武器

◆武器  (同種を2個装備してもスキルポイントで強化されるのは片腕のみ)
祝福効果 (ダメージ+2)

  • 備考
ステータスの見方
例)アサシンナイフ /2d4+4/6-12( 9.0)
4面のダイスを2回振り、その数値に固定で4をプラスする。
最小で6点、最大で12点となり、ダイス目の期待値に固定値の4を加えた数値が(9.0)という武器の平均攻撃力となる。
攻撃の計算式は、(武器等のダメージダイス結果) x (基本攻撃値 + スキル等の加算値) / 100
攻撃回数のダイスが多い武器は、1回ごとに敵の防御を受けてから、残った攻撃値が合計される計算なので、敵の防御力の影響が大きい

店での価格は±1補正ごとに±10%。エゴが付与されている場合はプラス効果マイナス効果に関わらず+30%。
例)アサシンナイフ(800G)、アサシンナイフ+1(880G)、緋猿のアサシンナイフ(1040G)、炎呪のアサシンナイフ-1(960G)
※+2のものと呪念-1のものの価格が等しいため、店頭の価格で識別する際は注意が必要。

背景色が薄紫はユニーク武器。普通に落ちていたり、敵がドロップする。見つけたら大事にしよう。
背景色が薄桜は神様からの賜りもの。信仰心を忘れずに。



・短剣

  • 取り回し

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
スティレット 1d4+2 3-6 (4.5) 短剣術 3.0w 240/60 命中+1,魔法妨害2
ダガー 2d4 2-8 (5.0) 短剣術 3.0w 120/30 命中+1,魔法妨害2
ククリ 2d4+2 4-10 (7.0) 短剣術 3.0w 240/60 命中+1,魔法妨害2
アサシンナイフ 2d4+4 6-12 (9.0) 短剣術 3.0w ?/? 命中+1,魔法妨害2

  • 短剣術
Lv1 +3 ステップスタッブ マナ10,速度12 指定方向に一歩移動して近接物理攻撃
Lv2 +4 命中値+2
Lv3 +5 ツインピークス マナ15,速度18 近接物理攻撃を2回行う
Lv4 +6 攻撃速度+2
Lv5 +7 器用+1
Lv6 +8 ヒットアンドウェイ マナ15,速度18 近接物理攻撃後ろに一歩下がる
Lv7 +9 攻撃速度+2
Lv8 +10 サイレントキラー マナ15,速度24 睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃

・長剣

  • 取り回し
おそらくもっとも冒険者に扱われている武器。与ダメージが安定しており入手機会も多いため使いやすい。
スキルを上げても攻撃値が伸びないので若干破壊力に欠ける。そのため他の武器に比べてスキルポイントを割く有用性が薄く、クラスや防具にスキルポイントを回しやすい。
Ver2.0.0から両手剣の命中下降補正がなくなり、使いやすくなった。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
レイピア 2d4+2 4-10 ( 7.0) 剣術 5.0w 800/200 魔法妨害2
サーベル 2d4+4 6-12 ( 9.0) 剣術 5.0w 1200/300 魔法妨害2
ショートソード 1d6+3 4-9 ( 6.5) 剣術 8.0w 400/100 魔法妨害2
ブロードソード 1d6+4 5-10 ( 7.5) 剣術 10.0w 800/200 魔法妨害2
ロングソード 1d6+5 6-11 ( 8.5) 剣術 8.0w 1200/300 魔法妨害2
グラディウス 1d6+6 7-12 ( 9.5) 剣術 10.0w 1600/400 魔法妨害2
エクスカリバー 1d6+8 9-14 (11.5) 剣術 12.0w 10000/2500 抵抗+2, 魔法妨害2
クレイモア(両手) 1d6+7 8-13 (10.5) 剣術 15.0w 800/200 魔法妨害2
フランベルジェ(両手) 1d6+10 11-16 (13.5) 剣術 15.0w 1200/300 魔法妨害2

