防具

・防具

  • 備考
ひょっとすると、冒険者にとっては武器より大事かもしれない。
どのようなクラスの冒険者も、序盤は防御重視でがちがちに着込むといいだろう。
防具にスキルポイントを振る余裕が出てくるようになると、カテゴリの異なる防具を装備するよりもカテゴリを統一したほうがスキルによる補正でステータスは高くなる。
種族やクラスによる属性耐性と必要な耐性とを天秤にかけつつ最適な組み合わせを見つけよう。
ただし、遠い国の忍者よろしく。全裸でいることで戦闘能力が上がるクラスもある。

店での価格は±1補正ごとに±10%。エゴが付与されている場合はプラス効果マイナス効果に関わらず+30%。
例)防毒マスク(1000G)、防毒マスク+1(1100G)、緋猿の防毒マスク(1300G)、炎呪の防毒マスク-1(1200G)
※+2のものと呪念-1のものの価格が等しいため、店頭の価格で識別する際は注意が必要。

背景色が薄紫はユニーク防具。普通に落ちていたり、敵がドロップする。見つけたら大事にしよう。
背景色が薄桜は神様からの賜りもの。信仰心を忘れずに。

スキル別防具
特殊装備

部位別防具比較一覧






・盾

  • 取り回し
魔道書や両手武器を装備する、または二刀流にすると盾を装備できない。
特に魔道書と両立できないということは魔法とのトレードオフになるので注意。
接敵する前に攻撃魔法でダメージを与えておいたり強化、召喚などの魔法を唱えて準備をしておいてから盾に持ち替えて戦うことは可能だが、その分スキルポイントが分散してしまうので採用するのであれば魔法か盾かどちらか一方に絞ったほうがよいと思う。
スキル自体は他のスキルに比べて必要なスキルポイントが少なく、超重装では76ポイント費やしてやっと届く物理耐性も盾ならば半分以下の35ポイントで手に入る。
盾ごとの性能差も少ないのでどれを拾っても問題なく、中盤以降ドロップする敵も登場するため安定して入手できる。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
バックラー 回避1 盾術 3.0w 120/30 鉄製
スモールシールド 回避2 盾術 5.0w 320/80 魔法妨害2 鉄製
ボーンシールド 回避2 盾術 5.0w 600/150 骨製
ラージシールド 回避3 盾術 8.0w 800/200 鉄製
タワーシールド 防御2, 回避2 盾術 8.0w 1200/300 鉄製

  • 盾術
Lv1 +2 回避値+1
Lv2 +3 耐久+1
Lv3 +3 回避値+1
Lv4 +4 抵抗値+2
Lv5 +5 回避値+1
Lv6 +5 耐久+2
Lv7 +6 回避値+1
Lv8 +7 物理耐性+25


・特殊な盾

  • 取り回し
属性耐性を得られる盾は、非利手枠とスキルポイントが余っていれば耐性パズルを埋めるのに役に立つ。
使わないとしても、高値で売れるものが多いのでショップに持っていければ金券替わりにもなる。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
魔法の盾 抵抗3 魔法守護 8.0w ?/? 鉄製
アイギス 防御4, 回避4, 抵抗2 魔法守護 15.0w ?/? 鉄製
聖者の盾 回避1, 抵抗2 神聖守護 8.0w 3600/900 鉄製
ドラゴンシールド 防御2, 回避1, 抵抗1 竜鱗の盾 10.0w 3600/900 竜鱗製
ミラーシールド 回避1 反射 8.0w ?/? ガラス製
スパイクシールド 回避2 反撃 10.0w 5000/1250 鉄製
磁力の盾 抵抗3 電磁守護 8.0w 3600/900 石製


  • 魔法守護(魔法の盾)
Lv1 +2 抵抗値+1
Lv2 +3 感覚+1
Lv3 +3 抵抗値+1
Lv4 +4 魔法耐性+10
Lv5 +5 抵抗値+1
Lv6 +5 耐久+2
Lv7 +6 抵抗値+1
Lv8 +7 魔法耐性+25

