バレットコンボ集(BBCP)
略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。
*ロケテスト段階のものが混ざってます
H0
中央
A/2A始動
DMG:1669 HG:+11 HLv:+1
-
A/2A>B>jc>JA>JB>JC>>ステB>jc>JA>JB>JC>>ステB>2C>5D
DMG: HG: HLv:+1 テイガー立ち限定
A/2A始動 (HG50使用)
-
A/2A>B>C>D>RC>B>6B>jc>JB>jc>JB>JC>JD
DMG:2264 HG:-+ HLv:+2
2B始動 (HG50使用)
-
2B>B>C>D>RC>C>3C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JC>JD
DMG:2941 HG:+ HLv:→1
運び重視
-
2B>B>C>D>RC>6B>jc>JB>JC>ハンス>フレ>>ステB>6B>hjc>JB>JC>JD
DMG:3064 HG:-+ HLv:→1
ダメージ重視
投げ始動
-
6投げ>>ステB>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG:2550 HG:+18 HLv:+1
-
6投げ>>ステ6A>溜めフリント>>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG+: HLv:+1
かなりシビア
-
4投げ>溜めフリント>>B>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG:2786 HG:+20 HLv:+1
DMG: HG:+ HLv:+1
-
4投げ>溜めフリント>>B>jc>JB>JC>>6B>hjc>JB>JC>JD
DMG:約2800 HG: HLv:+1
-
4投げ>溜めフリント>>6C>jc>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG:2919 HG:+20 HLv:+1
投げ始動 (HG25使用)
-
4投げ>溜めフリント>>ステ6A>CT>>B>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG:-25+ HLv:+1
画面端付近
A/2A始動
-
A/2A>B>C>キャプ>>B>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:+1
2B始動
-
2B>B>C>キャプ>>6B>jc>JC>>B>jc>JB>JC>>6B>JC>JD
DMG: HG: HLv:+1
B始動 (HG50使用)
-
B>C>2C>D>RC>C>3C>キャプ>>B>6B>JC>JD
DMG:3396 HG:-50+ HLv:+2
CFC始動
-
CFC>>C>6C>>B>C>2C>キャプ>>B>jc>JB>JC>>6B>JC>JD
DMG:4105 HG:+29 HLv:+1
-
CFC>5C>6C>jc>降りJC>>着地j>JB>JC>>6B>JB>jc>JB>JC>赤JD
DMG: HG: HLv:+1
投げ始動
-
6投げ>>B>6B>ハンス>>ステ6C>jc>降りJC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:+1
-
4投げ>溜めフリント>>6B>ハンス>>ステ6C>jc>降りJC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:+1
画面端
投げ始動
-
6投げ>>6B>ハンス>>6C>>2B>B>6B>ハンス>>JD
DMG: HG: HLv:+1
-
4投げ>溜めフリント>>ハンス>>6C>>2B>B>6B>ハンス>>ステJD
DMG: HG: HLv:+1
H1
中央
A/2A始動
-
A/2A>B>C>キャプ>ピア>>ステB>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
B始動
-
2B>B>C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JB>JC>JD
DMG:2495 HG: HLv:1→1
B始動 (HG50、バースト使用)
- B>C>2C2>rc>6C>jc>OD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>微ダ6A>タメフリ>微ダ5D
DMG:5332(6800) HG:21回収 HLv:1→2 バースト消費 体力黄
体力半分から使える2C入れ込みH2維持5kコンボ。最後の微ダ5Dが安定しなければ省いて良し。更に50%消費でODレイジでの底上げ可能。キャラ限?
6A始動 (HG50、バースト使用)
- 6A>C>3C>rc>6C>jc>OD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>6B>hjc>JC>JD
DMG:5400 HG: HLv:1→2 バースト消費 体力黄
6A始動のH2維持5k起き攻めコンボ。体力赤ならODレイジで底上げ可能。キャラ限?
