最終更新:2017-01-27 22:44:02 (Fri)
特殊能力追加の講義の時間ですよ!
以前作成した能力追加の記事が古くなり使えなくなってんじゃん、と何人もが気が付いていますし、何よりみふ自身のやる気が出てきたので新たに作成します!
目次
0.特殊能力とは
1.特殊能力の変更方法
2.装備のスロット数の追加
3.能力の付け替え方法
4.実際に能力を付けてみる
4.1.3スロット装備
4.2.4スロット装備
4.3.5スロット装備
5.上級者向けのテクニック
6.ちょっとした豆知識
特殊能力ってなーに?
特殊能力とは、武器・ユニットにランダムについている「ステータスを強化」または「攻撃に状態異常を添付」する能力のことです
ゲーム上では画像のように表示されています
この特殊能力はショップエリア一階のアイテムラボにてほぼ自由に組み替えることが出来ますが、闇雲にやっては鬼畜店員どもに大量のメセタとアイテムを食い散らかされてしまいます
これを回避するために、いかに失敗のリスクを減らすかが重要になってくるわけです。
みんなこのページを見てお邪魔虫ドゥドゥやモニカどもを蹴散らしてやりましょう
特殊能力変更の全体の流れ
そもそもなぜ特殊能力を変更するのか?
アイテム拾って+10まで強化しただけでいいじゃん!と思うかもしれません
しかし、特殊能力を変更することで攻撃力や防御力を大幅に上げることやHP・PPを増加させたり、さらには状態異常までも引き起こすことが可能です。
ざっくり言ってしまえば敵が倒しやすくなったり、死ににくくなります!
これらの恩恵は高い難易度のクエストほど実感できるものです
より良いアークスライフを、快適におくるには必須なものと言っても過言ではないのです
どうやって特殊能力をいじるの?
特殊能力をいじるには2つのステップが必要になります
1.装備のスロット数の追加
2.装備に特殊能力を付け加える
上記のステップを把握しておけば、下手な出費をできるだけ抑えることが可能になります!
ただし、それぞれに多大な出費を強いられることが多々ありますので、潤沢な資金を準備して行うようにしてください!途中でお金が無くなってしまうと悲しい結果が装備に表れてしまいます下手すると晒される
どれくらい資金があればいいのかわからないって?だいたい装備一箇所に2-10Mメセタあれば何とかなると思う!
装備のスロット数の追加
アイテムラボのメニューの「特殊能力追加」から装備の特殊能力をいじることが出来ます
強くしたいアイテムのもともとの特殊能力数が少ないことが多々あります
自分の装備を見れば、拾ったときは能力が2個とか3個だったりしませんか?
これらの能力数は自分で増やすことが出来ます!!
どーやってするの?
特殊能力数の追加時に「エクストラスロット」というものがあります
この赤いスロットに特殊能力を入れることで「全体の成功率を下げる代わりにスロット数を1つ増やすことが出来る」のです!!
ここでも成功率が云々出てきやがりました 奴らは強化だけでは満足しないようですね
このエクストラスロットによって下がる確率は「装備のスロット数」と「素材の数」によって決まっています
「素材の数」については2つ以上であれば一定なので、とりあえず2つ使ってスロット数の追加に挑みましょう
以下の表は継承率が100%のものを利用した場合です。(継承については後で説明)
できるだけ(というかほぼ絶対)こういった能力を使って穴あけをしていこう!
+
|
継承率が100%の能力一覧 |
継承率が100%の能力は以下のとおり
パワーⅠ・シュートⅠ・テクニックⅠ・スタミナⅠ・スピリタⅠ・アームⅠ・ボディⅠ・リアクトⅠ・マインドⅠ・各種レジストⅠ・各種フィーバー・ネッキースマイル
|
スロット数 |
各成功率 |
実質成功率 |
+10%使用時 |
+20%使用時 |
+30%使用時 |
+40%使用時 |
成功率10%ブースト&+40%使用時 |
0スロ→1スロ |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
1スロ→2スロ |
90.00% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
2スロ→3スロ |
85.00% |
61.41% |
85.74% |
100% |
100% |
100% |
100% |
3スロ→4スロ |
70.00% |
24.01% |
40.96% |
65.61% |
100% |
100% |
100% |
4スロ→5スロ |
60.00% |
7.776% |
16.81% |
32.77% |
59.05% |
100% |
100% |
5スロ→6スロ |
55.00% |
2.768% |
7.542% |
17.80% |
37.72% |
73.51% |
100% |
6スロ→7スロ |
40.00% |
0.164% |
0.781% |
2.799% |
8.235% |
20.97% |
47.83% |
7スロ→8スロ |
30.00% |
0.007% |
0.066% |
0.391% |
1.680% |
5.765% |
16.78% |
表を見ればわかる通り、スロット数が多くなるとどんどん成功確率が下がっていきます!
以上から通常時では4つ、10%のブースト中かエクスキューブに余裕があるなら5つ6つを目安に作ってみてはどうでしょうか?