  • 神聖守護(聖者の盾)
Lv1 +2 回避値+1
Lv2 +3 抵抗値+1
Lv3 +3 神聖耐性+25
Lv4 +4 回避値+1
Lv5 +5 耐久+2
Lv6 +5 精神耐性+50
Lv7 +6 抵抗値+1
Lv8 +7 邪悪耐性+50

  • 竜鱗の盾(ドラゴンシールド)
Lv1 +2 回避値+1
Lv2 +3 火炎耐性+25
Lv3 +3 抵抗値+1
Lv4 +4 回避値+1
Lv5 +5 耐久+2
Lv6 +5 旋風耐性+50
Lv7 +6 抵抗値+1
Lv8 +7 凍結耐性+50

  • 反射(ミラーシールド)
Lv1 +2 魔法反射5%
Lv2 +3 抵抗値+1
Lv3 +3 魔法反射10%
Lv4 +4 感覚+1
Lv5 +5 抵抗値+1
Lv6 +5 魔法反射25%
Lv7 +6 感覚+1
Lv8 +7 魔法反射50%

  • 反撃(スパイクシールド)
Lv1 +2 近接反撃5%
Lv2 +3 回避値+1
Lv3 +3 近接反撃10%
Lv4 +4 耐久+1
Lv5 +5 回避値+1
Lv6 +5 近接反撃25%
Lv7 +6 耐久+1
Lv8 +7 近接反撃50%

  • 電磁守護(磁力の盾)
Lv0 魔法成功率-6
Lv1 +2 抵抗+2
Lv2 +3 耐地+50
Lv3 +3 魔法成功率+3
Lv4 +4 回避+1
Lv5 +5 耐電+50
Lv6 +5 魔法成功率+3
Lv7 +6 回避+1
Lv8 +7 抵抗+3



  • 防具

・聖装

  • 着心地
マナが増えるのはありがたいが、邪悪耐性は終盤まで役に立たない上に精神耐性は食事で容易に上げることが可能なため魔装よりも劣っている印象を拭えない。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
サークレット 防御1 聖装 1.0w 1200/300 金製, 錆びない
法衣 防御1, 抵抗2 聖装 5.0w 1200/300 布製

  • 聖装
Lv1 +4 抵抗値+1
Lv2 +6 マナ+10x装備数
Lv3 +7 邪悪耐性+25x装備数
Lv4 +9 抵抗値+1
Lv5 +10 知恵+2
Lv6 +12 抵抗値+2
Lv7 +13 マナ+10x装備数
Lv8 +15 精神耐性+25x装備数


・魔装

  • 着心地
最大マナが増えればその分自然回復量も増えるので魔法職なら狙って損はない。ローブもとんがり帽子も固定ドロップする敵がいるので確実に入手できるのも良い。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
とんがり帽子 魔装 1.0w 300/75 布製
魔導師の帽子 抵抗2 魔装 1.0w 布製
ローブ 防御1 魔装 5.0w 600/150 布製
魔導師のローブ 防御1, 抵抗2 魔装 5.0w 布製

  • 魔装
Lv1 +4 抵抗値+1
Lv2 +6 マナ+10x装備数
Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数
Lv4 +9 魔力+2
Lv5 +10 抵抗値+2
Lv6 +12 知恵+2
Lv7 +13 マナ+10x装備数
Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数


・軽装

  • 着心地
レア度が低い上に新人狩りの『ジルマ』からの固定ドロップもあり、入手頻度は高い。
鎧以外は非常に軽量で魔法妨害もなく、+値が高ければ序盤の装備としてはそれなり。
デザームトラップを見つけたら手当たり次第に装備し、呪念を取得してしまったら祈りで解呪という方法も取れる。
とはいえ基本スペックの悪さに加えて取得スキルも微妙で、フルセットを揃えてスキル点を振っても電撃耐性がつく程度で終盤利用には辛い性能。
良くも悪くも繋ぎの装備という印象が強い。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
革の帽子 防御1 軽装 1.0w 300/75 革製 火で燃える
革の鎧 防御2 軽装 15.0w 600/150 革製 火で燃える
革の手袋 軽装 1.0w 300/75 革製 火で燃える
革の靴 軽装 1.0w 300/75 革製 火で燃える

