■Abs()【絶対値】
- ▼概要
- ()内へ入れた引数の絶対値を返す。
- 絶対値とは0からの距離。砕いて言うとと-の場合+になる。
- ▼情報・書式
- Abs(引数) ;数値の型は引数に同じ
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 180, Walk Stop]
- Type = ChangeState
- Trigger1 = Abs(P2Dist X) < 5
- value = 181
- [State 3000, allpalfx]
- type = AllPalFX
- Trigger1 = Time < 60 ;
- time=2
- add=250-abs(15-(GameTime%30))*6,64-abs(15-(GameTime%30))*4,64-abs(15-(GameTime%30))*4
- mul=250-abs(15-(GameTime%30))*6,128-abs(15-(GameTime%30))*6,128-abs(15-(GameTime%30))*6
- Ignorehitpause = 1
- 停止演出用サイレングラデ効果。
- Abs( n - (GameTime% (n*2) ) );n=振れ幅 振れ幅×2=周期時間 の記述。
- これに乗算を加えることで。強いグラデを再現している。
- 補足
- 注意点
最終更新:2013年03月01日 21:38