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現行のコンボはパラソール(アンコール)



プロフィール

スカルガールの本当の恐ろしさを身を持って知っている数少ない人間の1人である。
7年前、パラソールの母親はスカルガールとなり世界を破壊の危機に陥れた。
この悲劇的な出来事のせいで、彼女は自分の国や家族に対して異常とも言える執着心があり、この2つの事項が優先権を争う事態がしばしば起こる。
パラソールは現在ではキャノピー王国の将来を担う王女であり、ベテラン軍隊組織ブラック・イーグレットのリーダーでもある。
母親が犯した悲惨な間違いを繰り返す者が現れないようスカルハートを破壊し、また家族の名誉を守るため、彼女は生きた傘であるクレイグを振りかざし、優美さ、冷静さ、そして抜け目のなさを持って戦いに挑む。

名前:パラソール
声優:エリン・フィッツジェラルド
年齢:25歳
生年月日:12月22日(やぎ座)
血液型:A
身長:178cm
体重:71kg
スリーサイズ:86DD・61・97
好きな物:ワイン、チェス、フェンシング、訓練、テニス、外交術、哲学、ブラック・イーグレットの仲間たち、「星の少女アニー」を隠れて観ること、妹のアンブレラ
嫌いな物:感情の起伏が激しい人、他人に頼ること、自分の家族の悪口を言う人、不正、メディチマフィア、スカルガール、妹のふざけた行動

キャラ紹介動画


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 Pistol Whip 6+弱P
Coulé 6+中P
Lunge 6+強P
Forbearance 4+強K
Spiral Flare (空中で)4+弱K
Authority (空中で)2+中K
必殺技 Napalm Shot 4タメ6+P
Egret Call 4タメ6+弱K
Egret Dive 4タメ6+中K
Egret Charge 4タメ6+強K
Napalm Trigger 2タメ8+弱K
Napalm Quake 2タメ8+中K
Napalm Pillar 2タメ8+強K
Napalm Toss 214+K×3 空中可
超必殺技 Silent Scope 236+PP
Motor Brigade 236+KK
Lv3超必 Inferno Brigade 214+PP

技名の表記

分類 日本版 海外版 海外版カナ読み 通称
特殊技 Pistol Whip ピストル ウィップ
Coulé クレ
Lunge ランジ
Forbearance フォーベアランス
Spiral Flare スパイラル フレア
Authority オーソリティ
必殺技 Napalm Shot ナパーム ショット
Egret Call イーグレット コール
Egret Dive イーグレット ダイブ
Egret Charge イーグレット チャージ
Napalm Trigger ナパーム トリガー
Napalm Quake ナパーム クエイク
Napalm Pillar ナパーム ピラー
Napalm Toss ナパーム トス
超必殺技 Silent Scope サイレント スコープ
Motor Brigade モーター ブリゲイド
Lv3超必 Inferno Brigade インフェルノ ブリゲイド

キャラ解説

機動力は最低クラスながらリーチの長い技・判定の強い技・設置技や発生保障技を取り揃え、
相手の動きを押さえ込んで画面を制圧していくような戦い方を持ち味とする。

  • 長所
全般的に技の判定が強い。単発火力も高い方。
弾設置を絡めた強力なラッシュやコンボ。
対空アシストのNapalm Pillar、後発超必としてどこからでも繋がるSilent Scopeと安全交代できるMotor Brigadeを備え、後衛としても活躍できる。

  • 短所
2段ジャンプも空中ダッシュも持たず、機動力がかなり低い。
コマンド技の大半がタメ系である事もあって、動き回る戦いには不向き。
コンボの繋ぎが若干シビアな部分あり。


技解説

通常技 DAM 備考 解説
立弱P 200,200 2発まで連打可
立中P 425 弾起爆可能
立強P 750,500 2発まで連打可 弾起爆可能 2発出せる特性上、チェーンの締めに使うとヒット確認の時間を取り易い。
立弱K 200,150 2発まで連打可
立中K 400,300 2発まで連打可
立強K 1000 壁バウンド 2強Pが届かない距離でのチェーンの締めに
攻撃位置が高いため、しゃがまれると当たらないケースあり
屈弱P 200
屈中P 250,300 弾起爆可能 2段技。
屈強P 950 弾起爆可能 エリアル始動 強Kより短いため、中P・中K先端の距離でチェーンするとよくスカるので注意。
屈弱K 200 下段
屈中K 450 下段
屈強K 950 下段 リーチの長い大足
J弱P 225 弾起爆可能
J中P 550 弾起爆可能 斜め上方向への傘攻撃 コンボや空対空に
J強P 800 弾起爆可能 傘を振り下ろす。判定が非常に広い
単発だと青バウンドだが空中チェーンで当てると赤バウンド
J弱K 200
J中K 400 宙返りキック 蹴りと同時に傘を開き、その場でゆっくりと降りる
中Kを押している間、傘を開いたままに出来る
ボタンをすぐ離すより、少しの間おしっぱにして離したほうが早く降りる
J強K 225*5 弾起爆可能 真下に近い角度で傘突き連打 最大5HIT
主にコンボの繋ぎで使用

