ0会心0 &br()火竜の堅殻5 雌火竜の堅殻5 火竜の紅玉1 雌火竜の紅玉1 -- (b) &size(80%){2013-09-21 02:56:38} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 03:40:55} //- スラスヴェルデンは睡眠180水250の双属性でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:41:50} //- ↑ &br()最初に書いた時に見落としてたました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 10:49:33} //- ディオスライサー改 RARE5 &br()攻撃力224 爆破150 スロ・会心0 切れ味 青僅か 緑少し &br()砕竜の拳x2 なぞの粘菌x5 砕竜の骨髄x1 火竜の堅殻x5 &br()ディオスライサーから強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:18:13} //- ↑ &br()既出ですよー -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 11:39:01} //- 獄双刃リュウソウラストでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:56:25} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 12:23:41} //- 双剣リュウノツガイ強化  &br()ゲキリュウノツガイ Rare7 65000z &br()攻撃力266 火属性200 切れ味青 スロ0会心0 &br()銀火竜の上鱗6 金火竜の上鱗6 火竜の延髄4 火竜の煌液3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 14:53:13} //- 凄く風化した双剣 Rare5 &br()攻撃力98 属性なし 切れ味橙 スロ0会心‐30% &br()↓ &br()風化した双剣 Rare5 5000z &br()攻撃力112 属性なし 切れ味橙 スロ0会心-20% &br()大地の結晶30 モンスターの濃汁5 勇気の証G2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:01:35} //- サイクロンで打ち止め■です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:02:47} //- ↑1~3 &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 15:18:01} //- 憤怒の双刃 Rare4 66666z &br()攻撃力224 覚醒龍100 会心5 スロ0 &br()恐暴竜の黒皮x6 恐暴竜の大牙x4 恐暴竜の頭殻x2 &br()覇爪アムルカムトルム Raer7 99999z &br()攻撃力322 属性無 会心30 スロ0 &br()覇竜の堅殻x7 覇竜の剛爪x7 覇竜の上鱗x2 覇竜の宝玉x1 &br()黒刺を束ねし刃 Rare6 75000z &br()攻撃力294 覚醒麻痺60 会心-15 スロ3 &br()蛇王龍の鉤爪x2 蛇王龍の胸殻x2 渦巻骨x4 蛇王龍の睨眼x2 &br()全て生産による数値です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 15:58:14} //- ↑反映しました。 &br()派生元が不明なので未分類に追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:14:27} //- 会心率に色を付けました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 16:43:47} //- 集会所はまだ手をつけていませんがクロウofハンガー、ディオスライサー、迅雷、双龍剣は村で作成できるので作成可能時期は下位ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:40:13} //- クールクリーパーからの強化 &br()フローズンクリーパー Rare6 45000z &br()攻撃力 210 属性 氷260 水220 会心15% スロ0 &br()化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 黒轟竜の鋭牙×6 濃縮重甲エキス×1 &br()黒棘を束ねし刃から強化 &br()森羅万象を裂くグルカ Rare7 90000z &br()攻撃力322 属性(麻痺80) 会心0 スロット3 防御力+40 &br()蛇王龍の扇刃×4 蛇王龍の尾殻×4 渦巻骨×10 天剣の龍玉×1 &br()エバーグリーンは打ち止め -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:46:06} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()↑2 &br()難しいところですね(以前ガノスマチェーテを下位にしたのが正しいのかも含めて) &br()そこらへん全体で議論が必要なのかも -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 19:13:08} //- ↑3ですが &br()議論は必要ありません。村下位でどれも作れますので下位表示でいいと思います。 -- (パンツ) &size(80%){2013-09-21 22:49:02} //- HR4以上限定村クエでなければ、下位でいいのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:30:09} //- 憤怒の双刃から強化 &br()ラースプレデター Rare6 70000z &br()攻撃力238 覚醒龍150 会心5% スロ0 &br()恐暴竜の黒鱗x6 恐暴竜の鉤爪x5 恐暴竜の唾液x4 古龍骨x1 &br()メルトウォーリアからの強化 &br()メルトブレイヴァー Rare6 60000z &br()攻撃力280 毒170、火320の双属性 会心-15 スロ1 防御+15 &br()獄炎石x4 獄炎の龍鱗x6 炎王龍の堅殻x4 龍玉x2 &br()メルトブレイヴァーで打ち止めみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 23:44:40} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-21 23:55:47} //- コピペミスを修正しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:17:28} //- ↑ &br()素でぼけてました すいません -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 00:21:29} //- 双龍剣【極】から強化 &br()双龍剣【極衡】 Rare7 65000z &br()攻撃力238 属性龍320 会心0 スロ3 &br()老山龍の角x2 天剣の龍玉x1 豪龍岩x4 古龍の血x5 &br()双龍剣はこれで打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:26:33} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:33:22} //- ごめんなさい極衡ではなく極衝でした 文字が潰れてて読み難い… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:39:38} //- 修正しました。