編集ローテーション

ローテーションとは操作をオートにした場合の行動を予め設定しておける機能。
シナリオ中のローテーション検定に合格する事でどんどん多機能化する。
通常エンカウント、スキル・メダリア素材稼ぎで便利。
ローテーションメニューに何も登録していないリセット用を1つセーブしておくといい。
通信対戦ではローテーション限定のルールもあるなど研究し甲斐のある要素である。
ローテーション検定完走を前提にそれぞれのコマンドを解説。

ローテーション条件

設定画面左、ローテーション1~6の部分。
指定した条件に当てはまるものがあればその列のact1からローテーションを実行する。
65パターンの条件を設定可能。

条件無し(1)

他に条件を満たすものが無い場合の初期行動パターンとしてローテ1に入れておくのが基本か。
条件を満たしたローテが複数ある場合、下のローテが優先されるためローテ2~6に入れるのは非推奨。

パーツ毎のダメージ状態(2~24)

「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」の、
「指定したパーツ」が、
「ダメージを受けている」「50%以上ダメージ」「破壊された」状態であれば実行。
汎用性は低いが「必要なパーツ」「不要なパーツ」を判別させるために利用できる。

メダロット毎のダメージ状態(25~32)

「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「ダメージを受けている」「いずれかのパーツに50%以上ダメージ」「パーツを破壊された」状態であれば実行。

攻撃不可、防御不可、回避不可(33~41)

「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、
「攻撃パーツ無し」「防御不可」「回避不可」であれば実行。

「攻撃パーツが全滅した時点で補助パーツは使わずチャージ連打」
「相手の状態を見てからデストロイ選択」などが可能。

チームの残り人数(42~45)

「自チーム」「敵チーム」が
「残り2体」「残り1体」であれば実行。
リバース持ちのメダロットは無駄撃ち回避のため設定推奨

ロボトル序盤、ロボトル終盤(46,47)

残りタイムが「2/3以上」「10未満」であれば実行

飛行パーツ、潜水パーツ(48.49)

「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行
アンチエア、アンチシーの制御に。

フィールドが砂漠(48)

現在のフィールドが砂漠であればローテ実行。
メダロットDSで「砂漠で強くなる攻撃」が存在していた名残であり本作での用途は不明。

敵の攻撃パーツ種(49~55)

敵が「しゃげき」「かくとう」「かやく」「こうがく」「じゅうりょく」パーツを装備していたら実行。
トラップ、援護防御の使い分けに。

トラップ、ガード状態の有無(56~59)

「自チーム」「敵チーム」に「トラップ」「ガード状態の機体」が居るなら実行。
味方のトラップやガードの被り回避、トラップやカウンターを見て攻撃を控えるといった使い方に。

なおプラントをフラグにした条件は無い、重ねがけ必須でないファーストエイドを使う際に注意が必要。

症状の有無(60~63)

「自チームにマイナス症状」「敵チームにプラス効果」
「自チームにプラス効果無し」「敵チームにマイナス症状無し」であれば実行。

「味方がプラス効果を受けた」「敵がマイナス効果を受けた」という形の条件は無いので注意。

チャージ量(64,65)

「チャージ1/2以上」「チャージ100%」であれば実行。
光学パーツ、メダフォース、メダチェンジの運用に。

メダチェンジ中は行動毎にチャージ消費する点に注意。
メダチェンジ自体でもチャージを10消費するため、変形した瞬間「チャージ100%」の条件ラインからは外れる事となる。

act条件

ローテ内に設定した行動に「この場合はスキップ」という例外を加える事ができる。

コマンド通りに動けるパーツが無く「何もできない」状態になった場合はランダム行動(ローテコマンドでいうと「?」指示)になる。
命令無視の無駄撃ちを引き起こすためローテの中に1つは「スキップしないコマンド」「しゃげき、かくとう、こうげきなど柔軟性重視の命令」を入れておきたい。

その行動は1度だけ実行され、ローテが2週目に入った場合はスキップされる。
ループ不要なチャージや設置の制御に。なお別のローテへ移行し、戻ってきた場合には「単」も再度行われる仕様。

リーダー

射撃パーツでリーダー以外を狙っている場合はスキップ。
「射撃パーツの使用」が前提となっており、それ以外を使用する場合はスキップが働かないため注意。

弾存

頭パーツで残り回数が1の場合はスキップ、弾丸温存の意。
チャージ50以上で撃ちたい回数1のパーツは結構多いので便利。

上同様「頭パーツ」以外が使用される場合は機能しない。
実例を挙げると「フルチャージでプロミネンス→いっせいしゃげき」とする場合に
MFをスキップさせようと「MF1(弾存)→ねらいうち」と組んでもメダフォースを先に発動させてしまう。

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最終更新:2014年04月06日 21:58