通常投げ DAM 備考 解説
弱P+弱K 0,900
(空中で)弱P+弱K 0,400,550

特殊技 DAM 備考
Pistol Whip 6+弱P 275
比較的出の速い中段。
Coulé 6+中P 400
立ち下段。6弱Pからチェーンするとお手軽な中下連携の完成。
Lunge 6+強P 1100
リーチの長い傘突き。
ただしタメを解放してしまうのでここから繋ぐ物が超必くらいしかない
Forbearance 4+強K 1000
カカト落とし。中段+床バウンド。
4タメを維持したまま中段が出せ、キャンセルNapalm Shotが繋がる。
あと、見える。
Spiral Flare (空中で)4+弱K 100*3
後方斜め下にドリル状の傘を突き出す。
見た目通り完全なめくり専用技。オーラ部分で弾起爆可能。
Authority (空中で)2+中K 350
踏みつけ。ヒットすると跳ね、さらに空中行動可能。

必殺技 DAM 備考
Napalm Shot 4タメ6+P L325,M325,H350
傘から弾を発射。
ヒットまたはガードするとその場に設置され、一定時間か火のついた通常技のヒット、特定の技で起爆。
弱はスキが少なく、距離次第でヒット後目押し弱攻撃がコンボになる。
中は軌道が違い、少し斜め下に発射して地面でバウンド。強は弾速が速くスキもやや大きい。
爆風は、地上で当てると仰け反り、空中では少し浮かびあがる特性があるため、普通のコンボのほかにチーム戦での壁際コンボ時のアシストとして運用すると、弾のヒットと爆発がコンボつなぎになる。
Egret Call 4タメ6+弱K
部下が出現するが、今は出番ではないと姫に指示されて帰投する。
部下には攻撃判定も食らい判定も発生しない。
一見何の意味も無い技だが、すぐに動けるようになるので大振りな技をキャンセルすれば隙消しになる。いわゆる変則的なコンボツールとして用いることができる。
4+強Kのカカト落としをヒット前にキャンセルして即座に下段攻撃を出すなどのフェイントにも。
部下の滞在時間が長いので注意。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。
Egret Dive 4タメ6+中K
部下が出現し、敬愛すべき姫のために身を挺して盾となり、ほぼ全ての飛び道具を防いでくれる。
出現から前方に飛び出して着地する直後まで、部下に飛び道具を防ぐための食らい判定が持続する。(当然ながらパラソール本体にダメージ無し)
この食らい判定さえくぐり抜けられなければヴァレンタインのCheckmate Incisionのような弾幕飛び道具はおろか、
セレベラのLv3超必 Diamonds are Foreverの岩石さえも防ぐ。
※弾幕飛び道具もモノによっては部下の頭上を越えたりしていくらか本体に届くことがある。
ピーコックのArgus Agonyのレーザー部分は貫通するため防ぐには至らないので注意。
また直接攻撃を受けると叩き落されてしまう。アシスト相手なら叩き落されることはないが、
リーチの長い攻撃や突進技だと部下ごと本体が殴られることもある。
機動力の低いパラソールには欠かせないシューティング対策。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。
Egret Charge 4タメ6+強K 200,300
バイクに乗った部下を突進させる。部下は相手を捕えて壁バウンドするまで引きずっていく。
一度画面に出ればパラソール本体が攻撃されても止まらない。また相手の飛び道具では相殺されない。
攻撃判定はバイクではなく、バイク後方の部下の手のあたりにある。
部下の食らい判定もバイクではなく体部分にあり、弾以外の攻撃を受けるとバイクが破壊されて止まる。
HITすれば間合いが離れるので仕切り直しに適している。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。
Napalm Trigger 2タメ8+弱K 860
傘を地面に突き立てて設置中の弾を起爆。
複数ある場合は、画面上にある内いちばん最初に設置された弾が起爆される。一応根元に打撃判定もあり。
Napalm Quake 2タメ8+中K 950
傘を地面に突き立てて設置中の弾を起爆。
Napalm Triggerよりもモーションが遅いが、球が複数あっても全て起爆。
根元の攻撃判定もやや大きくなっており、地上ヒットでダウン確定。
Napalm Pillar 2タメ8+強K 1000
傘を地面に突き立てて火柱を放つ。相手は上方向に吹き飛ばされる。オーラに弾起爆効果あり。
出がかりに無敵があり非常に頼れる対空・切り返し技だが、外したりガードされたりすると非常に危険。
カスタムアシストに設定すると守りに猛威を振るう。
Napalm Toss 214+K(Kボタン3回まで追加入力可) 空中可
弾を設置。単体で攻撃判定は無く、一定時間か特定の技で起爆。
Kボタン追加入力で3発まで発射可能。画面上に存在できる弾はNapalm Shotの分も含めて3個まで。
パラソール本体が攻撃を受けると全て消える。
ナパームショットとは違い、空中でも使用ができるのが大きな違い。押したボタンにより軌道が変化する。

