博霊 霊夢

はくれい れいむ

出展:東方project

東方シリーズの主人公、楽園の素敵な巫女
異変解決のエキスパートとして活躍する彼女だが今作では・・・

Ver1.04で凶悪だった武器が軒並み弱体化されてしまった
様々なタイプの射撃、バリア、拘束技等が揃っているが、近距離は苦手である
状況に応じて射撃を使い分けたり、相手との距離を考える必要がある立ち回り重視キャラ
スペカの性能が非常に貧弱なため、ゲージは他に回したほうがよいかもしれない


攻撃概要

通常性能

入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速)
通常メイン 3 70 30/90
低速メイン 座布団 4 90 80/240
ダッシュメイン 5×4 100 55/165
通常サブ 陰陽玉(青) 2 0 0/0
低速サブ 陰陽玉(赤) 4 200 1340/4020(最大)
ダッシュサブ 陰陽玉(針) 7×5×2 100 55/165
通常弾幕 お札(赤)
お札(橙)
3×5
4×2
発射数
100
威力
威力


低速弾幕 お札(白)
座布団

100
100

ダッシュ弾幕 陰陽玉(針) 100

制限時性能

入力 見た目 発射数 威力
通常メイン 発射数 威力
低速メイン
座布団
発射数
発射数
威力
威力
ボム 二重結界 発射数 威力

スペルカード性能

入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速)
通常メイン お札(赤) 発射数 威力 通常/低速
低速メイン お札(白) 発射数 威力 通常/低速
通常サブ 中弾 発射数 威力 通常/低速
低速サブ 陰陽玉(赤) 発射数 威力 通常/低速
通常弾幕 夢想封印 発射数 威力 通常/低速
低速弾幕 お札(白) 発射数 威力 通常/低速


攻撃詳細


通常メイン

直線に連射可能な針を3列発射する、真っ直ぐ飛ぶということはグレイズされやすいということなので闇雲に撃つのはやめよう

低速メイン

相手を追尾する座布団を4発発射する、ダッシュしないと回避は困難、とりあえず撃っとけ的な武器
無理に避けようとした相手に低速サブを当てるなど他の射撃と組み合わせると強力

ダッシュメイン

針を拡散して発射する、牽制に使う程度

通常サブ

前方に二つの陰陽玉を発射して青いバリアを張り、敵の弾幕を相殺する。青陰陽とも言われる
弾幕を相殺するとPやCが発生するため防御以外にも自己強化にも使えるが相手にもとられる危険性があることを忘れないように
空の低速Mなど相殺できない弾幕もあるため注意すること(Pは発生する)

低速サブ

前方に四つの陰陽玉を発射して爆発させる、相手に命中すると相手はしばらく痺れて操作不能になる。赤陰陽とも言われる
古いverでは非常に強かったのだが、修正され大きくばらけるようになってしまった。
しばらく爆風が残るため相手の動きを制限させることができるがグレイズされるので注意
狙って命中させるのであれば、相手のダッシュを確認してから撃つなど工夫すると良い感じに引っかかる
痺れている最中に格闘をすることが可能だが格闘を振った直後に相手が行動可能になる模様で低速ガードはされてしまう

ダッシュサブ

発射した二つの陰陽玉から拡散された針が発射される
エネルギー消費量が多めなので注意

通常弾幕

前方に札と針を発射する、通常メインの強化版といった感じ、霊夢の射撃の中でも火力が高め
追尾性能はないので相手の動きを見てしっかりと当てていきたいところ
不動の相手に中距離で撃つと1100程度のダメージ

低速弾幕

周囲に札と座布団を発射する、座布団は低速メインと同じ性能
これと低速メインを組み合わせるとかなりの数の座布団を相手に発射することが出来る

ダッシュ弾幕

発射した四つの陰陽玉から2列の針が発射される
安置があるためにグレイズされやすい、トドメ用に使える
低速サブで痺れた相手にうまく直撃するとかなりのダメージが出る

スペル制限時性能

制限時メイン

3列の針を連射
太目のショットであてやすいが、できれば複数当てて火力を出したい

制限時低速メイン

2列の針と、アミュレットを連射
アミュレットはホーミングするので、避けに集中しやすくなる

ボム

結界を展開
判定は自分の周囲のみ

スペルカード性能

スペル通常メイン

周囲にお札をまく
札の初速は速いがすぐに大きく減速し、かなり長い間画面に残る
相手を動きづらくできるので、スペル開始からまいておくと効果的

スペル通常サブ

18wayの全方位弾を発射
弾はなかなか速いので、当てるならこちら

スペル通常弾幕

6発の大型のホーミング弾を発射、夢想封印
ホーミング、弾速ともに良好で、1発ぐらいはまず当たる
ただしダメージは抑え目

スペル低速メイン

3wayのお札の列を発射
スペル通常メインと同じく長いこと画面に残る
連射が割りと利くので、うまく撃てば相手にダメージを強いることができる

スペル低速サブ

赤い陰陽球を連射
陰陽球は自機狙いで跳ね返ってくる

スペル低速弾幕

9枚セットのお札を3つ発射
お札は自機に直進→停滞を繰り返す
それぞれがタイミングをずらして向かってくるため、かなり避けにくい攻撃

基本戦術

最初に様々なタイプの射撃を持っているといったが、お世辞にも弾幕単体の性能は優秀とはいえない
相手の特化してる部分を押し付けられてジリ貧になることもしばしばある
スペカが弱い=相手のボムを削れないなので相手にゲージをあまり与えないように立ち回りたい
器用貧乏になるかただの貧乏になるかはプレイヤー自信にかかっているキャラと言えよう
+ 遠距離~中距離
霊夢にとっては安全な距離だが、戦いやすい距離ではない
低速メインや通常サブでプレッシャーを与えていこう
間違っても適当に射撃を撃たないように
+ 中距離~近距離
霊夢の武装が一番効果を発揮する距離
突撃しつつダッシュサブをまいたり、距離をとろうとした相手に低速サブを撒くなどいろいろな戦い方が出来る
だが相手にとっては霊夢の苦手な近距離に持ち込めるチャンスでもあるので注意
+ 近距離~格闘間合い
通常メインと格闘ぐらいしかやることがない
できればこの状態は回避したいところだが、霊夢の速さ上逃げ切れないことも多い
こうなると格闘でどうにかするしかない、引き撃ちには注意すること
突っ込んでくる相手には通常弾幕が有効
+ スペル発動


相手キャラ別対策

+ vs 博霊 霊夢
+ vs 霧雨 魔理沙
+ vs 十六夜 咲夜
+ vs レミリア・スカーレット
+ vs アリス・マーガドロイド
+ vs 魂魄 妖夢
+ vs 東風谷 早苗
+ vs 霊烏路 空

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最終更新:2012年10月03日 18:50