パラディン

パラディン(PL)

前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖戦士。
高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱うことができる。
敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。

特徴

  • 得意武器は剣、また盾装備でも補正が付く。
  • 防御力が高い職業。
    両手武器を持っていたとしても、BEに比べると明らかに堅い。
  • 攻撃力ではFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュはそこそこ役立つ。
  • カバーを使うことで、他の仲間を守ることもできる。
    パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。

前作から変更された点

  • ディフェンダーをナース等で解除すると防御力だけ上昇した状態になる
  • カバーの仕様変更
  • パリィの仕様変更
  • クロススラッシュ追加

装着可能な装備種

武器 ロングソードショートソードクレイモア、ククリ、
ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス
バックラー、レザーシールド、カイトシールド
レザーヘルム、フルヘルム
レザーアーマー、プレートメイル

クラスツリー

ファイター パラディン ヴァルキリー
バーサーカー
ダークロード


スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
ディフェンダー Lv×2
最大Lv5
6+Lv×2 自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。
LvUp時 防御力増加率アップ   効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ   攻撃力減少率アップ
カバー Lv×2
最大Lv5
6+Lv×4 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。
LvUp時 カバー持続率アップ 効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
パリィ Lv×3
最大Lv5
11+Lv×3 近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。
LvUp時 パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
クロススラッシュ Lv×1
最大Lv10
9+Lv×3 剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)
LvUp時 攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ
シールドバッシュ Lv×2
最大Lv5
4+Lv×2 盾装備時、敵一体にダメージ+気絶の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ   命中率修正アップ   追加効果発生率アップ
消費TPアップ
ヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
下記参照 味方一人のHPを回復する。
LvUp時 HP回復量アップ  回復キャップ値アップ
消費TPアップ
オートミニリカバ パッシブ Lv×1
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンHPが少し回復。
LvUp時 HP回復量アップ
オートガード パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 被物理攻撃時、自動で防御することがある。
LvUp時 オートガード発動率アップ

スキル解説


ディフェンダー
  • 前作と違いナース等で解除すると攻撃力ダウンの効果のみ打ち消される

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 8 10 12 14 16
効果ターン数 4 5 6 7 8
ATKスキル補正値への減算値 -11% -14% -17% -21% -25%
DEFスキル補正値 10% 20% 30% 40% 45%

カバー
  • 移動中使用可。
  • 味方をかばった際一定確率で効果が消える。
    • スキルLvが低いと一回で消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。
  • 全体攻撃に対しては発動しない。
    • ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。
  • アヴェンジャー等のカウンターにもきっちり反応してかばう。
    • 気絶しててもカバーは発動するが、睡眠になると発動しない。
    • 石化すると発動しない(石化進行中は発動する)。
  • Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。
    • 挑発はLv3程度あれば連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。
      • 攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。
  • 威嚇射撃はカバーできるが、行動阻止効果は無効化できない。
    • パリィを使用していた場合、行動阻止効果も無効化できる。
  • 一部の敵が使うファミリア等の、挑発対象に選べない単体攻撃はかばうことが不可能。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 10 14 18 22 26
最大効果ターン数 4 5 6 7 8

パリィ
  • 移動中使用可。
  • 近距離武器を装備していないと使えない。
  • Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。
  • 攻撃に付与された状態異常やピコハンのようなTP吸収攻撃も防ぐ。
  • 単体物理攻撃メインの敵なら、これとカバーを併用するだけで一気に安全度が上がる。
  • パリィによる回避は、通常の回避判定と心眼発動判定の後になる。
    • 回避できずに当たるはずの攻撃だけを防いでくれるので、無駄に発動して効果が切れることはない。
  • 今作からディスペルで解除されなくなったが、無属性の物理攻撃には発動しなくなってしまった。
    • 耐性で軽減できない無属性攻撃は厄介な上、物理攻撃がほぼ無属性の強敵も存在するため中々痛い仕様変更。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 14 17 20 23 26
最大効果ターン数 3 4 5 6 7

クロススラッシュ
  • 行動後速度修正 0.85~1.06
  • 近距離攻撃で攻撃属性は武器依存。
    • 両手槍でも中距離攻撃にはならない。
  • 中盤の無詠唱全体攻撃を持つ大抵の敵に特効をとれる。
    • 確定一発にできるまで上げる価値あり。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39
ATK倍率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 211% 222%
命中率倍率

シールドバッシュ
  • 気絶効果付き。Lv30職にクラスチェンジした後もそこそこ有用。
  • 殴属性で固定だが、威力はあまりないので耐性の穴を突いて火力とするにはイマイチ。
  • 気絶狙いで使用しても良いが、速度補正が無いことと、気絶が必ず発動する訳ではないので注意。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 6 8 10 12 14
ATK倍率 85% 90% 94% 98% 102%
発動率 30% 32% 34% 36% 38%

ヒール
  • MUのものと同じ回復魔法。
  • 詠唱の仕様変更でパラディンでマトモに使うのは難しくなった。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 3 5 7 10 12 14 17 19 21 24
HP回復量 RES×4 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0
回復キャップ値 100 200 300 400 450 500 560 620 680 740

オートミニリカバ
  • 素のHPが高いので、ミニとはいえそれなりの回復量。
    • とはいえアテにするには少々心もとない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HP回復量 1% 2% 3% 4% 5%

オートガード
  • 発動する(「ガキィーン」という効果音が発動の合図)と物理ダメージが半分になる。
    • つまり自動で防御コマンドが発動するのと同じ。
    • 防御していると発動しない。
  • とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 4% 6% 8% 10% 12%


コメント

  • クロススラッシュの「特攻」は「特効」の間違いでは? -- 2014-09-18 05:36:23
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年04月20日 04:56