もしもやる気や自信があれば7つ以上も試してみるのもいいですね
~追記~
現在は「同名ボーナス」という成功確率を上昇させるシステムも存在します。ベースのアイテムと素材のアイテムがすべて同名の場合にボーナスが出るというものですね。
ベースと同名素材数 |
1個 |
2個以上 |
成功率ボーナス |
1.1倍 |
1.15倍 |
しかし注意として、違う名前の素材を一つでも入れてしまうとボーナスが発生しません。例えばこの同名ボーナスを用いて7スロットへ拡張すると最大50%ボーナス時の場合、通常のところ47.83%の成功率が、同名ボーナス1.15倍だと75.14%まで上がります。ぅゎっょぃ
とても極端な例
特殊能力の付け替えかた
ここから先は細々とした情報ですのでめんどくさかったら読み飛ばしていいです 具体例までばーっとすっ飛ばしてください
装備のスロット数を増やすことができたならば、次はつけたい特殊能力に付け替えていきます
特殊能力にはたくさんの種類があり、それぞれに付け替えに成功する確率が設定されています
簡単にまとめると便利な(強力な)特殊能力ほど付け替えが難しくなるということです
特殊能力の種類
特殊能力は幾つかに分類することができます(読み流してもいいと思うので折りたたんでおきますね)
+
|
詳細はこちら |
種類 |
特色 |
ステータス系 |
一つのステータスを上昇させることができる Ⅰ~Ⅴまでがあり、数字が上がれば上がるほどステータスが上がる ステータス系Ⅰは継承率が100%なので穴あけのときにはみんなの味方 ソール系によって確率を上昇させられる! ※後で記載 |
状態異常系 |
武器限定の特殊能力 攻撃に状態異常を添付することができる Ⅰ~Ⅴまでがあり数字が上がれば上がるほど状態異常が強くなる ただし、状態異常の発生率は一律なので注意してね |
ソール系 |
決まったモンスターが落とす装備についている特殊能力 最低二つのステータスを上昇させる効果を持っている ステータス系よりお得! それぞれに「決まった特殊能力の継承率を底上げする」触媒効果も持つとても便利な奴である |
フィーバー系 |
これまた決まったモンスターが落とす装備についている特殊能力 ソール系ほどの性能は持たないが、複数のステータスを上昇させることができる さらにこのフィーバー系はすべて継承率が100%なので穴あけのときから最後まで使えるみんなの味方 時期限定の物ばかりなので、特にラブ・セント・ラタンはマイショップでものすごく高騰する 売るしかない…! |
ギフト系 (SW限定) |
武器限定の特殊能力 条件付きで継承不可 スペシャルウェポンをキアラさんに鑑定してもらう時に選べる特殊能力 コレハイイモノダー レアドロップ率を上げたり経験値やお金を増やしたりちょっとうれしい子 ただこの特殊能力がついていると激おこぷんぷんしちゃうユーザーもいるので使用には注意が必要 |
レセプター系 |
PSO2es限定で手に入る特殊能力 継承不可 「ソール系の継承率を100%にする」効果の「ソールレセプター」 「本来なら継承できないSW限定系を継承可能にする」効果の「ギフトレセプター」の2種が存在する 個人的にはそろそろ新しいレセプターがほしいなぁ 6スロットのソールレセプターとかクッソ高いので金策にも便利! なお最近はジソールの登場によって使用頻度はがた落ち・大暴落した |
ブースト・ノーブル エレガント系 |
継承不可 「特殊能力追加(○○)」または「能力追加(○○/PP2)」という名前のアイテムを用いることで追加することができる特殊能力 100%で能力を付けることができ、かつ能力もそこそこ強力であったりする。 ただし継承は不可能なので、最後の最後にアイテムを使って添付しよう 特に2017年の正月にのみ販売されたスクラッチに出てきた「エレガント・○○」シリーズは現在入手不可なのでどんどん値段が上がっていくぞ??買い占めるならいまだ!!100Mくらいぶん投げろ!! |
その他 |
決まった条件を満たすモンスターが落とす装備についている特殊能力 一部は合成できたり、継承が不可能だったり、逆にソール系によって継承率を底上げすることができたりする。
分類めんどくさくなったから残り全部突っ込んだとか言えない 上級者が装備に入れたがる、上級向けの特殊能力。お金がたくさんないと手が出せない高嶺の花(高値なだけに) なお現在、特殊能力因子なんてものが実装されたため武器限定だが非常に楽につけられるようになった そのかわりエクストリーム新生武器の一部は値段が非常に上がることになった |
|
継承と合成・そしてその確率
さっきから継承率とか継承とか合成とか書いてるけど、なんだよソレって絶対思ってるよね 説明するよ
「継承」とは「特殊能力を素材に入れることで同じ特殊能力を付ける」こと
「合成」とは「決まった特殊能力の組み合わせを素材に入れることで新しい別の特殊能力を付ける」こと
実際に例を出さないとわからないと思うので、一覧でも見てくださいな
これらの継承と合成にはそれぞれ確率が設定されていますまたかよDODOそろそろキレるぞ
これらの数値や具体例は一覧にまとめて折りたたんでおきますので、もし気になったら見てください。
+
|
特殊能力の合成の例 |
特殊能力の合成の具体例(一部)
合成のやりかたは「同じ特殊能力を2つ以上合成する」または「異なる三種類の能力を合成する」の2種
合成 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
確率 |
備考 |
パワーⅢ |
パワーⅡ |
パワーⅡ |
- |
30% |
触媒となる能力アリ |
パワーⅢ |
パワーⅡ |
パワーⅡ |
パワーⅡ |
50% |
触媒となる能力アリ |
バーンⅢ |
バーンⅡ |
バーンⅡ |
バーンⅡ |
40% |
触媒となる能力アリ |
アビリティⅢ |
パワーⅢ |
シュートⅢ |
テクニックⅢ |
60% |
- |
|
+
|
継承と合成の確率 |
特殊能力の継承と合成の確率一覧(これも読み飛ばしでいいと思う)
赤字の部分は、触媒効果によって継承・合成確率を底上げすることができるのだ!