D始動(HG50使用)
- JD>rc>6B>ハンスフレ>6A>タメフリ>5B>6B>JB>JC>JD
DMG:約4400 HG:50消費12回収 HLv:1→1
どこでも可。ハザマ・ライチには6Aに微ダ必要。安定しなければそのままフリントで対応可。
- JD>rc>6B>ハンスフレ>6A>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
DMG:4544 HG:50消費12回収 HLv:1→1
開幕位置まで対応。端へ運びつつ微妙に火力UP。5C>3C>キャプは最速で。当然ハザマ・ライチには6A微ダ必要。
投げ始動
-
6投げ>キャプ>ピア>>B>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
-
6投げ>キャプ>ピア>>B>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
-
4投げ>溜めフリ>>6C>ハンス>フレ>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
画面端付近
A/2A始動
-
A/2A>B>C>(3C>)キャプ>ピア>>裏周り6B>ハンス>>ステ6C>jc>JD
DMG:約2500 HG: HLv:1→1
B始動
-
B>C>D>ワッド>>B>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
-
B>5C>(3C>)キャプ>ピア>>6B>ハンス>>ステ溜めフリント>>6C>jc>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG:() HG: HLv:1→1
B始動 (HG25使用)
-
B>5C>(3C>)キャプ>ピア>>6B>ハンス>>ステCT>>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG:() HG:+ -25+ HLv:1→1
CFC始動 (HG75、バースト使用)
-
CFC>CT>>ステC>6C>jc>OD>JC>JD>ワッド>>キャプ>ピア>>6B>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:8569 HG:+ -25+ -50 HLv:1→0(2) バースト消費 体力赤
6A始動
-
6A>C>3C>キャプ>ピア>>6B>ハンス>ステ6C>jc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
6A始動 (HG100、バースト使用)
-
6A>C>3C>キャプ>RC>OD>5B>6B>JD>ワッド>>溜めフリント>>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:約5700 HG:+ -50+ -50 HLv:1→0 バースト消費
投げ始動 (HG50使用)
-
4投げ>溜めフリント>>6B>ハンス>>ステ6C>jc>JC>JD>ワッド>>レイジ
DMG: HG:+ -50 HLv:1→0
画面端
B始動
-
B>C>D>ワッド>>B>C>キャプ>>B>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:1→1
B始動 (HG50使用)
-
B>C>cOD>>B>C>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>ステ6C>ハンス>フレ>>レイジ
DMG: HG:+**-50 HLv:1→0(2)
B始動 (HG50、バースト使用)
-
B>C(>3C)>キャプ>ピア>>裏周り6B>jc>OD>>JC>ハンス>フレ>>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>6B>レイジ
DMG: HG:+**-50 HLv:1→0(2)
H2
中央
A/2A始動
-
A/2A>B>C>キャプ>ピア>>低ダJB>JC>>着地j>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:2→1
B始動
-
B>C>キャプ>ピア>>ステ6A>溜めフリント>>jc>JB>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:2→1
-
B>C>キャプ>ピア>>ステ6A>溜めフリント>>ステ6C>jc>JC>>6B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:2→1
2B始動
-
2B>5B>5C>キャプ>ピア>低ダ>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
DMG:3310 HG: HLv:2→1
B始動 (HG50、バースト使用)
-
B>C>キャプ>ピア>>ステ6A>溜めフリント>>6C>jc>OD>>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:約6000 HG: HLv:2→0
-
(OD>)B>C>キャプ>ピア>>ステD>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:約7000 HG:+ -50 HLv:2→0 OD中
画面端付近
A/2A始動
-
A/2A>B>C(>3C)>キャプ>ピア>>6B>ハンス>>ステ6C>JC>JD
DMG: HG: HLv:2→1
画面端
B始動
-
B>C>D>ワッド>>ステ6C>>裏周り2B>5B>6B>ハンス>>ステ溜めフリント>>JB>JC>>5B>hjc>JC>JD
DMG: HG: HLv:2→1
B始動 (HG50使用)
-
B>C>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>6C>>裏周り2B>5B>6B>ハンス>>5C>レイジ
DMG:約6100 HG: HLv:2→0
B始動 (HG50、バースト使用)
-
B>C>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>6C>jc>OD>>JC>>6B>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:約6600 HG: HLv:2→0 バースト消費 体力赤
アサルト始動 (HG100、バースト使用)
-
アサルト>フラン>>OD>キャプ>ピア>>B>6B>ハンス>フレ>>レイジ
DMG:約5100 HG:-50+ HLv:2→0 バースト消費 体力赤
-
アサルト>腹パン前RC>>OD>>赤JD>ワッド>>6C>ハンス>フレ>>6A>溜フリ>>ステ6B>hjc>JC>JD
DMG:6659 HG:100→? HLv:1→1 バースト消費 体力満タン
ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり
-
アサルト>腹パン前RC>>OD>>赤JD>ワッド>>6C>ハンス>フレ>>6A(>溜フリ)>キャプ>ピア>>ステ6B>ハンス
DMG:7320 HG:100→50 HLv:1→0 バースト消費 体力半分
ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり
溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査
-
アサルト>腹パン前RC>>OD>>赤JD>ワッド>>6C>ハンス>フレ>>6A(>溜フリ)>キャプ>ピア>>ステ6A>OD版レイジ