  • 軽装(革の鎧、革の兜、革の手袋、革の靴)
Lv1 +4 感覚+1
Lv2 +6 防御数+1x装備数
Lv3 +7 回避値+1
Lv4 +9 電撃耐性+25x装備数
Lv5 +10 敏捷+2
Lv6 +12 防御数+1x装備数
Lv7 +13 回避値+1x装備数
Lv8 +15 抵抗値+2x装備数

・中量装

  • 着心地
燃えず錆びず衝撃で割れず魔法妨害もない上に鎖帷子よりも軽い骨と、基本性能で勝りコボルドの族長などからセットで入手できる鎖帷子の二種類からなる。
入手率の良さに加えて習得スキルで火炎耐性と凍結耐性とライフ上昇の3つが上昇するので、複数個所に装備できれば非常に優秀。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
骨の兜 防御1, 抵抗1 中量装 2.0w 600/150
骨の鎧 防御3 中量装 17.0w 1200/300
骨の篭手 中量装 2.0w 600/150
骨の靴 中量装 2.0w 600/150
鎖帷子の兜 防御2 中量装 3.0w 500/125 魔法妨害2
鎖帷子の鎧 防御4 中量装 20.0w 1000/250 魔法妨害2
鎖帷子の篭手 防御1 中量装 3.0w 500/125 魔法妨害2
鎖帷子の靴 防御1 中量装 3.0w 500/125 魔法妨害2

  • 中量装
Lv1 +4 防御値+1x装備数
Lv2 +6 回避値+1
Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数
Lv4 +9 防御値+1x装備数
Lv5 +10 ライフ+10x装備数
Lv6 +12 敏捷+2
Lv7 +13 防御値+1x装備数
Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数


・重装

  • 着心地
重装というだけあって、所持重量との兼ね合いから装備できるキャラクターが限られる。
錆びず軽く魔法妨害もない水晶は魅力的だが衝撃で割れるので注意が必要。メイジ系で神聖か法則の魔道書を育てていればショックプルーフで保護しよう。
そうでなければ保護の巻物が現実的な解決手段。超重装のLv6は防具スキル2系統となるため辛い。
メジャーな火炎属性と凍結属性に耐性を持たないのは痛いので何らかの形でカバーする必要はあるが、早い段階で取得できるライフ上昇で安定しやすい。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
水晶の兜 防御3 重装 3.0w ?/? ガラス製
水晶の鎧 防御6 重装 22.5w 3000/750 ガラス製
ガラスの靴 防御1 重装 3.0w 1500/375 ガラス製,12時までに帰ろう
鉄片の兜 防御3 重装 5.0w 1200/300 魔法妨害2
鉄片の鎧 防御6 重装 25.0w 2400/600 魔法妨害2
鉄片の篭手 防御1 重装 5.0w 1200/300 魔法妨害2
鉄片の靴 防御1 重装 5.0w ?/? 魔法妨害2


  • 重装
Lv1 +4 防御値+1x装備数
Lv2 +6 ライフ+10x装備数
Lv3 +7 防御値+2x装備数
Lv4 +9 旋風耐性+25x装備数
Lv5 +10 防御値+1x装備数
Lv6 +12 耐久+2
Lv7 +13 防御値+2x装備数
Lv8 +15 地動耐性+25x装備数

