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■無課金で遊べる?
遊べます。
特攻キャラや、ブーストアイテムなどを使わなくても戦えます。
同盟ビンゴで異常に差を感じますが、杖を貯め、数ヶ月に一度使い切るペースで行けば上位も目指せます。
無課金は課金者に比べて沢山の時間を使う必要が出てきます。時給換算をして比べてしまうと結局課金の方が楽しめたという場合もあると思いますので、自分の使える時間と金額を考えて課金するのが最も良いと思います。
また、外部の条件クリア等で宝石を貰えるシステムもあります。召喚左上の、無料で宝石を獲得から
■最初に何したらいいの?
まずは箱庭の強化から始めよう。ひとまず資源系の強化と城の強化
攻撃に必要な闘技場と兵舎を建てる(ただし砦はひとまず作らなくていい)
同時に建築、レベルアップできる建物はワークショップの数によるので
無課金では同時に2つの操作しかできないので長い時間のかかる物を同時に
行うのはお勧めしません。
■日本語でないユーザー名が多いのだけど?
ネイティブアプリゲームらしいです。
日本語、英語、中国語、韓国語 版がある模様
■あれ?チーター居ない???
あまりに酷い場合は通報してあげてください
■日本語のWikiが寂しいよ
版権の関係でよく荒れたらしく、ほぼ更新が止まってます。
管理人も行方不明です。
カードの最新情報などはゲーム内のお知らせより、イベント毎に出される攻略情報または
海外のWiki
の方が豊富で
情報の掲載も早いので、併せてそちらもご覧ください。
■リセマラは可能?
不可能ではないですが、あらかじめ用意が必要な為面倒です。
ゲームをアンインストールしただけではリセットできません
ただしやる価値があるかと聞かれると、左程でもない
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リセマラ方法 |
用意するもの 携帯2台 Twitterアカウント
①1台目でスタートガシャ後Twitterアカウントと紐付け
②2台目でTwitterアカウントを引き継ぎ
③1台目で新規スタート 気に入らない場合Twitterアカウント引き継ぎ
④2~3をお気に入りが出るまで繰り返し
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■同盟と戦友の違いは?
同盟は複数のユーザーが集まり、結成する組織で魔女狩りの際には
同盟全員を戦友1人分で救援を申請できます。現状初心者が幻想魔女を
一人で狩り切るのはかなり難しい為、初心者は特に高レベルの同盟に
加入することがおすすめです。
■プロフィールのキャラを変更したい
カード強化や部隊編成でカードをタップして詳細を表示して
お気に入りに設定をタップで変更できます。
■聖宝コンプリートしたけどカードもらえないよ?
収集>聖宝で受け取り、お知らせ>プレゼントでカードが受け取れます
■カードの親密度ってなに
バトルに参加させるとまれにポイントが加算される。
30到達で絆イベント発生とカードの攻撃力・防御力に5%のボーナスが加算される。
■合成・合体できない…
デッキに入っている場合、合成・合体の素材として選択できないようです。
デッキを確認しましょう。
※ベースとしては選択可能
■ステータスの横にある青いカッコの数字ってなに?
親密度、ステータス上昇効果のある建物や
戦器精霊(装備時のみ)で増えた分の数値
■序盤のおすすめのパーティー構成は?
雑魚戦-グリフォンと行動停止4体
限定魔女戦-グリフォン、軍楽隊4体
全体(自身)攻撃バフ、単体起動4体等
魔女の膨大なHPを削るには攻撃力を増強する必要があります。
幻想魔女戦-倒せません。
デッキ構成によってはポイント消費なしで撃破可能。
一人で無理な場合は戦友や同盟に投げましょう。
■賢者ってどうやって作るの?
ウィザード(N)と召還士(N)との合体で作成。
ノーマルからレアが作成できるので女神崇拝やメダルへの交換などに重宝される。
ウィザードは戦役2、召還士は戦役5でそれぞれ手に入る(わざわざ歩いて集める必要は無し)
通常召喚、魔女討伐報酬でも入手可能。
■アルカナを使用すると攻撃力・防御力はどこまで上がる?
