カテゴリ | 武器種 | 略称 | 特徴 |
ナックル | ナックル | 拳 | 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い |
ダブルナイフ | 双 | ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる | |
突撃武器 | ドリル | ド | チャージ可、ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加 |
パイルバンカー | PB | チャージ可 相手をひるませる弱攻撃と、威力の高い爆発の二段攻撃 攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い | |
片手武器 | 小剣 | 小 | 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい |
ロッド | 棒 | 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる | |
槍 | 槍 | 槍 | チャージ可 リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い |
ダブルブレード | DB | チャージ可 槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い | |
両手武器 | 大剣 | 大 | チャージ可 ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあるが前作と比べ信頼性に欠ける |
斧 | 斧 | チャージ可 ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり | |
ハンマー | 鎚 | チャージ可 攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる 攻撃モーション全体にスーパーアーマー効果あり | |
投擲 | 投擲 | 投 | 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ 近接で多段ヒットする |
爆弾 | 爆 | 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。地面に着弾しても爆風が発生 | |
楽器 | 楽器 | 楽 | 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ |
ライトガン | ハンドガン | HG | 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい |
機関銃 | MG | 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 今作ではライドレシオの上昇が少ない | |
ライフル | 狙 | チャージ可 単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力 今作では通常とチャージで適正距離が異なる | |
ヘビーガン | ガトリング | Gt | 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 |
ショットガン | 散 | チャージ可 複数の弾を拡散して発射する 弾道は扇状と面攻撃の二種類 | |
ランチャー | Lc | チャージ可 構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力 単発だが多段ヒットで、命中するとライドレシオが一気に上がる | |
バズーカ | Bz | チャージ可 射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる 山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる | |
粒子ブラスター | 粒 | 射程距離内のロックオン対象に攻撃判定を起こす 連射・攻撃範囲・ダウンの有無の異なるハンドブラスター、ランチャーブラスターの2種 | |
浮遊機雷 | 浮 | 自機周辺に浮遊機雷を設置、機雷はその場に一定時間降下しながら留まる | |
誘導兵器 | ミサイル | ミ | 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい 大量の小型ミサイルの多弾頭ミサイルとダウン効果のある2発セットのノーマルの二種がある |
ビット | ビ | 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きい この系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる 発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能 | |
素手 | 武器を装備しないとこの攻撃になる |