NURBS曲面

boolean(ブーリアン演算)
これはオブジェクト同士の、和、差、積、などを作り出すことのできる編集です。
これにより、モデリングで表現できない、曲面をのぞく形状データーは基本的に「無い」ということになります。

sweep

subdivision surface





拡散反射光(diffuse reflection light)
鏡面反射光(specular reflection light)
環境光(ambient light)
反射(reflection)


smooth shading







タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年08月29日 22:31