分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
特殊技 | Pistol Whip | 6+弱P | |
Coulé | 6+中P | ||
Lunge | 6+強P | ||
Forbearance | 4+強K | ||
Spiral Flare | (空中で)4+弱K | ||
Authority | (空中で)2+中K | ||
必殺技 | Napalm Shot | 4タメ6+P | |
Egret Call | 4タメ6+弱K | ||
Egret Dive | 4タメ6+中K | ||
Egret Charge | 4タメ6+強K | ||
Napalm Trigger | 2タメ8+弱K | ||
Napalm Quake | 2タメ8+中K | ||
Napalm Pillar | 2タメ8+強K | ||
Napalm Toss | 214+K×3 | 空中可 | |
超必殺技 | Silent Scope | 236+PP | |
Motor Brigade | 236+KK | ||
Lv3超必 | Inferno Brigade | 214+PP |
分類 | 日本版 | 海外版 | 海外版カナ読み | 通称 |
---|---|---|---|---|
特殊技 | Pistol Whip | ピストル ウィップ | ||
Coulé | クレ | |||
Lunge | ランジ | |||
Forbearance | フォーベアランス | |||
Spiral Flare | スパイラル フレア | |||
Authority | オーソリティ | |||
必殺技 | Napalm Shot | ナパーム ショット | ||
Egret Call | イーグレット コール | |||
Egret Dive | イーグレット ダイブ | |||
Egret Charge | イーグレット チャージ | |||
Napalm Trigger | ナパーム トリガー | |||
Napalm Quake | ナパーム クエイク | |||
Napalm Pillar | ナパーム ピラー | |||
Napalm Toss | ナパーム トス | |||
超必殺技 | Silent Scope | サイレント スコープ | ||
Motor Brigade | モーター ブリゲイド | |||
Lv3超必 | Inferno Brigade | インフェルノ ブリゲイド |
通常技 | DAM | 備考 | 解説 |
---|---|---|---|
立弱P | 200,200 | 2発まで連打可 | |
立中P | 425 | 弾起爆可能 | |
立強P | 750,500 | 2発まで連打可 弾起爆可能 | 2発出せる特性上、チェーンの締めに使うとヒット確認の時間を取り易い。 |
立弱K | 200,150 | 2発まで連打可 | |
立中K | 400,300 | 2発まで連打可 | |
立強K | 1000 | 壁バウンド | 2強Pが届かない距離でのチェーンの締めに 攻撃位置が高いため、しゃがまれると当たらないケースあり |
屈弱P | 200 | ||
屈中P | 250,300 | 弾起爆可能 | 2段技。 |
屈強P | 950 | 弾起爆可能 エリアル始動 | 強Kより短いため、中P・中K先端の距離でチェーンするとよくスカるので注意。 |
屈弱K | 200 | 下段 | |
屈中K | 450 | 下段 | |
屈強K | 950 | 下段 | リーチの長い大足 |
J弱P | 225 | 弾起爆可能 | |
J中P | 550 | 弾起爆可能 | 斜め上方向への傘攻撃 コンボや空対空に |
J強P | 800 | 弾起爆可能 | 傘を振り下ろす。判定が非常に広い 単発だと青バウンドだが空中チェーンで当てると赤バウンド |
J弱K | 200 | ||
J中K | 400 | 宙返りキック 蹴りと同時に傘を開き、その場でゆっくりと降りる 中Kを押している間、傘を開いたままに出来る ボタンをすぐ離すより、少しの間おしっぱにして離したほうが早く降りる | |
J強K | 225*5 | 弾起爆可能 | 真下に近い角度で傘突き連打 最大5HIT 主にコンボの繋ぎで使用 |
通常投げ | DAM | 備考 | 解説 |
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弱P+弱K | 0,900 | ||
(空中で)弱P+弱K | 0,400,550 |
特殊技 | DAM | 備考 | |
---|---|---|---|
Pistol Whip | 6+弱P | 275 | |
比較的出の速い中段。 | |||
Coulé | 6+中P | 400 | |
立ち下段。6弱Pからチェーンするとお手軽な中下連携の完成。 | |||
Lunge | 6+強P | 1100 | |
リーチの長い傘突き。 ただしタメを解放してしまうのでここから繋ぐ物が超必くらいしかない | |||
Forbearance | 4+強K | 1000 | |
カカト落とし。中段+床バウンド。 4タメを維持したまま中段が出せ、キャンセルNapalm Shotが繋がる。 あと、見える。 | |||
Spiral Flare | (空中で)4+弱K | 100*3 | |
後方斜め下にドリル状の傘を突き出す。 見た目通り完全なめくり専用技。オーラ部分で弾起爆可能。 | |||
Authority | (空中で)2+中K | 350 | |
踏みつけ。ヒットすると跳ね、さらに空中行動可能。 |
必殺技 | DAM | 備考 | |
---|---|---|---|
Napalm Shot | 4タメ6+P | L325,M325,H350 | |
傘から弾を発射。 ヒットまたはガードするとその場に設置され、一定時間か火のついた通常技のヒット、特定の技で起爆。 弱はスキが少なく、距離次第でヒット後目押し弱攻撃がコンボになる。 中は軌道が違い、少し斜め下に発射して地面でバウンド。強は弾速が速くスキもやや大きい。 爆風は、地上で当てると仰け反り、空中では少し浮かびあがる特性があるため、普通のコンボのほかにチーム戦での壁際コンボ時のアシストとして運用すると、弾のヒットと爆発がコンボつなぎになる。 | |||
