経験値とレベルアップ


  • 必要経験値
レベルアップに必要な経験値は、LR以上を除き、どのレアリティでも同じです。
MAXレベルが違うだけですので、法則を覚えた方が楽です。
  • 取得経験値
雑魚 10
エリアボス 50ぐらい
限定魔女200討伐   1200
幻想魔女300討伐   3000
神創魔女999討伐   いっぱい
強化合成スライム27  ?
強化合成スライム30  約11000
強化合成メタルスライム 勿体無いのでメダルガールにしてください 
強化合成虹スライム   超沢山

  • レベル上げ
基本的にスライムを27or30まで上げて祝福のアルカナと鍛錬のアルカナをつかい4倍の経験値で一気にレベルを上げます。
魔女戦でレベル上げをするのはスライムとスタメンメンバーぐらいで進化や合体のために直接SRやURのレベル上げをするのは効率が悪いです。

  • 強化合成基本(基本だがほぼ全て)
一度に10枚まで合成出来るので祝福、鍛錬のアルカナを節約しましょう。
スライムレベル27を生成する際、噴水×2を最大まで育てると大成功確率が20%上昇するため、効率が上がります。

 カードレベルー素材と使用アルカナ
 レベル50(SRカード、HNカード)
  -スライムレベル27に祝福、鍛錬

 レベル60(HSRカード)
  -スライムレベル27が2枚に祝福、鍛錬
  -レインボースライムLv50に祝福、鍛錬(Lv59)

 レベル70(URカード、GSRカード)
  -スライムレベル27が4枚に祝福、鍛錬
   スライムレベル30が3枚に祝福、鍛錬(70にはなりません。ちょと足りません)
   (SR)レインボースライムLv1が1枚に祝福、鍛錬

 レベル80(HURカード)-基本的に使いません。
  -スライムレベル27が8枚に祝福、鍛錬
   スライムレベル30が6枚に祝福、鍛錬(ちょと届かず)
   (HSR)レイボスライムレベル1に祝福、鍛錬

 レベル90(GURカード)
  -スライムレベル27が16枚に祝福、鍛錬
   スライムレベル30が12枚に祝福、鍛錬(ちょと届かないのでスタメンで使いましょう)
   レインボスライムレベル33
   レインボスライムレベル15に祝福、鍛錬
※知らない部分は他サイトを参照しました

  • LRカードのレベル上げ
LRカードはUR以下に比べてレベルが上がりにくいです。
LRカードLv90へのレベルアップは、アルカナを使っても(UR)レインボースライム+Lv70が3枚必要になりますが、HURに進化させてLv80まで上げて合成すると、URレインボースライム+が2枚で済むので効率的です。
 レベル90(LRカード)別途、神界石400,300必要。
  -(UR)レインボースライム+Lv70に祝福、鍛錬でLv79
   (UR)レインボースライム+Lv70×3に祝福、鍛錬でLv90
   (HUR)レインボースライム+L80に祝福、鍛錬でLv90
 レベル110(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。
   (HUR)レインボースライム+L80×3+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬
   (GUR)ピュアスライムL90+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬
 レベル130(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。
   (HUR)レインボースライム+L80×5+(UR)レインボースライム+Lv70 に祝福、鍛錬
   (HUR)レインボースライム+L80×22   

  • スライムのレベルの上げ方
 魔女は戦闘経験値が高いので、GURドラキュラロリケミスト(+250%)やHSRライブラリアン(+80%)がいれば、
 SRカードはすぐにLv50まで育ちます。
 HRカードでもLv10時戦闘経験値+60%のものがありますが、上昇率以外は効果は同じです。

【スライム】
Lv26+祝福+修練
でSR Lv50

【SRスライム】
Lv15でUR70
Lv1でSR Lv50

【HSRスライム】
祝福+修練でHSR
スライム Lv80

【URスライム】
Lv70でXUR
Lv110(MAX)

【HURスライム】
Lv80+祝福+修練
でLR Lv90

【ピュアスライム】
Lv90+祝福+修練
でGLR Lv110
  • SRスライムはレインボースライム、URスライムはレインボースライム+が正式名称

経験値テーブル

Lv 次への経験値 合計経験値   Lv 次への経験値 合計経験値
1 100 0   31 764 9468
2 107 100   32 817 10232
3 114 207   33 874 11049
4 122 321   34 935 11923
5 131 443   35 1000 12858
6 140 574   36 1070 13858
7 150 714   37 1145 14928
8 161 864   38 1225 16073
9 172 1025   39 1311 17298
10 184 1197   40 1403 18609
11 197 1381   41 1501 20012
12 211 1578   42 1606 21513
13 226 1789   43 1718 23119
14 242 2015   44 1838 24837
15 259 2257   45 1967 26675
16 277 2516   46 2105 28642
17 296 2793   47 2252 30747
18 317 3089   48 2410 32999
19 339 3406   49 2579 35409
20 363 3745   50 2760 37988
21 388 4108   51 2953 40748
22 415 4496   52 3160 43701
23 444 4911   53 3381 46861
24 475 5355   54 3618 50242
25 508 5830   55 3871 53860
26 544 6338   56 4142 57731
27 582 6882   57 4432 61873
28 623 7464   58 4742 66305
29 667 8087   59 5074 71047
30 714 8754   60 - 76121
※色付きマスは推測 途中で計算式(前必要経験値*1.07)が変わればズレます。
  • スライムに1枚ずつ投下して30までを確認(同時にRに投下してLv20まで同じである事を確認)
  • 丁度上がりそうだった40SRで41→42の経験値を確認
    空白期間を同じ計算式で計算していった41→42と合致した為中間(30~41)は恐らく合っていると思います

カードの経験値 (※大成功で2倍)

  • N(Lv1) 100
  • N(LvMAX)
  • ☆HN(Lv1) 150
    Lv1同士での進化で確認 進化前のLvを上げても変わらないかは未確認
  • ☆HN(LvMAX) 7128
    こちらは30*30で進化した物で確認
  • R(Lv1) 200
  • R(LvMAX)
  • スライム(Lv1) 1000
  • スライム(LvMAX) 11942
    大成功で23885増加。小数点以下も一応ある様子?
  • ゴールドガール(Lv1) 200
  • 賢者の石 1200

経験値グラフ

  • 上記テーブルを元にしたグラフ
  • 横線一本につきレベルMAXスライム1枚分(大成功ではない場合)
    つまり、レベル50にするのにスライム3枚強必要ということ

強化費用(1枚あたり)

強化するカードのLv*10 + 合成するカードのLv*30 (レアリティーは関係無し)
(例:Lv1のカードをMAXスライムで強化する場合 910ゴールド)

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最終更新:2016年08月11日 21:02