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*闘技場 #image(闘技場.png) *特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 **ベースキャンプ |BGCOLOR(#242):CENTER:オブジェ|BGCOLOR(#242):CENTER:種別|BGCOLOR(#242):CENTER:闘技大会|BGCOLOR(#242):CENTER:採取可能回数| |1.南東のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|小タル爆弾|CENTER:2回| |2.中央付近、西寄りのオブジェ|COLOR(#0F8):採取|応急薬&br()応急薬グレート|CENTER:3回| |3.中央付近のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|生命の粉塵|CENTER:2回| |4.中央付近、北寄りのオブジェ|COLOR(#0F8):採取|携帯食料&br()携帯砥石|CENTER:3回| |5.北西のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|支給専用閃光玉|CENTER:1回| ----
*闘技場 #image(闘技場.png) *特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 **ベースキャンプ |BGCOLOR(#242):CENTER:オブジェ|BGCOLOR(#242):CENTER:種別|BGCOLOR(#242):CENTER:闘技大会|BGCOLOR(#242):CENTER:採取可能回数| |1.南東のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|小タル爆弾|CENTER:2回| |2.中央付近、西寄りのオブジェ|COLOR(#0F8):採取|応急薬&br()応急薬グレート|CENTER:3回| |3.中央付近のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|生命の粉塵|CENTER:2回| |4.中央付近、北寄りのオブジェ|COLOR(#0F8):採取|携帯食料&br()携帯砥石|CENTER:3回| |5.北西のオブジェ|COLOR(#0F8):採取|支給専用閃光玉|CENTER:1回| ----

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