強化、合成の仕様についてはまだわかっていない点も多いので注意

強化

バーストした神器をお金を消費して強化する。
強化すると以下のことが起こる。
  • 神器性能が約10%上昇 約と書いた理由は後述
  • バーストポイントが0に戻り、必要バーストポイントが20増える。
  • 強化するごとに神器アイコンに+値が加算される。
  • 練武での強化は10F毎に強化される+値が+1される(練武50Fで強化すると一気に+6される)、費用は1回分なのでお得
ランクによる+値の限界と合成回数、入手時期
ランク +値の限界 合成可能回数 入手時期
☆1 9 1 最初から
☆2 19 1 ストーリー中盤
☆3 29 2 練武初級40F?~
練武中級1F~
☆4 49 2 練武中級61F~(販売と床落ちは80Fキャラバン~)
練武上級1F~
☆5 69 3 練武上級60F~
練武最上級40F~
☆6 99 3 練武最上級80F~
  • 強化した際の能力の伸び
強化前+0のときの補正値が高いほど1回あたりの補正値上昇は大きくなる
強化値が上がるほど1回あたりの補正値上昇は下がる
強化前+0のときの補正値が同じであれば、ランクによらず同強化値での補正値は同じになる(☆5でも☆1でも+9までの成長率は同じ)
合成で追加した補正値は1回あたりの補正値上昇は低い

合成

回路4クリア後利用可能
同じ部位元神器2つを合成する。
「合成元神器」を選択し、次にバーストした「合成される神器」を選択する。
「合成される神器」がなくなり、「合成される神器」の能力値の2割が「合成元神器」の能力値に+される。
なので最低5%はないと引き継ぎは発生しない
「合成元神器」はバーストしていてもしていなくてもよい。
「合成される神器」の能力値が同じであれば「合成元神器」が未強化から限界強化状態であれ限界強化時の能力値は変わらない。よって「合成される神器」は限界まで強化が望ましいが「合成元神器」の強化状態は未強化でも限界強化でも構わない。

合成で追加したステータスは1回目の強化では伸びないことがあるが、2回目以降普通に伸びる(前述したよくわかってない仕様の1つ)

  • 未確定ではあるが経験則から考えられること
※数%誤差があると思います
各ランクにおいて、最大強化したときの補正値は、強化前の補正値をXとした時、以下のようになる。
この式は元々補正値がついている場合(アイテム図鑑で見たときに補正値がついている装備の場合)と合成によって追加した場合で異なる。
各ランク最大強化値の時、補正値が何倍になるか(強化前の補正値をX%とする)
+9 +19 +29 +49 +69 +99
元々補正値がある場合 1.44+9/X 1.86+19/X 2.16+29/X 2.49+49/X 2.49+69/X 2.49+99/X
合成によって補正値を追加した場合 1.44 1.86 2.16 2.49 2.49 2.49
例えば元々20%の補正がついている装備を+29まで鍛えると2.16+29/20=3.61倍で72.2%になる。
例えば元々0%の補正で合成で20%追加した装備を+49まで鍛えると2.49倍の49.8%になる。
例えば元々20%の補正でさらに合成で20%追加した40%の装備を+49まで鍛えると2.49+49/40=3.715倍で148.6%になる。
また、合成によって引き継がれる補正値は素材の20%である。
例えば補正100%の装備を、未強化の装備に合成すると20%補正値が加算される。
例えば補正100%の装備を、+49まで強化した装備の補正0%のところに合成すると、20%が2.49倍に強化されて49.8%が追加される。
よって、合成してから強化しても強化してから合成しても同じ補正値になる。

強化値が+49~+99の場合の補正値を式で表すと、次式のようになる。
<強化後補正値> = <強化値> + 2.49 x (<合成後補正値>)
               = <強化値> + 2.49 x (<元補正値> + <合成元補正値1>÷5 + <合成元補正値2>÷5 + <合成元補正値3>÷5)

  • ☆4までの強化
合成で20%しか引き継がれないので、最大強化したときに元の5倍以上にならないと、合成を繰り返しても必ず強くなるとは限らない。
例えば、ATK30%の装備だけで+49まで強化と合成を繰り返すとする。
1回目スタート30%→+49で123%→2回目スタート30%+123%の2割=57.4%→+49で185%
→3回目スタート30%+184%の2割=67%→+49で215%→…→4回で231%、5回で238%、6回で242%・・・
と、少なくとも☆4までは1つの武器を繰り返し鍛えても大して強くならない。
強化したものどうしを掛け合わせていけばもちろん強くなるが、その間に☆5や☆6が拾えるようになるはず…
よって☆4までは各能力値に1%でもつけて、強化聖杯の補正値で能力向上することをお勧めします。