・超重装

  • 着心地
基本性能の高さから、序盤で入手した場合最優先で装備しよう。板金の鎧だけで序盤がかなり安定する。
長期的に活用するならば、物理主体の敵は適当に殴ってればどうにかなるので魔法を使う相手への対抗手段を持っておくことが重要。カメラや沈黙の杖などで無力化するか、弓で先手を取るだけでもいい。
その重量のため重荷状態になっていることが多く、水域での溺死に注意。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
板金の兜 防御4 超重装 8.0w ?/? 魔法妨害2
板金の鎧 防御8 超重装 35.0w ?/? 魔法妨害2
板金の篭手 防御2 超重装 8.0w 1500/375 魔法妨害2
板金の靴 防御2 超重装 8.0w 2400/600 魔法妨害2
大地神のガジェットアーマー 防御+10, 回避-2 超重装, 大地神 35.0w 6500/1625 石製
ガジェットアーマー 防御+10, 回避-2 超重装 35.0w 5000/1250 石製。大地神のガジェットアーマーに凡庸の巻物を使用した後の鎧


  • 超重装
Lv1 +4 防御値+2x装備数
Lv2 +6 耐久+1
Lv3 +7 防御値+2x装備数
Lv4 +9 ライフ+10x装備数
Lv5 +10 防御値+2x装備数
Lv6 +12 衝撃無効
Lv7 +13 防御値+2x装備数
Lv8 +15 物理耐性+5x装備数

  • 大地神(大地神のガジェットアーマー)
Lv0 ダイヤモンド マナ35, 速度12 一定時間無敵になる、がその間行動できない。溶岩地帯や毒で敵のダメージ蓄積を狙う?
被ダメージが発生しないので反射盾とはシナジーがない


・ミスリル

  • 着心地
基礎性能は良好。スキルも魔法・電撃・邪悪耐性の3つが手に入るため、セットが揃うのであればスキル点を振って使うのも悪くない。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
ミスリルの兜 防御2, 抵抗1 真銀装 4.0w 魔法妨害1
ミスリルの鎧 防御5, 抵抗1 真銀装 22.0w 3600/900 魔法妨害1
ミスリルの篭手 防御1 真銀装 4.0w 魔法妨害1
ミスリルの靴 防御1 真銀装 4.0w 3600/900 魔法妨害1

  • 真銀装
Lv1 +4 防御値+1x装備数
Lv2 +6 電撃耐性+25x装備数
Lv3 +7 抵抗+1
Lv4 +9 防御値+1x装備数
Lv5 +10 邪悪耐性+25x装備数
Lv6 +12 防御値+2x装備数
Lv7 +13 抵抗+2
Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数


・竜鱗

  • 着心地
基本性能が高く、しかも魔法妨害もない優秀な装備。序盤は魔法職であっても積極的に装備していきたい。
但しかなり重いので、セット運用する場合は特に注意。装備重量が(全体重量ではなく)重荷以上になると、魔法の成功率が劇的に下がってしまう。
スキルもおおむね良好で、火炎耐性がLv2から上がるのはうれしい。逆に凍結耐性上昇までが長いのでサンショウウオや氷の渦が出現する階層をうまく凌ぐ必要がある。


名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
竜鱗の兜 防御3, 抵抗1 竜鱗の守り 8.0w 3600/900 竜鱗製
竜鱗の鎧 防御7, 抵抗1 竜鱗の守り 30.0w 5000/1250 竜鱗製
竜鱗の篭手 防御1 竜鱗の守り 8.0w ?/? 竜鱗製
竜鱗の靴 防御1 竜鱗の守り 8.0w ?/? 竜鱗製

  • 竜鱗の守り
Lv1 +4 防御値+1x装備数
Lv2 +6 火炎耐性+25x装備数
Lv3 +7 防御値+1x装備数
Lv4 +9 抵抗値+2
Lv5 +10 防御値+1x装備数
Lv6 +12 旋風耐性+25x装備数
Lv7 +13 防御値+2x装備数
Lv8 +15 凍結耐性+25x装備数