  • 剣術
Lv1 +3 ファーストストライク マナ10,速度6 行動値の少ない近接物理攻撃
Lv2 +4 命中値+1
Lv3 +5 モータルブロウ マナ15,速度12 近接物理攻撃+出血
Lv4 +6 攻撃値+50
Lv5 +7 命中値+1
Lv6 +8 ダブルストライク マナ15,速度24 近接物理攻撃を2回行う
Lv7 +9 攻撃速度+3
Lv8 +10 ショックウェイブ マナ15,速度18 指定方向に遠距離の旋風物理攻撃

・槌

  • 取り回し
触れ幅が大きく、与ダメージが安定しない。戦闘の長期化は常に冒険者に不利に働くことを考えると、使いにくい。
ただ、相手を拘束したり、加減速などの一方的に攻撃できる手段があるのなら最大ダメージを期待する戦い方も手。
Lv1で取得できるスタンブロウは攻撃回数を稼ぐことで与ダメージを安定させられる優秀なスキル。
ミョルニルは投擲しても手元に戻ってくるその異色さゆえ、入手するか否かでまったく別のプレイングになる。装備していた場合、手元に戻ってきた時には装備から外れているため槌術は使用できないことに注意が必要。というかこれは槌ではない。
投手のグローブとはほぼペアで使うことになるため、どちらか片方を入手したらもう一方を手に入れるために願いごとを使う価値はある。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
クラブ 1d8  1-8 ( 4.5) 槌術 5.0w 120/30 魔法妨害がなく軽いため、最序盤における魔法職の護身用として運用可
メイス 1d12 1-12 ( 6.5) 槌術 10.0w 400/100 魔法妨害2
フレイル 1d14 1-14 ( 7.5) 槌術 10.0w 1200/300 魔法妨害2
モーニングスター 1d16 1-16 ( 8.5) 槌術 10.0w 1600/400 魔法妨害2
ミョルニル 1d20 1-20 (10.5) 槌術 15.0w 10000/2500 魔法妨害2,投げても無制限に戻ってくる。威力は力依存。投手のグローブでムロフシごっこだ
ウォーハンマー(両手) 1d18 1-18 ( 9.5) 槌術 20.0w 800/200 魔法妨害2
モール(両手) 1d22 1-22 (11.5) 槌術 20.0w 1600/400 魔法妨害2

  • 槌術
Lv1 +3 スタンブロウ マナ15,速度12 近接物理攻撃+朦朧
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 ヘッドバッシャー マナ10,速度12 亜人に有効な近接物理攻撃
Lv4 +6 命中値+1
Lv5 +7 攻撃速度+2
Lv6 +8 ノックバックブロウ マナ15,速度18 近接物理攻撃+後ろに一歩飛ばす
Lv7 +9 攻撃値+100
Lv8 +10 ディレインジ マナ15,速度24 近接物理攻撃+混乱

・斧

  • 取り回し
魔法職がアイスボルトを最優先で取得するように、斧も最優先でバッシュを取得し通常攻撃はマナの続く限りバッシュを放つことを推奨。
バッシュを多用するため武器の見た目の数値よりも与ダメージは大きくなる。剣よりも破壊力があり槌よりもダメージが安定しているのが最大の特長。
しかしそれらの武器に比べて入手機会が乏しいのが痛い。チョッパーの即死はハートストライクと異なり100%ではない。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ハンドアックス 1d6+3 4-9 ( 6.5) 斧術 10.0w 400/100 魔法妨害2
ハチェット 1d8+5 6-13 (9.5) 斧術 10.0w ?/? 魔法妨害2
トマホーク 1d10+5 6-15 (10.5) 斧術 12.0w 1200/300 魔法妨害2
バトルアックス(両手) 1d10+5 6-15 (10.5) 斧術 15.0w 1200/300 魔法妨害2, トマホークに優っている点が見当たらない
グレートアックス(両手) 1d12+6 7-18 (12.5) 斧術 18.0w ?/? 魔法妨害2
ラビリス(両手) 1d20+10 11-30 (20.5) 斧術 25.0w 10000/2500 命中-6, 魔法妨害2, 脅威の攻撃力だが、命中が低いので使いにくい

