信仰


  • 信仰

創造神アルス

  • 特色
特にこれといって何もない宗派。新米冒険者が数多く信仰している。



闘争神オーフェロス


  • 賜りもの

闘争神のバルディッシュ 斧槍。

  • 入信方法
処刑者の廃村28階で「闘技場への入り口」という金色の階段が出現する。
入ると挑戦するかどうかを聞かれ、「はい」と答えれば連戦が始まる。
(「いいえ」と答えてもしつこく挑戦を勧めてくるが、ひたすら「いいえ」と答え続ければ
 元の場所に戻してもらえる。但し階段も消えてしまう)

一戦目はトロル、二戦目はオーガ。
三戦目から呪術師を含んだオーク三人組と複数になり、
四戦目は呪術師と射手を含んだ二十体近いスケルトンの群れ、
五戦目はアーマードラゴン四体。

それらを勝ち抜くと、キャラクター作成時に闘争神『オーフェロス』が解禁される。

  • 特色
闘争神『オーフェロス』はレベルアップ時にスキルポイントが貰えない代わりに、
使い込んだ武器のスキルレベルが上昇するらしい。上がったスキルレベルをスキルポイントに還元できる。

Lvが上がると所持スキル全てが+1される。例えば、フル装備時であれば、武器・魔道書・兜・鎧・篭手・靴・弓・クラススキルがすべて+1されるため、スキルポイント+8相当となる。特殊エゴなどが付与されていればさらに+となる。
ただし一つのスキルのみ上昇させるようなスキルポイントの使い方はできないため、急激に成長する感覚はない。
防具の種類を揃えると序盤からかなり防御が固くなる。
クラススキルを覚えるアニマとも相性が良い。
還元は、LvUPに必要なスキルポイントが少ないスキルは還元値も少なくなっている。
還元にも信仰値を費やすため、クラスチェンジは面倒。
祝福された記憶喪失の薬であれば、スキルポイントは通常と同じ値で還元される。
魔力付与のクリスタルを発見した場合は呪念を恐れず積極的に特殊エゴを狙おう。
取得可能スキル数が多ければ、Lv20程度でも150オーバーのスキルポイントを得られる。

  • 信者のぼやき

スキルポイントを振るより早めに成長する(と思う
還元はスキルLv3なら1+2+3で6? とかなので割に合わない
願いは記憶喪失の薬を優先しよう



大地神グンダラ


  • 賜りもの

大地神のガジェットアーマー 身体

  • 入信方法
マッシュルーム18階に霊峰への階段が出現。
一合目、三合目、五合目、七合目、九合目、頂上の全六階層で
一合目にいる人間がガラスのハート(30.0w 衝撃で壊れるガラス製)というアイテムを押し付けてくるので、
それを持って頂上に行き、像に与える(G)と、大地神『グンダラ』が信仰できるようになる。
道中にはハーピーやグリフォンといった衝撃を与える敵が多いので、敵を掃除してから行った方が良い。

  • 特色

アイテムを捨てることでエコと呼ばれるポイントを溜め、それを消費することでサークルというトラップのようなオブジェクトを設置「M」できる。
したがって一度捨てたアイテムは消滅する。消滅する扱いになるのは、コボルドなどが倒した際に落とすアイテムも含まれる。ニンフに盗まれたならあきらめよう。
ただし店内では置くことができる。
祭壇にアイテムを置いて祝呪の判別もできないので気をつけよう。
忘れがちだが大箱と宝箱もgで拾えるので、中身を手に入れたら還元しよう。
死体は残るので食料の問題はないだろう。

サークルは一度使うと欄から消え、別のサークルに入れ替わる。ランダムのようだ。
サークルは一度踏んだだけでは消えず、数回まで耐久する。
ブレイズなどの与ダメージ系はプレイヤーが踏んでも作用しない。