超必殺技 DAM 備考
Silent Scope 236+PP 1500
スナイパーに指令を出し、画面外から狙撃。地上ヒットで膝崩れ、空中では少し浮かびあがる。
相手の位置をサーチしてくれる実質全画面攻撃だが、ガードされるとかなり危険。
露骨な隙への差し込みに。コンボの締めにも使えるが、単発なので補正の影響を大きく受ける。また、パラソールがダメージを受けても中断されない。
Motor Brigade 236+KK 380*6
バイク部隊を召喚。計6台。
出してしまえば一時的に地上をほぼ制圧できるが、空ダには注意。
ガードさえさせれば問題がないので、2タメ8強Kをガードされた時のフォロー等に。
ちなみに、相手の攻撃により破壊される恐れあり。

Lv3超必 DAM 備考
Inferno Brigade 214+PP 240*68
部下たちを召喚して一斉射撃。
出がかりに長い無敵があり、ここぞの場面でのぶっぱに使える。
3ゲージ技の割に威力はそれほどでないが、HIT数が多いのでコンボの〆に使用しても威力が減退しにくい利点がある。
技の最中にイーグレットコールでキャンセルできる。
キャンセルしても部下の一斉射撃は続くので、ぶっぱなしから近づいてコンボを繋げたり、ガードする相手に崩しを仕掛けたりできる。


コンボ

基本コンボ

  • 基本地上コンボ
2弱K>2中K>2強P
下段始動エリアル移行コンボ
始動技の2弱Kを6弱Pにかえると中段始動になる

2弱K>2中K>強P*2>中ナパームショット>サイレントスコープ(236PP)
下段始動1ゲージ使用
しゃがみ状態のペインホイールには当らない
サイレントスコープ後にナパームが爆発して浮くので追撃が可能

  • 基本空中コンボ
(浮かせた相手に)J中P>J強P>J強K
2強Pで浮かせた相手にはこれでの追撃が安定する
J強Kで着地した後に地上技で追撃可能
重たいセレベラとダブルには当らない

(浮かせた相手に)J弱P or J弱K>J中K>J強K
主にセレベラ用だがダブル以外のキャラに使える
技と技の間にディレイが必要

(浮かせた相手に)J弱P or J弱K>J中K>J強P
ダブル用
技と技の間にディレイが必要

(浮かせた相手に)J弱K>J2中K>J弱P>J中K>J強K
セレベラ、ダブル用
最速気味につなげればok
ディレイが苦手な人はこちらで

  • 基本投げコンボ
前投げ>ナパームピラー>モーターブリゲード(236KK)
安定の1ゲージ使用コン

イーグレットコール使用基本コンボ

4強K>イーグレットコール>弱K>中K>2強P>エリアル移行
4強Kの硬直をイーグレットコールで消して追撃する
そのため4強Kをガードされてもリスクが無い

後ろ投げ>イーグレットコール>ステップ>弱K>中K>2強P>エリアル移行
イーグレットコールの硬直時間をおぼえよう

弱ナパームショットループ

弱ナパームショットは硬直が少ないため、至近距離ならば弱攻撃が目押しで繋がる
コレを利用すると
画面端
弱攻撃>チェーン>弱ナパームショット>弱攻撃>チェーン>弱ナパームショット>~
と高火力のループコンボができる

相手キャラのくらい判定によってコンボの難易度がかわるため、トレモで感覚を憶えよう
ヴァレンタインが一番繋げやすく、ダブルが最難関

戦術



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最終更新:2015年03月29日 19:37