  • 斧術
Lv1 +3 バッシュ マナ10,速度12 強力な近接物理攻撃
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 ヒューダウン マナ10,速度12 植物に有効な近接物理攻撃
Lv4 +6 筋力+1
Lv5 +7 命中値+1
Lv6 +8 ブレイクアーマー マナ15,速度18 近接物理攻撃+防具破壊
Lv7 +9 攻撃値+100
Lv8 +10 チョッパー マナ15,速度24 近接物理攻撃+即死

・槍

  • 取り回し
命中下降補正があり重いため、器用と耐久のあるキャラクターでないと運用しづらい。
しかしその分、威力の固定値が高いため剣よりも与ダメージは安定する。スキルポイントをつぎ込めば命中に関してはなんとかなるので序盤をどう凌ぐかが問題になる。
また、中盤にはナーガ系モンスターが多くドロップするため、なんらかの理由で武器を交換しなければならない場合に代替がきく。スキルポイントが無駄になりにくい。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ランス 1d4+6 7-10 ( 8.5) 槍術 15.0w 回避-1, 魔法妨害2
ショートスピア(両手) 1d4+6 7-10 ( 8.5) 槍術 13.0w 800/200 魔法妨害2
ロングスピア(両手) 1d4+8 9-12 (10.5) 槍術 15.0w 1200/300 魔法妨害2
トライデント(両手) 1d4+10 11-14 (12.5) 槍術 15.0w 1600/400 魔法妨害2
グングニル(両手) 1d4+10 11-14 (12.5) 槍術 18.0w 命中+2, 魔法妨害2, 鉄製, 両手武器には珍しい命中にプラス補正、高威力とかなりの性能。願いの対象候補

  • 槍術
Lv1 +3 ロングトラスト マナ10,速度18 指定方向2マスに近接物理攻撃
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 ウィングブレイカー マナ10,速度12 飛行に有効な近接物理攻撃
Lv4 +6 命中値+1
Lv5 +7 ワイドスウィング マナ15,速度24 三方向に近接物理攻撃
Lv6 +8 攻撃値+100
Lv7 +9 命中値+2
Lv8 +10 インパクトブロウ マナ20,速度24 近接物理攻撃+衝撃

・斧槍

  • 取り回し
名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
グレイブ(両手) 2d6+3 5-15 (10.0) 斧槍術 20.0w 800/200 命中-1, 魔法妨害2
パルチザン(両手) 2d7+3 5-17 (11.0) 斧槍術 20.0w 1200/300 命中-1, 魔法妨害2
ハルバード(両手) 2d8+4 6-20 (13.0) 斧槍術 20.0w 命中-1, 魔法妨害2
闘争神のバルディッシュ(両手) 2d8+6 8-22 (15.0) 斧槍術,闘争神 25.0w 命中-1, 魔法妨害2

  • 斧槍術
Lv1 +3 ファーブロウ マナ10,速度18 指定方向2マスに近接物理攻撃
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 デッドハーベスター マナ10,速度18 不死者に有効な近接物理攻撃
Lv4 +6 命中値+1
Lv5 +7 攻撃値+100
Lv6 +8 フィニッシャー マナ15,速度36 行動値の高い近接強物理攻撃
Lv7 +9 命中値+2
Lv8 +10 ワールウィンド マナ20,速度24 全方向に近接物理攻撃

  • 闘争神
Lv0 ワールドブレイド マナ15,速度24 周囲2マスに強力な近接物理攻撃(使用後武器劣化)