(N~SR) 攻撃力・防御力ともに19999
(GSR) 攻撃力・防御力ともに24999
(XSR) 攻撃力・防御力ともに調査中
(UR/HUR)攻撃力・防御力ともに29999
(GUR) 攻撃力・防御力ともに39999
(XUR) 攻撃力・防御力ともに調査中
(LR/HLR)攻撃力・防御力ともに49999
(GLR) 攻撃力・防御力ともに調査中
(XLR) 攻撃力・防御力ともに200000
■カードの進化のおススメは?
NカードはクエストにHN50種類作るという項目があるのでレベルを上げずに即進化
使ってみたいカードは★4カードの場合6枚使って最終系にするのがおすすめ
進化3まではレベルMAX同士で進化させて(4枚)
進化0同士を合わせた(2枚)を最期に合わせる(6枚)
■このカードは使える?使えない?
基本アルカナを使用すれば、攻撃力・防御力は19999または29999
まで成長する事ができますが、兵士数はアルカナでは伸びません
参照-
アルカナ使用すると攻撃力・防御力はどこまで上がる?
1)スキル 2)兵士数 3)属性 4)ランク・コスト 5)キャラ絵
で判断するのが良いです。
■カードに★の色が違うのがあるのだけど?
カードの星マークの一番右側に色の違う星マークがあるカードは
覚醒可能カードになります。
■スキルが2つあるのだけど?
稀にスキルが2つついているカードが存在します。
スキル2は基本メダルを投下しても上げることはできず
また特化カードなど、期間限定で付与されているスキルは
期限が過ぎると、スキル2は消滅します。
■カードの兵力を上げたい
レベルを上げる・進化で上げるしかありません
度々勘違いする人が居ますが、アルカナを使用しても
兵力は増やせませんので注意
■特殊っぽいカードはどう使う?
スライム(N)・・・・・・Lv27まで上げて、強化合成に使います。
ゴールドガール(N)・・・売却して2万ゴールドに(倉庫に2万以上の空きがないと余りは処分)
メタルスライム(R) ・・・一応強化用スライム
(ゴールドガールと合体する事でメダルガール(R)になる)
メダルガール(R)・・・・メダルに変換すると1500枚になる
レアメダルガール(SR)・・・メダルに変換すると8000枚になる
■覚醒失敗しすぎじゃね?
HSRカードは40% HURカードは20%の成功率を有していると
言われていますが、結構偏ります。めげずに挑戦し続けるしかありません
アルカナという特殊カードで%を上げる事も出来ます。
しかし、アルカナは貴重なカードなので覚醒アイテムと相談して使いましょう
5% 10% 15% 20% 25%の5種類があります
%が増えるほど入手難度および貴重率が上がるので大事に使いましょう。
なお、イベントで入手できる様だが交換制限があるのでここも注意
■覚醒させる時のカードレベルは?
レベル1で覚醒させても、レベルMAXで覚醒させても、
最終段階のレベルMAX状態に変化はありませんので、
素材が揃った時点で覚醒させるのがおすすめです。
(悩んだ末の雑追記)
覚醒した後、さらに覚醒ができる超覚醒というものが実装された
こちらは特別な覚醒となっており
レベル/ステータス/兵士数上限がさらに解放される
しかし、超覚醒に必要な素材が貴重なので慎重に使いたい
■ガチャチケットはどうつかえばいい?
当たりの中ではピックアップキャラが出やすい傾向があるようです。
なのでピックアップキャラが欲しい時や特攻キャラが欲しい時に使う方が良い
(あくまで傾向なのでリザルト等と見て自己責任で引いて下さい)
・プレミアム召喚チケット
プレミアム召喚ハイパー7倍時一択です。URも当たる事があります。
・究極召喚チケット
ハズレ(R)が出るほどSRが出る確率が11%ずつ上がって行きます。
ピックアップで欲しいスキルキャラが居る時がいいでしょう。
ウィッチハント持ちのキャラは長らく更新されていません。
・SR確定チケット
ほぼ手に入らないので慎重かつ大胆に使って下さい。
初めは、初心者ダンジョンで貰える1枚だけです。
初心者なら単体起動スキル、攻撃バフ200%以上等が使いやすいです。
長く置いて置いてもSRクラスはいずれ使わなくなります(クロノスのみ特別な使い方があります)
後日アップデートにてイベント報酬やキャンペーンによるログボで入手可
・UR確定チケット
SR確定チケットと同じくほぼ手に入りません。
イベント報酬やキャンペーンのログボでゲットしましょう。
・LR挑戦召喚チケット
まず手に入る事はありません。
イベントで上位を狙うか、キャンペーンのログボ報酬を気長に待ちましょう。
ハズレ(R/SR)が出るほどLRが出る確率が2%ずつ上がって行きます
・神創魔女復刻召喚チケット
普通では絶対に手に入りません。
イベントで頑張って手に入れましょう。
稀にキャンペーンのログボで入手可
■魔女戦でSR・Rが落ちない・・・
SR・Rが落ちるのは完全に運任せです。
100戦してSR0枚の人もいれば10戦でSRゲットする人もいます。
■魔女戦でエースをとった方がSR・Rの確率は上がるの?
