基本事項
Q:初回のサーヴァントは誰を選んだらいいの?
A:制作サイドの一周目のおすすめは難易度的にセイバーかアーチャー。とはいえ初回を楽に進めるならという視点からなので、自分の好きなサーヴァントを選ぶのが一番。
セイバー:可愛さと色気。MPの低さもあってレベルを上げて物理で殴るを体現したキャラ。自動復活は便利。
アーチャー:女性プレイヤー向け。バランスのとれた性能(男主人公を選ぶと一部イベントが見られない)
キャスター:メタとギャグテイスト。前作と違いステが均等に上がる・回復ポイントの多さもあって通常戦闘もかなり楽に。
ギルガメッシュ:上記のサーヴァント達と違い真相に早く気付くため二周目以降推奨。と言ってもギルガメッシュ目当てで買った人は一週目に選んでもそこまで問題はない。
セイバー:可愛さと色気。MPの低さもあってレベルを上げて物理で殴るを体現したキャラ。自動復活は便利。
アーチャー:女性プレイヤー向け。バランスのとれた性能(男主人公を選ぶと一部イベントが見られない)
キャスター:メタとギャグテイスト。前作と違いステが均等に上がる・回復ポイントの多さもあって通常戦闘もかなり楽に。
ギルガメッシュ:上記のサーヴァント達と違い真相に早く気付くため二周目以降推奨。と言ってもギルガメッシュ目当てで買った人は一週目に選んでもそこまで問題はない。
Q:今回も難しいの?
A:選択肢を間違うと即死のルートは増えました(主にギルガメッシュが原因で)。
戦闘に関しては難易度によりますがややマイルドに。戦闘から逃走ができるようになったり、ゲートを守っている中ボス戦ではその戦闘からリトライが可能になっているため、
前作ほど「ダンジョンの奥で稼いでいたけどワンミスで数時間がパー」「いきなりボス戦が始まってゲームオーバー」といった無意味な理不尽さは和らいでいます。
しかし、3手取られてゲームオーバーはEXTRAの風物詩です。分らないパネルが3手以上続くのであれば、必ずスキルを挟んでコンボを切るという鉄則は変わりません。
戦闘に関しては難易度によりますがややマイルドに。戦闘から逃走ができるようになったり、ゲートを守っている中ボス戦ではその戦闘からリトライが可能になっているため、
前作ほど「ダンジョンの奥で稼いでいたけどワンミスで数時間がパー」「いきなりボス戦が始まってゲームオーバー」といった無意味な理不尽さは和らいでいます。
しかし、3手取られてゲームオーバーはEXTRAの風物詩です。分らないパネルが3手以上続くのであれば、必ずスキルを挟んでコンボを切るという鉄則は変わりません。
Q:前作引き継ぎ特典は何? どうやって確認するの?
A:引き継ぎ特典は体操服。水着ではない
2章中盤にて衣装替えがマイルームにて可能になる
それまではアイテム欄で確認のみ可。
2章中盤にて衣装替えがマイルームにて可能になる
それまではアイテム欄で確認のみ可。
Q:データインストールは必要?
A:しなくても基本的にサクサク進みます。
メニュー画面を開く時や戦闘前の読み込みが長い時は、インストールで改善される場合も。
メニュー画面を開く時や戦闘前の読み込みが長い時は、インストールで改善される場合も。
Q:二周目に引き継がれるものは?
A:サーヴァント情報(LV)、一部を除いた礼装、所持金、敵の行動パターン開示段階 ギャラリー、服と装飾品
Q:スキルポイントの振り分けはないの?
A:今回は廃止されたようで、そのサーヴァントの性能に沿った能力が自動的に上がる。振り分けの悩みはなくなったが、一点特化育成やキャスターを敢えて物理型にするなどの自由な育成は不可能になった。
攻略関連
Q:タイガークエスト用アイテムはどこにあるの?
A:
2章:はしご→ラニ2F(サクラ迷宮5F)
3章:穴を掘る道具→パッション1F(サクラ迷宮7F)。入り口付近の階段曲がらずに突き進んだ行き止まり 。
4章:水泳用品→ジナコ3F(サクラ迷宮12F)
5章:頭のいい生徒→1・2年教室の黒板前男子生徒、または3年教室の最前列の男子生徒
6章:幸運のお守り→メルト1Fサクラ迷宮16F)。ゴール付近から逆走すると円っぽいモンスターがドロップ。
7章:女の子の秘密→サクラ迷宮20F(19Fレリーフの右にある階段から降りる)。女性型(胸が膨らんだ人型)エネミーがドロップ。
2章:はしご→ラニ2F(サクラ迷宮5F)
3章:穴を掘る道具→パッション1F(サクラ迷宮7F)。入り口付近の階段曲がらずに突き進んだ行き止まり 。
4章:水泳用品→ジナコ3F(サクラ迷宮12F)
5章:頭のいい生徒→1・2年教室の黒板前男子生徒、または3年教室の最前列の男子生徒
6章:幸運のお守り→メルト1Fサクラ迷宮16F)。ゴール付近から逆走すると円っぽいモンスターがドロップ。
7章:女の子の秘密→サクラ迷宮20F(19Fレリーフの右にある階段から降りる)。女性型(胸が膨らんだ人型)エネミーがドロップ。
Q:水着どこ?いつ取れるの?