自分もコピペするときに気づきませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:48:38} //- ディオスライサー改から強化 &br()爆砕の双刃 Rare6 55000z &br()攻撃力238 爆破200 会心0% スロ0 &br()以下ブラキ素材 &br()堅殻×5 堅黒曜甲×4 尖頭殻×2 宝玉×1 &br()最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 00:52:28} //- ↑反映しました。今作にアルコバレノはないのか… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 01:10:55} //- 雷双刃ツインクルス最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 12:02:20} //- ↑ &br()反映しました &br()メインのツリー部分はだいぶ埋まってきたけど &br()ガルルガ…たてがみ落とせ…orz -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 12:10:12} //- 爆砕の双刃のスロットが2になってるけどコメントには0と書いてある。 &br()どっちが正しいんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 19:08:28} //- テッセン「鳥」→テッセン「狼」 &br()強化素材 &br()黒狼鳥の翼x4黒狼鳥の甲殻x4堅牢な骨x4 &br()レア4 20000z &br()攻撃力196会心率25%スロ3覚醒毒180 &br()切れ味緑半分以上 &br()テッセン「狼」→テッセン「凶」 &br()黒狼鳥の上鱗x4黒狼鳥のたてがみx3黒狼鳥の地獄耳x2竜玉x1 &br()レア6 55000z &br()攻撃力224会心率35スロ3覚醒毒220 &br()切れ味↑のに青が一文字分追加 -- (いやんくっく) &size(80%){2013-09-22 20:15:58} //- ↑ &br()反映しました &br()これで、レア度4開始の迅雷と憤怒は独立系統と見てよさげかな -- (編集した人) &size(80%){2013-09-22 20:31:02} //- そうですね。これで派生先未確認の武器でレア度5以下なのはラセンエッジと双刃イャンクックだけですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 20:58:58} //- ゲキリュウノツガイ最終でした! -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 21:04:51} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 21:11:09} //- ディオスライサーは集会所★3の高難易度クエで必要素材全部出るのを確認したので下位に変更 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 00:59:43} //- ↑×11の爆砕の双刃の者ですがスロットは2でした &br()修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 01:58:32} //- 風化した双剣の強化先 &br()封龍剣【超絶一門】 &br()レア度6 55555z スロ2 &br()攻撃力126 龍420 会心0% &br()素材 &br()大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×2 &br()ツインネイル &br()レア度6 70000z スロ1 &br()攻撃力196 爆破160 氷400 会心5% &br()素材 &br()鋼龍の尖爪×2 炎龍の尖爪×2 炎龍のたてがみ×3 勇気の証G×2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:08:02} //- ↑反映しました。 &br()↑2どなたかが既に修正してくださっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 02:33:51} - 鬼人化してると切れ味補正が付く模様。 &br()下位グラビモスの尻尾は切れ味黄色だと通常弾かれるんだが、鬼人化してると弾かれなくなる。 &br()他の柔らかい相手に対してもヒットストップが長くなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 05:26:50} //- グルカは会心-15%だぞ &br()バクリ連発しとるわ &br()提供者見切りつけてたんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 07:55:45} //- ↑確認したので修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 13:03:40} //- アイシクルダガー の生産 &br()ノヴァクリスタル*1じゃなくて2こでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 15:02:33} //- ↑確認したので修正しました -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 15:21:25} //- 表の体裁が崩れてたので慌てて修正 &br()入り組んでくるとやはりコピペ事故が怖い -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 15:35:23} //- レックスライサーの生産素材と強化素材が一緒です。 &br()どちらか間違ってませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 15:47:17} //- ↑ &br()いえ、これであってるんです、びっくりすることに &br()(最初書いたときも目疑って散々確認してます) &br()おそらく設定ミスじゃないかなぁ、と思ってたり -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 16:00:33} //- 衝爪の会心5%だと思うんですが…… &br()もう強化してしまったんで確認できませんが、カーサスライサーもたぶん-5%では? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 17:34:16} //- そこらへんは↑8でも出てるが、 &br()最初の報告者が見切りを失念してる可能性もあるので、 &br()間違ってると思ったらどんどん報告してください &br()(自分まだそこまで行ってなく確認できないので編集は保留しますが) -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 17:40:20} //- ↑2 &br()で、その話だと、すでに衝爪できてるという解釈になりますが &br()ここ情報がないので、衝爪が最終かどうか、もし強化済みなら情報提供していただけたらと -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 18:05:38} //- ジャイロエッジは最終でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:21:16} //- 双雷剣キリン (迅雷からの強化70000z) &br()攻撃168 雷340 スロット2 会心0% RARE7 &br()キリンの蒼角7個 キリンの雷尾3個 キリンの上皮8個 立派なクチバシ1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:37:41} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()残るはクック双剣のツリーのみ…だがクック亜種クエ引けるかかが問題だ… -- (編集した人) &size(80%){2013-09-23 18:45:02} //- ツインネイルの強化素材だけど炎王龍のたてがみじゃない? &br()テオ・テスカトルの素材は炎龍と炎王龍があってややこしいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:29:51} //- ↑"炎王龍"のたてがみですね。 &br()ツインネイルから強化 &br()氷炎剣ヴィルマフレア 攻撃210 爆破180 氷450 スロット1 会心10% RARE7 &br()80000z 鋼龍の尖爪*2 炎龍の尖爪*2 鋼龍の宝玉*1 炎龍の宝玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 00:42:23} //- ↑2、1 &br()反映しました 情報どうもです &br() -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 01:00:40} //- ティガ系追記 &br()カーサスライサーは会心マイナス5%で確定 &br()で、その次の衝爪で終わり &br()同じくオオナズチもここで終わりです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 02:07:32} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 02:23:50} //- 既出じゃないですよね? &br()祭囃子・叫雹ノ調 レア7 &br()生産75000z &br()攻撃力196 麻痺220氷400 会心0% スロ1 白長 &br()神龍木*4、浮岳龍の体液*6、キリンの氷角*7、キリンの雷尾*3 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 09:11:18} //- 暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁暁 -- (トビオビト) &size(80%){2013-09-24 15:47:39} //- テッセン「凶」で強化終わりです~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:10:32} //- ↑1,2反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:13:54} //- 双刃イャンクックで強化終了でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:58:01} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです。 &br()また、これでレア度5以下の未分類は独立系等でほぼ確定したので独立系統に移行しました。 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-24 21:49:11} //- 氷炎剣ヴィルマフレアと双雷剣キリンで強化終わりです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 08:29:45} //- ヌヌさんは強化に対して弱体化部分多過ぎィ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 09:03:50} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-25 11:23:06} //- ラースプレデターの強化 &br()業双刃ベガモラルタ レア7 &br()攻撃力252 覚醒(龍200) 会心5% スロ0 &br()歴戦の漆黒皮4個 ドス黒い血3個 恐暴竜の宝玉1個 希望の証1個 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 16:23:37} //- ↑ &br()反映しました 強化費用が不明なのでさらなる情報を募集します -- (編集した人) &size(80%){2013-09-25 16:43:21} //- スラスヴェルデン強化 &br()ヴァッサーヴェルデン レア6 &br()生産45000z &br()攻撃力210 睡眠220水320 会心0% スロ1 &br()水竜の鱗*3、水竜のヒレ*2、黒狼鳥の上鱗*6 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:22:13} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:40:13} - 今作の双属性の仕様ってどうなんだろうな &br()攻撃属性×攻撃属性は1撃で半分ずつだろうけど、 &br()攻撃属性×異常属性はどうなのか。 &br()過去作みたいに、攻撃属性そのまま&1/3で異常属性そのままだとすると、 &br()爆破 180 氷 450 の氷炎剣ヴィルマフレアが大変な事になるんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 13:38:36} - 攻撃属性×攻撃属性については、 &br()片手で攻撃するときはその手で握っている剣の属性70%、 &br()両手で攻撃するときはそれぞれの剣の属性49%ずつだったはず。 &br()攻撃属性×異常属性については知らないな。 &br()どちらについても今作の仕様がどうなってるかはわからないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:43:22} - ↑ &br()それは3Gの仕様? &br()片方の剣に属性がそのまま割り当てられてるって考え方だよね &br()通常攻撃時の属性70%ってのは、双剣その物の属性ダメージ*0.7倍補正の事? &br()両剣で攻撃する場合が約50%なのは、0.7倍補正が掛からないって形なのかね &br()すると、今作の異常属性も同じかもしれないな &br()まぁ、属性*0.7倍補正は無い様にも感じるんで何とも言えないが -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 20:17:24} - 3Gの仕様です。考え方についてはその通りです。 &br()詳しいことは知りませんが、両方とも7の倍数なので0.7倍補正がかかった値だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 22:21:56} //- クロウofハンガーって、上位になってるけど、下位でも作れますよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 10:09:51} //- がががががががががががががががががが -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 13:06:07} //- ヴァッサーヴェルデンで最終強化 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 17:29:40} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-27 17:57:01} //- アイルー様メラルー様と封龍剣【超絶一門】が最終強化で確定 &br()これに伴いレア度6開始の黒刺を束ねし刃派生が独立系等と見てよさそうになったので独立 &br()残り2系統はインセクトアラート、フローズンクリーパーの派生の有無を見て決定となると思われますので、 &br()情報持っている方はご提供頂けたらと思います -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 03:38:26} //- フローズンクリーパーで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 04:12:43} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 04:34:51} //- インセクトアラートが最終強化だったので、これで主系統が全部確定しました。 &br()残りは最終強化の確定とイベント武器になるかと思います。 -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 15:57:53} //- クロウOfリッパーの素材の黒触竜の触角が黒触竜の触覚になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 22:56:08} //- ↑ &br()確認の上修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-09-28 23:21:48} //- 業双刃ベガモラルタ強化費85000zです -- (白音) &size(80%){2013-09-29 13:22:40} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 19:05:23} //- フローズンクリーパーの会心率が15%になっていますが、素の会心率は0%です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 22:37:46} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:05:29} //- ディオスライサー改 &br()砕竜の拳×2個です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 23:52:35} //- メルトブレイヴァーの必要素材の竜玉が龍玉になっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 14:14:47} //- 祭囃子・叫雹ノ調 で、最終です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 11:55:16} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()他の間違い指摘についてはまだ手元で確認取れてないため、保留してあります -- (編集した人) &size(80%){2013-10-02 14:07:49} //- 迅雷は下位でも作れます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 12:44:58} //- マジか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 19:00:24} //- ↑6 &br()ようやく確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-03 19:45:11} - クロウofハンガーって下位でも作れますよね &br()村だけで素材集まりますし -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:37:02} //- メルトブレイヴァーの防御力+15ではなく+20です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 22:58:54} - ※二回転斬り、乱舞は回避に派生不可。 &br()って書いてありますが、乱舞は横に回避できるので派生できない、というのは &br()間違っているのではないでしょうか? &br()確かに回避までの時間は長くて硬直短くすることはできませんが、 &br()なんとなく引っかかったので一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 05:43:40} //- 祭囃子・叫雹ノ調の素材はキリンの雷尾じゃなくて霜尾です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 22:58:01} //- ↑ &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-04 23:07:17} //- ↑4 &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-04 23:53:14} //- モータルポイズンの素材は影蜘蛛の鋭鋏角でなく堅鋏角でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 13:59:59} //- メルトウォーリアが少し数値が違うみたいです &br()火が280、会心率が-5%になっています。あと切れ味は双龍剣 【極】の匠ついてないやつと &br()同じぐらいです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 15:53:15} //- ↑2 &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです &br()↑ &br()火属性数値が間違っているのは確認できたので修正しました ご指摘どうもです &br()会心は-20%で正しいです。見切り+2ついてますよね? -- (編集した人) &size(80%){2013-10-05 16:14:11} //- ↑ごめんなさい、見切り付いてました。訂正ありがとうございました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 16:20:45} //- 森羅万象を裂くグルカ で打ち止めですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:37:17} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-06 14:20:17} //- 野良で双竜刃【紅空闇夜】という双剣装備者を確認 &br()おそらくバルカンと思われるが、一発生産?とりあえずチートであろうことはわかっています -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:05:45} //- アカむ打ち止め~ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 14:08:03} //- ↑ &br()反映しました 情報どうもです &br()残りはジョー双剣の確認でとりあえず一段落だが…いかんせん飢餓ジョー素材っていう… &br()(イベントクエスト等で追加があるのは間違いないので完成ではない) -- (編集した人) &size(80%){2013-10-07 16:26:39} //- バルカン双剣ですが、確かにありますね &br()今のところ改造ギルクエでしか狩れないのでチーターであることは間違いなさそうです。 &br()ですがバルカンが出る、素材があるところを見ると装備自体はチートではないかと。 &br()反映してもいいのでは? &br()(このギルクエlv40前後だったので改造だと気付きにくい…) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:03:29} //- バルカンはおそらくイベントクエストだから、配信されて実際に作成できるようになってから反映すべきでしょう。(現在コメントアウトでの追加はしていますが) &br()解析によると、双剣には2種のイベクエ武器があるそうですが、それらも同様でいいでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:18:45} //- ここは普通のプレイヤーが見ることを想定している場所ですから、 &br()現状正規の方法で手に入らないものの情報を示す場所ではないです。 &br()(その行為自体チートを助長する行為となる恐れもある) &br()というわけで実際に入手可能になるまでは載せる必要は一切ないかと。 -- (編集した人) &size(80%){2013-10-08 01:21:22} //- 注意喚起の意味で名前だけ+チーターであることっての載せとくとかは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 15:14:35} //- ↑ &br()それは武器各個のページで扱う範疇ではないと思います -- (編集した人) &size(80%){2013-10-09 15:24:25} //- バルカンは素材交換で手に入るんじゃなかったかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 19:10:18} //- ↑ &br()万が一そうなら今なおミラバル装備は改造とか言われてないと思うんだ &br()そうなってない時点でお察しください -- (編集した人) &size(80%){2013-10-09 19:47:37} //- チート産は配信されてからと線引きしときながら &br()>解析によると、双剣には2種のイベクエ武器があるそうですが &br()こういうことを平然と書ける神経が分からん &br()今のところ、この発言が一番害悪だよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 19:57:08} //- ここでそういう話題を出したのが一番の問題。 &br()不要だからコメントアウトしては? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 21:23:08} //- すごく細かいことなんですがツインネイル・ヴィルマフレアの氷属性の色が水属性の色になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 23:48:51} //- ↑ &br()確かにそうなってますね、修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-10 00:23:25} //- 黒刺を束ねし刃 ではなく 黒棘を束ねし刃です(実機確認済み) &br()編集出来る人お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 11:46:31} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 13:42:26} //- ツインクルスの素材 宝玉ではなく蒼玉です。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 23:08:24} //- ↑ &br()確認できたので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-11 01:06:49} //- よく使われるスキルについて、記載 &br()これをたたき台に、色々調整していきましょう -- (編集した人) &size(80%){2013-10-11 03:22:06} - ジャンプ二段斬り>回避で段差に突っ込む &br()これ無理だよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 10:13:14} //- 双雷剣キリンの素材、雷尾は3です。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 16:35:31} //- ↑すいません。反映に時間かかるの知らずに書いちゃいました。 &br()こっちで編集したので無視してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-11 16:40:23} - ↑×3 ”鬼人回避”が空中回転乱舞で、”回避”が2段切りって事なんだが。それとも違う意味で無理って言ってるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 10:19:30} - ↑最初の人とは別人だけど、ジャンプ二段斬りの「回避で突っ込む」ってのは(鬼人強化してない)通常状態でって事だよね。 &br()でもそれだと結局空中でX押さないと発動しないから、「空中でXボタン“または”回避で段差に突っ込む」 &br()だとおかしいと思う。「空中でXボタン」だけで良いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 21:35:00} - ↑なるほど理解した。「段差に突っ込む+X」は当然だと思ってた。 &br()「空中でXボタン、または段差に向かって回避後、空中でXボタンでも可能」・・・だと長いか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 08:05:27} - 他の武器だと空中で○○ボタンしか書いてないから &br()むしろ「段差に回避で突っ込む」事が説明不要の前提にならない? &br()こまかいとこ言えば前方回避じゃ無いと段差踏み切りジャンプも回転乱舞も発動しないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 20:53:24} //- 空中での操作方法をちょっと編集してみた。これであってるかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 23:59:46} //- ボーンシックル派生のファンキーボンボンのところ、素材が雷狼獣の帯電毛になってます。雷狼竜に修正願います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-15 13:00:43} //- ↑ &br()確認したので修正しました ご指摘どうもです -- (編集した人) &size(80%){2013-10-15 20:06:48} //- 黒棘を束ねし刃は防御力+30が付きますので修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 20:06:57} //- ベガモラルタ、最終強化です &br()編集お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 00:46:01} - 鬼人化時の回転斬りヒット数上がってないですか? &br()ゲージの上昇量が3gの集中付よりも高い気がします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 15:21:43} //- ↑2 &br()反映しました 情報どうもです &br()これでメインの武器系統のツリーは完成ですね &br()↑3 &br()手元で生産リストにのってくれないので保留しております(鉤爪…orz) -- (編集した人) &size(80%){2013-10-20 15:42:28} //- 