編集次回作への要望

気が早いですがメダロットニンテンドー3DS第2弾に向けてのコメントフリーページ。
次なる『メダロット』の為に本作品の何処をどうすれば良くなるのかを考える場であり、
過去に想いを馳せ今を憂う場ではありません。
作品の世界観とゲームのシステムを比較して矛盾や荒さがしをするのではなく、
(「スキルリセットやカジノでのメダル販売はメダルの権利に反するのではないか」とかキリがないから!)
どうすればプレイヤーが快適に遊ぶことが出来るようになるか、面白くなるかを考えてください。
良識のあるコメントをお願いします。本当にそこんとこ宜しく。

メダロットのこれからを願うなら、ここに書くだけでなく、クラブニンテンドーアンケートや
ソフト付属のアンケートはがきにも自分の意見をきちんと書いて送りましょう。
なおこのページは管理人のみ編集可能にしています。(コメントは誰でも記入可)

コメントから大まかなまとめ

シナリオ面

  • 一部モブの台詞まわり
    • パロディネタもほどほどに。
  • 旧キャラ・設定の扱い方に関して
    • 本作のアリカは(ジャーナリストとしてきちんと働いて)鳴りを潜め、イッキはきちんと活躍している。
    • メダロット研究所組は今まで通り。(ナエさんの台詞がやや活動的になった点を除けば)
    • ゲストキャラはイベント戦のみ登場で本編に絡まない。
    • となると、旧キャラの扱いに関する問題はロボロボ団幹部達に集中する。
      • サケカース・サラミ・スルメに関して、彼らのキャラは口調と外見以外無くなっている。単にセコい敵。
      • シオカラのキャラ改悪が一層進んでしまったのには閉口。ちっとも脱いでくれないじゃないか、クソッ
      • 2のロボロボ団幹部達を採用する理由はもはや無いため、新しい悪役(ロボロボ幹部)を作ってほしい。
    • ヘベレケは中途半端にアニメ版設定を混ぜ合わせたDS版キャラを引き継いでいる。
      • また登場する可能性が考えられるので、こちらの設定は変わらなさそう…
    • どさくさに紛れて出てきたレゾナンスシステム。なぜ採用した?
      • オロチの師がヘベレケであることを考えれば納得するが…唐突である。
      • ちなみに本作のレゾナンスはリミッター解除こそあるが、4のフランケン達のような催眠状態になっていない。

グラフィック面

  • フィールドマップグラフィックにもう少し力を入れてほしい。
    • 特に人物モデル。良く出来ているメダロットモデルと比べその落差は大きい。

インターフェイス面

  • パーツ選択時のソート機能をより強化してほしい。
  • SE(効果音)関係
    • 爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。
      • オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。
  • ゲーム起動時のメーカー表示をスキップさせてほしい。
    • 二画面同時にロケカンロゴとデルタアーツロゴを表示すればとりあえず短縮できるな。
  • ゲーム開始~タイトル画面~セーブデータ選択までをA連打で済まさせてほしい。
    • 要はタイトルタッチorスタートボタンだけでなくAボタンだけでも進めさせてくれ。

フィールド面

  • 街マップがほぼ一本道で探索する楽しみに乏しい。
  • カメラワークの改善
    • ダンジョン内での移動時の位置把握、コンビニの店員に話しかけにくいなど。
    • キャラクターの移動中は旧作のように見下し型でも良いのでは。
  • 移動中、キャラクターが集中することによる発生する処理落ちの改善を希望。
  • ボートやバス、ロケットとなどの交通機関による移動デモが長いのでスキップを希望。

システム面

  • メダリア収集(素材含め)が大変。
    • 見えないところにメダリアを配置するのではなく、確認可能な宝箱などに入れておいてほしい。
    • メダリアレシピに関しても、もう少しわかりやすい所に配置してほしい。
      • 素材の種類も26種類と多く、入手経路も複雑。生成方法をもうすこし簡略化してはどうだろうか。
  • クリア後のハンターズポート(移動手段)など移動部分がやや不便。
    • 街マップのどこでも使用可能な前作の「スカイアプリ(風のつばさ)」を復活させてほしいところ。
    • 移動スピードをもう少しあげても良いのでは。あるいは「モービルアプリ(ミニハンドル)」の復活を。
  • 複数パターン保存可能な『パーツセッティング内容の保存・呼び出し機能』が欲しい。
    • ロボトルエンカウント時に編成を変更できるのは良かったが、やはり一々相手に合わせて組み直すのは大変。
    • 熟練度稼ぎ用の構成・対ボス専用の構成・熱帯用の構成…ティンペット9体じゃ足りない。
      • 所有可能なティンペットの枠を増やしても良いのではないか?現在の3倍、27体くらい。

