エレメンタルホール用デッキ


  • 初級用
 ・魔女アタック用パーティー
 ・グリフォン1、リリパット4
チーム1には魔女アタックパーティーをそのまま使います。グリフォンがアタッカーなら2チーム目を組むのは難しいので諦めましょう。
チーム2にはグリフォン1とNリリパット4(兵士数は100でよい)で戦います。パッション日なら勝ちが見込めます。
1回戦がお供付きならグリフォンパーティーを出しましょう。グリフォンにとっては魔女単体で出てくるパターンが1番の強敵です。
パッション日以外ならウェーブのダメージで除々に削られるのでスキル発動率とバーストするかによります。

基本的にこの難易度で覚醒素材を集めるのは無理だと考えていいでしょう。集まったとしても覚醒失敗を考えればここでの素材集めはほぼ無意味です。中級に行けるように実力を付けましょう。

  • 中級用
ウェーブのダメージが約3000食らうので一気にキツくなりますが、ここをクリア出来なければ基本的に覚醒素材を集めることは出来ないと思っていいでしょう。しかし、覚醒していない状態ではクリアが難しいと言う袋小路状態の難易度です。

ここからは基本的にアタッカーはHUR以上を使いたいです。イベントカードでURが2枚集めれそうなら積極的に集めて下さい。

基本戦略は魔女アタックパーティーと他の2チームはゴリ押しパーティーで組みます。
ウェーブは無視するのでどの属性日でもいいです。

 ・HURオート攻撃バフ1、行動停止4
アタッカーには事前に攻撃のアルカナを振って攻撃MAXにしておきます。
あとはひたすら魔女を攻撃攻撃します。魔女さえ落とせば勝ちです。
行動停止の発動率に自身があるなら攻撃アルカナ無しでも行けます。

 ・HURオート攻撃バフ1、GSRハイヴァンパイア4
アタッカーは攻撃MAX
ほぼ勝ちが貰えるパーティー。
問題はGSRハイヴァンパイアを作るのがしんどいこと。
しかし、中級に長く滞在することになるので覚醒素材に余裕が有れば作っていきたい。

 ・パッション属性の全体(自身)攻撃バフ1、ウミネコor風林火山4
パッション日限定
R単体起動は属性を属性を合わせないとすぐにウェーブで落ちるのでパッション日にのみ勝ちが見込めるパーティーです。
ライト日にロマンスでも同じようにできますが、ロマンスを複数体作るのはしんどいです。

  • 上級
ウェーブがキツイので属性を合わせるか、行動停止させるかですが、行動停止は発動しなければ即落ちする危険があるので上級からかほぼほぼ属性を合わせる必要があります。
基本的にここに挑む時点で上級者なので自分でデッキを作って下さい。
注意点はお供がダメキャンを使う場合はやたらと発動率が高く、しかも複数回発動するので注意してください。

  • オーバーキル用デッキ
パーティー構成の単体起動の部分は全体起動の方がよいので持っていれば1体全体起動にするとさらに安定します
エレメンタルホールは討伐ポイントにボーナスがかかっているので、オーバーキルするとさらに討伐ポイントが多く貰える。
ランキングを目指すならオーバーキル出来るデッキを作る必要がある。

 ・一斉攻撃1、攻撃バフ1、単体3
一斉攻撃の威力が高いので魔女フィールドが来ても立て直せます。
問題は攻撃アップ状態では敵を殴ると倒してしまう可能性があるということです。

 ・一斉攻撃1、属性攻撃バフ1、単体2、属性違いの単体1
一斉攻撃が4回攻撃になりますが、属性違いの単体が敵を殴れるので多くの連撃を叩き込める。
デメリットは魔女を素早く落とさないと属性違い単体が落ちる可能性があるということです。なので、魔女に一斉攻撃を叩き込めるかは運ですがこちらの方が慣れれば多くのポイントを安定して稼げます。

 ・連続攻撃1、攻撃バフ2、単体2
連撃に攻撃アップが多く必要なので攻撃バフを多く起動出来るようにしたい。

 ・一斉攻撃2、全体起動1、攻撃バフ1、全体起動or連続攻撃
全敵をオーバーキルするデッキ。
これを同じ属性で組まないといけないので、組むのはかなり辛い。
ダメキャンを使うお供がいる場合は上級では無理です。

  • 序盤用のオーバーキルデッキ
 ・自身攻撃バフ1、単体4
魔女を倒すまで全力。
落としたらカンストダメージが出るまで単体起動カードで殴ります。300%バフならだいたい4回です。

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最終更新:2016年08月24日 15:06