武器の切れ味 &br()最終強化だけで済まない &br()もともとwikiのためって言うよりは自分のためだったから &br()http://firestorage.jp/download/c43ab33223ae13c084ac6a1ec8a558a511103c16 &br()Pass:souken -- (ふぇい) &size(80%){2013-10-22 00:53:40} //- フローズンクリーパーの会心率は10%ではありません &br()正しくは0%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 02:37:30} //- 現段階で作成可能なイベ武器以外の双剣29本作れたのでうpしなおしました &br()上のコメントは削除お願いします &br()匠なし &br()http://firestorage.jp/download/91ed89323059194f38fe5814b2813300f591ef28 &br()匠あり &br()http://firestorage.jp/download/44af68b0c519ee6e6ae6f3bda7a141720f782f04 &br()Pass:souken -- (ふぇい) &size(80%){2013-10-22 11:39:31} //- 紅蓮爆炎刃 生産費用75000z &br()rare7 攻撃力210 爆破400火180 &br()スロ無し 会心率5% &br()冥天の星屑*3 鋼龍の尖爪*2 鋼龍の翼膜*4 古龍の血*2 &br()派生は無し -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 00:14:48} //- 生肉やこんがり肉で強走効果の出るお肉大好きはオススメスキルに入らないかな? &br()まぁ着く装備限られすぎるけど・・・ -- (ビギナー双剣使い) &size(80%){2013-10-24 04:57:32} //- お肉大好きで肉食べなくてもアイテムを渡す→セーブせず終了→ループで強走Gを増殖すれば無限鬼人化できる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 13:19:56} //- ↑3反映しました。 &br()↑2強走効果は別に必要ないでしょ。必要というなら強走Gを銀の匙クエストで集めればいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 21:09:28} //- まずお肉自体持ち歩かないからね。仮に早食いとの複合スキルだったとしておまけで発動するなら考慮するってレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 22:59:16} //- 鬼人回避時の場合って回避性能は2と3じゃ性能かわんないのかな??? -- (あっくん) &size(80%){2013-10-31 01:13:52} - 鬼人化中のモーションについて。 &br()2連回転斬りの1段目から他モーションに移行できますが、 &br()過去作と違い '鬼人化解除だけは出来なくなっている' ようです。 -- (Ruisya) &size(80%){2013-11-01 00:33:30} - ジャンプ攻撃しか追加要素がないからランスみたいに変更点強調しとけば書くことないね。 &br()業物効果削除 &br()鬼人回避のゲージ消費量緩和 &br()鬼人ゲージ蓄積量増加 &br()鬼人化時のモーション鈍化 &br()属性補正緩和 &br()モーション値低下 &br()二回転斬りの鬼人化(解除)ルート削除 &br()アクション追加する手間省いたからこんだけ調整できたのかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 01:58:06} //- なお、残念ながらMH4最弱武器種の汚名を着る予定。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 03:22:42} //- 3Gで暴れたっていってもアレ爆破属性が超強かっただけであって、双剣の火力が凄かったわけじゃないのにすげー弱体化喰ってるよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 20:30:58} //- ↑一概に弱体化とは言えんだろう、改善された点もあるんだから。 &br()というかそういう「明確な答えのない議論」を誘発するようなコメントはやめてくれ。 &br()実際他の武器でそういう無駄な議論で荒れてるページとかもあるんだから。 &br()↑2のような調整内容のまとめは有用だけど、それが強化であるか弱体化であるかの判断はこのページには必要ない -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 04:54:17} //- ディオスライサー改の 砕竜の骨髄 の必要数は2ではなく1です修正できる人はお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 16:44:29} - 属性補正緩和ってのは一概に正しいとは言えない気がする。大半の武器の属性値が3Gから軒並み下がってるんで、正確には表示属性値が本来の属性値通りに表示されるようになったって方が近いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-04 19:04:20} - それってG級武器と比較してるの? &br()3rdは物理も馬鹿みたいに高いしdosの方と比べるには斬れ味倍率が違うし &br()本来の属性値は1/10だし… &br()0.7がなければ属性強化の+90はそのまま加算されるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-05 05:26:32} //- スキルや基本戦術などをいろいろ調整 &br()詳しくない人も見る場所なので、分かる人はこれだけで分かるでしょ、のような表記は極力避けました -- (編集した人) &size(80%){2013-11-05 12:24:59} - 与ダメージがかなり低下したと書かれてるけどモーション値はどこ? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:40:10} - ↑調べりゃ出る。 &br()概要だけ書くとx,aのコンボは軒並み下がってる。x+aのモーションは変わってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:50:51} - 与ダメージ云々についてだが、高火力とは書いてあっても近接最高クラスなんてことは3GやP3のWikiでもうたわれてない。 &br()それに属性も含めたトータルダメージ低下のような書き方になっている。物理ダメージが低下の間違いでは? &br()まるで弱体化のような書き方。物理ダメージが低下して属性の重要性が上がった。くらいの表現にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:41:54} //- とりあえず、変更点の文章を調整。 &br()変更点だけをまとめる形に変更しました。 -- (編集した人) &size(80%){2013-11-06 20:15:22} //- あまりに見にくかったので修正しました。なにも箇条書きをそのまま文章に入れなくてもいいのに。 &br()あとマイナス補正に過剰反応する人もいるみたいなんで明言はしてません。