バード

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バード クラスボーナス加点 |ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量| |BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):0|+4|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ffff00):+1|+3|9.7/102.0| クラススキル |唄|作用||必要ポイント| |Lv1:癒しの唄|マナ30 速度18|周囲の仲間のライフを回復させる|3| |Lv2:守護の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる|5| |Lv3:闘争の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる|7| |Lv4:神速の唄|マナ35 速度18|一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる|9| 初期装備 |部位|装備|スキル| |利き手|ダガー|短剣術| |光源|松明1000ターン|| |所持品|2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル|| 初期装備スキル ・短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/ +3:ステップスタッブ  :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+2 Lv3/ +5:ツインピークス   :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う Lv4/ +6:攻撃速度+2 Lv5/ +7:器用+1 Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:サイレントキラー  :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃 使用感 兎娘を大事に使えば、後半まで安定して進める。ペットの補助・回復のためにマナが大量に必要になるほか、ペットの盾になれるようにある程度の防御力があった方が良い。 おすすめ種族 ウィンデル 上級職 ・テイマー ウィップがあるならテイミングは不要。使役+3、仲間成功+3は有用だが、無くてもなんとかなる。 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |テイマー/調教||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:テイミング|マナ45 速度24|指定方向の対象を確率で仲間にする| |Lv2:使役+3||| |Lv3:アセンブル||自分の周囲に仲間を呼び寄せる| |Lv4:仲間成功+3||| ・デスメタル ※弱体を使うバード |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低| クラススキル |デスメタル/呪唄||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:妨害ノイズ|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下させる| |Lv2:暴動シャウト|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法抵抗を一時的に低下させる| |Lv3:盲目シュリーク|マナ25 速度18|周囲の敵の視野を一時的に低下させる| |Lv4:無防備スクリーム|マナ25 速度18|周囲の敵の物理耐性を一時的に低下させる| ・ソウルシンガー 解放の唄は女王蟻の産んだ子供などを消滅できる。召喚の罠は召喚生物とはみなされない。 目覚めの唄で蘇った仲間は召喚扱いであり、ターン経過で消滅する。 あまり長持ちはしないため戦力としての安定性には欠ける。 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並| クラススキル |ソウルシンガー/霊魂歌||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:解放の唄|マナ30 速度24|周囲の敵対する召喚生物を消滅させる| |Lv2:目覚めの唄|マナ35 速度24|周囲の死体を仲間として蘇らせる| |Lv3:召喚延長||| |Lv4:支配の唄|マナ35 速度24|周囲の敵対する召喚生物を味方にする| ・アジテーター 不和の旋律については未確認 仲違の旋律と誘惑の旋律は発射型(射程は5マスほど) 仲違の旋律は隣接しているとPCを攻撃してくるかも 誘惑の旋律は失敗することがある おそらく魅力が関係すると思われる 精神耐性でもブロックされる 効果時間もあまり長くはない(5ターンほど) 争乱の旋律はPC中心の円形範囲に効果を及ぼす 混乱ではなく争乱のクリスタルの効果である こちらは渦系などの精神耐性持ちにも有効な模様 いずれも危機回避に有用だが 敵が1人だったり接近され過ぎるとかわせないので過信は禁物 また経験値を持っていかれることにも注意 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |アジテーター||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:不和の旋律|マナ10 速度18|指定方向の対象の友好値を減少させる| |Lv2:仲違の旋律|マナ15 速度18|指定方向の対象を他の敵の攻撃対象にする| |Lv3:誘惑の旋律|マナ20 速度18|指定方向の対象を一時的に仲間にする| |Lv4:争乱の旋律|マナ30 速度18|周囲を争乱状態にする|