A:水着ネタのBBチャンネルを見た直後の-16F攻略時、期間限定品。
遠見の水晶を使うと分かりやすいが看板の先に道がある。
取得時、着衣後のイベントは必見だが、周辺にいるエネミーは強敵揃いの上、アイテム使用ができないという辛い状況のため、準備は怠らずに挑戦すべし。
遠見の水晶を使うと分かりやすいが看板の先に道がある。
取得時、着衣後のイベントは必見だが、周辺にいるエネミーは強敵揃いの上、アイテム使用ができないという辛い状況のため、準備は怠らずに挑戦すべし。
Q:パッションリップが倒せないんだけど?
A:パッションリップ戦はCCC1周目の鬼門中の鬼門。そもそもパッションリップがバランスよく単純に強い。
さらにこちらのサーヴァントが育っておらず装備やアイテムも不十分。苦戦しないはずがない。
リップは攻撃力がものすごく高く、防御アップや弱体スキルも持っているためどうしても回復の手間を取られ、長期戦になる。
しかも超威力+即死の宝具があるため定期的にオシリスの砂塵をかけ直す必要もあり、1手でもしくじると一気に崩れてしまう。
正攻法で行く場合は推奨レベルでは99.99%無理。素直にレベルを上げるべき。
さらにこちらのサーヴァントが育っておらず装備やアイテムも不十分。苦戦しないはずがない。
リップは攻撃力がものすごく高く、防御アップや弱体スキルも持っているためどうしても回復の手間を取られ、長期戦になる。
しかも超威力+即死の宝具があるため定期的にオシリスの砂塵をかけ直す必要もあり、1手でもしくじると一気に崩れてしまう。
正攻法で行く場合は推奨レベルでは99.99%無理。素直にレベルを上げるべき。
わからないパネルはスキルで潰す鉄則を守ることと、オシリスの砂塵を切らさないことを徹底しよう。
宝具まで粘ると直前の攻撃でHPが減ってしまい、宝具のダメージでやられてしまうこともあるので常にHPは余裕を持っておきたい。
セイバーの場合はすぐMPが尽きてしまうので「レベルを上げて物理で殴る」サーヴァントらしく、徹底的にレベルを上げていこう。
推奨レベルは30、できれば40ぐらいまで上げてしまってもいい。それでも運次第では負ける。
宝具まで粘ると直前の攻撃でHPが減ってしまい、宝具のダメージでやられてしまうこともあるので常にHPは余裕を持っておきたい。
セイバーの場合はすぐMPが尽きてしまうので「レベルを上げて物理で殴る」サーヴァントらしく、徹底的にレベルを上げていこう。
推奨レベルは30、できれば40ぐらいまで上げてしまってもいい。それでも運次第では負ける。
Q:メルトリリスが強すぎて遭遇戦でゲームオーバーになるんだけど?
A:特定のイベントクリアまで一切ダメージは通らず、キャスターのスキル効果のコマンドスタン、コードキャストのスタンも通じません。仕様です。
幸い6手全てが攻撃ということはなく、最低2手はWAIT(行動しない)なので、なんとか耐え忍びましょう。
なお、追いかけっこで追いつかれた場合はどうしようもありません。事前のセーブは必至です。
幸い6手全てが攻撃ということはなく、最低2手はWAIT(行動しない)なので、なんとか耐え忍びましょう。
なお、追いかけっこで追いつかれた場合はどうしようもありません。事前のセーブは必至です。
Q:隠しボスはどこ?っていうかそもそも-20Fはどこ?
A:-19Fのレリーフ右の門をくぐると-20F。
十字のマップのワームホール的場所を西→東→北の順で行くべし。
ワームホール出現条件に自鯖のSG3獲得がある?(未確定)
ワームホール出現条件の一つはラストミッションの発令。神話礼装の解放後です。
事前に(7章開始直後)行ってもワームホールは出現しません。
十字のマップのワームホール的場所を西→東→北の順で行くべし。
ワームホール出現条件に自鯖のSG3獲得がある?(未確定)
ワームホール出現条件の一つはラストミッションの発令。神話礼装の解放後です。
事前に(7章開始直後)行ってもワームホールは出現しません。