・黒炎

  • 着心地
スキルが優秀で、耐火と耐神経を両取りできるのは魅力。
基本性能が低く防御が上がらないので序盤の装備としては微妙だが、軽くて魔法妨害も無いので魔法系職業で複数部位揃うなら一考の価値はある。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
黒炎のフード 防御1 黒炎の護り 2.0w 1500/375 布製,燃えない
黒炎の衣 防御1, 抵抗2 黒炎の護り 8.0w 1500/375 布製,燃えない
黒炎の手袋 黒炎の護り 2.0w ?/? 布製,燃えない
黒炎の靴 黒炎の護り 2.0w 1500/375 布製,燃えない

  • 黒炎の護り
Lv1 +4 抵抗+1
Lv2 +6 耐地+25x装備数
Lv3 +7 抵抗+1
Lv4 +9 耐火+25x装備数
Lv5 +10 抵抗+1
Lv6 +12 耐神経+25x装備数
Lv7 +13 抵抗+1
Lv8 +15 耐聖+25x装備数

・雨糸

  • 着心地
スキルによって得られる耐性は優秀。
基本性能の低さと、低入手率なためセットを揃えるのが難しいのが難点。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
雨糸のフード 抵抗1 雨糸の護り 2.0w 1500/375 布製,燃えない
雨糸の衣 防御1, 抵抗2 雨糸の護り 8.0w 1500/375 布製,燃えない
雨糸の手袋 雨糸の護り 2.0w 1500/375 布製,燃えない
雨糸の靴 雨糸の護り 2.0w 1500/375 布製,燃えない

  • 雨糸の護り
Lv1 +4 抵抗+1
Lv2 +6 耐凍+25x装備数
Lv3 +7 抵抗+1
Lv4 +9 耐毒+25x装備数
Lv5 +10 抵抗+1
Lv6 +12 耐風+25x装備数
Lv7 +13 抵抗+1
Lv8 +15 耐邪+25x装備数


・隠密

  • 着心地

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
隠密の服 防御1, 回避2 隠密 8.0w 1500/375
忍び装束 防御1, 回避2 隠密 8.0w 1500/375
忍び頭巾 隠密 1.0w 1200/300
忍びの靴 隠密 1.0w ?/?

  • 隠密
Lv1 +4 回避+1
Lv2 +6 防御+1x装備数
Lv3 +7 感覚+2
Lv4 +9 回避+2x装備数
Lv5 +10 防御+1x装備数
Lv6 +12 敏捷+2
Lv7 +13 防御+1x装備数
Lv8 +15 回避+2x装備数


・生存術

  • 着心地
空腹度温存はディルメシオ信者にとっては非常に有難い。
耐性も悪くは無いのだが、胴と頭しか装備品が無いので+50が限界なのが残念。

名前 基本性能 スキル 重量 備考
毛皮の胴衣 防御4 生存術 15.0w 革製
毛皮の被り物 防御2 生存術 2.0w 革製

  • 生存術
Lv1 +4 防御値+1x装備数
Lv2 +6 耐毒+25x装備数
Lv3 +7 感覚+1
Lv4 +9 空腹度温存
Lv5 +10 防御値+2x装備数
Lv6 +12 敏捷+2
Lv7 +13 耐凍+25x装備数
Lv8 +15 空腹度温存


・武術

  • 着心地
基礎スペックが悪く、スキルも能力強化メインで耐性上昇一切なしと使い辛い。
同じスキル点を使うのであれば、練気の魔道書でヴァリアントを唱えたほうがずっと効率的。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
鉢巻 武術 1.0w
胴着 防御2 武術 15.0w 1200/300

  • 武術
Lv1 +4 耐久+1x装備数
Lv2 +6 筋力+1x装備数
Lv3 +7 防御値+1x装備数
Lv4 +9 敏捷+1x装備数
Lv5 +10 筋力+1x装備数
Lv6 +12 防御値+1x装備数
Lv7 +13 敏捷+1x装備数
Lv8 +15 筋力+1x装備数