  • ☆5の強化の場合(他にいい方法があるかも)
こちらも合成で20%しか引き継がれないので合成を繰り返しても補正値はあまり伸びない。
よって、元々補正値がある装備を繰り返し鍛えて、最終装備に合成してやるとよい。
☆5は3回合成できるので、例えばATK40%のついた装備を1、4、13、40・・・本用意する。現実的には13本?
13本をすべて+69まで鍛えて、うち3本に3本ずつ合成して、1本の未合成Aと3本の合成済みBをつくる。
この時のATKはAが168%、Bが422%くらいになる。そしてBをAに合成すると802%の補正となる。
ちなみに40本で合成すると1373%、121本で合成すると2194%まで強くなる計算。
このようにしてHP~SPDまでそれぞれ強化した装備を3つ、本命装備に合成する。
補正0%の本命装備に合成したときの最終補正値は下記の表参照。
また、バーストポイントが溜まっている最中はバーストポイントによって補正値が最大3倍になる(下記参照)。
本命装備にくっつけるための装備はできるだけたくさんの能力に補正がついている装備を選んだほうがいい。
各本数を1本にした時の初期補正値と+69の最終補正値の目安
最終補正値/合成でできた装備3本を0%に追加して+69まで上げた時の補正値
初期補正 1本 4本 13本 40本
25% 131%/266% 328%/562% 624%/1005% 1068%
30% 144%/285% 360%/609% 684%/1095% 1170%
35% 156%/303% 391%/655% 743%/1184% 1271%
40% 169%/322% 422%/702% 802%/1273% 1373%
例えば初期補正30%の装備を4本+69強化して合成すると360%になり、これを3つ(計12本分)用意して本命装備の0%のところに合成して+69%まで強化すると609%になる(本命装備に補正がついていたらもう少し↑)。
  • バーストポイントによる補正値の上昇
バーストポイントによる補正値の上昇は、ランクや強化値によらずその時のバーストポイントによって決まっている。
ポイント 100% 300% 600% 1000% 1001%以降 バースト状態
倍率 約1.5倍 2倍 約2.5倍 3倍 3倍固定 1/2倍

装備の強化(やりこみ)

練武中級で☆3が手に入る辺りまでは☆2の装備を強化・合成して一連の流れを把握しておくとよい
同様に中級で☆3を手に入れるまでは強化聖杯による補正の方が強力なので、とりあえず出来るだけ多くのステータスに補正が入るように強化するのがベスト
ロングソードに木の盾を合成することで、ATKとDEF両方の補正を得られる

手順
まず強化したい武器を用意する 仮にA
その武器につけたいステータスを持った武器を選ぶ、装備固有の技は引き継がれないので基本数値が高い物がいい 仮にB
Bを限界まで強化する(同時にAを強化出来るのなら平行して強化すると手間が減る)
AにBを合成する
まだAが限界まで強化されていない場合Aを最大まで強化する
また強化したい武器を用意し、それにこの武器合成して……を繰り返していく
☆3以上になると必要な素材武器(B)が増えるがやることは一緒

素材装備が複数になってきた場合でも、天装召喚に素材装備を登録してバーストさせながら練武を潜りキャラバンで強化、また潜ってる最中にバーストさせてキャラバンで強化を繰り返すと効率がいい
強化したい武器も天装召喚9辺りにでも登録しておくと合成作業がやりやすい、間違えて売ったりも防げる

各ステータス補正装備
HP ATK DEF HIT SPD
多数 サムライヘッド
ウィッチハット
シザーヘッド
グレートホーン
キノコ帽子
ふさふさおひげ
ガスマスク
ドリルヘッド
ドクロフェイス
多数 マグロのお頭
馬マスク
ロボットアーム 多数 盾系 カマキリ鎌
グローブ
メリケンサック
肉球ハンド
戦艦ミニ良綱
タートルレッグ
多数 多数 幽体離脱体験
ガンナーレッグ
UFO
加速装置
ホバークラフト
シーフレッグ
キント雲
ストライカー
拡張 多数 多数 多数 多数


