種類 | 解説 |
---|---|
キック | シュート技の威力が上がる |
キャッチ | キーパー技の威力が上がる |
ボディ | ドリブル技の威力が上がる スライディング回避率も上がる |
ガード | ブロック技の威力が上がる スライディング成功率も上がる |
コントロール | PKのパワーシュートが外れにくくなる |
スピード | 移動速度が上がる スライディング距離も伸びる |
風 | ◁ | 林 |
▽ | △ | |
山 | ▷ | 火 |
アクション | 体型 | 性別 | アクション内容 | 備考 | 妨害度 |
---|---|---|---|---|---|
赤突進 | 普通 | 男性 | 炎を纏い相手を突き飛ばす | 当たれば相手は暫く立ち上がらない。 動きが速く最も使いやすいアクション。 |
大 |
白突進 | 風を纏い相手を抜き去る | 赤突進と似ているが足止めは弱い。 赤突進に次いで使いやすいアクション。 |
小 | ||
風切り | シザーズ→ルーレット→ヒールリフト | 突進の次に扱いやすいアクション。 硬直キャンセルなしでも硬直が少ない。 |
中 | ||
ループ | 女性 | 時計回りの1回転→1回転→2回転 | 最後の2回転は移動距離が長い。 | 中 | |
前宙 | 小型 | 共通 | 1回転→1回転→2回転のジャンプ | 動きが小さく相手に当てるのが難しい。 おまけに遅いので相手に捕まりやすい。 |
小 |
前転 | 大型 | 共通 | 前転→前転→起き上がり | 動きが遅いので相手に捕まりやすい。 体型が原因なのか相手に捕まりやすい。 |
大 |
3段ジャンプ | 男性 | 両足で前へジャンプ | 発動・移動速度は遅くはない。 距離も長めなので一定の活躍は見込める。 |
大 |
ゲージ速度 | S+++ | S++ | S+ | S | A | B | C |
---|---|---|---|---|---|---|---|
時間 | 2分30秒 | 2分50秒 | 3分20秒 | 4分10秒 | 5分40秒 | 8分20秒 | 16分40秒 |
失点時のGKのゲージ回復 | 100% | +50% | +0% |
分類 | シュート | ドリブル | ブロック | キーパー |
---|---|---|---|---|
成功後 | 0から | 巻き込んだ人数分回復 | 0から | 0から |
失敗後 | イナズマゲージが少し減少 |
分類 | 威力 | 消費TP | 仕様 | |
---|---|---|---|---|
シュート | その他 | |||
合体技 | 弱い技はLv.2技程度 強い技はアームド技並み |
シュート技のみ全員均等に消費 他は個人技と同じ |
チャージ時にパートナーが集合完了で発動可能 始動役が合体技とLv.1~3技をセットする場合は Lv.1~3技の消費TPを残しておかないと発動不可 例えば消費TP80の皇帝ペンギン1号をセットした佐久間は TP80未満では消費TP50のラストデスゾーンも発動不可 チャージ完了時にパートナーが吹っ飛ばされるとリセット パートナーのTPが足りなくても発動不可 |
シュート技以外は個人技として扱われる つまり始動役のみTP・イナズマゲージを消費する 一部はパートナーの体型が限定された必殺技も存在する 例えばブリタニアクロスなら普通体型キャラのみ |
分類 | 威力 | 消費TP | 仕様 | ||
---|---|---|---|---|---|
シュート | その他 | ||||
化身技 | アームド | ||||
化身技 | 通常Lv.3技より高い | 通常Lv.3技より多め 50~90TP |
ボタン連打で強化できる回数:3回 使用後はしばらく移動速度が低下する 多くは特性を持たないのでSB・SCには参加出来ない 1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ |
ボタン連打で強化できる回数:5回 シュート後の疲労状態は無い POWER+6なら不利属性GK以外は殆ど突破できる 1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ |
必殺技の使用は基本3~4発(自動回復有り)でTPが無くなる シュート以外の化身技は疲労状態が無い ドリブル技は広範囲を妨害するのでイナズマゲージが回復しやすい シュートブロックのみアームドブロック技で参加可能 |
シュートLv | ノーマル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | SP技 |
---|---|---|---|---|---|
表示色 | 無し | 青 | 緑 | 黄 | 赤橙で点滅(合体) 白枠+紫炎(化身技) 白枠+橙炎(アームド) |
最大量 | シュート技 Lv.1 Lv.2 Lv.3 SP技 |
ドリブル技使用 ブロック技使用 |
ドリブル技被弾 ブロック技被弾 |
---|---|---|---|
15P | -5P -8P -9P -11P |
-5P | -3P |
習得者 | 必殺技 | 対象者 |
---|---|---|
円堂(1st) 豪炎寺(1st) |
オメガ・ザ・ハンド マキシマムファイア |
カノン |
円堂(J) | ゴットキャッチ | 円堂(大人以外) |
円堂(大人) | グレイト・ザ・バンド | 天馬 |
担当色 | |||
---|---|---|---|
1P:赤 | 青:2P | 緑:3P | 黄:4P |
設定 | 内容 | 補足 |
---|---|---|
COMレベル | よわい・ふつう・つよい | COMのプレイの正確さを調整する 一部デフォルトチームはステータスも変化 つよい/よわいで1ランクアップ/ダウン つよいのときCOMが負けているとCOMのキーパー技の威力が上がる |
試合時間 | 1分・3分・5分 | 現実でのハーフの時間 ゲーム内では30分ハーフ |
延長戦 | あり・なし | 15分ハーフ |
PK戦 | あり・なし |
使用者 | 対象 | その他 |
---|---|---|
マネージャー | シュート・キャッチ | 威力の上昇 |
監督 | ドリブル・ブロック | 妨害範囲の拡大 |
点差 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 6.0 |
設定 | デフォルト | 補足 |
---|---|---|
リプレイ | あり | なしにした場合はゴールパフォーマンス後、即キックオフ オンラインではなし |
選手切替 | マニュアル | オートにすると相手がパスする度にボールに近い選手へ操作が切り替わる オンラインでは強制オート |
操作ガイド | あり | 試合中に操作解説の吹き出しを表示するか |
オフサイド | あり | エキシビション・トーナメントのみ有効 オンラインではあり |
ファール | あり | エキシビション・トーナメントのみ有効 オンラインではあり |