Wikiの書式がクソバグっているため表示がおかしいです
種別 |
方式 |
成功率 |
ランク |
Ⅰ |
Ⅱ |
Ⅲ |
Ⅳ |
Ⅴ |
同じ能力の数 |
1つ |
2つ |
3以上 |
1つ |
2つ |
3以上 |
1つ |
2つ |
3以上 |
1つ |
2つ |
3以上 |
1つ |
2つ |
3以上 |
|
ステータス上昇系 |
継承 |
100% |
60% |
80% |
100% |
60% |
80% |
100% |
40% |
60% |
80% |
20% |
40% |
60% |
合成 |
- |
- |
60% |
80% |
- |
30% |
50% |
- |
20% |
40% |
- |
10% |
30% |
状態異常系 |
継承 |
60% |
80% |
100% |
40% |
60% |
80% |
20% |
40% |
60% |
20% |
30% |
50% |
10% |
20% |
40% |
合成 |
- |
- |
60% |
80% |
- |
20% |
40% |
- |
20% |
40% |
- |
10% |
30% |
リターナー |
継承 |
- |
80% |
100% |
- |
70% |
100% |
- |
50% |
100% |
- |
40% |
- |
- |
30% |
100% |
合成 |
- |
- |
70% |
- |
50% |
- |
30% |
- |
10% |
アビリティ |
継承 |
100% |
20% |
40% |
60% |
10% |
30% |
50% |
因子限定 |
存在しない |
合成 |
三種合成80% |
三種合成70% |
三種合成60% |
- |
- |
オールレジスト |
継承 |
30% |
50% |
70% |
20% |
40% |
60% |
10% |
30% |
50% |
- |
- |
合成 |
三種合成80% |
三種合成70% |
三種合成60% |
- |
- |
ギフト系※1 (SW限定) |
継承 |
- |
75% |
100% |
- |
50% |
75% |
- |
30% |
50% |
- |
- |
合成 |
- |
- |
60% |
- |
40% |
- |
- |
ミューテーション |
継承 |
- |
50% |
80% |
- |
50% |
80% |
- |
- |
- |
合成 |
- |
3個10% |
4個30% |
5個50% |
フィーバー系 |
継承 |
100% |
- |
通常ソール系 |
継承 |
- |
50% |
80% |
ソールレセプターを1個用いることで素材1個で100%継承が可能 |
幻想種ソール系 |
継承 |
- |
60% |
90% |
ジ・ソール系 |
継承 |
- |
25% |
40% |
ソールレセプターを用いて継承すると50%となる ジ・ソール系の合成方法は後に記述 |
合成 |
70% |
アストラル・ソール |
継承 |
10% |
ソールレセプターを用いることで10%継承が可能 合成にはソールカタリスト4個とダークネスソール1個を合成する |
合成 |
60% |
ソールカタリスト |
継承 |
- |
10% |
30% |
エルダー・ソール、ルーサー・ソール、ペルソナ・ソール、 アプレンティス・ソール、ダブル・ソールの5種類を素材にして合成 |
合成 |
10% |
ドゥームブレイク |
継承 |
- |
30% |
80% |
- |
モデュレイター |
継承 |
- |
30% |
80% |
- |
スティグマ ウィンクルム・ファクター |
継承 |
- |
30% |
50% |
- |
アルター系 フリクト系 |
継承 |
- |
80% |
※エクストレセプターを1個用いることで素材1つで100%継承が可能 |
アルティメットバスター |
継承 |
5個継承100% |
※☆12以下の武器にしかつけることが出来ない |
スピリタアルファ |
継承 |
30% |
50% |
60% |
4個継承80% 5個継承100% |
触媒ってなに??
触媒とは理科的な触媒と同義で、「継承・合成の素材にはならないが、その確率を上昇させる効果を持つ特殊能力」である わからなかったら後のほうに書いてあるオススメ構成をそのままやってみる感じで
触媒効果一覧
触媒 |
対応能力 |
方式 |
ボーナス |
ミューテーションⅠ |
ステータス系 |
Ⅲの合成 |
+30% |
状態異常系 |
Ⅲの合成 |
+40% |
ミューテーションⅡ |
ステータス系 |
Ⅲの合成 |
+40% |
Ⅳの合成 |
+30 |
状態異常系 |
Ⅲの合成 |
+50% |
Ⅳの合成 |
+30% |
ソール系 各種で異なる |
ステータス系 |
Ⅲの継承・合成 |
+20% |
Ⅳの合成 |
+20% |
状態異常系 |
Ⅲの継承 |
+60% |
Ⅲの合成 |
+30% |
Ⅳの合成 |
+20% |
リターナー |
Ⅲ・Ⅳの継承 |
+10% |
Ⅲ・Ⅳの合成 |
+10% |
オールレジスト |
Ⅲの合成・継承 |
+20% |
モデュレイター |
継承 |
+10% |
スティグマ ウィンクルム ファクター系 |
継承 |
+20% |
ドゥームブレイク |
アビリティ |
Ⅲの継承・合成 |
+20% |
レセプター触媒 |
対応能力 |
方式 |
ボーナス |
フォトンレセプター |
スタミナ スピリタ |
Ⅴの継承 |
100% |
アタックレセプター |
パワー シュート テクニック アーム |
Ⅴの継承 |
100% |
ガードレセプター |
ボディ リアクト マインド |
Ⅴの継承 |
100% |
フォトンコレクト |
ステータス系 (6属性耐性) |
Ⅲの合成 |
100% |
Ⅳの合成 |
70% |
Ⅴの合成 |
50% |
状態異常系 |
Ⅲの合成 |
100% |
Ⅳの合成 |
70% |
Ⅴの合成 |
50% |
ソールレセプター |
ソール系(ごく一部を除く) |
継承 |
100% |
ジ・ソール |
継承 |
50% |
アストラル・ソール |
継承 |
10% |
エクストレセプター |
アルター・フリクト系 |
継承 |
100% |
特殊能力因子 |
対応する能力 |
継承 |
100% |
|
実際に能力をつけてみよう!