運営からの回答によると上がるようです。
ただしエースをよくとっているのになかなかSRが落ちなかったり
エースではない人がSRをとることも多々あります。
エースをとれないからと言って諦めることはありません。
■限定SRはそのイベント期間が終わったらもう取れなくなる?
取れなくなります。(イベント復刻有)
後日、常設カードとして登場する事があります。
また、特攻期間が終わったカードは次回の魔女報酬から落ちるようになります
■魔女のフィールドって何?
スキル発動によってステータスが変化したときに魔女がそれを無効化してくるスキルです。
(例:味方攻撃UP、防御UP 相手防御ダウン など)
■魔女が倒せない
高レベル(できればランカー)と戦友になろう
メニュー>ランキングでランカーを確認して戦友が空いている人を見つける。
戦友になっても、限定魔女ばかり連発で投げると迷惑に感じて、戦友解除する人も
居るかもしれないがそこはぐっと堪えて戦力をつけよう
また高レベルの戦友と同じく同盟に加盟するのも重要
高レベルの同盟でも割と空きがある事が多い。
さらに高レベルの同盟に初心者が加盟しても除名されない事が多い。
※高レベルのガチ同盟の場合、無言で非ログイン日数が増えると除名対象になるので注意
しかし、同盟に参加している人も1プレーヤーなので、マナーは大切にね
■魔女のハートが下がったのだけど
制限時間内に倒せないと魔女が消滅し、ハートが減ります。
■限定魔女以外のSRが落ちたのだけど?
低確率ではあるもののドロップできます。
■ウィッチゲート内のみに出る魔女のカードってドロップできる?
低確率ではあるもののドロップできます。
+
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旧項目 *古いのであまり参考にならないかもしれません* |
■最初に何したらいいの?
資源系の建物をどんどん建てましょう。
同時に建築、レベルアップできる建物はワークショップの数によるので
無課金では同時に2つの操作しかできないので長い時間のかかる物を同時に行うのはお勧めしません。
■聖宝コンプリートしたけどカードもらえないよ?
収集>聖宝で受け取り、お知らせ>プレゼントでカードが受け取れます
■カード所持限度枚数が増えない?
課金アイテムのカード所持数増加は購入するだけでは増えないようです。
メニュー>アイテム>特殊アイテム>使用する でカード所持枠が増えます。
また、通常戦役10-6クリア時に貰えるカード上限+15も手動で使用しないと増えません
■親密度ってなに
バトルに参加させるとまれにポイントが加算される。
30到達で絆イベント発生とカードの攻撃力・防御力に5%のボーナスが加算される。
■ステータスの横にある青いカッコの数字ってなに
親密度、ステータス上昇効果のある建物で増えた分の数値
■資源回収のマークが表示されなくなった…
設定>吹き出し表示からチェックが外れてませんか?
■合成・合体できない…
デッキに入っている場合、合成・合体の素材として選択できないようです。
デッキを確認しましょう。
※ベースとしては選択可能
■ランキング報酬がもらえない?
今迄のところイベント終了翌日の昼頃にもらえます。
おとなしく待ってましょう。
■魔女に会えないんだけど…
同じ種類の魔女は同時に出現しません(ウィッチゲート除く)また、神創魔女は例外を除いて同盟で1体が最大です。
戦友からの援軍による魔女はその数に含まれません。
■魔女が倒せないんだけど…?
アクティブな戦友を作って倒してもらいましょう。
無理ならガチャって特攻カードをひきましょう。
強い乙女を召喚すれば勝てるかもしれません!