・特殊 兜

  • 着心地
防毒マスク・自制の仮面はかなり有用。序盤で拾えれば、大事にしよう。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
クラウン 防御1 支配者 1.0w 1200/300 金製,錆びない
防毒マスク 防毒 2.0w 1000/250 機械, 魔法妨害2, 自動、毒耐性+100
自制の仮面 自制 1.0w 1000/250 革製, 自動、耐精神+100。終盤の悪魔系、ラスボス、ラスボスの召喚する混乱の渦対策に必須
目隠し 心眼 1.0w 300/75 布製, 自動、常時盲目状態, 魔法が使えなくなるので魔法職は装備してはいけない
暗視ゴーグル 視覚強化 1.0w ?/? 機械, 魔法妨害2
兎の耳 2.0w 1000/250 革製
時空神のモノクル 回避1, 抵抗1 視覚強化, 時空神 1.0w 6500/1625 ガラス製、凡庸の巻物を使うとただの「モノクル」に変化し、トゥルーアイズのスキルを失う

  • クラウン(支配者)
Lv1 +3 魅力+1
Lv2 +5 使役+3
Lv3 +7 魅力+1
Lv4 +9 仲間成功+3

  • 心眼(目隠し)
Lv0 0 盲目
Lv1 +2 感覚+1
Lv2 +3 回避値+1
Lv3 +3 命中値+3
Lv4 +4 テレパシー+1
Lv5 +5 感覚+2
Lv6 +5 回避値+2
Lv7 +6 命中値+6
Lv8 +7 テレパシー+10

  • 視覚強化(暗視ゴーグル、モノクル)
Lv1 +2 暗視+3
Lv2 +3 感覚+1
Lv3 +3 暗視+2
Lv4 +4 透明視+1
Lv5 +5 感覚+1
Lv6 +5 透明視+2
Lv7 +6 感覚+2
Lv8 +7 透明視+5

  • 兎(兎の耳)
Lv1 +3 感覚+1
Lv2 +5 敏捷+1
Lv3 +7 耐風+25
Lv4 +9 テレパシー+3

  • 時空神(時空神のモノクル)
トゥルーアイズ マナ25, 速度24 周囲の扉や罠を感知する. すごく便利

・特殊 身体

  • 着心地
見えない服の透明化は50Pもかかるが、視覚に頼らないエレメンタルやコウモリ、アンデッドを除けば殴られることはない。
見つけたら積極的に取得しよう。冒険がぐっと楽になる。
ただし、天使、悪魔、コウモリ、機械系モンスター。ラスト49Fのファイナルヒーローには効かない。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
見えない服 裸の王様  0.0w 5000/1250
アロハシャツ 5.0w 観光客にぴったりな一品

  • 裸の王様(見えない服)
Lv0 0 魅力-3
Lv1 +50 透明化


・特殊 腕

  • 着心地
爆砕の篭手は今のところ使い勝手が悪い技能しかない。
射手の篭手は弓矢がかなり強くなるのでおすすめ。
怪力の篭手で近接能力と筋力(及びそれに付随する運搬力)を上げるのも有用。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
器用さの手袋 器用さ 1.0w 2400/600
怪力の篭手 防御1 怪力 1.0w 2400/600
投手のグローブ 投擲 3.0w 2400/600
爆砕の篭手 防御1 爆砕 2.5w 2400/600 機械, 魔法妨害2
射手の篭手 射撃 2.5w 2400/600 魔法妨害2
生命神のシルクグローブ 支配者, 生命神 1.0w 6500/1250 火で燃える

  • 器用さ(器用さの手袋)
Lv1 +3 器用+1
Lv2 +4 施錠 マナ20, 速度12 指定方向の扉や箱を施錠する
Lv3 +5 器用+1
Lv4 +6 開錠 マナ20, 速度12 指定方向の扉や箱を解錠する


  • 怪力(怪力の篭手)
Lv1 +3 筋力+1
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 筋力+1
Lv4 +6 攻撃値+100