・爪

  • 取り回し
武器の中で最高クラスに軽く高性能。

状態異常がメインなので攻撃力はあまり重要ではない。
全てのスキルが発動速度と状態異常に恵まれている。

凍結で成長を保留しても良く、奥義は敵の特殊能力を封じた上で混乱を与えられる盲目なので強い。(一部のスキル発動は防げない)
弱いカタールも序盤に入手できたのなら持ち歩く価値はある。(売値も高い)


名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
カタール(両手) 2d6 2-12 (7.0) 爪術 5.0w 2400/600 命中1, 魔法妨害2
ブレイドタロン(両手) 2d6+2 4-14 (9.0) 爪術 5.0w 命中1, 魔法妨害2

  • 爪術
Lv1 +3 クイックシザー マナ10,速度6 行動値の少ない近接軽物理攻撃
Lv2 +4 攻撃値+50
Lv3 +5 フローゼンネイル マナ15,速度12 近接凍結物理攻撃
Lv4 +6 攻撃速度+3
Lv5 +7 敏捷+2
Lv6 +8 デュアルクロウ マナ15,速度18 近接物理攻撃を2回行う
Lv7 +9 攻撃速度+3
Lv8 +10 ブラインドタロン マナ20,速度18 近接物理攻撃+盲目


・刀

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
脇差 1d6+3 4-9 ( 6.5) 武士道 8.0w 800/200 魔法妨害2
2d6+3 5-15 (10.0) 武士道 10.0w 魔法妨害2
真打 2d6+4 6-16 (11.0) 武士道 10.0w 魔法妨害2

  • 武士道
Lv1 +3 剛剣-斬馬 マナ10,速度12 強力な近接物理攻撃
Lv2 +4 命中値+1
Lv3 +5 瞬剣-飯綱 マナ10,速度6 行動値の少ない近接物理攻撃
Lv4 +6 攻撃値+50
Lv5 +7 攻撃速度+2
Lv6 +8 竜剣-大蛇 マナ15,速度12 竜に対して有効な近接物理攻撃
Lv7 +9 攻撃速度+2
Lv8 +10 滅剣-黄泉 マナ15,速度24 超強力な近接物理攻撃、倒せないと自分に反動

・魔法剣

  • 取り回し
クリスタルソードはとても有用なスキルだが、取得するまでが長く非常に使いづらい。スキルを無視した武器単体としての性能も平凡。
逆に言えばクリスタルソードさえ取得できればとても心強いため、終盤でオーフェロス信仰や祝福状態の記憶喪失の薬でスキルポイントを還元し他の武器から乗り換えることで真価を発揮する。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値
ルーンソード 1d6+5 6-11 ( 8.5) 魔法剣 8.0w 2400/600G

  • 魔法剣
Lv1 +3 フレイムソード マナ10,速度12 近接火炎物理攻撃
Lv2 +4 命中値+1
Lv3 +5 スパークソード マナ10,速度12 近接電撃物理攻撃
Lv4 +6 攻撃値+50
Lv5 +7 魔力+2
Lv6 +8 クリスタルソード マナ15,速度12 近接凍結物理攻撃
Lv7 +9 命中値+1
Lv8 +10 アストラルソード マナ15,速度12 精霊に対して有効な近接物理攻撃

・ライトセイバー

  • 取り回し
回復で毒の終了時間を稼げる。
フォースヒールは魔法ではないため、使用不可や失敗にならず戦闘計画が狂わない。
器用を強化してクリスタルの採掘成功率を高めれる。
序盤に見つけたなら、大切に生きよう。May the Force be with you.

