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現行のコンボはセレベラ(アンコール)



プロフィール

セレベラは、人気急上昇中のシルク・デ・カルトの花形スターである。
その驚くべき強さと魅力的で女性的な体でキャノピー王国中を魅了しているが、孤児であり曲芸師である彼女が慕っているのは、彼女を引き取り本当の父のように接してきたチンピラ、ヴィターレ・メディチのみである。
本質的には善良だが、サーカスでの仕事がない時はマフィアの用心棒としても働いている。
また、彼女のパワフルな生物武器「バイス・バーサ」を操れるのは彼女のみであり、彼女を味方として置いておきたいヴィターレは愛情の出し惜しみをする。

名前:セレベラ
声優:クリスティーナ・ヴィー
年齢:18歳
生年月日:4月11日(牡羊座)
血液型:B
身長:168cm
体重:59kg/136kg(バイス・バーサ使用時)
スリーサイズ:81C・58・91
好きな物:競争、自慢、猫、プロレス、数独、ナンパ、ヴィターレを喜ばせること、ルームメイトのフェンをからかうこと
嫌いな物:サーカスの悪口、ヴィターレの悪口、怒りにかられた人間、負け犬、ゴキブリ

キャラ紹介動画


コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 Titan Knuckle 6+強P
Unbreakable Elbow (空中で)2+中P 全身に判定があり、めくりも狙いやすい
必殺技 Lock n' Load 236+P 中と強はアーマー付き(中で1発、強で2発耐える)
Diamond Drop 236+弱P弱K 投げ技 間合いは短い 一瞬無敵がある コマンド投げ属性
Merry Go-Rilla 214+弱P弱K 投げ技 密着は掴めない。1キャラ分くらい先を掴む 一瞬無敵がある コマンド投げ属性
Diamond Deflector 623+弱P 飛び道具反射
Devil Horns 623+中P
Cere-copter 623+強P
Excellebella 623+弱P弱K 投げ技 対空投げ 打撃属性(ガード可)
Tumbling Run 4タメ6+K ダッシュ中はアーマー付き(1発耐える)
Run Stop  ├ 弱K 急停止
Kanchou  ├ 中K 密着まで近づかないと発動せず
Battle Butt  ├ 強K アーマー付き(2発耐える)
Pummel Horse  └ 弱P+弱K 投げ技 打撃属性(ガード可)
Grab Bag (空中で)236+弱P弱K 空中投げ 投げ属性
超必殺技 Diamond Dynamo 236+PP
Ultimate Showstopper 一回転+弱P弱K 投げ技 無敵時間がある コマンド投げ属性
Lv3超必 Diamonds are Forever 214+PP 通常は弾の発射が遅い。ディレイドすると暗転後即発射

技名の表記

分類 日本版 海外版 海外版カナ読み 備考
特殊技 Titan Knuckle タイタン ナックル
Unbreakable Elbow アンブレーカブル エルボー
必殺技 Lock n' Load ロックンロード
Diamond Drop ダイヤモンド ドロップ 投げ
Merry Go-Rilla メリー ゴリラ 投げ
Diamond Deflector ダイヤモンド ディフレクター
Devil Horns デビル ホーンズ
Cere-copter セレ-コプター
Excellebella エクセレベラ 対空打撃投げ
Tumbling Run タンブリング ラン アーマー1枚
Run Stop ラン ストップ
Kanchou カンチョウ
Battle Butt バトル バット アーマー2枚
Pummel Horse パメル ホース 中段
Grab Bag グラブ バグ 空中投げ
超必殺技 Diamond Dynamo ダイヤモンド ダイナモ
Ultimate Showstopper アルティメット ショウストッパー 投げ
Lv3超必 Diamonds are Forever ダイアモンズ アー フォーエバー 岩を取り出す部分は下段