見方によっては連斬と乱舞が強くなった…とも言えないでもない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 22:11:13} //- 変更点の一部文言修正 &br()困難と書くと「無理、不可能」ととらえられる場合があるので、もう少し穏当な表現に -- (編集した人) &size(80%){2013-11-08 15:18:29} - 属性だけど、同時ヒットは0.7倍(前作で0.49倍)なので緩和が妥当。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 22:19:10} //- 変更点のところ、業物効果はスキルの業物とは違うので混同しないよう、表現を変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 22:21:54} //- 双龍刃【紅空闇夜】RARE7 生産 価格105000z 攻撃:224 属性:爆破220/龍280 切れ味:青(+1紫) &br()スロット:3 会心率:0% 素材:黒龍の紅殻12/黒龍の紅角3/炎龍の宝玉1  確認しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-10 23:25:11} //↑現状手に入るクエストが存在しない物をどうして確認できたのでしょうかね? - 変更点のところですが、モーション値低下は雑魚肉質変化による計算ミスです。 &br()一部のみモーション値低下のようで、連斬や乱舞、切り払い等は低下していないようです。 &br()鬼人化時のモーション鈍化もヒットストップが大きくなっただけで &br()鬼人化時のモーション自体が鈍化しているわけではないという話もあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 09:32:52} - ↑ &br()その一部と言っているのが軒並み基本的な連携に絡んでくるところだから &br()モーション値に関しては結論は何も変わりませんよ &br()常時モーション値が下がってない乱舞、連斬、切り払いしかしませんなんて立ち回りは現実的ではないですので… &br()モーション鈍化とヒットストップに関しては体感でもわかるぐらいヒットストップが長くなってるのは確かなので、 &br()3Gの乱舞と4の乱舞を何もないところで使って並べて比較する動画、 &br()敵に使って比較する動画でも作られないと定性的な結論が出なさそうではある -- (編集した人) &size(80%){2013-11-11 15:14:04} - ↑&↑↑ &br()個人的にはモーション値より、攻撃力や属性値の見直しにより &br()物理に頼るのはキツイという感じです。 &br()3Gの上位武器で物理主体のものは攻撃力約300属性値約150くらいでしたが &br()今作は物理主体でもせいぜいコウリュウノツガイの攻撃力266属性値200と &br()攻撃力が軒並み下げられているといった感じです。 -- (スキュラフィスト) &size(80%){2013-11-11 18:43:02} - ↑↑ &br()結論が変わるとは思っていません。どうとでもとれる文章なので &br()全体的なモーション値の低下なのか、一部のみのモーション値の低下なのか、 &br()細かい部分を指摘しただけです。 &br()モーション鈍化とヒットストップに関しては結論が出なさそうだと言われますが &br()そんな不確かなものを確定のように記述しておくのはどうなのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-12 10:57:25} - モーション速度は変わってないね。ただヒットストップ時間とヒットストップ大の条件は変わってるっぽいな。 &br()ついでに鬼人化補正も切り捨て入って弱化かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 01:07:53} //- むhんmj、lkhjghvんmhfnygjvfbygtyfj6ydfyrtvjg6えぐfyfyくygひyひy7いh -- (いひ) &size(80%){2013-11-16 20:05:33} //- 切れ味ゲージがのってないのは、まだ検証中なの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-17 01:15:16} //- 埋まってない切れ味ゲージはまだ検討中? &br()何ならこちらで記述しておきますが、大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 00:25:46} //- どんどん記載して下さい。編集が・・・というのであれば、ゲージ値をここに記載でも可です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-18 10:36:29} //- 敵別攻略の双剣の項だけ凄く少ないよな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-25 20:15:49} //- 爆発力も無ければ高速戦闘も出来ないでしょ… &br()今回の仕様でこの表現は誇張しすぎ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-26 18:43:18} - (ほかが弱くなった分結果的に)鬼人連斬と乱舞の爆発力は上がったけどな。 &br()他種武器と比べても瞬間的な火力ならまだ高いよ。ガララの脚とか軟いとこなら少しでも動き止まってれば怯ませられる。 &br()乱舞は使いにくくなったままなせいで連斬じゃ時間余るときどーすっかってわけだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-30 04:06:35} - ↑そこで斬り払いが上手く当てれば高火力ですよ。 &br()同時ヒットのみ斬れ味属性半減か・・・前作のは片手の方が斬れ味消費激しかったし妥当ではあるが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-09 10:08:42} //- 注目スキルに無いけどフルチャージは双剣にどうだろう &br()Lv100ジンオウガ亜種で回避性能2フルチャージ砥石斬れ味で試用してみたが維持は簡単だった &br()攻撃パターンが分かりやすいジンオウガでの試用だけだからまだまだ試用しないといけないけど、双剣とフルチャージは相性悪くないと思った &br()回避でフルチャージ維持に専念しすぎて手数が落ちるなんて事にならない立ち回りが出来れば強い…はず -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 02:39:35} //- 完全上位互換の刀匠スキルがあるので、ただの劣化でしかないフルチャージは必要無い &br()剣士でフルチャージを維持できるほどの腕があるなら、他の火力スキル盛ったほうが遥かに効率良い -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 10:48:34} //- 刀匠にフルチャージを抱き合わせれば火力乗るだろうな &br()神おまもりが無きゃ無理だろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 11:24:49} //- つか野暮なツッコミをすれば、刀匠は無傷の完全上位互換じゃなくて匠の完全上位互換なんだがな -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-13 14:15:41} //- 数値だけを双雷剣キリンで試してみた結果、真打フルチャージ+猫飯攻撃大+爪護符で攻撃力254になった &br()長い白と青ゲージだけど真打フルチャージと業物雷属性強化3とどっちが火力乗ってるか、雷が弱点のジンオウガ亜種で試してみる -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 00:05:32} //- 武器データに関していくつか誤りがあるので報告。