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ライトセイバー 1d4+7 8-11 (9.5) フォース 5.0w 3600/900 魔法妨害2 暗黒病が進行しても刀身は赤くならない

  • フォース
Lv1 +3 フォースソード マナ10,速度12 近接電撃物理攻撃
Lv2 +4 回避値+1
Lv3 +5 バトルフォース マナ15,速度12 筋力、器用、敏捷を一時的に上昇させる
Lv4 +6 命中値+1
Lv5 +7 回避値+1
Lv6 +8 フォースヒール マナ15,速度12 自分のライフを回復させる
Lv7 +9 攻撃値+100
Lv8 +10 フォースライトニング マナ20,速度24 指定方向に遠距離の電撃魔法攻撃

・杖

  • 取り回し
魔法使いにはうれしい武器。持っているだけで成功率が上がる。
スキルLV1から魔法力依存の物理攻撃を習得できるのもグッド。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
スタッフ 1d8 1-8 (4.5) 魔道術 4.0w 240/60 魔法成功1
ルーンスタッフ 1d8 1-8 (4.5) 魔道術 4.0w 800/200 魔法成功2
魔導神のアルカナスタッフ 1d6 1-6 (3.5) 魔道術,魔導神 5.0w 魔法成功2
カドゥケウス 1d8 1-8 (4.5) 魔道術 8.0w 10000/2500 魔法成功4

  • 魔道術
Lv1 +3 エーテルブロウ マナ10,速度12 魔法攻撃依存の近接魔法物理攻撃
Lv2 +4 魔法成功+1
Lv3 +5 魔法命中+2
Lv4 +6 エーテルボルト マナ15,速度18 指定方向に魔法攻撃
Lv5 +7 魔法成功+1
Lv6 +8 魔攻+100
Lv7 +9 エーテルリーカー マナ20,速度18 指定対象のマナを減少させる
Lv8 +10 マナ回復速度x1.25

  • 魔導神
Lv0 ウィザードリィ 所持マナ全て,速度36,難度22 視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃

・弓

  • 取り回し
射撃値上昇の乏しさとアビリティの目立たなさからスナイパーボウの下位互換という感じが否めない。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ショートボウ 1d4+2 3-6 (4.5) 弓術 1.5w 120/30 木製, 射程8
ロングボウ 1d6+3 4-9 (6.5) 弓術 3.0w 600/150 木製, 射程10

  • 弓術
Lv1 +3 射撃命中値+1
Lv2 +4 パワーショット マナ10,速度12 強力な射撃攻撃
Lv3 +5 射撃値+50
Lv4 +6 射撃速度+3
Lv5 +7 ピアースショット マナ15,速度18 対象を貫通する射撃攻撃
Lv6 +8 射撃命中値+2
Lv7 +9 射撃速度+3
Lv8 +10 ストライクアーチ マナ15,速度24 指定座標に射撃攻撃

  • スナイパーボウ
  • 取り回し
ガンガン伸びる射撃値が特徴。ハートストライクの即死は当たれば100%発動するため非常に強力。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
スナイパーボウ 1d8+4 5-12 ( 8.5) 狙撃 5.0w 900/225 木製, 射程12
サジタリウス 2D4+6 8-14 (11.0) 狙撃 8.0w 10000/2500 命中2, 射手の篭手と合わせると恐ろしく強い

  • 狙撃
Lv1 +3 射撃命中値+1
Lv2 +4 射撃値+50
Lv3 +5 射撃命中値+1
Lv4 +6 ポイズンアロー マナ15,速度12 射撃攻撃+毒
Lv5 +7 射撃値+50
Lv6 +8 射撃命中値+2
Lv7 +9 射撃値+100
Lv8 +10 ハートストライク マナ20,速度36 射撃攻撃+即死

  • エレメントボウ
  • 取り回し
割と早い段階で凍結攻撃を取得できるので使いやすい。Lv8まで取得せずにLv4やLv7までに留めて他の部位にスキルポイントを回すのも手。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
エレメントボウ 2d4 2-8 (5.0) 魔法矢 3.0w 900/225 木製, 射程8

  • 魔法矢
Lv1 +3 ファイアアロー マナ10,速度12 火炎射撃攻撃
Lv2 +4 射撃値+50
Lv3 +5 射撃速度+3
Lv4 +6 フローズンアロー マナ10,速度12 凍結射撃攻撃
Lv5 +7 射撃命中値+2
Lv6 +8 射撃値+50
Lv7 +9 射撃速度+3
Lv8 +10 イマジンアロー マナ15,速度18 矢を消費しない射撃攻撃

