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NURBS曲面

boolean(ブーリアン演算)
これはオブジェクト同士の、和、差、積、などを作り出すことのできる編集です。
これにより、モデリングで表現できない、曲面をのぞく形状データーは基本的に「無い」ということになります。

sweep

subdivision surface





拡散反射光(diffuse reflection light)
鏡面反射光(specular reflection light)
環境光(ambient light)
反射(reflection)


smooth shading







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