サークルを描く速度は全て6。消費エコが多い順に。

サークル名 効果 エコ
デス 即死効果 7
グロース 取得経験値*1.5 7
パラライズ 麻痺 5
テレポート ランダムで瞬間移動させる 5
ヒーリング ライフ自然回復量*5 4
チャージ マナ自然回復量*3 4
スロウ 20ターン減速 4
テラー 恐怖 4
ブラインド 盲目 4
コンフューズ 混乱 4
ドレイン マナを50奪う 3
ブレイズ 火炎魔法ダメージを与える 3
チリング 凍結魔法ダメージを与える 3
グランド 地動魔法ダメージを与える 3
パワー 筋力+5 3
ガード 物理耐性+25 3
スピード 敏捷+5 3
マジック 魔力+5 3
キャスター 魔法成功率+8 3
レジスト 抵抗+5 3
ポイズン 3
サイレント 沈黙 3

  • 信者のぼやき
 一度手放したアイテムは一切拾えないからレンジャーとの相性は最悪。
 中盤以降、アイテムを拾うモンスターが出てくるとアイテムが手に入らなくなる。
 店の中だとアイテムを地面に置けた。

 最新バージョンでは、矢など射撃用アイテムは拾いなおしが出来るので、レンジャーでも運用可能。
 ただ、依然大部分のアイテムは敵の手に渡るとロストしてしまう。
 ニンフなどアイテムを盗む敵が極めて危険となるので要警戒。
 武器を必要としない、すなわちすべての武器がエコのためのリソースになるグラップラーとの相性が良い。
 常に有用なサークルを使えるように不要なサークルはどんどん消費して手持ちスロットを回転させる必要がある。

MH内にアイテムを拾う敵がいたら、というよりほとんどの場合にいるのでMH内のアイテムは手にすることができない。
どうしても欲しいアイテムを敵が持っていた場合、店まで誘導して倒すか仲間にするしかない。

Ver2.2.3現在、敵のドロップアイテムはエコに還元されない。
単純にゴミアイテムをリソースとして活用できる。
祭壇の祝呪判定を使えなくなる事が唯一の欠点か。
また、重力のクリスタルが致命的。軽量化の鞄が無い場合、範囲に入ると動けなくなる。
浮遊している敵(罠を踏まない敵)はサークルも同様に効果を発揮しない。



魔導神エメレナ


  • 賜りもの
魔導神のアルカナスタッフ(燃、スキル:魔道術、発動スキル:魔導神)
ウィザードリィ 所持マナ全て/速度36/難易度22 視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃

  • 入信方法
クリスタルケイブ23階で特殊階層への階段が出る。
その階層に通路はなく、小部屋に最初から見えているテレポートの罠を踏んで先に進んでいくことになる。 (Aが罠を踏むコマンド)
最下層まで行くと、人魂がマナを300ポイントほど欲しがっているので、
マナが回復する薬を投げ(t)たりマナの杖を振る(z)などをして回復してあげると、魔導神『エメレナ』を信仰できるようになる。
与える(G)で渡しても回復したことにならないので注意。

  • 特色
魔法絶対成功
時間によるマナ回復無し、誰かにダメージを与えると回復する。

  • 信者のぼやき
神の中で一番苦労しただけあってかなり強力。金属鎧を着込んでも魔法が失敗せずに発動する
のは非常に役立つ。基本的にプレイヤーキャラがダメージを与える役なので欠点もほぼ問題なし。
ある程度の魔法攻撃力があれば延々と魔法を撃ち続ける固定砲台になれる。



生命神リーファ


  • 賜りもの

  • 入信方法
秘密の花園23階から行ける進化の森で、途中にいる兎と接触すると、母親のところまで連れて行って欲しい
と言うので、そいつを進化の森の終わりまで殺されないように連れて行くと解禁される
非常に弱いうえに貫通攻撃を持つドラゴン系も出てくるので、先に目的地までの敵を片付けておこう。


  • 特色
初期の所持品に卵というアイテムが追加され、普通に落ちているようになる。この卵を 敵に投げつけると卵の中に納まり、解放すると仲間として戦ってくる。
デメリットとして自分で敵を倒しても経験値が1しか貰えない。アカシアやバード向けの信仰のようだ。