素材として優秀な装備

入手時期や入手難易度の関係からコスプレ系装備等は除いている

  • 見方
主な補正はそのジャンルの大半が持っている補正、なのでオススメ装備は他より補正の高い物を挙げている

HP, ATK, HIT型:サムライヘッド
HP, DEF, HIT型:ふさふさおひげ/キノコ帽子
HP, HIT, SPD型:馬マスク

主な補正 HP:10%、HIT:10%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
馬マスク 15% 0% 0% 10% 5%
ちょうちん 15% 0% 0% 10% 0%
シルクハット 15% 0% 0% 10% 0%
般若面 15% 0% 0% 10% 0%
カーメンヘルム 15% 0% 0% 5% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
サムライヘッド 10% 5% 0% 10% 0%
ウィッチハット 10% 5% 0% 5% 0%
シザーヘッド 10% 5% 0% 0% 0%
グレートホーン 10% 5% 0% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
ふさふさおひげ 10% 0% 5% 10% 0%
キノコ帽子 10% 0% 5% 10% 0%
ガスマスク 10% 0% 5% 5% 0%
ドリルヘッド 10% 0% 5% 0% 0%
ドクロフェイス 10% 0% 5% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
だいたい10%なので特になし
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
マグロのお頭 10% 0% 0% 0% 15%
馬マスク 15% 0% 0% 10% 5%

HP, ATK型:ロボットアーム
ATK, DEF型:伝説の盾
ATK, HIT型:カマキリ鎌/グローブ/メリケンサック
ATK, SPD型:肉球ハンド

主な補正 ATK:10%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
ロボットアーム 10% 10% 0% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
ハンドアクス 0% 20% 0% 0% 0%
バトルアクス 0% 20% 0% 0% 0%
ブレイズアクス 0% 20% 0% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
甲羅の盾 0% 0% 15% 0% 0%
伝説の盾 0% 10% 10% 0% 0%
木の盾 0% 0% 10% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
カマキリ鎌 0% 10% 0% 5% 0%
グローブ 0% 10% 0% 5% 0%
メリケンサック 0% 10% 0% 5% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
肉球ハンド 0% 5% 0% 0% 15%

脚部

HP, DEF型:戦艦ミニ良綱
ATK, DEF型:脚部ミサイル
DEF, HIT型:幽体離脱体験/ガンナーレッグ
DEF, SPD型:UFO/加速装置

主な補正 DEF:15%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
戦艦ミニ良綱 20% 0% 20% 0% 0%
タートルレッグ 15% 0% 15% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
脚部ミサイル 0% 10% 15% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
戦艦ミニ良綱 20% 0% 20% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
幽体離脱体験 0% 0% 15% 15% 0%
ガンナーレッグ 0% 0% 15% 15% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
UFO 0% 0% 15% 0% 15%
加速装置 0% 0% 15% 0% 15%

拡張

HP, ATK, DEF型:後光
HP, ATK, SPD型:雷太鼓/ガンナースーツ/ウィッチクロス/サムライスーツ/ブレイブスーツ/カリブスーツ/オラクルスーツ/シーフスーツ
HP, DEF, SPD型:コウモリの羽

主な補正 HP:5%、ATK:5%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
後光 10% 5% 5% 0% 0%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
補正のあるものは全て5%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
タートルシェル 5% 0% 15% 0% 0%
後光 10% 5% 5% 0% 0%
たなびくマント 5% 5% 5% 0% 0%
ふろしき 5% 5% 5% 0% 0%
リュックサック 5% 5% 5% 0% 0%
コウモリの羽 5% 0% 5% 0% 5%
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
コスプレ装備のみ(森羅万象スーツ、童話姫の服)
アイテム名 HP ATK DEF HIT SPD
雷太鼓 5% 5% 0% 0% 5%
ガンナースーツ 5% 5% 0% 0% 5%
ウィッチクロス 5% 5% 0% 0% 5%
サムライスーツ 5% 5% 0% 0% 5%
ブレイブスーツ 5% 5% 0% 0% 5%
カリブスーツ 5% 5% 0% 0% 5%
オラクルスーツ 5% 5% 0% 0% 5%
シーフスーツ 5% 5% 0% 0% 5%
コウモリの羽 5% 0% 5% 0% 5%

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最終更新:2015年01月22日 23:54