バード クラスボーナス加点 |ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量| |BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):0|+4|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#660066):COLOR(white):-2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#ffff00):+1|+3|9.7/102.0| クラススキル |唄|作用||必要ポイント| |Lv1:癒しの唄|マナ30 速度18|周囲の仲間のライフを回復させる|3| |Lv2:守護の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の防御を上昇させる|5| |Lv3:闘争の唄|マナ30 速度18|一時的に周囲の仲間の筋力を上昇させる|7| |Lv4:神速の唄|マナ35 速度18|一時的に周囲の仲間の速さを上昇させる|9| 初期装備 |部位|装備|スキル| |利き手|ダガー|短剣術| |光源|松明1000ターン|| |所持品|2本の松明、3個の回復の薬、3個のパン、紐、呼寄せのベル|| 初期装備スキル ・短剣術(ダガー、アサシンナイフ、スティレット、ククリ) Lv1/ +3:ステップスタッブ  :マナ10/速度12:指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2/ +4:命中値+2 Lv3/ +5:ツインピークス   :マナ15/速度18:近接物理攻撃を2回行う Lv4/ +6:攻撃速度+2 Lv5/ +7:器用+1 Lv6/ +8:ヒットアンドウェイ :マナ15/速度18:近接物理攻撃後ろに一歩下がる Lv7/ +9:攻撃速度+2 Lv8/+10:サイレントキラー  :マナ15/速度24:睡眠状態の対象を即死させる近接物理攻撃 使用感 兎娘を大事に使えば、後半まで安定して進める。ペットの補助・回復のためにマナが大量に必要になるほか、ペットの盾になれるようにある程度の防御力があった方が良い。 おすすめ種族 ウィンデル 上級職 ・テイマー ウィップがあるならテイミングは不要。使役+3、仲間成功+3は有用だが、無くてもなんとかなる。 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |テイマー/調教||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:テイミング|マナ45 速度24|指定方向の対象を確率で仲間にする| |Lv2:使役+3||| |Lv3:アセンブル||自分の周囲に仲間を呼び寄せる| |Lv4:仲間成功+3||| ・デスメタル ※弱体を使うバード 妨害ノイズをアルルーナに使った際には魔法が全く成功しなくなった。ハーピークイーン等が使うスキルに対しては効果がない。 盲目シュリークは視界を0にしているのかフラフラと歩き出し、隣接しても攻撃されない場合がある。スキルの効果範囲も広い。ただしすでに隣接している状態からスキルを使用しても、そのまま攻撃を受けるため緊急回避には使えない。盲目と違って命中へのマイナス補正はない模様。 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低| クラススキル |デスメタル/呪唄||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:妨害ノイズ|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下させる| |Lv2:暴動シャウト|マナ25 速度18|周囲の敵の魔法抵抗を一時的に低下させる| |Lv3:盲目シュリーク|マナ25 速度18|周囲の敵の視野を一時的に低下させる| |Lv4:無防備スクリーム|マナ25 速度18|周囲の敵の物理耐性を一時的に低下させる| ・ソウルシンガー 解放の唄は女王蟻の産んだ子供などを消滅できる。召喚の罠は召喚生物とはみなされない。 目覚めの唄で蘇った仲間は召喚扱いであり、ターン経過で消滅する。 あまり長持ちはしないため戦力としての安定性には欠ける。 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並| クラススキル |ソウルシンガー/霊魂歌||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:解放の唄|マナ30 速度24|周囲の敵対する召喚生物を消滅させる| |Lv2:目覚めの唄|マナ35 速度24|周囲の死体を仲間として蘇らせる| |Lv3:召喚延長||| |Lv4:支配の唄|マナ35 速度24|周囲の敵対する召喚生物を味方にする| ・アジテーター 不和の旋律については未確認 仲違の旋律と誘惑の旋律は発射型(射程は5マスほど) 仲違の旋律は隣接しているとPCを攻撃してくるかも 誘惑の旋律は失敗することがある おそらく魅力が関係すると思われる 精神耐性でもブロックされる 効果時間もあまり長くはない(5ターンほど) 争乱の旋律はPC中心の円形範囲に効果を及ぼす 混乱ではなく争乱のクリスタルの効果である こちらは渦系などの精神耐性持ちにも有効な模様 いずれも危機回避に有用だが 敵が1人だったり接近され過ぎるとかわせないので過信は禁物 また経験値を持っていかれることにも注意 |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |アジテーター||作用| |Lv0:なし||| |Lv1:不和の旋律|マナ10 速度18|指定方向の対象の友好値を減少させる| |Lv2:仲違の旋律|マナ15 速度18|指定方向の対象を他の敵の攻撃対象にする| |Lv3:誘惑の旋律|マナ20 速度18|指定方向の対象を一時的に仲間にする| |Lv4:争乱の旋律|マナ30 速度18|周囲を争乱状態にする|

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