ヒートアップ

ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。
ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。
ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。
ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。
オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。
レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。
このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。
また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。

H1

  • ステップの移動距離増加
  • 赤ロックまでの時間短縮
  • 2/6Dの発生高速化
  • フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加
  • エンゲージ系の必殺技が使用可能に


H2

  • ステップの移動距離増加(画面の半分程度)
  • 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように
  • 2/6Dの発生高速化
  • フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加
  • エンゲージ系の技の強化

  • ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16:04:36
  • 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18:35:10
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年11月14日 18:31