キャラ解説

  • 長所
リーチ・威力共に高い通常技のおかげで中間距離やそれより近い距離での戦いは得意。
「投げないと勝てない」キャラではなく「投げでも打撃でも戦える」タイプ。
Ultimate Showstopperの存在でいつでも逆転を狙える(状況にもよるけど)。
また、その投げる技も各間合いや対空といった豊富な性能を備える。

  • 短所
遠距離戦が苦手。近づく手段がJ強Pの飛行か4タメ6+Kで強引に行くしかない。故に対策された遠距離ガン待ち相手が厳しい。
あと僅かに体力が残った相手を削り殺す展開が苦手。


投げ系のパワーキャラで、簡単なコンボからコマンド投げにつなげることで大ダメージを狙うことが出来る。
立ち中Pののけぞり性能が非常に優秀で、各種コマンド投げへつなげていくための主力となる。
投げやコンボで投げられるようにするためののけぞりを狙うために接近する場合も、グライド(JHP)、ダッシュ、スーパーアーマー技を各種備えている。
ただし、地上技からのコンボで出した場合はコマンド投げにつながらないので注意が必要だ。
遅い移動、使いにくいダッシュと、機動力は最低の部類。
前ダッシュは見た目下段をスカせそうだが、残念ながらしっかり地面まで判定がある。
的確なガードやジャンプ大Pの飛行をうまく組み込んでいくことが重要となるだろう。

技解説

通常技 DAM (最低DAM) 備考 解説
立弱P 300 (60) 2回まで連打可
立中P 600 (120) 非チェーンで当てるとひるみが長い
立強P 1100 (302) 空中ヒット時、ダウンさせる
立弱K 400 (80) 動作終わりに前進する
立中K 650 (120) その場で回し蹴り
立強K 725・825 (145・165) ほんの少し前進して2度蹴り 2段目が中段
屈弱P 250 (50) 小パン
屈中P 625 (125) 肘。少し前進するので離れた場所で屈弱Kが当たった場合等コンボを繋ぐことが出来る
屈強P 1025 (281) 高めに打ち上げ ヒット時ジャンプキャンセル可
屈弱K 325 (65) 下段
屈中K 675 (135) 打ち上げつつ引き寄せる。横のリーチは短く、少し後退する ヒット時ジャンプキャンセル可
屈強K 1100 (302) 下段。俗に言う脚払いで相手をダウンさせる
J弱P 250 (50) 連打キャンセル可。他攻撃でキャンセルしない場合、着地までモーションを維持。
J中P 625 (125) 相手が空中の場合、チェーンで当てると急落下する
J強P 1050 (288) グライドしながら突進攻撃。空中ヒット時、ダウンさせる。
ホールド中は空中を前進する、機動力の低いセレベラの重要な移動手段。最後までホールドすると攻撃は出ず移動のみ。
2段ジャンプ後に出した場合、前進せず即攻撃する。
着地するまで複数回攻撃を出すことが可能。ラスボス戦で飛行してはたきまくるとラクチン。
前進はジャンプ回数を消費するので、攻撃の有無に関わらず2段ジャンプできなくなる
J弱K 300 (60) 判定が横に長く、めくりがしやすい
J中K 725 (145) 真横にドロップキック
J強K 1000 (275) 相手が空中の場合、ダウンさせる

通常投げ DAM (最低DAM) 備考 解説
弱P+弱K 1000 (275) 相手を足で捕まえてオーバースロー。
コマンド投げがあるため通常投げにする必要はない。
しかしDiamond Dropで位置入れ替えになるのが嫌な場合などにはどうぞ。
(空中で)弱P+弱K 200・200・200・800 バイス・バーサで捕まえた相手を空中で殴る蹴るの連撃。
こちらもGrab Bagがあるのでそちらを優先したい。
しかし投げスカリのリスクを考えてこっちを出すという場合も。