能力を付ける時に気を付けたいことは「一回に使用する素材の数を増やすと費用がめっちゃ上がる」ことだ!
ただ「一回の使用素材数を減らすと『素材の素材』が増えてしまう」ので、結果的に必要となる素材の個数が増えてしまう
今どーゆーこと??って思った?
例を挙げると、一回目に○○・ソールを武器につけるとしよう。すると2回目以降の能力追加で○○・ソールをさらに毎回2つ必要になってしまう(またはソールレセプターを毎回1つ使用する)
これらの素材をすべてマイショップで購入した場合、それはもう莫大なメセタが持ってかれてしまうのだ!!
どちらを取るかは自分で判断してほしいが、個人的には一回に合成する素材を多くすることをお勧めする
まぁみふ本人は日頃素材をストックしてそれを使っているからどっちでもいいんだけど
長文読む気になれないって?とりあえず下に具体例書いとくからその通りにやってくれ!
どんな組み合わせがいいの?
なんかそれっぽいことは分かったけど、組み合わせはまったく分からないと思います
現状定番なものは「打撃(射撃または法撃)とPPが増えるジ・ソール系」と「打撃(射撃または法撃)が上昇するステータスⅢ~Ⅴ」、それに「HP(PP)が上昇するステータスⅢ~Ⅴ」の3つの組み合わせです。だいたいこれが基本になっています もちろん例外はたくさんありますが
もっと特殊能力数を増やしたいのであれば、この基本セットにさらに他の特殊能力を追加していく感じでいいのではないでしょうか
自分の好きな組み合わせなんかを考えてみてね
ソール系の各ステータスは折りたたんで書いておきますね
+
|
各種ソールの能力と触媒対象 |
各種ソールの能力と触媒対象
カテゴリ |
ソール名 |
能力詳細 |
ドロップ |
触媒効果対象 |
打撃系 |
グンネ・ソール |
打撃力+15 HP+45 |
ギグル・グンネガム |
パワー、ボディ、スタミナ ジ・ソール合成素材対象 |
ジグルモ・ソール |
打撃力+15 PP+4 |
グアル・ジグモルデ |
パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン ジ・ソール合成素材対象 |
ヴォル・ソール |
打撃力+30 HP+20 |
ヴォル・ドラゴン |
パワー、ボディ、スタミナ、バーン ジ・ソール合成素材対象 |
グワナ・ソール |
打撃力+30 HP+10 PP+2 |
グワナーダ |
パワー、ボディ、ポイズン |
クォーツ・ソール |
打撃力+30 PP+3 |
クォーツ・ドラゴン |
パワー、ボディ、スピリタ、パニック ジ・ソール合成素材対象 |
アクト・ジ・ソール |
打撃力+35 PP+3 |
合成 |
無し |
デッドリオン・ソール |
打撃力+35 技量+5 HP+30 |
ドラゴ・デッドリオン |
スティグマ |
レオーネ・ソール |
打撃力+35 技量+5 HP+20 PP+1 |
ファルケ・レオーネ |
スティグマ |
ベーアリ・ソール |
打撃力+35 技量+5 PP+3 |
ベーアリブルス |
スティグマ |
射撃系 |
イーデッタ・ソール |
射撃力+15 HP+45 |
コドッタ・イーデッタ |
シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ |
マドゥ・ソール |
射撃力+15 PP+4 |
レオマドゥラード |
シュート、スピリタ |
ランサ・ソール |
射撃力+30 HP+20 |
キャタドランサ |
シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト |
ファング・ソール |
射撃力+30 HP+10 PP+2 |
ファングバンサー種 |
シュート、リアクト、ショック ジ・ソール合成素材対象 |
マイザー・ソール |
射撃力+30 PP+3 |
トランマイザー |
シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト |
ティル・ジ・ソール |
射撃力+35 PP+3 |
合成 |
無し |
レオパード・ソール |
射撃力+35 技量+5 HP+30 |
ヴリマ・レオパード |
スティグマ |
ジオーグ・ソール |
射撃力+35 技量+5 HP+20 PP+1 |
プロジオーグルス |
スティグマ |
グリュゾラス・ソール |
射撃力+35 技量+5 HP+30 |
グリュゾラス・ドラゴ |
スティグマ |
法撃系 |
ジャドゥ・ソール |
法撃力+15 HP+45 |
アンジャドゥリリ |
テクニック、マインド、スタミナ |
ネプト・ソール |
法撃力+15 PP+4 |
ネプト・キャサドーラ |
テクニック、スピリタ、マインドレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
ラグネ・ソール |
法撃力+30 HP+20 |
ダーク・ラグネ |
テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト |
ウォルガ・ソール |
法撃力+30 HP+10 PP+2 |
ウォルガーダ |
テクニック、マインド、ショックレジスト |
エルダー・ソール |
法撃力+30 PP+3 |
【巨躯】 |
テクニック、マインド、スピリタ |
マギー・ジ・ソール |
法撃力+35 PP+3 |
合成 |
無し |
ディアボ・ソール |
法撃力+35 技量+5 HP+30 |
ディアボイグリシス |
スティグマ |
ドゥバルス・ソール |
法撃力+35 技量+5 HP+20 PP+1 |
ディアボイグリシス |
スティグマ |
グランゾ・ソール |
法撃力+35 技量+5 PP+3 |
ゼータ・グランゾ |
スティグマ |
技量系 |
ニャウ・ソール |
技量+15 PP+4 |
ニャウ |
アーム、スピリタ、ブロウレジスト |
シグノ・ソール |
技量+30 HP+20 PP+1 |
シグノビート |
アーム、スタミナ、ミラージュ |
クローム・ソール |
技量+30 HP+10 PP+3 |
クローム・ドラゴン |
