レンジャー

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レンジャー ・使用感 レンジャーでクリアしたことあるけど、弓はスナイパーボウを使ってた。  ただ、弓は麻痺とかを使う厄介な相手の時だけで、基本は祝福した武器修正+5の刀で殴ってたから、 参考にはならない。  弓のスキルはどれも火力が低いから、弓だけを使っていくなら巻物で強化したり、食料で能力値を 上げておかないと強敵相手にはつらい。 暗視+3は初期クラスとしてレンジャーを選択した際のボーナスであり、アニマで狩人を取得しても暗視+3は入手できない。 クラスボーナス加点 |ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量|その他| |BGCOLOR(#00ff00):+3|+2|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#00ff00):0|20.7/104/0|暗視+3| クラススキル |狩人|作用|必要ポイント| |Lv0:||| |Lv1:矢再利用||3| |Lv2:射撃命中値+2||| |Lv3:射撃速度+3||| |Lv4:テレパシー+5||| |||計| 初期装備 |部位|装備|スキル| |弓|ロングボウ|弓術| |矢|30本の木の矢|| |身体|毛皮の胴衣|生存術| |光源|松明1000ターン|| |所持品|2本の松明、3個のパン|| 初期装備スキル ・弓術(ショートボウ、ロングボウ) Lv1/ +3:射撃命中値+1 Lv2/ +4:パワーショット   :マナ10/速度12:強力な射撃攻撃 Lv3/ +5:射撃値+50 Lv4/ +6:射撃速度+3 Lv5/ +7:ピアースショット  :マナ15/速度18:対象を貫通する射撃攻撃 Lv6/ +8:射撃命中値+2 Lv7/ +9:射撃速度+3 Lv8/+10:ストライクアーチ  :マナ15/速度24:指定座標に射撃攻撃 ・生存術(毛皮の胴衣) Lv1/ +4:防御+1x装備数 Lv2/ +6:対毒+25x装備数 Lv3/ +7:感覚+1 Lv4/ +9:空腹度温存 Lv5/+10:防御+2x装備数 Lv6/+12:敏捷+2 Lv7/+13:対冷凍+25x装備数 Lv8/+15:空腹度温存 使用感 おすすめ種族 上級職 ・シャープシューター |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並| クラススキル |Lv0:なし| |Lv1:命中+3| |Lv2:矢再利用強化| |Lv3:射程+2| |Lv4:射撃値+200| ・サバイバー |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低| クラススキル |サバイバー/現地調達| |Lv0:なし| |Lv1:ナイフキー| |Lv2:ワンドトーチ| |Lv3:バンデッジ| |Lv4:ボーンアロー| レベル1 ナイフキー 投げナイフやダガー、ククリ等の短剣類を消費し鍵開け道具を作る。消費マナ15 レベル2 ワンドトーチ 杖を消費し松明を作る。消費マナ20 レベル3 バンデッジ  布系の防具(ローブやとんがり帽子、忍び装束等)を消費し包帯を作る。消費マナ25 レベル4 ボーンアロー 死骸から骨の矢を作る。消費マナ30 レンジャーから移行すると、筋力,耐久が1上がり、敏捷,魅力が1下がる。火力やステータスを補強するスキルが一切無いため、ボーンアローによって矢を撃ち放題になる点以外はレンジャーと殆ど変わらない。 現地調達によって出来たものは全て未鑑定の状態だが、使用した素材の状態(呪いや祝福)が持ち越される。呪われたローブや杖からは呪われた包帯や松明が出来上がる。出来たものは全て足元に生成される。 スキルの速度は全て36。 ワンドトーチに使える杖はzで振れるタイプの魔法杖のみ(スタッフ不可)。杖の価値、残りチャージ数に関わらず、杖1本に対し1~3本ランダムに作られる。 包帯は『腹の膨れない回復薬』といった感じ。外見は白色の巻物。祝福品は回復量増加、呪縛品は回復せず病気になる。重量1、スタックする。投げつけた場合対象に小ダメージ。 暗黒病『震える手』の影響を受ける(使用に失敗する事がある)。出来る包帯の数は素材依存?(ローブで3つ、とんがり帽子で1つ作れるのを確認) 骨矢の性能は木矢以上鉄矢未満(追加威力、基本威力ともに1)、特殊効果無し、重量0。死骸の重量により出来る矢の数が変動(10.0sで1本。ドラゴン等180.0sの死骸からは18本の矢が作れる)。 