黒緑速攻


コスト 文明 カード名 枚数 備考
1 闇戦士ザビ・クロー 4
1 緊縛の影バインド・シャドウ 4
1 孤独の影ロンリー・ウォーカー 3
1 ねじれる者ボーン・スライム 1
1 死神術士デスマーチ 4
3 停滞の影タイム・トリッパー 4
3 死神竜凰ドルゲドス 1
1 自然 スナイプ・モスキート 4
1 自然 冒険妖精ポレゴン 4
2 自然 ダンディ・ナスオ 1 殿堂
2 自然 ジオ・ナスオ 2
3 自然 雪要塞 ダルマンディ 2
3 自然 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 4
2 闇/自然 無頼封魔アニマベルギス 2

超次元
コスト 文明 カード名 枚数 備考

採用候補カード
コスト 文明 カード名 備考
1 孤独の影ロンリー・ウォーカー
2 自然 エボリュート・パワー


  • ダルマンディはいるんじゃない? - 名無しさん 2013-03-11 23:41:41
    • ダルマンディ採用にあたって、抜くカードはどうしましょうか。 - はるひろ 2013-03-13 12:27:19
      • エボリュートパワーですかね パワーの上昇幅はダルマンディの方が上ですし 相手がコントロールであれば永続的にパンプアップできるので - 名無しさん 2013-03-14 11:00:37
    • エボリュートがあるちと3tキルいけるるね。ダルマンディは速攻メタに対するメタかな。3tキル可能な速攻重視ならエボ、柔軟さならダルマか。 - 名無しさん 2013-03-18 09:31:24
      • 3tキルならベルギスでもいけるよ - 名無しさん 2013-03-28 16:19:15
  • トリッパーっている? 進化投げた方が強い希ガス - 名無しさん 2013-03-23 22:24:56
  • ダルマンディは必須じゃないか? ジオナスオそんなにいらないと思う - 名無しさん 2013-03-24 22:57:57
  • ページ編集したらコメントが吹っ飛んでましたスイマセン^^;復帰させました。 - はるひろ 2013-03-24 23:31:52
  • ダルマ採用の声が多いようなので、エボパ-2、ダルマ+2編集しました。 - はるひろ 2013-03-28 17:53:38
  • バインド・シャドウ不採用の理由が知りたい - 名無しさん 2013-03-30 20:59:58
  • では、バインド・シャドウを採用したい利用を先にお願いします^^ - はるひろ 2013-03-30 21:51:41
  • ごめんなさい。採用したいのではなく理由でしたね^^;バインド・シャドウは自分及び相手の闇クリーチャーがタップインなので、墓地進化とは合わないかもですね^^ - はるひろ 2013-03-30 23:12:12
    • でもバインドシャドウはベルリン・生姜などをタップインがまじで強いっすよ。あと最近の環境は1回しか殴れないボーンスライムよりパワー2000のロンリーウォーカー優先、かつ墓地進化はもっと少な目かと思います。 - 名無しさん 2013-04-01 21:02:29
  • バインドシャドウは1ターン目にだして残ることに意味があります、ってか今の環境のトップにいるの黒緑墓地進化速攻じゃなくて黒緑速攻だから、ボーンスライムより場に残るバインドシャドウがいい、↑のいうとうり墓地進化、特にワームゴワルスキーは抜いたほうがいい、ロンリー・ウォーカーも4投、ジオナスオは2かな - 名無しさん 2013-04-03 00:09:00
  • エンフォーサーとイエスメタとしてガーデナーも2枚程 - 名無しさん 2013-04-03 19:28:34
  • 出される前に勝て、じゃない?確かにエンフォーサー対策入れるといいが、それだとダルマが一番。 - 名無しさん 2013-04-03 20:35:59
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