アーム、スタミナ、スピリタ、パニック |
ラッピー・ソール |
技量+30 PP+4 |
ラッピー |
アーム、スピリタ、ライトレジスト |
シノワ・ソール |
打撃力+5 技量+30 HP+25 PP+2 |
シノワラピドゥス |
アーム、スタミナ、ミラージュ |
打撃防御系 |
スノウ・ソール |
打撃防御+30 HP+20 PP+1 |
スノウバンサー種 |
パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
ロックベア・ソール |
打撃防御+30 HP+10 PP+3 |
ロックベア |
パワー、ボディ、ブロウレジスト |
エクス・ソール |
打撃防御+30 PP+4 |
ドラゴン・エクス |
パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
射撃防御系 |
マルモ・ソール |
射撃防御+30 HP+20 PP+1 |
デ・マルモス |
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ |
ペルソナ・ソール |
射撃防御+30 HP+10 PP+3 |
ペルソナ |
シュート、リアクト、ミラージュ |
ヴァーダー・ソール |
射撃防御+30 PP+4 |
ビッグヴァーダー |
シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
法撃防御系 |
キャタ・ソール |
法撃防御+30 HP+20 PP+1 |
キャタドラン |
テクニック、マインド、マインドレジスト、スタミナ、フレイムレジスト |
シュレイダ・ソール |
法撃防御+30 HP+10 PP+3 |
ゼッシュレイダ |
テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン ジ・ソール合成素材対象 |
ゴロン・ソール |
法撃防御+30 PP+4 |
ゴロンゾラン |
テクニック、マインド、マインドレジスト、スピリタ、ショットレジスト |
打射複合系 |
オルグ・ソール |
打撃力+20 射撃力+20 HP+10 |
オルグブラン |
パワー、ボディ、スタミナ |
メデューナ・ソール |
打撃力+20 射撃力+20 HP+5 PP+1 |
ビオル・メデューナ |
パワー、ボディ、アイスレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
ソーマ・ソール |
打撃力+20 射撃力+20 PP+2 |
ヴァーダーソーマ |
パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト |
打法複合系 |
リンガ・ソール |
打撃力+20 法撃力+20 HP+10 |
ブリュー・リンガーダ |
テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト ジ・ソール合成素材対象 |
ルーサー・ソール |
打撃力+20 法撃力+20 HP+5 PP+1 |
ルーサー |
テクニック、マインド |
マリューダ・ソール |
打撃力+20 法撃力+20 PP+2 |
デコル・マリューダ |
テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン ジ・ソール合成素材対象 |
射法複合系 |
バル・ソール |
射撃力+20 法撃力+20 HP+10 |
バル・ロドス |
シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ ジ・ソール合成素材対象 |
ビブラス・ソール |
射撃力+20 法撃力+20 HP+5 PP+1 |
ダーク・ビブラス |
シュート、リアクト、グルームレジスト |
タガミカヅチ・ソール |
射撃力+20 法撃力+20 PP+2 |
タガミカヅチ |
シュート、リアクト、スピリタ、ショック |
三種複合系 |
エスカード・ソール |
三種+10 技量+20 |
幻想種ダーカー |
ジ・ソール合成ベース |
フルベガス・ソール |
三種+15 |
ラスベガス幻想種 |
マザー・ファクター ジ・ソール合成ベース |
クーガー・ソール |
三種+15 技量+15 HP+10 PP+2 |
クーガー・NX |
アーム |
グリフォン・ソール |
三種+15 技量+15 HP+5 PP+3 |
ガル・グリフォン |
パワー、シュート、テクニック、オールレジスト |
ナイトギア・ソール |
三種+15 技量+15 PP+4 |
ナイトギア |
アーム |
アンガ・ソール |
三種+20 PP+4 |
アンガ・ファンダージ |
ウィンクルム |
アプレンティス・ソール |
三種+40 |
【若人】模倣体 |
モデュレイター |
ダークネス・ソール |
ALL+15 HP+15 PP+2 |
【深遠なる闇】 |
リターナー |
アストラル・ソール |
ALL+35 HP+35 PP+5 |
特殊合成 |
ソールレセプターで10%継承 ダークネスソール+ソールカタリスト×4で合成可能 |
トウオウ・ソール |
ALL+10 |
東京幻想種 ヤマト |
ヤマト・ファクター ジ・ソール合成ベース |
マガツ・ソール |
三種防御+15 HP+30 PP+3 |
『禍津』 |
スタミナ、スピリタ |
その他 |
リーリー・ソール |
打撃力+20 打撃防御+20 HP+20 |
バルバリリーパ |
パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト |
ダブル・ソール |
HP+40 PP+3 |
【双子】 |
バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズン、モデュレイター |
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※注意!・特殊能力の一部には共存できないものがあります!ある意味上級者向けなのですが、注意してね!