スカベンジャーのスカベンジ同様、トレント等植物系の死体は対象に出来ない。食べかけの死体からも作れる(出来る矢の数は重量分減るが)。 器用が高い為、ほぼ常時鍵開け道具を持っていられるナイフキーは地味にうれしい。他職では厄介極まりない偽りの希望もそれほど怖くは無い。 ボーンアローさえとってしまえば弾切れ知らずになるが、%%必要になるスキルポイントは48(9,11,13,15)であり、そこまで辿り着くにはそこそこの引きが必要になってくる。%%Ver2.2.0から?必要スキルポイントが7,9,11,13の計40に減少した。 ワンドトーチにより恒常的に光源確保できる為松明の本数に怯える必要は無くなるが、練気魔道書を拾えば7ポイント(マジックライト)で済んでしまう。サバイバーの目玉はボーンアローなのでそこまでの中継ぎと考えてもいいが…… 包帯の回復量は通常の回復薬程度しかないため、戦闘後や毒等による消耗の回復、止血に使うものと考えよう。重量1.0なので複数持つと結構重い。 ・スリンガー |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並| クラススキル |スリンガー/投手| |Lv0:なし| |Lv1:投擲武器再利用| |Lv2:投擲命中+3| |Lv3:投擲攻撃値+500| |Lv4:投擲命中+3| 投擲武器再利用の確率は高くない。 ・ホークアイ |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |ホークアイ/鳥飼||| |Lv0:なし||| |Lv1:ディジーフェザー|マナ15,速度12|指定方向の対象に朦朧効果| |Lv2:バードストライク|マナ20,速度12|指定方向の対象に物理攻撃| |Lv3:アイズピック|マナ25,速度18|指定方向の対象の盲目効果| |Lv4:ウィングウィンド|マナ25,速度18|指定方向の対象を吹き飛ばす|
レンジャー ・使用感 レンジャーでクリアしたことあるけど、弓はスナイパーボウを使ってた。  ただ、弓は麻痺とかを使う厄介な相手の時だけで、基本は祝福した武器修正+5の刀で殴ってたから、 参考にはならない。  弓のスキルはどれも火力が低いから、弓だけを使っていくなら巻物で強化したり、食料で能力値を 上げておかないと強敵相手にはつらい。 暗視+3は初期クラスとしてレンジャーを選択した際のボーナスであり、アニマで狩人を取得しても暗視+3は入手できない。 クラスボーナス加点 |ライフ|マナ|筋力|耐久|器用|敏捷|感覚|魔力|知恵|魅力|総重量|その他| |BGCOLOR(#00ff00):+3|+2|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#0000ff):COLOR(white):-1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#ffff00):+1|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(white):+2|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#00ff00):0|BGCOLOR(#00ff00):0|20.7/104/0|暗視+3| クラススキル |狩人|作用|必要ポイント| |Lv0:||| |Lv1:矢再利用||3| |Lv2:射撃命中値+2||| |Lv3:射撃速度+3||| |Lv4:テレパシー+5||| |||計| 初期装備 |部位|装備|スキル| |弓|ロングボウ|弓術| |矢|30本の木の矢|| |身体|毛皮の胴衣|生存術| |光源|松明1000ターン|| |所持品|2本の松明、3個のパン|| 初期装備スキル ・弓術(ショートボウ、ロングボウ) Lv1/ +3:射撃命中値+1 Lv2/ +4:パワーショット   :マナ10/速度12:強力な射撃攻撃 Lv3/ +5:射撃値+50 Lv4/ +6:射撃速度+3 Lv5/ +7:ピアースショット  :マナ15/速度18:対象を貫通する射撃攻撃 Lv6/ +8:射撃命中値+2 Lv7/ +9:射撃速度+3 Lv8/+10:ストライクアーチ  :マナ15/速度24:指定座標に射撃攻撃 ・生存術(毛皮の胴衣) Lv1/ +4:防御+1x装備数 Lv2/ +6:対毒+25x装備数 Lv3/ +7:感覚+1 Lv4/ +9:空腹度温存 Lv5/+10:防御+2x装備数 Lv6/+12:敏捷+2 Lv7/+13:対冷凍+25x装備数 Lv8/+15:空腹度温存 使用感 おすすめ種族 上級職 ・シャープシューター |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並| クラススキル |Lv0:なし| |Lv1:命中+3| |Lv2:矢再利用強化| |Lv3:射程+2| |Lv4:射撃値+200| ・サバイバー |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低| クラススキル |サバイバー/現地調達| |Lv0:なし| |Lv1:ナイフキー| |Lv2:ワンドトーチ| |Lv3:バンデッジ| |Lv4:ボーンアロー| レベル1 ナイフキー 投げナイフやダガー、ククリ等の短剣類を消費し鍵開け道具を作る。消費マナ15 レベル2 ワンドトーチ 杖を消費し松明を作る。消費マナ20 レベル3 バンデッジ  布系の防具(ローブやとんがり帽子、忍び装束等)を消費し包帯を作る。消費マナ25 レベル4 ボーンアロー 死骸から骨の矢を作る。消費マナ30 レンジャーから移行すると、筋力,耐久が1上がり、敏捷,魅力が1下がる。火力やステータスを補強するスキルが一切無いため、ボーンアローによって矢を撃ち放題になる点以外はレンジャーと殆ど変わらない。 現地調達によって出来たものは全て未鑑定の状態だが、使用した素材の状態(呪いや祝福)が持ち越される。呪われたローブや杖からは呪われた包帯や松明が出来上がる。出来たものは全て足元に生成される。 スキルの速度は全て36。 ワンドトーチに使える杖はzで振れるタイプの魔法杖のみ(スタッフ不可)。杖の価値、残りチャージ数に関わらず、杖1本に対し1~3本ランダムに作られる。 包帯は『腹の膨れない回復薬』といった感じ。外見は白色の巻物。祝福品は回復量増加、呪縛品は回復せず病気になる。重量1、スタックする。投げつけた場合対象に小ダメージ。 暗黒病『震える手』の影響を受ける(使用に失敗する事がある)。出来る包帯の数は素材依存?(ローブで3つ、とんがり帽子で1つ作れるのを確認) 骨矢の性能は木矢以上鉄矢未満(追加威力、基本威力ともに1)、特殊効果無し、重量0。死骸の重量により出来る矢の数が変動(10.0sで1本。ドラゴン等180.0sの死骸からは18本の矢が作れる)。 スカベンジャーのスカベンジ同様、トレント等植物系の死体は対象に出来ない。食べかけの死体からも作れる(出来る矢の数は重量分減るが)。 器用が高い為、ほぼ常時鍵開け道具を持っていられるナイフキーは地味にうれしい。他職では厄介極まりない偽りの希望もそれほど怖くは無い。 ボーンアローさえとってしまえば弾切れ知らずになるが、%%必要になるスキルポイントは48(9,11,13,15)であり、そこまで辿り着くにはそこそこの引きが必要になってくる。%%Ver2.2.0から?必要スキルポイントが7,9,11,13の計40に減少した。 ワンドトーチにより恒常的に光源確保できる為松明の本数に怯える必要は無くなるが、練気魔道書を拾えば7ポイント(マジックライト)で済んでしまう。サバイバーの目玉はボーンアローなのでそこまでの中継ぎと考えてもいいが…… 包帯の回復量は通常の回復薬程度しかないため、戦闘後や毒等による消耗の回復、止血に使うものと考えよう。重量1.0なので複数持つと結構重い。 ・スリンガー |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(blue):COLOR(white):低|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並| クラススキル |スリンガー/投手| |Lv0:なし| |Lv1:投擲武器再利用| |Lv2:投擲命中+3| |Lv3:投擲攻撃値+500| |Lv4:投擲命中+3| 投擲武器再利用の確率は高くない。 ・ホークアイ |力|耐|器|敏|感|魔|知|魅| |BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(green):並|BGCOLOR(yellow):良| クラススキル |ホークアイ/鳥飼||| |Lv0:なし||| |Lv1:ディジーフェザー|マナ15,速度12|指定方向の対象に朦朧効果| |Lv2:バードストライク|マナ20,速度12|指定方向の対象に物理攻撃| |Lv3:アイズピック|マナ25,速度18|指定方向の対象の盲目効果| |Lv4:ウィングウィンド|マナ25,速度18|指定方向の対象を吹き飛ばす| Lv3のアイズピックは目を狙うせいか眠っている相手には効果を発揮しない。

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