【立ち回り】

【総合】

  • 立ち回りのABは封印
  • 5D読めたら3Cでくぐれる
  • コマガードしちゃったらバリア張りながら4入力入れまくってゲージ回収
  • バリア少なくなったらなるべくガーキャン
  • バリア少ないorドリルLv3のときは攻めるのを控える

【開幕】

開幕キャプするとわりとあたる
3C振られていたらカウンターするので読みあい

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【空対空】


【地対空】

JBはガードしたくないから6B適当にまく。JBは布にもやられ判定ある。みてから6Bは多分無理


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】

3C〆>ハリケンに対して寝っぱでハリケン撃ったの確認してから前転すると、アマネのほうがかなり早く動けて反確


【固め】


【被固め】


【暴れ】


【キャラ専用コンボ】


【反撃確定ポイント】


【ピンポイント攻略】


  • アマネは相手がジャンプしたの見てからガンステップで距離を詰める、相手が地上にいるなら相手の5C出したのを見てから空ダで近づく、相手の6A対空が超強い上にリターンもかなりでかいので注意
    逃げてる相手ならJCガードしたあとABしてもいいかも
    絶逃で延々固められる場合は、相手が3Cまで出したら6Bを擦るもしくはジャンプで逃げてもいい、それ以外なら頑張って読んで6Bを当てる
    あと知らないとハリケン重ねられちゃうルートがあるんでそれも覚えとく
    適当なガトリング>3C>AorBハリケン は前転・後転で抜けられるけど前転しても確かアマネ側がF的には有利
    空中くらいから相手の5C2>6C1ハリキャン>5B>Bハリケン は後転で抜けられる
    あと何より、ドリルゲージが溜まってたり体力が少なかったりしたらバリガを忘れないこと


    したらばより転載。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02:03:55
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最終更新:2013年02月03日 20:26