  • マシンボウ
  • 取り回し
連射や二刀流は毒矢や闇蜘蛛Lv2の毒追加、アサシンの即死付与と相性がいい。
矢をとにかく消費することになるので、レンジャーの矢再利用を使うかスケルトンの射手狩りをしないと矢が足りなくなる。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
マシンボウ 1d6 1-6 ( 3.5) 連射 5.0w 900/225 機械, 魔法妨害2, 射程8

  • 連射
Lv1 +3 射撃速度+3
Lv2 +4 射撃命中値+1
Lv3 +5 射撃速度+3
Lv4 +6 トリプルアロー マナ15,速度12 三方向に射撃攻撃
Lv5 +7 射撃速度+2
Lv6 +8 射撃命中値+1
Lv7 +9 射撃速度+1
Lv8 +10 シックスシューター マナ20,速度12 六連続の射撃攻撃

  • ショットボウ
  • 取り回し
高威力な代わりに射程は3マス。
ウィザードがMPを使わず近距離戦闘をする際に高ダメージを出せる。
確実に発生するその状況下で、賞賛に値する性能である。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ショットボウ 2d6+3 5-15 (10.0) 炸裂矢 5.0w 900/225 機械, 射程3

  • 炸裂矢
Lv1 +3 射撃値+50
Lv2 +4 ロックアロー マナ10,速度12 地動射撃攻撃
Lv3 +5 射撃速度+2
Lv4 +6 射撃値+100
Lv5 +7 ノッキングショット マナ10,速度12 射撃+衝撃
Lv6 +8 射撃値+100
Lv7 +9 射撃速度+2
Lv8 +10 バーストショット マナ10,速度12 爆発する射撃攻撃


・矢

名前 買値/売値
木の矢 2/0
鉄の矢 4/1
毒矢 4/1
破魔矢 6/1


・鞭

  • 取り回し
基本性能は低く、ほぼバード専用の武器である。攻撃速度上昇や反撃で単身でも戦える演舞術とは異なり、使役に特化している。
Ver1.5.0から仲間に簡易な命令を出せるようになったため、僅かながら価値は上がった。
コントロールバインドは、失敗時にマナとターンを消費しないため、安全に仲間にできる。テイマーのクラススキルであるテイミングの完全な上位互換になっている(テイミングは失敗時にマナ・ターン両方消費する)。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
ウィップ 1d4+3 4-7 (5.5) 鞭術 3.0w 1200/300

  • 鞭術
Lv1 +3 使役値+1
Lv2 +4 ビーストスカージ マナ10,速度12 獣に対して有効な近接物理攻撃
Lv3 +5 使役値+3
Lv4 +6 器用+1
Lv5 +7 ディザームウェポン マナ15,速度18 近接物理攻撃+武器外し
Lv6 +8 使役値+6
Lv7 +9 器用+1
Lv8 +10 コントロールバインド マナ15,速度12 対象を仲間にする

・バトルファン

  • 取り回し
鞭と同様、ほぼバード専用の武器である。スキルで単身でも戦闘が可能だが、武器の基本性能が低い上にレアリティが高く、見かけても拾うことすら躊躇われる。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 備考
バトルファン 1d6+2 3-8 (5.5) 演舞術 3.0w 魔法妨害2

  • 演舞術
Lv1 +3 器用+1
Lv2 +4 シャープステップ マナ15,速度12 命中を一時的に上昇させる
Lv3 +5 感覚+1
Lv4 +6 攻撃速度+2
Lv5 +7 アボイドステップ マナ15,速度12 回避を一時的に上昇させる
Lv6 +8 魅力+2
Lv7 +9 攻撃速度+2
Lv8 +10 カウンターステップ マナ25,速度12 1ターン近接攻撃に反撃

