■最初に何したらいいの?

資源系の建物をどんどん建てましょう。
同時に建築、レベルアップできる建物はワークショップの数によるので
無課金では同時に2つの操作しかできないので長い時間のかかる物を同時に行うのはお勧めしません。

■聖宝コンプリートしたけどカードもらえないよ?

収集>聖宝で受け取り、お知らせ>プレゼントでカードが受け取れます

■カード所持限度枚数が増えない?

課金アイテムのカード所持数増加は購入するだけでは増えないようです
メニュー>アイテム>特殊アイテム>使用する でカード所持枠が増えます。

■親密度ってなに

バトルに参加させるとまれにポイントが加算される。
30到達で絆イベント発生とカードの攻撃力・防御力に5%のボーナスが加算される。

■ステータスの横にある青いカッコの数字ってなに

親密度、ステータス上昇効果のある建物で増えた分の数値

■資源回収のマークが表示されなくなった…

設定>吹き出し表示からチェックが外れてませんか?

■合成・合体できない…

デッキに入っている場合、合成・合体の素材として選択できないようです。
デッキを確認しましょう。
※ベースとしては選択可能

■ランキング報酬がもらえない?

今迄のところイベント終了翌日の昼頃にもらえます。
おとなしく待ってましょう。

■魔女に会えないんだけど…

自身がであえる魔女は同時に1体のみなので現在発見していないか確認しましょう。
戦友からの援軍による魔女はその数に含まれません。
どうしてもあえない場合は2時間待つと不思議と出会えたりします。

■魔女が倒せないんだけど…?

アクティブな戦友を作って倒してもらいましょう。
無理ならガチャって特攻カードをひきましょう。
強い乙女を召喚すれば勝てるかもしれません!

■すぐに通信エラーになる…

wifi推奨。
移動しながらではかなりの頻度で発生する。
今後のアップデートに期待。

■アンドロイドってどうやって作るの?

エンチャンター(N)とメカニック(N)の合体で作成。
ノーマルからレアが作成できるので女神崇拝などに重宝される。
序盤はデッキの戦力としても使える。
メダルに交換すると通常のレアと違い40メダルにしかならないので現在ではあまりおすすめできない。
エンチャンターは戦役4、メカニックは戦役6でそれぞれ手に入る。
通常召喚、魔女討伐報酬でも入手可能。

■賢者ってどうやって作るの?

ウィザード(N)と召還士(N)との合体で作成。
ノーマルからレアが作成できるので女神崇拝やメダルへの交換などに重宝される。
ウィザードは戦役2、召還士は戦役5でそれぞれ手に入る。
通常召喚、魔女討伐報酬でも入手可能。

■蕎麦ってなに?

エンジェル(R/HR)のこと。
非常に優秀なスキルと絆イベントの誤植から
親しみを込めて呼ばれる。

■尻ってなに?

聖獣イベント限定聖宝コンプでもらえるレッサーデーモン(R/HR)のこと。
いまいち萌えないと呼ばれていた本ゲームのイメージを一気に払拭させた
インパクトのある尻を全面に押し出したカード。
使いどころはゲーム以外。

■序盤のおすすめのパーティー構成は?

対魔女戦においてまず必須となってくるのが攻撃力ダウンとHP回復(できれば全体)のスキルを持つカード。
またカードのステータスはどのカードもアルカナを使用すれば攻守ともに19999まで伸びるため、
カードの選択で重要なのはそのカードのHPとなる「最大兵力」と「スキル」である。
兵力においてはカードの固有値であり、合体・進化の際にLv.MAXの状態で継承のアルカナを用いることでそのカードの最大まで底上げすることができる。
(この時に現在兵力は関係ないため、初期値の100で構わない)

スキルについては開幕・窮地に関しては条件が限られてくるため、よほど気に入ったスキルでなければお勧めできない。
たとえ発動確率が5%でも試合のターンが長引けばいつかは発動するのに対して、
開幕は最初に発動しなければスキルは発動せず、窮地に至っても条件が限定的で、SR魔女戦などにおいては窮地になる前に一瞬で負けてしまう。
また、スキルによって1試合で何回発動するか決まっている。


下記に序盤におけるPTの構成例を示す。
闘技場を拡張していない場合。
PTのメンバーは3名が上限で、スキルのLv上げもメダルが集まらずに辛いため、
  • 最初に手に入るカード(ソードマスター or アクアナイト)
  • 発動確率の高いスキルである、相手の動きを1ターン封じるスキルを持つカード×2
の三枚構成が戦役での魔女戦でいい働きをする。
このときにアタッカー以外のカードはおとりにもなるため兵力はわざわざ回復させず1のままでよい。
アタッカーに関しては兵力がダメージに依存するため、余裕があれば回復する事。

闘技場Lv2まで拡張した場合
攻撃力ダウン×2 HP回復×2 アタッカー×1 の5枚構成。

特におすすめされるR,Nは 
 攻撃力ダウン
  • デルフィナ(R)
  • ハーフエルフ(R)
  • 貧者(R) *ミリオネアの進化事故
  • ビーストマスター(N)
  • 赤ずきん(HN) *羊飼いの進化事故

 HP回復(全体)
  • エンジェル(R)
  • ミリオネア(R)
  • 女神 クジナタヒメ(R) *聖宝[アワグラス]コンプリート報酬

 アタッカー(理想)
  • ハトホル(R)
  • 鬼(R) *ただし妖狐と陰陽師の合体から作ったもの。

の上記のカードとなるが、これ以上のカードも存在し、あくまで魔女報酬などで比較的容易に入手できるであろう範囲で抜粋。
アタッカーに関しては、~~%の確率で~~%のダメージを与えるスキルを持っていれば何でもよい(ただし、開幕・窮地を除く)
入手法の明記していないカードは魔女からの報酬で入手可能。

しかしスキルレベルが育ってないうちはわりと困難なので、
アタッカーが十分に育ち、スキルを上げて補助の確率も高くなるまでは強い援軍を呼んで助けてもらった方が賢明。
一応 攻撃力ダウンを何度かかけ、回復スキルが順調に発動すれば魔女戦の最大ターン100ターンまで生存可能。