DMG:8707 HG:100→0 HLv:1→2 バースト消費 体力赤
ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり
溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査
-
アサルト>腹パン1発RC>>OD>>赤5D>ワッド>>6C>ハンス>フレ>>キャプ>ピア>>ステハンス>フレ
DMG:7315 HG:100→50 HLv:1→2 バースト消費 体力赤 ※上記の妥協版コンボ
-
アサルト>最終段RC>>バーナー>>6B>キャプ>>B>jc>JB>JC>>6B>jc>JB>jc>JB>JC>JD
DMG: HG: HLv:→2
- 2B始動の一つ目の、RC>C>CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02:55:07
- 多分これ5C>3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10:35:18
- B始動 (HG50、バースト使用)
B>C(>3C)>キャプ>ピア>>裏周り6B>jc>OD>>JC>ハンス>フレ>>D>ワッド>>ステ6A>溜めフリント>>6B>レイジ
DMG: HG:+**-50 HLv:1→0(2)
↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15:02:10
- 2B始動 (HG50使用)
2B>B>C>D>RC>C>C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JC>JD
DMG:2993 HG:+ HLv:→1
↑は誤字?C>CではなくC>3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15:04:43
- H0 中央 B始動 (バースト使用)
B>C>OD>B>C>キャプ>ピア>>ステB>6B>hjc>JC>JD
HLv:→2 体力90%くらい
H0 端 B始動 (バースト使用)
B>C>OD>B>C>キャプ>ピア>>裏回り>6B>ハンス>6B>JC>JD
HLv:→2 体力90%くらい
追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15:11:46
- H2 端 B始動 (HG100・バースト使用)
B>C>赤D(2)>RC>OD>赤JD>ワッド>6C>ハンス>フレ>ステ6A>溜めフリント>強レイジ
HLv:→2 体力50%くらい ダメ約7000
したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15:18:08
- H2 HG:100 バースト使用 2A始動
(画面端)5(or2)A>5B>5C>5D>ワッド>OD>5D>rc>6B>ハンス>フレ>レイジ
体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい
ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも
実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01:10:22
- H1 HG:50 バースト使用 体力50%以下
(画面端) 4投げ>溜めフリント>6C>jcOD>ハンス>フレ>5D>ワッド>レイジ
ダメ6000ぐらい
上の2A始動よりかは実践的なコンボ
6Cの後のjc、ODは最速意識
OD>ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意
個人的にフレ>5Dはフレ>ステ5Dにすると少し安定するかも?
5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても
ワッド>レイジも最速意識
ハンス>フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01:20:15
- H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10:39:37
- ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ
多分
5C(fc)>5C>6C>JB>5C>3C>キャプチャ>(画面端到達)>5B>JB>JC>6B>JC>JD
なのかな?
確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う
だったら確定状況とゲージ25%使うけど
5C(fc)>CT>溜めフリント>ステ5B>JB>JC>(着地)>JB>JC>6B>JC>JD
の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18:55:43
- 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00:58:06
- 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19:42:42
- コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか?
-- (名無しさん) 2014-10-20 21:41:07
- アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ?
連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17:58:54
- 2C>5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16:03:11
- 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02:36:48
- ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19:32:05
- ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・
バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09:02:52
- 弱体化されたね、バレットは。
ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13:56:05
- 画面端0ゲージヒートレベル2始動
4投げ>溜めフリント>6C>スナップハンス>ミューティレット>ピアッシング>CT>3C>5D>カッティング
5008ダメージ
クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。
スナップハンス>ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。
クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。
体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス>ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21:27:00
最終更新:2014年05月22日 12:14