ロボトル面

  • メダチェンジ仕様の改善
    • 旧来のシフト・パワー変形でもいいのでは。FG100%じゃないと変形できないのは不便すぎる。
      • もっと変形方法を簡略化してみてはどうだろうか。コマンド入力時ドライブ選択可能で即変形→行動可能とか
    • メダチェンジ中でもメダフォースを使えるようにしてほしい。
      • 変形の為にメダフォース2を封印&変形中メダフォース使用不可なのはやめてほしい。
      • とはいえ、変形中MF使用不可の理由は恐らくモーションの都合なのだろうが…
  • メダチェンジ時の演出カットが欲しい。
    • 通信対戦における同期の関係上省略不可かもしれないが、通常プレイ時は変形アニメスキップが欲しい。
      • あるいは変形シークエンス自体の簡略化または高速化。
  • オートのオンオフ切り替えをタッチ操作以外で行いたい。
  • 戦闘アニメが高速化されたのは嬉しい所だが、DSにあった「戦闘アニメカット」を再採用してほしい声も。
  • 補助行動に関する演出簡易化の提案。
    • たすける・なおす・しかけるスキル使用時は、画面切り替え無しで6機が待機する上画面で簡潔できるのでは。
  • 回避に関する判定が気になる。
    • 本作は体感的にとにかく回避しやすい・されやすくなっている。
    • 管理人の印象は重力攻撃だろうがなんだろうが『全ての攻撃がポケモンで言う命中85のわざ』という感じ。
      • そしてレーダーサイトやコマンダーによる命中率増加の効果も感じにくい。是非調整してほしい。
  • 「チャージ」行動ルールの見直し
    • 何もせず前に出るコマンドが欲しい。
    • チャージゲージに依存するパーツが数多く登場したのでそれらの調整。
    • チャージの拘束時間の長さ。
      • 早すぎても戦闘バランスに多大な影響を及ぼすが、通常行動はスキルレベル上昇に伴い補正があるのに対し、チャージ時間に対する補正がないのは不利ではないのか。
  • ロボトル勝利後~リザルト画面までの高速化
    • リーダー機能停止後、即リザルト画面に移し、勝利モーションはリザルト画面中に表示すればよい。

登場メダロット面

  • もう少し過去作旧機体を登場させてほしい。
    • この要望に関してはもう何出しても出さなくても、何らかの不満が出るのは容易に想像できるが…
      • あとは真型メダロットだけだな!ビート期待してたんや…
    • 過去作からのゲストが何人もいるのだから、彼らに合わせた愛機を登場させてほしかった。
      • キャラクターとメダロットが一致するからこそ出す意味があるもの。
      • モチーフ一致ならまだしも、関連性が見つからないパーツ構成で登場されても困る。
  • ○○をベースにした改修機を増やすだけでなく、一からデザインされた新規機体も増やしてほしい。
    • 7の新型機体もいい奴が揃っていたので、次回作もぜひ新機体をたくさん出してほしい。
    • 『兄弟機』『後継機』の定義は非常に難しい所だが…人それぞれの好みもあるし。以下参考までに。
リバイブアンジェ ピンクの方。7ではポニーテールになった
レストアンジェ 旧ワンダエンジェル。7でツインテールになった
ラグナ6 LF 左から右の順でお手軽コンボ、黒い方
ラグナ6 RF 右から左の順でお気楽コンボ、白い方
マーサイモラン クワガタ版のコハク専用機
マーサイライボン マーサイモランベースのセレクト隊モデル
マカイロドウス カブト版のコハク専用機
シミタートゥース マカイロドウスベースのセレクト隊モデル
アタックティラノ かつてのセレクト隊に愛用されていた機体
バスターティラノ アタックティラノベースのセレクト隊モデル
レジェンドホーン クルミの愛機ことモノケロス
ストライクホーン レジェンドホーンベースのセレクト隊モデル
ニンニンジャ スピードに長けたスタンダードな格闘機体
LEDシャドウ ロボロボ団によるニンニンジャ魔改造機
メタビーG 頂点を極めしメダロッターに贈られるアナザーカラーメタビー
ロクショウP 最強ともいえる強者へのご褒美であるアナザーカラーロクショウ
  • メダチェンジ機体を増やしてほしい。
    • せっかく復活したのに前述の使用に加え、変形可能機体は全138(+2)の内13(+1)体。少ない。
      • 3・4・navi再登場組も非変形機体が多い。
      • 一から変形機体をデザインするのは大変だと思うが、新しい変形メダロットをもっと見たい。