Egret Call | 4タメ6+弱K | ||
部下が出現するが、今は出番ではないと姫に指示されて帰投する。 部下には攻撃判定も食らい判定も発生しない。 一見何の意味も無い技だが、すぐに動けるようになるので大振りな技をキャンセルすれば隙消しになる。いわゆる変則的なコンボツールとして用いることができる。 4+強Kのカカト落としをヒット前にキャンセルして即座に下段攻撃を出すなどのフェイントにも。 部下の滞在時間が長いので注意。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。 | |||
Egret Dive | 4タメ6+中K | ||
部下が出現し、敬愛すべき姫のために身を挺して盾となり、ほぼ全ての飛び道具を防いでくれる。 出現から前方に飛び出して着地する直後まで、部下に飛び道具を防ぐための食らい判定が持続する。(当然ながらパラソール本体にダメージ無し) この食らい判定さえくぐり抜けられなければヴァレンタインのCheckmate Incisionのような弾幕飛び道具はおろか、 セレベラのLv3超必 Diamonds are Foreverの岩石さえも防ぐ。 ※弾幕飛び道具もモノによっては部下の頭上を越えたりしていくらか本体に届くことがある。 ピーコックのArgus Agonyのレーザー部分は貫通するため防ぐには至らないので注意。 また直接攻撃を受けると叩き落されてしまう。アシスト相手なら叩き落されることはないが、 リーチの長い攻撃や突進技だと部下ごと本体が殴られることもある。 機動力の低いパラソールには欠かせないシューティング対策。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。 | |||
Egret Charge | 4タメ6+強K | 200,300 | |
バイクに乗った部下を突進させる。部下は相手を捕えて壁バウンドするまで引きずっていく。 一度画面に出ればパラソール本体が攻撃されても止まらない。また相手の飛び道具では相殺されない。 攻撃判定はバイクではなく、バイク後方の部下の手のあたりにある。 部下の食らい判定もバイクではなく体部分にあり、弾以外の攻撃を受けるとバイクが破壊されて止まる。 HITすれば間合いが離れるので仕切り直しに適している。画面内に部下が残っている間は次のEgret系必殺技を出せない。 | |||
Napalm Trigger | 2タメ8+弱K | 860 | |
傘を地面に突き立てて設置中の弾を起爆。 複数ある場合は、画面上にある内いちばん最初に設置された弾が起爆される。一応根元に打撃判定もあり。 | |||
Napalm Quake | 2タメ8+中K | 950 | |
傘を地面に突き立てて設置中の弾を起爆。 Napalm Triggerよりもモーションが遅いが、球が複数あっても全て起爆。 根元の攻撃判定もやや大きくなっており、地上ヒットでダウン確定。 | |||
Napalm Pillar | 2タメ8+強K | 1000 | |
傘を地面に突き立てて火柱を放つ。相手は上方向に吹き飛ばされる。オーラに弾起爆効果あり。 出がかりに無敵があり非常に頼れる対空・切り返し技だが、外したりガードされたりすると非常に危険。 カスタムアシストに設定すると守りに猛威を振るう。 | |||
Napalm Toss | 214+K(Kボタン3回まで追加入力可) | 空中可 | |
弾を設置。単体で攻撃判定は無く、一定時間か特定の技で起爆。 Kボタン追加入力で3発まで発射可能。画面上に存在できる弾はNapalm Shotの分も含めて3個まで。 パラソール本体が攻撃を受けると全て消える。 ナパームショットとは違い、空中でも使用ができるのが大きな違い。押したボタンにより軌道が変化する。 |
超必殺技 | DAM | 備考 | |
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Silent Scope | 236+PP | 1500 | |
スナイパーに指令を出し、画面外から狙撃。地上ヒットで膝崩れ、空中では少し浮かびあがる。 相手の位置をサーチしてくれる実質全画面攻撃だが、ガードされるとかなり危険。 露骨な隙への差し込みに。コンボの締めにも使えるが、単発なので補正の影響を大きく受ける。また、パラソールがダメージを受けても中断されない。 | |||
Motor Brigade | 236+KK | 380*6 | |
バイク部隊を召喚。計6台。 出してしまえば一時的に地上をほぼ制圧できるが、空ダには注意。 ガードさえさせれば問題がないので、2タメ8強Kをガードされた時のフォロー等に。 ちなみに、相手の攻撃により破壊される恐れあり。 |
Lv3超必 | DAM | 備考 | |
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Inferno Brigade | 214+PP | 240*68 | |
部下たちを召喚して一斉射撃。 出がかりに長い無敵があり、ここぞの場面でのぶっぱに使える。 3ゲージ技の割に威力はそれほどでないが、HIT数が多いのでコンボの〆に使用しても威力が減退しにくい利点がある。 技の最中にイーグレットコールでキャンセルできる。 キャンセルしても部下の一斉射撃は続くので、ぶっぱなしから近づいてコンボを繋げたり、ガードする相手に崩しを仕掛けたりできる。 |
2弱K>2中K>2強P
2弱K>2中K>強P*2>中ナパームショット>サイレントスコープ(236PP)
(浮かせた相手に)J中P>J強P>J強K
(浮かせた相手に)J弱P or J弱K>J中K>J強K
(浮かせた相手に)J弱P or J弱K>J中K>J強P
(浮かせた相手に)J弱K>J2中K>J弱P>J中K>J強K
前投げ>ナパームピラー>モーターブリゲード(236KK)
4強K>イーグレットコール>弱K>中K>2強P>エリアル移行
後ろ投げ>イーグレットコール>ステップ>弱K>中K>2強P>エリアル移行
画面端
弱攻撃>チェーン>弱ナパームショット>弱攻撃>チェーン>弱ナパームショット>~