特殊技 DAM (最低DAM) 備考
タイタンナックル 6+強P 1300 (357)
正面に気合の正拳突き。セレベラの通常技では一番リーチが長い。
アンブレイカブルエルボー (空中で)2+中P 1000 (275)
ジャンピング肘アタック。肘だけでなく全身に判定がある。ヒットした相手を強制ダウン。追い討ちは不可。
(地面と接触時ダイナモでキャンセル、追撃できるが当たらない場合もある)
グライド J強P長押し -
滑空して前進する。ホールド解除でJ強P発生、最後までホールドした場合はJ強Pは発生しない。

必殺技 DAM (最低DAM) 備考
ロックンロード 236+P 1075 (295) / 1450 (398) / 1800 (495) アーマー 0 / 1 / 2
構えて踏み込みパンチ。
ボタンの強さで踏み込み距離&出の速さ、アーマー性能が変化(強が一番移動距離が長い。中は1発耐えられる、強は2発耐えられる)。
連続技に組み込めるのは出の早い弱のみ。主に中以上を割り込み等に使っていく。
ダイヤモンド ドロップ 236+弱P弱K 2300 (632) コマンド投げ属性
空中に相手を放り投げバイス・バーサでキャッチ。
技後は相手との位置が入れ替わる。自分が画面端に追い込まれてる状態なら、コンボを叩き込める。
それ以外の状況ならTitan Knuckleで追い討ち。
メリー ゴリラ 214+弱P弱K 2300 (632) コマンド投げ属性
相手を掴んで相手の周りをぐるぐる回ったあと地面に叩きつける。めりごり。
少し離れた位置を掴むため間合いがDiamond Dropより広い。
逆に密着状態の相手はつかめない。コマンド成立直後に掴むタイプの投げではない。
逆にソレを利用して通常技を当てておいてゴリってみるなど可能。
ダイヤモンド ディフレクター 623+弱P 400 (80) / 300 (反射したダイヤ)
バイス・バーサでBang!のポーズ。
この技自体の判定は弱く威力も低い。あくまでも飛び道具を反射するための技。
反射したダイヤにあたると仰け反るため、追い打ちが可能。
デビル ホーンズ 623+中P 1450 (398)
真上にバイス・バーサで腕を突き上げる。ウィー!
ヒット後は後ろ側に浮かせる。そのまま追撃して再びヒットさせお手玉もできる。
時々カッコいいギター音が出るが効果は謎。
セレ-コプター 623+強P 250×7・1350 (50×7・371) ダメージ補正が掛かるため生当てフルヒットで2164(721)
バイス・バーサを名前どおりヘリコプターの様に回して対空。
セレベラには珍しい多段ヒット技。アシストにも向いている。
エクセレベラ 623+弱P弱K 0・150×5・1100 (30×5・302) 打撃属性
空中にいる相手の足を掴んで逆さ吊りにし、往復ビンタの刑。
対空専用の打撃投げ。
ピーコックの帽子ぐらいの低さまで判定はあるが、地上の相手はつかめない(白い火花のようなかすりエフェクトが出るだけ)。
判定も強いわけじゃないので、のけぞらずともコンボに使える点を利用し、対空よりコンボパーツとして。
タンブリング ラン 4タメ6+K - アーマー 1
ダッシュで近づく。
追加入力で様々な技が出せる。この技自体は1発だけアーマー効果あり。また、派生技はここからさらにアーマー効果が付く。
ラン ストップ  ├ 弱K -
急停止。
特記する事もない急停止。相手の意表を突いて投げたりする為に。
カンチョウ  ├ 中K 1400 (385) 裏回り
背後に回ってカンチョウ。
カンチョウだけど相手の尻を狙った技ではなく、思いっきり相手を突き上げる。
ヒット後は壁に反射して帰ってくるので追い討ち可。
密着しないと発動しないものの、背後にまわれる特性で位置替えにも使える。
バトル バット  ├ 強K 1400 (385) アーマー 2
バイス・バーサを山羊の角型にして頭突き。
派生元のアーマー効果に加えてさらに2発分のアーマー効果が付加される。
相手との距離がある場合に迎撃をある程度無視して攻撃可能になる。
パメル ホース  └ 弱P+弱K 0・200×6 (40×6) 打撃属性・中段
相手をバイス・バーサで押さえ込み飛び乗ったセレベラがボコボコにする。
技後は相手よろけ状態にするため追い討ち可。
キャンセルUltimate Showstopperなんかも入るけど威力は補正のためかなり落ちる。
スカると非常にデカいスキが出来るので注意。
グラブ バグ (空中で)236+弱P弱K 0・150×n・1200 投げ属性・投げ抜け可・高さによりヒット数変化
空中でバイス・バーサの袋に相手を閉じ込めてボコボコにする。
空中投げの上位版。当然空中の相手のみ有効。
スカったときは着地後に倒れてしまい、大きなスキが生じる為外さないようにしたい。
相手を浮かせてコンボに組み込んでいくといい。