パーツ・わざ面

  • 従来にあった同系統のわざの差別化がまだ不十分。
  • CF系わざ(火薬系は兎も角)をもう少し使いやすくしてほしい。
    • 回避不能になるのはデメリットとしてはやや重いのではないだろうか?
    • 連携時はダメージ量増加などのメリットも欲しい。
    • CFを切って行動(通常わざorCFわざの選択)できるようにしてほしい。
  • なおす・たすける・まもる・しかけるスキル行動の成功・威力表記復活を希望。
    • 成功・威力に差がないためパーツごとの個性が薄まってしまっている。
  • FG蓄積に依存するわざに対する工夫。
    • バリエーションや特色が増えたのは良いが、溜めるまでの負担が大きい。
      • かといって当たり前のようにCG-MAXつけて大暴れするのも困る。というかCG-MAXはいい加減廃止してくれ。
    • メダロット5のメダスキルのように、パーツ行動すると同時にFGが増えるような仕組みが欲しい所。
      • 同時にチャージの仕様(前に出れない、回避不可等)についても、見直してほしい。
  • フルチャージは廃止するべき。
  • スタティックが今回も微妙。巨大ボス戦などでも使えるよう調整してほしかった。

メダル面

  • 各メダルの能力をより個性的にしてほしい。
    • 各性格のメリット・デメリットをより強調すべき。プロテクト・リカバリーとか薄すぎて微妙。
    • 相性補正だけでなくメダルの種類に応じて、さらに特殊な効果(特定のわざ強化・無力化等)を設けるなど。
  • スキル制度
    • しゃげき・かくとうの統合、スキルレベルによるメダル分岐などが図られたがまだ粗がある。
    • 攻撃系熟練度(しいて言うならたすけるスキルの速度)以外のスキルレベル上昇メリットが乏しい。
      • 成功・威力値を廃止したせいでこの問題がより顕著に。
    • 前作同様対応スキルレベル無しで補助系行動がほぼ機能してしまうのにも疑問。
  • メダル変化ルールの見直し。
    • メダル変化機能はクリア前から使わせてほしい。
      • ストーリー中で入手した時点で、条件に間に合わないものが大半でクリア後の要素と化していたのは残念。

メダフォース面

  • メダフォースの扱いに関して考え直してほしい。
    • 何のために2の時に「メダフォース」というシステムが生まれたのか。
      • 過去作にも言えるが、「一発逆転の切り札」ではなく、「開幕完封のための必需品」になってしまっている。
  • バージョン別によるメダル格差と同じ問題ではあるが、習得するMFの性能格差を何とかしてほしい。
    • 強力なメダフォースにはそれなりの発動条件や反動等を設けるべき。
      • そういうMFが「フルチャージ」や「CG-MAX」で開幕からホイホイぶっ放せるような状況にしているのは問題外。
  • 具体的に言うと「フォース制御」を復活させてほしい。

その他

  • バグ
    • 本作ではデバッグ会社がクレジットされているが、それでもバグの数は多い。
    • 当然開発元もバグや設定ミス、誤植を減らすよう努めてほしい。本当にお願いします。
  • メダリンク
    • 今作のポイント制も面白いが、従来の上位目指して勝ち抜きランキングも復活-SE(効果音)関係
    • 爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。
      • オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。
  • ごく一部クラフティモードの復活を希望する声もあるが
    • 対応機体はどうあがいても5体しかいないので正直無理だとは思う。
  • パーツのカラーチェンジ機能を復活させてほしい。
  • 勝利モーションのバリエーションを増やしてほしい。
    • 装備するメダルの性格ごととかにモーションがあったら、愛着もわくかも…?


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  • うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。
    フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に
    セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23:42:01
  • ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです
    (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部)
    あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19:34:02
  • スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10:16:42
  • ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14:14:16
  • いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい
    昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10:55:01
  • メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。
    現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16:51:14
  • 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス
    変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16:38:05
  • 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等)
    名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16:27:07
  • バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。
    それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23:43:11
  • 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。
    例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。
    完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23:35:35
最終更新:2012年09月30日 21:07