  • 信者のぼやき
卵は重さ2.0wで、モンスターが入ると5.0wに増加して結構重荷になる。
ボスやエリートモンスター以外ならほぼ全てのモンスターを卵に収めることができるので緊急回避手段にも使える。
ゴーレム系や渦系などの魅了の杖でも仲間にできないモンスターも問答無用で仲間にすることができる。
ただし、こうしたモンスターは一切食糧を受け付けないので連れ歩くのには不向き。
確認できた限りではスライムはどうやっても卵に入らないようだ。増殖させて肉を稼ぐのを防ぐためだろうか。
ファイナルヒーローは卵に入れることはできるが、孵しても最初から敵の状態で出現してしまう。
また、卵を祝福すると孵した時にモンスターのレベルが5も上がる。
入れて孵してを繰り返せば手軽にレベルを上げることができるぞ。勿論、それだけ卵を消費することになるが。

序盤はコボルドなどの亜人系を仲間にするといいだろう。
仲間に任せっぱなしにするよりは自分も適度に戦闘に参加するとよい。
ボスを相手にするときは、余裕があれば相手によって別の仲間を用意したいところ。
例えば、『迷宮の監視者』ならゴーレム系を使えば麻痺することも無く一方的に攻撃できるぞ。
透明なモンスターはおとなしく自分で始末しておこう。
こちらが透明モンスターを使うのは、火力が低いうえに透明視持ちモンスターにはあっさりやられたりで、正直使い勝手は悪いだろう。
終盤は素の攻撃値が高いモンスターが多く、無理に装備が可能なモンスターを仲間にする必要はないだろう。
他の信仰では恐怖でしかなかったモンスターを手軽に仲間にできるのはまさにこの信仰の特権と言える。
だが、終盤ともなると大概のモンスターが魅力も相応に高く、一度に2体以上出すのはほぼ不可能である。
召喚したモンスターにも反応して反目してしまうので気をつけよう。
全体を通して、回復魔法を使えると有利に冒険を進めるだろう。
序盤に願いなどで変化の杖を手に入れることができれば、高レベルモンスターを仲間にするチャンス。
本棚も狙い目。ただし、ブレスや魔法の射線には注意。通路で後ろから焼き殺されることも多い。
中盤以降であれば、コールフレンドやアルターモンスターを覚える混沌の魔道書と相性が良い。
仲間が落とし穴に落ちると、装備品含め持ち物は全てロストする。飛行していない仲間に大事なものを預けないように。



時空神ディルメシオ


  • 賜りもの

時空神のモノクル 頭装備 視覚強化
発動スキルにより、その場にいる部屋の罠と隠し扉の有無がわかる。

  • 入信方法
汚水道33階か35階にて特殊な階段が現れ、上ると時空神ディルメシオがいる。
話しかけるとキャットフード渡され、猫を連れてくるように言われる。猫は敏捷が高く、ほぼ二回行動をする。攻撃はしてこない?
キャットフードを猫に渡して仲間にし、ディルメシオに話しかければ信者になれる。

  • 特色
チェック(消費5/速度6)、オープン(消費10/速度12)、クローズ(消費15/速度36)の手順を踏む事によりあらゆる敵を即死させる。ただしテレパシーではチェックできず。
代わりに通常ダメージ(巻物、杖も含む)を与えられなくなり、複数の相手との戦闘は困難になる。
成功率は8割ほどなので割と失敗もする。
仲間を盾にする、距離を取る手段を確保するなどの工夫を。

  • 信者のぼやき
蒼騎士のアニマですら敵を倒せず、クローズで倒すと死体が残らない。
おまけに三手で合計40もマナを消費するので、いちいち一匹ずつ戦っているとマナの回復に時間が掛かる。
雑魚は出来るだけ無視していったほうが良いかもしれない。
オープンはチェックした対象すべてをオープン状態にし、クローズはオープン状態の対象をすべてクローズするのでモンスター一体ごとに三つの手順を踏む必要はなく、手当たり次第にチェックした後にまとめてオープン、クローズすれば必要なマナは(チェックの回数)*5+25で済む。
縦横無尽の靴や韋駄天の靴を装備してフロアをチェックしながら徘徊して階段を降りる前にこの手順を踏めばごっそり経験値が入る。
この快感は他の信仰では味わえない。
食糧問題に関しては仲間にモンスターを倒してもらうか毒や混乱を用いる、または生存術の空腹度温存スキルを取得することで凌ぐことになる。