+
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共存不可能な特殊能力一覧 |
共存できない特殊能力一覧 各グループから1個ずつしか能力を付けられません
1.同じタイプの能力(パワーⅠとパワーⅡなどは共存不可・後に選んだ方に上書きされる) 2.状態異常系(バーンとフリーズなど2種類の状態異常を付けることはできない) 3.ブースト・ノーブル系(パワーブーストとノーブルパワーなどは共存不可) 4.ソール系(アクト・ジ・ソールとヴォル・ソールなど2種類つけることはできない) 5.フィーバー系(ラブ・フィーバーとラヴィ・フィーバのように2種類つけることはできない。メセタフィーバーはギフト系なので注意) 6.ギフト系(ただしメセタフィーバーⅡのみ共存可能。なんでだろうね??) 7.ウィンクルムとモデュレイター(モデュレイターはウィンクルムの上位互換ですので当然だね。ミューテ君は共存可能) 8.アルター系・フリクト系・スティグマの三種(アルター・フリクトはEXクエスト限定の特殊能力。スティグマはレア種限定だね。それぞれPPをあげることができる)
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そしてさらに!!みんなを助けてくれる「能力追加成功率+○%」(以下+○%と表記)という名前のアイテムを紹介するよ!!
+
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能力追加成功率の詳細はこちら |
特殊能力成功率アップアイテムの一覧
名称 |
主な入手方法 |
評価? |
能力追加成功率+5% |
FUNスクラッチ カフェポイント交換 |
ぶっちゃけあんまり使えない子だが、穴あけの序盤くらいには役立つかも よくみふは素材作って売る際にこの子を使って激おこぷんぷん丸になってるね |
能力追加成功率+10% |
武器強化+10報酬 FUNショップ ログインスタンプ |
強化をちょいちょいやっていると自然にたまるいい子。そこそこ使える ただ素材作って売ったりしている人にはすぐなくなっちゃうので あまり手を出さない人はマイショップに出してみればいいかも 結構売れる 報酬期間が来たらコイツは本気を出す。というかめっちゃ輝く |
能力追加成功率+20% |
リサイクルショップ (ACアイテム8個) |
ACアイテム8個とかいろいろとコストがおかしい子。昔はめっちゃ輝いてた いまはマガツとか絶望とかのせいでキューブがあふれかえってしまい、ほぼ日の光を浴びることはなくなった てゆーかマイショップの値段とかいろいろおかしいんだってば!! |
特殊能力成功率+30% |
エクスキューブ20個 アークスビンゴ |
大体の状況を覆すことができる一品。しかもお値段はキューブ20個と破格0.3マガツくらいだね! 報酬期間が来るとこいつを大量にみんな使う。+20%を完全に殺した犯人 |
特殊能力成功率+40% |
エクスキューブ100個 |
ついに来たか!みんなが待ってた一品 アビリティⅢですら100%にできる。これであの90%に殺されることはなくなった!! キューブ100個と相当の数を使うが、報酬期間のためにもたくさんためて使いまくろう |
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例1・3スロット装備を作ってみる
ここからは具体例のお時間です。まずは作ってみて慣れましょう。数こなすんだよ数を
いまのゲーム環境においてはぶっちゃけ3スロってどうなん?的な目をされることが多々あると思うので、XH行くまでのつなぎ装備なんかにやってみましょう。
まずは能力を付けたい装備のスロット数を3にしよう!
2→3の確率はそれぞれ85%なので「能力追加成功率+10%」(以下+○%と表記)を使おう!
(もし報酬期間中ならばもともと+10%ブーストされているので+5%を使えば100%になるね完璧だね!)
その後は特殊能力を付け替えます!!今回はアクト・ジ・ソールとパワーⅢ、スピリタⅢという具体例で説明してきます。現状エクスキューブもボロボロ落ちる状態でもありますので「能力追加成功率+30%」を惜しみなく使っていきましょう
まずはやってみよう! ※ゴミとは特に関係ない特殊能力を指します
+
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ページが長くなっているので折りたたみますね |
必要なモノ…クォーツ・ソール3s1個、エスカード・ソール3s1個、パワーⅢ3s1個、スピリタⅢ3s1個、能力追加成功率+30%1個
手順① 一発で完成。かんたんだね!!
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特殊能力1 |
特殊能力2 |
特殊能力3 |
ベース装備 |
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ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材1 |
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クォーツ・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
素材2 |
|
エスカード・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
素材3 |
|
パワーⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
素材4 |
|
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
出来上がり |
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アクト・ジ・ソール |
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
継承率 |
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70% |
80% |
80% |
クォーツ・ソールの触媒効果でパワーⅢスピリタⅢの継承率は1個で80%、2個で100%となります ここに特殊能力追加+30%を使って全部100%にしましょう
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例2・4スロット装備を作ってみる
SHやXHデビューをして装備を更新しようかな、なんて思っているあなた!!そろそろ4スロ装備を作る時期ですよ!!4スロになってきたならばそろそろステータスⅣなんかを使い始めてもいいんじゃないでしょうか?僕は4スロならステⅣ盛ります
ですのでここではステⅢとステⅣの2つのパターンを書きます
まずは能力を付けたい装備のスロット数を4にしよう!
3→4の確率はそれぞれ70%なので「能力追加成功率+30%1個」を使おう!+30%ってなにって?エクスキューブ交換場に行っておいで +20%?そんなものはなかった
その後は特殊能力を付け替えます!!今回はアクト・ジ・ソールとパワーⅢ、スピリタⅢ、ラブ・フィーバーのパターン1とアクト・ジ・ソールとパワーⅣ、スピリタⅣ、アビリティⅢのパターン2で行きます。
なぜアビリティⅢなのか?フィーバー簡単だし一回説明すればいいでしょ?