・鎌

  • 取り回し

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
シックル 1d6+4 5-10 (7.5) 鎌術 3.0w 400/100 命中-1 魔法妨害2
ハーベスター 1d6+6 7-12 (9.5) 鎌術 8.0w ?/? 命中-1 魔法妨害2
サイズ(両手) 2d6+4 6-16 (11.0) 鎌術 20.0w ?/? 命中-2 魔法妨害2
デスサイズ(両手) 2d6+6 8-18 (13.0) 鎌術 20.0w 2400/600 命中-2 魔法妨害2

  • 鎌術
Lv1 +3 ウィンドスライサー マナ10,速度12 近接旋風物理攻撃
Lv2 +4 器用+1
Lv3 +5 フィートスラッシュ マナ15,速度12 近接物理攻撃+移動速度低下
Lv4 +6 攻撃+50
Lv5 +7 命中+1
Lv6 +8 デーモンキラー マナ10,速度12 悪魔に有効な近接物理攻撃
Lv7 +9 攻撃速度+3
Lv8 +10 ソウルイーター マナ15,速度12 近接物理攻撃+マナ低下


・採掘

  • 取り回し
クリスタルを削りだす用。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
つるはし 1d4+2 3-6 ( 4.5) 採掘 8.0w 400/100 魔法妨害2, クリスタルに使うと宝珠が取れることがある。カッコンが必ずドロップ
ドリル(両手) 12 12-12 (12.0) 採掘 15.0w 3600/900 命中-3, 魔法妨害2, クリスタルに使うと宝珠が取れることがある

  • 採掘
Lv1 +1 掘る成功値+3
Lv2 +2 耐久+1
Lv3 +2 掘る成功値+6
Lv4 +3 ロッククラッシャー マナ10,速度12 物質に対して有効な近接物理攻撃
Lv5 +3 掘る速度+12
Lv6 +4 筋力+2
Lv7 +4 掘る速度+12
Lv8 +5 ドリルスロー マナ30,速度24 指定方向の壁を一直線に掘る

・調理器具

  • 取り回し
食糧周りに関するスキルを習得できる。調理をすると死体の重量は五分の一になる。食べかけのものは調理できないので注意。

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 買値/売値 備考
包丁(片手) 2d4 2-8 (5.0) 調理 3.0w 800/200 魔法妨害2

  • 調理
Lv1 +1 クッキング マナ25,速度36 モンスターの死体を調理する
Lv2 +2 テイスティング マナ10,速度12 死体が腐っていないか調べる
Lv3 +3 耐火+25
Lv4 +4 デリシャスクック マナ35,速度36 モンスターの死体を有害部位を取り除いて調理する。暗黒病は取り除けない。(食中毒と石化は不明)

・その他

  • 取り回し

名前 基本性能 振れ幅 平均ダメ スキル 重量 備考
チェーンソー(両手) 12 12-12 (12.0) 15.0w 命中-3, 魔法妨害2

  • 二刀流
非利き手に片手武器を装備することで取得できる。
低レベルでは中々命中しないが、Lv8まで上げれば利き手武器とほぼ遜色無い命中になる。
それでも利き手より命中が2~3程度は劣るため、非利き手に装備するなら短剣系統がお勧め。
スキルポイント35で相当な攻撃力を得ることができるため、武器スキルを上げるより二刀流を鍛えた方が手っ取り早くダメージを大きくできる。
死のアニマや落ち武者によるダメージアップは非利き手にも効果を発揮するため、二刀流とのシナジーが大きい。
怪力の篭手の攻撃+が効果を発揮するのは利き手のみ。
Lv1 +2 命中+1
Lv2 +3 攻撃+25
Lv3 +3 命中+2
Lv4 +4 回避+1
Lv5 +5 命中+2
Lv6 +5 攻撃+50
Lv7 +6 回避+1
Lv8 +7 命中+2

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最終更新:2021年09月18日 23:07