薬瓶

◆薬(衝撃で壊れる、1.0w)

  • 備考
※HP回復薬は出血状態で使うと出血を治療してHPの治療は行わない。
売値112台は値段を確認後に攻撃に使用する。
心眼の薬(祝福)は、他要素のテレパシーとの合計で考えた場合に、安全面と探索効率が大きく改善する。
暗視の薬(祝福)も、他要素と暗視合計で考えた場合に、距離の増加は大きな快適さとなる。


名前 作用 祝福 呪縛 買値/売値
回復 ライフを25回復させる。ライフが100以上の場合は最大ライフの25%回復 効果二倍 病気状態発生 100/ 25
マナ回復 マナを25回復させる。マナが100以上の場合は最大マナの25%回復 効果二倍 マナが25減少する 100/ 25
ただの水、投擲に利用すると濡らせる 100/ 25
解毒の薬 毒、食中毒を回復させる 耐毒が永続的に高まる事がある+25 病気状態発生 300/ 75
精神安定の薬 精神異常を回復させる 耐精神が永続的に高まる事がある 精神状態異常発生 300/ 75
筋力の薬 筋力を一時的に上昇させる 筋力が永続的に+1される事がある 筋力が永続的に-1される事がある 300/ 75
耐久の薬 耐久を一時的に上昇させる 耐久が永続的に+1される事がある 耐久が永続的に-1される事がある 300/ 75
器用の薬 器用を一時的に上昇させる 器用が永続的に+1される事がある 器用が永続的に-1される事がある 300/ 75
敏捷の薬 敏捷を一時的に上昇させる 敏捷が永続的に+1される事がある 敏捷が永続的に-1される事がある 300/ 75
感覚の薬 感覚を一時的に上昇させる 感覚が永続的に+1される事がある 感覚が永続的に-1される事がある 300/ 75
魔力の薬 魔力を一時的に上昇させる 魔力が永続的に+1される事がある 魔力が永続的に-1される事がある 300/ 75
知恵の薬 知恵を一時的に上昇させる 知恵が永続的に+1される事がある 知恵が永続的に-1される事がある 300/ 75
魅力の薬 魅力を一時的に上昇させる 魅力が永続的に+1される事がある 魅力が永続的に-1される事がある 300/ 75
混乱の薬 20ターン混乱状態になる ? 持続ターン倍加 450/ 112
痺れの薬 5ターンマヒ状態になる ? 持続ターン倍加 450/ 112
睡眠の薬 20ターン睡眠状態になる ? ? 450/ 112
毒薬 20ターン毒状態になる ? ? 450/ 112
体力の薬 最大ライフを5増加させる 最大ライフ+10 最大ライフ-5 600/150
加速の薬 行動速度を一時的に上昇させる ? 消化-が付く。空腹になりやすい 600/ 150
減速の薬 行動速度を一時的に減少させる 消化+がつく。空腹になりにくい ? 600/ 150
暗視の薬 暗視能力を一時的に上昇させる 暗視が永続的に高まる事がある 盲目状態発生 600/ 150
透明視の薬 透明視能力を一時的に上昇させる 透明視が永続的に高まる事がある 盲目状態発生 600/ 150
大回復 ライフをある程度回復させる 回復力増加、病気治療 病気状態発生 800/ 200
マナ大回復 マナを75回復させる。足ふみでの回復がそこそこあるので、戦士系なら重要度は低い。 ? ? 800/ 200
心眼の薬 テレパシー能力を一時的に上昇させる テレパシーが永続的に高まる事がある 盲目状態発生 800/200
超回復の薬 ライフをかなり回復させる ? ? 1200/300
マナ超回復の薬 マナをかなり回復させる ? ? 1200/300
浮遊の薬 一時的に浮遊する。ルーンや罠のオブジェクト無効 ? 重量-がつく。所持重量-60.0w 1200/300
エリクサー ライフとマナをかなり回復させる ? 病気状態発生 1200/300
性転換 性別を変える ? ? 1200/300
透明 一時的に有視界の敵に気づかれなくなる 持続ターン増加 持続ターン減少 1200/300
記憶喪失 鑑定したものを全て忘れる スキルポイントの振り直しが出来る ? 2400/600
成長 レベルを1上げる レベルを3上げる レベルを1下げる 2400/600
魅惑 飲ませた相手を魅了する 飲ませた相手を仲間にする 飲ませた相手の友好値を下げる 2400/600
退化 レベルを1下げる レベルを1下げる レベルを2下げる 2400/600

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最終更新:2020年05月09日 00:51