超必殺技 DAM (最低DAM) 備考
ダイヤモンド ダイナモ 236+PP 300×8・2100 (60×8・577) ダメージ補正が掛かるため生当てフルヒットで2861
バイス・バーサで縦回転ぐるぐるパンチ。とどめに一発地面にたたきつける。
ヒットすれば地面にたたきつけることができ、空中の相手にもカス当たりしないためコンボ用として優秀。
技後は叩きつけで浮かせるので追い討ちできる。ちなみに背後にも判定あり。
余談になるが、削り殺し目的で使う場合は要注意。
突進力・リーチ共に低いのでアドバシングガード後に逃げられる。最悪無敵技で割り込まれることもある。
アルティメット ショウストッパー 一回転+弱P弱K 0・300×4・100・3500 (60×4・20・962) コマンド投げ属性
掴んだ相手を左右に叩き付けた後、振り回して空中にバイス・バーサと共に放り投げ、剣で串刺しショー。
超威力のコマンド投げ。フィニッシュはモロに見えるありがたーい技。投げ間合いは広く反撃や意表を突いてつかみにいける。
コマンドはカプコン式の入力ではダメっぽい(ちゃんと1回転レバー入れてないと出ない)。
剣に刺さった瞬間、デビルホーンでキャンセルできる。(最後の押し込みが威力が高いのでダメージは伸びにくい)

Lv3超必 DAM (最低DAM) 備考
ダイアモンズ アー フォーエバー 214+PP 0・2700・2800 (742・770) 飛び道具・初撃下段
その場で岩を掘り上げ、落ちてくる岩を殴りダイヤモンドに変えて吹き飛ばす。壁バウンド判定。
岩を掘り上げる間は隙があるが、掘り上げた瞬間の岩にダメージ判定があり、またそこから岩を殴るまでの間は暗転演出が入り時間が停止する。
発動中は「ハイパーアーマー」効果により投げ以外で妨害されることがない。打ち出した岩は飛び道具を全て貫通する。
ディレイドHCで発動すると暗転演出から入るため即座に攻撃ができる。






コンボ

※L=弱 M=中 H=強 P=パンチ K=キック j○○=ジャンプ状態 jc=ジャンプキャンセル dh=ダッシュ hd=ホールド dl=ディレイ

<ver,1.01>
(中央)LP-LP-MP-2HP(jc)>(dl)jLK-jHK(ダウン)>(dh)2LK-2MK(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>(前進)MP(よろけ)>(hd)jHP>2LP-2MP-2HP-623LP+LK[(端のみ)-236PP]
dmg5600[6657]
  • コンボ〆色々 高ダメージ~>2LP-2MP-HK-623HP[(端のみ)-236PP]/dmg5899[6956] 中央でダイナモを入れる場合~>2LP-2MP-HK-236LP[-236PP]/dmg5473[6530]
  • 基本形。ダッシュ慣性2LK-2MKで繋いでおくと後が楽。2LKと2LPは入れ替えても問題なし
(中央)LP-LP-MP-2HP(jc)>(dl)jHK(ダウン)>(dh)2LP-2MK(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>MP(よろけ)>(hd)jHP>2HP(jc)>jLPxN>LK-2MP-HK-236LP[-236PP]
dmg6203[7260](jLPxNで増減)
  • ダメージアップ版。jLPxN>LKが安定しづらいので狙いにくい。