■すぐに通信エラーになる…
wifi推奨。
移動しながらではかなりの頻度で発生する。
今後のアップデートに期待。
■アンドロイドってどうやって作るの?
エンチャンター(N)とメカニック(N)の合体で作成。
ノーマルからレアが作成できるので女神崇拝などに重宝される。
メダルに交換すると通常のレアと違い40メダルにしかならないので現在ではあまりおすすめできない。
通常召喚、魔女討伐報酬でも入手可能。
■賢者ってどうやって作るの?
ウィザード(N)と召還士(N)との合体で作成。
ノーマルからレアが作成できるので女神崇拝やメダルへの交換などに重宝される。
通常召喚、魔女討伐報酬でも入手可能。
■蕎麦ってなに?
エンジェル(R/HR)のこと。
非常に優秀なスキルと絆イベントの誤植から
親しみを込めて呼ばれる。
■尻ってなに?
聖獣イベント限定聖宝コンプでもらえるレッサーデーモン(R/HR)のこと。
いまいち萌えないと呼ばれていた本ゲームのイメージを一気に払拭させた
インパクトのある尻を全面に押し出したカード。
使いどころはゲーム以外。
■序盤のおすすめのパーティー構成は?
対魔女戦においてまず必須となってくるのが攻撃力ダウンとHP回復(できれば全体)のスキルを持つカード。
またカードのステータスはどのカードもアルカナを使用すれば攻守ともに19999まで伸びるため、
カードの選択で重要なのはそのカードのHPとなる「最大兵力」と「スキル」である。
兵力においてはカードの固有値であり、合体・進化の際にLv.MAXの状態で継承のアルカナを用いることでそのカードの最大まで底上げすることができる。
(この時に現在兵力は関係ないため、初期値の100で構わない)
スキルについては開幕・窮地に関しては条件が限られてくるため、よほど気に入ったスキルでなければお勧めできない。
たとえ発動確率が5%でも試合のターンが長引けばいつかは発動するのに対して、
開幕は最初に発動しなければスキルは発動せず、窮地に至っても条件が限定的で、SR魔女戦などにおいては窮地になる前に一瞬で負けてしまう。
また、スキルによって1試合で何回発動するか決まっている。
下記に序盤におけるPTの構成例を示す。
闘技場を拡張していない場合。
PTのメンバーは3名が上限で、スキルのLv上げもメダルが集まらずに辛いため、
- 最初に手に入るカード(ソードマスター or アクアナイト)
- 発動確率の高いスキルである、相手の動きを1ターン封じるスキルを持つカード×2
の三枚構成が戦役での魔女戦でいい働きをする。
このときにアタッカー以外のカードはおとりにもなるため兵力はわざわざ回復させず1のままでよい。
アタッカーに関しては兵力がダメージに依存するため、余裕があれば回復する事。
闘技場Lv2まで拡張した場合
攻撃力ダウン×2 HP回復×2 アタッカー×1 の5枚構成。
特におすすめされるR,Nは
攻撃力ダウン
- デルフィナ(R)
- ハーフエルフ(R)
- 貧者(R) *ミリオネアの進化事故
- ビーストマスター(N)
- 赤ずきん(HN) *羊飼いの進化事故
HP回復(全体)
- エンジェル(R)
- ミリオネア(R)
- 女神 クジナタヒメ(R) *聖宝[アワグラス]コンプリート報酬
アタッカー(理想)
- ハトホル(R)
- 鬼(R) *ただし妖狐と陰陽師の合体から作ったもの。
の上記のカードとなるが、これ以上のカードも存在し、あくまで魔女報酬などで比較的容易に入手できるであろう範囲で抜粋。
アタッカーに関しては、~~%の確率で~~%のダメージを与えるスキルを持っていれば何でもよい(ただし、開幕・窮地を除く)
入手法の明記していないカードは魔女からの報酬で入手可能。
しかしスキルレベルが育ってないうちはわりと困難なので、
アタッカーが十分に育ち、スキルを上げて補助の確率も高くなるまでは強い援軍を呼んで助けてもらった方が賢明。
一応 攻撃力ダウンを何度かかけ、回復スキルが順調に発動すれば魔女戦の最大ターン100ターンまで生存可能。
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最終更新:2021年02月19日 16:37