種族

 

種族

  ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 +25耐性 -25耐性 スキル
ヒューマン 12 54 11 12 13 12 12 10 11 12     幸運(自動:運+1)
リフィア 10 67 10 10 14 13 13 13 14 14 地動 火炎  
ドゥーガン 15 47 14 15 13 10 9 9 10 10 地動 凍結   
クレイドル 10 58 10 10 14  14  14  10 12  11  電撃 旋風   
マーマリアン 12 65 11 13  10 10 11  13 14  13  凍結 電撃  水棲:+1
ウィンデル 12 49  12  11 13  14  9  10 10 15  旋風 電撃  飛翔
ダーキッシュ 10 69  9 9 10 10 13  14  14  魔法 物理  暗視:+3、透明視+3
グレンデル 12 54  14  11  13  11 10  13 9 10  火炎 凍結  紅蓮纏い、水棲:-1
 ドラゴニアン 12 60  14  13  12  9 10  13 12  9  火炎、電撃 凍結、地動   
フェン 15 53  12  14  11  12  13  10 10 12  電撃 火炎  狼化
ヴァンドラ  10 64  11 10 12  10 12  13 13  12  凍結 火炎  マナ吸収
ラビィ 10 52  9 9 10 13  14 10 9 10     ラヴィ系の肉に共食い判定(暗黒病が進行)

変異種族

  筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 耐性 弱点 装備不可 スキル
スライム

神経+50 

火炎-25、凍結-25 

頭、身体、手、足、装飾品

分裂(自動:被ダメージ時分裂)

トレント 地動+25 火炎-25 超回復(自動:回復速度×2.00)
ゴーレム

物理+50

神経+25、精神+25

魔法-25

 

本、装飾品

 

永久機関(自動:空腹度減少無し)

食事不可(自動:食事不可)

ピクシー       飛行
セイレーン 凍結+25 電撃-25

水域+1、美声(自動:沈黙無効)

オーガ     本、装飾品  
ハーピー     飛行
ナーガ 電撃+25 火炎-25 蛇行(自動:移動速度+3)
シェイド    

頭、身体、手、足、装飾品、光源

テレパシー+5
キメラ 火炎+25 地動-25 身体 寄生生物(自動:自動攻撃)
ヴァンパイア  凍結+25、邪悪+25 火炎-25、神聖-25 光源

吸血(自動:吸血)

暗視+5

食事不可(自動:食事不可)

アルケニー  電撃+25  火炎-25

毒牙(自動:ポイズントゥース)

粘糸(自動:スパイダーウェブ)

 

スキル

紅蓮纏い マナ25 速度18 近接攻撃を受けた際に火炎属性ダメージを与える。紅蓮纏い状態中はスリップダメージ有り。

狼化 マナ25 速度18 各種ステータスUP。ただし、巻物が読めなくなる。

飛翔 マナ15 速度12 飛行状態になる。飛行中はマナを消費し、マナが0になるかもう一度スキルを使うと飛行状態が解除される。浮遊ではないため、アイテムを拾える。

吸血 マナ0 速度12、満腹度10回復

ポイズントゥース マナ15、 速度12、近接物理攻撃+毒

スパイダーウェブ マナ20、 速度18、説明:指定方向の対象の防御を一時的に低下させる

                       実際:指定方向の対象の移動速度を一時的に低下させる

 

ステータス解説

〼ライフ:HP
 所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、初期値の重要性は結構低い。
 
〼マナ :MP
 所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。
一応、【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。
MP=魔力×2+知恵×2+感覚×1 (+アニマ、スキルによる補正)
 
〼筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量
 敵と殴り合いするならこのステータス次第でダメージが全然違う。そうでなくても積載に影響するので重要な能力値。
 しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは難しい。
 扉やクリスタルの破壊確率、壁掘りにも影響する。8程度だと扉を蹴破れずストレスがたまる。
 
〼耐久 :防御力、所持品最大重量
 防御力と持てる重さに関わってくる能力値なのだが、防御力に関しては防具の方が重要だし、
 持てる重さに関しても【筋力】の方が重要だったりする。
 
〼器用 :命中、開錠判定、弓矢の攻撃力
 低すぎると物理攻撃の命中が安定しない。マーマリアンアカシア辺りをプレイしてみるとよくわかる。
 弓矢のダメージにも影響するので重要性は高め。 
 
〼敏捷 :命中、回避
Ver1.2.0から仕様変更により行動値への影響はなくなり、それにともない重要度も低下した。
現状ではそこまで重要視する必要はないだろう。
 
// このゲームでもっとも大切な能力値。職業によって重要な能力値は変わってくるが、行動回数はゲームの難
//易度に直結しているため、どんな職業であろうと最重要になっている。10程度だと雑魚でも二回行動をする場
//合があり、そうなると一対一でも勝利は難しくなる。最低でも12は欲しいが、それでも素早い敵は二回行動を
//やってくる。
 
〼感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知
大体扉探し用のステータス。なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。
下りる階段がある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。
 
〼魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力
 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。
 
〼知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率
 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。
 
〼魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数
 そこまで重要でもないが、仲間は荷物持ちやいざという時の肉壁になるので、
 このステータスが高めなら余った食料で敵の勧誘を狙ってみるのも悪くない。
 ただ、複数の仲間をつれていると狭い通路などで動きづらくなるので注意。

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最終更新:2020年04月05日 23:28