(ダブル以外・相手端)LP-LP-MP-2HP(jc)>jMK-jHK(ダウン)>LK-2MP-(dl)2HP(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>MK-2HP(jc)>(低空)jHP>LP-MP-HK-623HP[-236PP]
dmg6803[7860]
  • 端コン。jHPは浮いた相手の判定ギリギリに当てる感じで
(ダブル以外・相手端)LP-LP-MP-2HP(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>MK-2HP(jc)>(低空)jHP>LP-MP-HK-623HP-236PP>LK-MK-HK-623HP-236PP
dmg9276
  • (ダブル以外・相手端)LP-LP-MP-2HP(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>MP-2HP(jc)>(低空)jHP>LP-MP-2HP(jc)>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP-236PP>2MK-HK-623HP-236PP /dmg10075(jLPxNで増減)
  • 端でダイナモ2回入れるコンボ。

(ダブル以外・相手端)LP+LK>2MK-(dl)2HP(dl jc)>jMP-(dl)jHK(立喰らい)>MP-2HP(jc)>jHP>LP-MP-2HP(jc)>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP[-236PP]
dmg5446[6503](jLPxNで増減)
  • 端投げコン。相手が端にいけばどの投げからでもOK

(ダブル用・中央)LP-LP-MP-2HP(jc)>(dl)jHK>2LP-2MK(jc)>jMP-(dl)jMK(立喰らい)>MP(よろけ)>(hd)jHP>(dh)jLP-jMP-jHK(裏周り)>jLK-jMP-jHK>LK-HK-236LP[-236PP]
dmg6322[7379]
  • ダブル用コンボ。中央だと他のキャラより少し伸びる。jLP-jMP-jHKはダッシュ慣性を使わないと届かない。
(ダブル用・相手端)LP-LP-MP-2HP(jc)>jMP-(dl)jHK(立喰らい)>MP(よろけ)>(hd)jHP>jLK-jMP-jHK>MK-2HP(jc)>jLPxN>LP-LP-MP-HK-623HP-236PP>LK-2MP-HK-623HP-236PP
dmg10356(jLPxNで増減)
  • 端ダブル用高火力コンボ。

  • LP-LP-MP-2HP>jLK-jHK>2LK-2MK>jMP-jMK>MP>jHP>2LP-2MP-HK-236LP[-236PP]
  • LP-LP-MP-2HP>jHK>2LP-2MK>jMP-jHK>MP>jHP>2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-236LP[-236PP]
  • 214LP+LK>(6dh)2LP-2MK>jMP-jMK>MP>jHP>2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-236LP[-236PP]

  • (相手端)LP-LP-MP-2HP>jMK-jHK>2MK-2HP>jMP-jHK>MP-2HP>jHP>LP-LP-MP-2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP[-236PP]
  • (相手端)LP+LK>2MK-2HP>jMP-jHK>MP-2HP>jHP>LP-LP-MP-2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP[-236PP]
  • (相手端)LP-LP-MP-2HP>jMP-jMK>MP>jHK>2HP>jHP>LP-LP-MP-2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP-236PP>2MK-HK-623HP[-236PP]

  • (ダブル用)LP-LP-MP-2HP>jHK>2LP-2MK>jMP-jHK>MP>jMK-jHP>jLK-jMP-jHK>2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-236LP[-236PP]
  • (ダブル用・相手端)LP-LP-MP-2HP>jMK-jHK>2MK-2HP>jMP-jHK>MP>jHP>jLK-jMP-jHK>LP-LP-MP-2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP[-236PP]
  • (ダブル用・相手端)LP-LP-MP-2HP>jMP-jHK>MP>jMK-jHP>jLK-jMP-jHK>LP-LP-MP-2HP>jLPxN>LK-2MP-HK-623HP-236PP>2MK-HK-623HP[-236PP]