ただ一概にステⅢが悪いということもなく、後日改めて拡張または能力をいじる事が非常に容易になります 武器そのものを変えちゃう人はステⅣ、まだまだこいつを使っていきたい!って人はステⅢでお茶を濁すのもいいのではないでしょうか
パターン1・ステⅢとフィーバー
+
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ページが長くなっているので折t(ry |
必要なモノ…クォーツ・ソール4s1個、エスカード・ソール4s1個、パワーⅢ4s1個、スピリタⅢ4s1個、ラブ・フィーバー4s1個能力追加成功率+30%1個 今回は素材にラブ・フィーバーを配置しましたが、この能力は継承100%になっております。なので武器の穴あけのときに先にフィーバーを付けてしまうことを強くお勧めします。能力合成費も半分になりますし。低スロットのフィーバーは非常に安い値段で取引されていますのでご参考にどうぞ。はじめっから武器のスロットがめっちゃ空いてた??素材で買うか、自分でフィーバー拡張するしかないな頑張って!
手順① 一発で完成
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特殊能力1 |
特殊能力2 |
特殊能力3 |
特殊能力4 |
ベース装備 |
|
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材1 |
|
クォーツ・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材2 |
|
エスカード・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材3 |
|
パワーⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材4 |
|
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材5 |
|
ラブ・フィーバー |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
出来上がり |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
ラブ・フィーバー |
継承率 |
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70% |
80% |
80% |
100% |
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パターン2・ステⅣとアビリティⅢ
+
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ページが長くなっていr(ry |
上でも述べているとおり、ステⅣとアビリティⅢを付けるとここから能力を伸ばすのがちょっと困難になります、が、実際能力なんてたくさん載っている方がいいので好みでどうぞ
必要なモノ…クォーツ・ソール4s1個、グリフォン・ソール4s1個、エスカード・ソール4s1個、パワーⅢ4s5個、シュートⅢ4s1個、テクニックⅢ4s1個、スピリタⅢ4s5個、能力追加成功率+30%3個、能力追加成功率+40%1個
手順① まずはベースの能力を整える
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特殊能力1 |
特殊能力2 |
特殊能力3 |
特殊能力4 |
ベース装備 |
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ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材1 |
|
グリフォン・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材2 |
|
パワーⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材3 |
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シュートⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材4 |
|
テクニックⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
出来上がり |
|
パワーⅢ |
シュートⅢ |
テクニックⅢ |
ゴミ |
継承率 |
|
80% |
80% |
80% |
100% |
ここで能力追加成功率+30%を一個使います
手順② 素材を作る こいつを2つ作ります
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特殊能力1 |
特殊能力2 |
特殊能力3 |
特殊能力4 |
ベース素材 |
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パワーⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材1 |
|
パワーⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材2 |
|
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材3 |
|
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
出来上がり |
|
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
継承率 |
|
80% |
80% |
100% |
100% |
ここでも能力追加成功率+30%を一個使いましょう
手順③ 手順②で作った素材を放り込んで完成
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特殊能力1 |
特殊能力2 |
特殊能力3 |
特殊能力4 |
ベース装備 |
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パワーⅢ |
シュートⅢ |
テクニックⅢ |
ゴミ |
素材1 |
|
クォーツ・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材2 |
|
エスカード・ソール |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
素材3 |
|
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
素材4 |
|
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
素材5 |
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スピリタⅢ |
ゴミ |
ゴミ |
ゴミ |
出来上がり |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
スピリタⅣ |
アビリティⅢ |
継承率 |
|
70% |
60% |
60% |
60% |
ここで能力追加成功率+40%を一個使って完成ですね 輝く「Ⅳ」の文字!!なんだか強くなった気がするぞ!!
ここで上げている具体例は一つのやり方なので、ほかにもやり方があるだろ!!ってツッコミは聞きません クォーツがクッソ高いとかでしたら適当なジソール素材のソールにミューテーションⅡを触媒に用いる、なんて方法もありますので財布相談してね☆
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例3・5スロット装備を作ってみる
HXにも慣れてくると5スロ程度の装備は整えておいてほしいと思われがちです!それとステータスⅢがついてると「なんで???」って思われることもしばしば(特にノーブルついているとすごく疑問)
僕は最低でも武器は5スロ、ユニットは4スロって思ってます。
現状では特殊能力追加アイテムの取引値段が「打撃>>射撃>法撃」となっているので、テクニック職の装備なら全部5スロ程度はやりたいところですね
気合入れて盛らない限り20M30M消し飛ぶことはありませんので、安心して作ってみましょう
理想は能力追加アイテムを使ってなら100以上、アイテム無しならば90以上は盛りましょう!
まずは能力を付けたい装備のスロット数を5にしよう!
4→5スロの確率はそれぞれ60%なので+30%を使ってもそれぞれ90%!全部成功する確率は約6割!
+40%を使うか、報酬期間中なら10%ブーストのおかげで100%確保できますね!狙い目じゃぁ!
ちなみに武器にHPを盛るのはあまりお勧めしません。持ち替えたときにHPが変動しパーフェクトキーパーなどの睥睨になることもありますのでご注意を
あっ、アストラル先輩は強いんで…(特に作り上げた腕力が 因子?キコエナイキコエナーイ)
ここでは構成の具体例なんかを挙げておきます。レシピに関してはまた気が向いたら後日作りますね
アイテム無し1 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅢ |
スピリタⅢ |
アビリティⅢ |
ラヴィ・フィーバー |
アイテム無し2 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
スピリタⅣ |
アビリティⅢ |
ラヴィ・フィーバー |
アイテムあり1 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
スピリタⅣ |
アビリティⅢ |
ノーブル・パワー |
アイテムあり2 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
アビリティⅢ |
ラブ・フィーバー |
ノーブル・パワー |
モデュ起用130 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
スピリタⅣ |
モデュレイター |
ノーブル・パワー |
フリクト起用135 |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
アビリティⅢ |
フリクト・アルマ |
ノーブル・パワー |
いわゆるモデュフリ |
|
アクト・ジ・ソール |
パワーⅣ |
モデュレイター |
フリクト・アルマ |
ノーブル・パワー |
ほかにもいろいろあるテクニック!
