職業 | スキル名 | 効果 |
戦士 | 鉄壁 | 自分より後列にいる仲間が受ける通常攻撃のダメージが2/3に減少します。(重複無効) |
不死身 | 自分の防御力の数値分、最大HPが増大します。 | |
完全武装 | 装備している「盾」と「法衣」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 | |
剣士 | 剣装備 | 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 |
打ち合い | 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。※1 | |
剣圧 | 自分の受けるブレスダメージを半減させます。 | |
盗賊 | 幸運 | レアアイテムのドロップ率が1.2倍になります。(重複無効)※2 |
2回行動 | 1ターンに2回行動します。 | |
危機回避 | 即死するダメージを受けた時、HP1を残して生き残ることがあります。 | |
僧侶 | 保護 | 自分より後列にいるメンバーの受ける呪文ダメージが2/3に減少します。(重複無効) |
祝福 | パーティ全員の全ての呪文の威力が1.5倍になります。(重複無効) | |
救出 | 仲間が倒れた時、即座に回復呪文を唱えて復活させます。そのターンでまだ行動しておらず 使える回復呪文がある場合に発動します。発動率は僧侶の呪文使用率に依存します。 | |
魔法使い | 魔力増幅 | 攻撃呪文のダメージが上昇します。(キャラクターレベルx1%) |
魔力吸収 | 通常攻撃を行うと使用済みの呪文が再び使用可能になります。 | |
魔力障壁 | 呪文攻撃力の30%の数値が呪文防御力に加算されます。 | |
修道者 | 不殺 | 通常攻撃の威力が半分になります。 |
人徳 | パーティー全員の取得経験値が1.3倍になります。(重複無効) | |
修行 | パーティー全員の取得経験値が1.7倍になります。(重複無効) | |
賢者 | 識別 | 称号付きアイテムのドロップ率が1.2倍に上昇します。(重複無効) |
連続詠唱 | 一度に呪文を二回唱えます。 | |
賢人 | 装備している「ワンド」と「ロッド」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 | |
秘法剣士 | 魔法剣 | 魔法攻撃力の30%の数値が攻撃力に加算されます。 |
剣と魔法 | 通常攻撃の後に攻撃呪文を唱えます。忍者と剣士に反撃されなくなります。 (ver.3.01より、呪文を先に使うことが可能に。使用率1%以上で呪文の後は通常攻撃、通常攻撃の後は呪文攻撃を行う。0%にすると呪文は使用しない) | |
魔人 | 攻撃力の数値が最大HPに加算されます。 | |
侍 | 不屈 | HPが少ないほど攻撃の威力が増大します。(最大2.5倍) |
一撃必殺 | 攻撃回数が1回の時、攻撃力が2倍になります。 | |
剣豪 | 装備している「刀」の性能が1.5倍になります。スキルには効果ありません。 | |
剣聖 | 連続攻撃 | 連続攻撃のダメージが減少しません。ただし、威力が70%になります。 |
心眼 | 攻撃力の2倍よりも命中率が高い場合、命中率が更に2倍になります。 | |
見切り | 相手の命中率がどれだけ高くとも30%以上の確率で攻撃を回避します。(回避率が30%以下になりません。) | |
忍者 | 隠密 | 迷宮探索時間が3/4に短縮します。(重複無効) |
達人 | 攻撃をかわした時に20%の確率で反撃します。※1 | |
暗殺 | 必殺攻撃のダメージが2倍になります。 | |
君主 | 守護 | 自分より後列にいる仲間の受けるブレスダメージが2/3に減少します。(重複無効) |
指揮 | パーティ全員の攻撃ダメージが1.4倍になります。(重複無効) | |
貫通 | 通常攻撃時に、相手の防御力に依存しない追加ダメージが入ります。(威力はLvに依存) | |
ロイヤルライン | 賠償 | ダメージを受けるとGPが減ります。(ダメージx自分のLv) |
栄華 | パーティの取得GPが1.3倍になります。(重複無効) | |
搾取 | パーティの取得GPが1.7倍になります。(重複無効) |