まずガノマスマチェーテではなくガノスマチェーテです(最初のマが不要)。 &br()それから双龍剣、迅雷、海賊Jエッジの3つは作成可能時期が上位からとなっていますがいずれも下位から作れるはずです。 &br()どなたか確認した方、訂正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-17 14:34:07} //- ディオスライサー強化するのに骨髄一つです -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 23:00:25} - 回避性能+3付けた状態で鬼人回避するといつもかわせるような攻撃もうまくかわせないんだが。 &br()無敵時間>回避モーション時間な気がして実質無敵時間が短くなってる? &br()俺が下手なだけかなぁ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-02 21:02:53} - ↑鬼人回避自体は20Fあるけど斬り上げのキャンセルポイントが15Fにあるからその時点で無敵時間が消失してる可能性はあり。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-03 10:17:43} - 鬼人強化を維持しようとしまいと、討伐時間大差なくね?モーション値変わらないし。 &br()特に鬼人強化になるのを最優先に、とは思えないんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 21:19:20} - 一応モーション早くなるんだからDPS上がるな。 &br()個人的にはキャンセルタイミングが大幅に早くなる恩恵の方が大きいが。 &br()それとも強化が維持できないように調整したほうが討伐早いってこと? -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-05 22:16:36} //- そういえば双龍刀ないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 15:25:35} //- ↑*1 現状、正規に流通している武器しか載せていません。クエスト解放後に載せれば良いでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-29 15:34:58} - 通常時でうまくやれるというのならそれでもいいんじゃね。 &br()ただ鬼神化モーションはさまないでとっさの空中乱舞が行えるのは大きくないか? &br()空中乱舞ってモンスひるませたり乗り蓄積できたりでだいぶ強いと思うのだが。 &br()まあギルクエの地形ではあまり出番がないんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-07 03:30:47} //118.104.17.206 - 初めて双剣使うんだけど、おすすめコンボはなに?麻痺メインです -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-16 06:51:40} //115.38.69.80 - 1!! -- (]00000000000) &size(80%){2014-02-22 22:12:59} //61.46.193.251 - ほんと前作の使用に戻してほしい -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-02 19:48:37} - 回避の頻度が多くなればなるほど鬼人回避のほうが手数増えるし &br()通常回避で事足りるのか否かにもよるんじゃないか &br()まぁ回避をあまりしないモンスならそれはそれで、鬼人化してるうちに鬼人強化状態になってると思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-27 00:55:18} - 乗り関係について、空中回転乱舞の話を追加。 &br()要段差とは言え、結構距離が出る上に、乗り攻撃2ヒットとれて蓄積させやすいとか、 &br()使い所をしっかり考えられるなら便利な攻撃ですね。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 14:25:22} - 上の空中回転乱舞だけど4ヒットだよ?飛んですぐに攻撃判定出始めるから、全段(着地追加攻撃入れて最大6ヒット)当てるには地形の影響が大きいけど… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 19:19:17} - ↑空中回転乱舞のヒット数自体は4だけど、手元で試した限りだと、乗り攻撃判定が見えるのが2回だけなんよ &br() もう少し考察が必要そうだが、どうやったものやら -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 15:41:54} - 乗り判定は特定の部位に当たらんと出ないから、その辺難しいね。 &br()うちも使ってるけど空中乱舞で判定が出るのが2~4回と全く安定しないのよねぇ。なおフィニッシュもなんかヒット数がここに出てるのより多い気がする(地面についた時、3~4ヒット位してる気がする気がする) &br()この際だから空中乱舞についてちょっと検証してみてみましょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-30 10:17:51} - リーチが短いから身体の中心に当てにくい。そのため乗り蓄積値がやや低い。体感としては太刀の空中二切りの方が乗れるかも? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-01 19:10:23} //- インセクトスライサーの強化費用が2000zになっています。 &br()正しくは20000zです。改正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-29 16:32:22} - 抜刀+鬼人強化の状態で、ダウン後にすぐ回避すると通常ローリングになる事がたまにあるので注意 &br()攻撃速度が速いモンスターの置き攻めローリング回避から、回避モーション中に2発目被弾ってのが稀にある。 &br()あとは空中乱舞で逃げようと思ったら、空中ジャンプになっていてジャンプ中に被弾したり。 &br()殆ど事故る事はないけど、3rdとtriで鬼人強化中は通常ローリングが出なかったと思ったので一応 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-04 02:22:33} - 空中乱舞はモンスターと当てる角度によっては上手く引っ掛かって、4発全部とフィニッシュ2発まで全部判定出ることもありますよ。開幕一発目の空中乱舞で乗れることが多い。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-25 10:50:00} - とりあえず3点ほど修正・追記しました。1.生産武器で一部武器名や作成可能時期が誤っていた為修正。2.操作方法の表が抜け・表記揺れが多かった為補完・統一。ついでにSA・心眼の項目を設置。3.鬼人化と鬼人強化、鬼人ゲージの仕様について基本的な説明がされていなかった為ほぼ新規で書き起こし。 &br()&br()可能な限り注意を払って編集しましたが、間違いがないか確認して頂けると幸いです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-10 01:13:38}

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