①拡張と能力の継承・合成の同時並行化
今までは「穴あけ→能力付け」という手順を踏んできましたが、これらを同時にこなすこともできます。確率は当然下がりますが
これに関しては実質的に4スロ前後でしか実用性のない(100%にならないから安定しない)方法ではありますが、手持ちの余った素材の有効活用や、素材を安値で仕入れる為なんかに使えるテクニックとなります。
またはアストラル・ソールの素材であるソールカタリストの合成なんかには使われるんじゃないでしょうか
ちなみに僕は穴あけするときにステータスⅢを3個突っ込んで100%にして拡張したりしています。素材が一つ減ったりすれば合成費が半分になりますからね
②特殊能力因子の利用 ※武器限定
最近実装された、新生武器を+35まで強化することによって得られる新たな能力追加方法です。
武器ごとに決まった能力が設定されており、その+35まで強化した武器を素材にして能力追加を行うと能力の素材の有無にかからわず100%で継承が可能となるシステムです。これによって武器の能力追加が圧倒的に簡単になりました。特にモデュレイターやフリクト系の追加がはかどります
また、因子の中には「フレイズウィーク」という「弱点属性攻撃を+2%」なんていう破格すぎる能力や「センテンス系」というフリクト系の完全上位互換の能力も存在します
そうしてフリクト系の因子を持つエクストリーム新生武器が一気に値上がりしたりなど相場にも大きく影響を与えています。素材の値段と因子武器の値段を見比らべて、どちらが安く済むのか考えてみましょう。
一応よく用いる因子を抜粋してここに列挙しておきます
特殊能力名 |
効果 |
因子武器 |
カテゴリ |
備考 |
スピリタⅤ |
PP+6 |
AIS武器 |
すべて |
|
パワーⅤ |
打撃+40 |
セイガー新生武器 |
すべて |
|
シュートⅤ |
射撃+40 |
ミリタリー新生武器 |
すべて |
|
テクニックⅤ |
法撃+40 |
クオツ新生武器 |
すべて |
|
アビリティⅣ |
打射法+20 |
☆14武器 |
すべて |
|
ドゥームブレイク |
打射法+15 PP+2 |
アウラ武器 |
すべて |
|
モデュレイター |
打射法+30 |
血槍ヴラド・ブラム レイガンバレル アストラルブレイズ ヤスミノコフ4000F |
パルチザン アサルトライフル デュアルブレード ランチャー |
|
アストラル・ソール |
ALL+35 HP+35 PP+5 |
レイ武器 |
すべて |
|
フリクト・アルマ |
打撃+20 PP+3 |
EX新生武器 |
ツインダガー・ナックル ダブルセイバー・カタナ |
独極天地ではダブルセイバーが1-10で落ちる |
フリクト・ティロ |
射撃+20 PP+3 |
ガンスラッシュ ツインマシンガン バレットボウ |
独極天地ではガンスラッシュが6-10で落ちる |
フリクト・マギア |
法撃+20 PP+3 |
ウォンド ジェットブーツ |
独極天地ではジェットブーツが1-10で落ちる |
センテンス・パワー |
打撃+20 PP+4 |
ギクス武器 |
打撃武器 ガンスラッシュを除く |
|
センテンス・シュート |
射撃+20 PP+4 |
ガンスラッシュ 射撃武器 |
|
センテンス・テクニック |
法撃+20 PP+4 |
法撃武器 |
|
最後に豆知識!!
これは暗黙の了解なのですが、特殊能力にはつける順番があるんですよ!
これは見た目の問題で能力値に関係があるわけではありません、がこれを気にする人もいっぱいいるのです!
何よりこの暗黙の了解をわかっていないと初心者と扱われることもあります (´・ω・`)出荷よ~
とゆーことで、これも一応気にしてみてくださいね
基本的にまずソールは一番上です。特殊能力追加アイテムを使うとすでに一番上に入ってしまうのですが、一回はずしてしまいましょう。これだけで慣れてるかどうかがバレます。つらい。
そして2番目には攻撃力が上がるやつ、つまりパワー系です。ここら辺は厳密ではないのですが、攻撃力を上げるタイプはHPPPを上昇させるタイプの物よりも前なのが通例です
そして最後に最後はフィーバー系→ブースト系で締めるのです。じゃあなんで1番初めにブーストセットされてんだよと思うでしょう?自分も思ってます。文句は運営に言ってください…
まとめると①ソール②パワーとか③スタミナとか④その他⑤フィーバー→ブーストです
この体裁が整っているだけでプロっぽい感じがします。プロってなんだろうね?
最後に
このページでは書き手の独断と偏見による特殊能力追加考察を書き連ねてみましたが、どうでしたか??分かりにくいと思った人はマジすまん。コメントに書いていってください。恐らく改編します。
これを読むことでうまくできるようになれた人は、これからもたのしいアークスライフをお楽しみください!
さらに他にも意見だったりその他いろいろありましたら下のコメントにバスバス書き込んでもらって構いません。ではではみなさん、5s装備なんか作って快適アークスライフを楽しみましょう~!
コメントお願いしまーす
最終更新:2017年01月27日 22:44