  • 投擲(投手のグローブ)
Lv1 +3 投擲力+3
Lv2 +4 投擲攻撃値+100
Lv3 +5 投擲力+3
Lv4 +6 投擲攻撃値+200


  • 爆砕(爆砕の篭手)
Lv1 +3 ポイントライト マナ15, 速度18 定座標の床を燃やす
Lv2 +5 耐火+25
Lv3 +7 リキッドボム マナ20, 速度18 指定方向に薬を投げ、広範囲(周囲1マス)に効果を与える
Lv4 +9 クラッカー マナ25, 速度24 指定方向に着弾時爆発する火炎魔法攻撃

  • 射撃(射手の篭手)
Lv1 +3 命中+1
Lv2 +5 射撃+50
Lv3 +7 命中+1
Lv4 +9 射撃+100

  • 生命神(生命神のシルクグローブ)
キュアハンドでは石化や病気を治癒できない。
Lv0 キュアハンド マナ35, 速度24 指定方向の対象の様々な状態異常を回復させる


・特殊 足

  • 履き心地
自由歩行の壁貫通は危険にうってつけ。できればマスターしたいところ。
跳躍の靴は46階の落日の谷なら使えるか?
召喚罠踏んでも楽に立て直せ、 序盤に犬と敵の位置を調整するのにも使える 。ただし見えない場所には跳べない。 なによりスキルポイント不要で履けば即使えるのが良い。
スケート靴は氷上がレア地形すぎるのでほぼ無意味。また、フローズンウォークは重荷状態では水地形に進めないため、溺れ対策としてもイマイチ。

名前 基本性能 スキル 重量 買値/売値 備考
縦横無尽の靴 自由歩行 1.0w ?/?
ストライカーの靴 蹴撃 1.0w ?/? 革製
韋駄天の靴 敏捷 1.0w 2400/600 革製
跳躍の靴 防御1 跳躍 2.0w ?/? 鉄製, 魔法妨害2
スケート靴 滑走 2.0w 3600/900 革製

  • 自由歩行(縦横無尽の靴)
Lv1 +3 水中行動
Lv2 +5 敏捷+1
Lv3 +7 浮遊
Lv4 +9 壁通過


  • 蹴撃(ストライカーの靴)
Lv1 +3 蹴破り成功値+2
Lv2 +4 蹴り攻撃値+100
Lv3 +5 蹴破り成功値+4
Lv4 +6 蹴り攻撃値+200


  • 敏捷(韋駄天の靴)
Lv1 +3 敏捷+1
Lv2 +4 移動速度+1
Lv3 +5 敏捷+1
Lv4 +6 移動速度+2


  • 跳躍(跳躍の靴)
Lv0 ジャンプ マナ10, 速度12 指定座標(2マス)へ直接移動する


  • 滑走(スケート靴)
Lv1 +3 氷上移動速度+3
Lv2 +5 耐凍+25
Lv3 +7 フローズンウォーク マナ20, 速度12 移動先の水域を凍らせる能力を一時的に得る
Lv4 +9 氷上移動速度+3


・部位別防具一覧


・防具|頭部

名前 基本性能 スキル 重量 備考
サークレット 防御1 聖装 1.0w
革の帽子 防御1 軽装 1.0w
骨の兜 防御1, 抵抗1 中量装 2.0w
鎖帷子の兜 防御2 中量装 3.0w 魔法妨害2
水晶の兜 防御3 重装 3.0w ガラス製
鉄片の兜 防御3 重装 5.0w 魔法妨害2
ミスリルの兜 防御2, 抵抗1 真銀装 4.0w 魔法妨害1
竜鱗の兜 防御3, 抵抗1 竜鱗の守り 8.0w 竜鱗製
板金の兜 防御4 超重装 8.0w 魔法妨害2
黒炎のフード 防御1 黒炎の護り 2.0w
雨糸のフード 抵抗1 雨糸の護り 2.0w
とんがり帽子 魔装 1.0w
魔導師の帽子 抵抗2 魔装 1.0w
自制の仮面 自制 1.0w 革製, 自動、耐精神+100
忍び頭巾 隠密 1.0w
毛皮の被り物 防御2 生存術 2.0w 革製
鉢巻 武術 1.0w
目隠し 心眼 1.0w 布製, 自動、常時盲目状態
防毒マスク 防毒 2.0w 機械, 魔法妨害2, 自動、毒耐性+100
暗視ゴーグル 視覚強化 1.0w 機械, 魔法妨害2
クラウン 防御1 支配 1.0w 金製, 錆びない
兎の耳 2.0w 革製