Ver 1.5.1現在、ラスボスを三種の魔法で倒すとイベントが発生しないらしい。
ver 2.0.0現在、修正



運命神イザリア


  • 賜りもの
運命神の指輪 装飾品 発動スキル:運命神 (自動:運+1)

  • 入信方法
黄金都市38階(33階の事も?要情報)にてラッキーカジノへと繋がる特殊な階段が現れる。
奥にいる運命神イザリアの隣にあるスロットマシンに触れると、1回500Gでスロットが出来る。
そのスロットで[7]を三つ揃えたあとに運命神イザリアに話しかけると、信仰が可能になる。

  • 特徴
発動スキル、リターンゲートは使うとその場に扉が現れ、上に乗って階段を上がるコマンドですべてのダンジョンをリセットした状態で無名の集落に戻ることができる。
その代わり他の信仰に比べて、レベルアップに必要な経験値三倍強になる。

  • 信者のぼやき

地下一階から全てが新しく配置されるので、アイテム収集に向いている。
ボスも復活するがアニマは落とさないようだ。
信仰の説明によると暗黒病の進行も遅いらしいので、
じっくり進めたい人に向いているかもしれない。

良い点
アイテム収集が捗る。
店で買わずに自力で竜鱗装備を揃えられた。
食事の機会が多いので耐性を揃えやすい。
合計90階程度を降りたけれど、暗黒病は一つしか発生しなかった。
アイテムの鑑定欄がどんどん埋まっていくのを見るのは地味に楽しい。

悪い点
レベルアップに必要な経験値が三倍強になるため、とにかくレベルが上がらず、
装備とスキルが整わない中盤が一番きつい。レベルが低いとシーモンキー程度の相手でも殴り負ける。
通常の倍以上の時間が掛かるので、事故死でのショックが非常に大きい。
バグが何なのかは分からないが、一度でも地上に戻ると初対面のボスでもアニマを落とさなくなった。アニマ収集は
無理っぽい。

結果
とにかくレベルの低さをどう補うかが問題。
序盤で良武器(ライトセイバー、刀、エクスカリバー等)を引けるかがポイント。
頻繁に地上に戻るとレベルが更に上がらなくなるので、地上に戻るのは街に到着したタイミングが良いと思う。
アイテムはかなり集まり、願いの巻物も複数手に入るので、成長の薬or祝福の巻物or複製の巻物に変換して、
祝福された成長の薬をがぶ飲みして、一気にレベルを上げよう。



暗黒神ムンナス


  • 賜りもの
なし

  • 入信方法
ムンナス撃破

  • 特色
暗黒病が進行しやすい。
祈りは機能しない。
祭壇で祈ることもできない(クラスチェンジ不可)。
祝呪判定は可能。

  • 信者のぼやき
暗黒病は有利なものが優先して発病するわけではない。
体感では、通常クリア時に2~3程度発症するとすると、4~5程度発症する。
有利な点は何もなく、完全に縛りプレイ用。

試しにラビィ・ツアリスト・ムンナスでプレイしたところ、11Fで暗黒病を4つも発症した。
絶対クリアできないのでは。。




  • エレメナのぼやき微修正とディルメシオの特色(ぼやき混じりですが)追加。ついでに今規制で本スレ書き込めないんですが、ディルメシオのぼやきってモノクルの発動効果であって信仰内容とは関係無いのでは? -- 名無しさん (2013-01-20 18:14:13)
  • まったくその通りですね。神に会ったのが初めてのプレイだったのでいろいろ勘違いしてました。修正しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-20 18:59:22)
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