〼ライフ:HP
所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、初期値の重要性は結構低い。
〼マナ :MP
所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。
一応、【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。
MP=魔力×2+知恵×2+感覚×1 (+アニマ、スキルによる補正)
〼筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量
敵と殴り合いするならこのステータス次第でダメージが全然違う。そうでなくても積載に影響するので重要な能力値。
しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは難しい。
扉やクリスタルの破壊確率、壁掘りにも影響する。8程度だと扉を蹴破れずストレスがたまる。
〼耐久 :防御力、所持品最大重量
防御力と持てる重さに関わってくる能力値なのだが、防御力に関しては防具の方が重要だし、
持てる重さに関しても【筋力】の方が重要だったりする。
〼器用 :命中、開錠判定、弓矢の攻撃力
低すぎると物理攻撃の命中が安定しない。マーマリアンアカシア辺りをプレイしてみるとよくわかる。
弓矢のダメージにも影響するので重要性は高め。
〼敏捷 :命中、回避
Ver1.2.0から仕様変更により行動値への影響はなくなり、それにともない重要度も低下した。
現状ではそこまで重要視する必要はないだろう。
// このゲームでもっとも大切な能力値。職業によって重要な能力値は変わってくるが、行動回数はゲームの難
//易度に直結しているため、どんな職業であろうと最重要になっている。10程度だと雑魚でも二回行動をする場
//合があり、そうなると一対一でも勝利は難しくなる。最低でも12は欲しいが、それでも素早い敵は二回行動を
//やってくる。
〼感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知
大体扉探し用のステータス。なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。
下りる階段がある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。
〼魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力
魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。
〼知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率
魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。
〼魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数
そこまで重要でもないが、仲間は荷物持ちやいざという時の肉壁になるので、
このステータスが高めなら余った食料で敵の勧誘を狙ってみるのも悪くない。
ただ、複数の仲間をつれていると狭い通路などで動きづらくなるので注意。