・防具|身体

名前 基本性能 スキル 重量 備考
法衣 防御1, 抵抗2 聖装 5.0w
ローブ 防御1 魔装 5.0w
魔導師のローブ 防御1, 抵抗2 魔装 5.0w
黒炎の衣 防御1, 抵抗2 黒炎の護り 8.0w
雨糸の衣 防御1 抵抗2 雨糸の護り 8.0w
隠密の服 防御1, 回避2 隠密 8.0w
忍び装束 防御1, 回避2 隠密 5.0w
胴着 防御2 武術 15.0w
革の鎧 防御2 軽装 15.0w
骨の鎧 防御3 中量装 17.0w
毛皮の胴衣 防御4 生存術 15.0w
鎖帷子の鎧 防御4 中量装 20.0w 魔法妨害2
ミスリルの鎧 防御5, 抵抗1 真銀装 22.0w 魔法妨害1
水晶の鎧 防御6 重装 22.5w ガラス製
鉄片の鎧 防御3 重装 25.0w 魔法妨害2
竜鱗の鎧 防御7, 抵抗1 竜鱗の守り 30.0w 竜鱗製
板金の鎧 防御8 超重装 35.0w 魔法妨害2
見えない服 裸の王様 0.0w
アロハシャツ 5.0w 観光客にぴったりな一品



・防具|腕

名前 基本性能 スキル 重量 備考
黒炎の手袋 黒炎の護り 2.0w
雨糸の手袋 雨糸の護り 2.0w
革の手袋 軽装 1.0w
骨の篭手 中量装 2.0w
鎖帷子の篭手 防御1 中量装 3.0w 魔法妨害2
ミスリルの篭手 防御1 真銀装 4.0w 魔法妨害1
鉄片の篭手 防御1 重装 5.0w 魔法妨害2
竜鱗の篭手 防御1 竜鱗の守り 8.0w 竜鱗製
板金の篭手 防御2 超重装 8.0w 魔法妨害2
器用さの手袋 器用さ 1.0w
怪力の篭手 防御1 怪力 1.0w
投手のグローブ 投擲 3.0w
爆砕の篭手 防御1 爆砕 2.5w 機械, 魔法妨害2
射手の篭手 射撃 2.5w 魔法妨害2



・防具|足

名前 基本性能 スキル 重量 備考
黒炎の靴 黒炎の護り 2.0w
雨糸の靴 雨糸の護り 2.0w
革の靴 軽装 2.0w
骨の靴 中量装 2.0w
鎖帷子の靴 防御1 中量装 3.0w 魔法妨害2
ガラスの靴 防御1 重装 3.0w ガラス製, 12時までに帰ろう
鉄片の靴 防御1 重装 5.0w 魔法妨害2
竜鱗の靴 防御1 竜鱗の守り 8.0w 竜鱗製
板金の靴 防御1 超重装 8.0w 魔法妨害2
忍びの靴 隠密 1.0w
縦横無尽の靴 自由歩行 1.0w
ストライカーの靴 蹴撃 1.0w
韋駄天の靴 敏捷 1.0w
跳躍の靴 跳躍 2.0w 鉄製, 魔法妨害2
スケート靴 滑走 1.0w 革製


  • 自由歩行の壁通過はたしかに便利なんだけど、壁を抜ける間ダメージを受け続けるため、気付くと瀕死になっていたりする。要注意 -- 名無し (2013-02-23 12:34:22)
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最終更新:2020年02月27日 00:15