  • (相手端)[始動]-2HP>jLK-jHK>2MK-2HP>jMP-jHK>2MP-2HP>jHP>LK-2MP-2HP>jLK-jMK-jHP>jLP-jLK-jMK-jHP>LP-LP-2MP-HK-623HP[-236PP]
  • (相手端)[各種投げ]>2MK-2HP>jMP-jMK>MP-2HP>jHP>LK-2MP-2HP>jLK-jMK-jHP>jLP-jLK-jMK-jHP>LP-LP-2MP-HK-623HP[-236PP]
  • (相手端)[始動]-2HP>jMP-jMK>MP>jHK>2HP>jHP>LK-2MP-2HP>jLK-jMK-jHP>jLP-jLK-jMK-jHP>LP-LP-2MP-HK-623HP-236PP>2MK-HK-623HP[-236PP]
  • (相手端)[始動]-2HP>jMP-jMK>MP>jHK>2HP>jHP>LP-LP-2MP-2HP>jLK-jMK-jHP>jLP-jLK-jMK-jHP>MK-HK-623HP>2LK-HK-623HP


<ver,1.00>
  • 立ち中P>各種コマンド投げ
  • しゃがみ弱K>しゃがみ中K>623中P>振り返って623弱P+弱K
  • J強K>立ち中P>214+弱P弱K>しゃがみ弱K>立ち中K>236弱P

参考動画

+ コンボ動画1

+ コンボ動画2

+ コンボ動画3

+ コンボ動画4

+ コンボ動画5

戦術

  • アシスト関連
デフォは「Titan Knuckle」「中Lock n' Load」。
便利なカスタムアシストは「Cere-copter」や各種コマンド投げ。
Tumbling Runはカスタムアシストのコマンド入力方法の性質上、追加入力は出来ない。ただ走っていくだけになってしまう。


コメント欄(編集・修正要望)

  • wikiの編集がよくわからない人用
  • 空中通常投げからUnbreakable Elbow→ダイナモって確定? -- (名無しさん) 2012-12-05 02:22:31
  • ↑確定した -- (名無しさん) 2013-02-17 23:20:49
  • Unbreakable Elbow>Diamonds are Foreverが生当てなら繋がったよ -- (名無しさん) 2013-02-17 23:25:31
  • おぉ、見やすくなってる。編集した方GJです。画面端コースターコンボでセレベラにチェンジする際、バウンド消費してなかったら2MK2HP>jMPjMK>MP(よろけ>jHK>)2HP>jHP>LKMP2HP>jLKjMKjHP>jLPjLKjMKjHP>LPLPMPHK623HP-236PPでダメージおいしいですね。いい火力キャラだ…。 -- (名無しさん) 2013-02-25 00:47:49
  • ピーコックにサーチ恐怖の影→バンバンバンで固められるとどうにもならないんですけどこれは如何にして抜ければ良いんでしょう -- (名無しさん) 2013-03-05 23:54:21
  • セラベラが相手だと2HP→623LP+LKが入らない気がする -- (名無しさん) 2013-03-14 14:12:38
  • ↑修正 バウン2LK→2MK→2HP→623LP+LKだと入らない、こいつだけ -- (名無しさん) 2013-03-14 14:17:08
  • なんか気持ち他キャラと比べて浮きやすいくないか? -- (名無しさん) 2013-03-14 14:21:51
  • ここに書くことじゃないし、2MK-2HPで浮かせまくってるのがそもそも間違い。 -- (名無しさん) 2013-03-14 15:05:16
  • jHk>LP×2>MP>2HP>jLk(dl)>HK>2Lk>2MK>236jLP+Lk このゲーム自体初心者だから色々問題があるかもしれんが、 最後が補正切りみたいになって難度の割りにいい火力。投げ抜けされたらしまいだけどね。 -- (名無しさん) 2014-08-28 01:00:04
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最終更新:2015年03月29日 19:36