アズラエルコンボ集(BBCF)

※コンボレート低下(90→60)、ヴァリアントクラッシュおよびレオパルドランチャーの補正悪化によりこれらを
  組み込む前にどれだけ技を当てるかがダメージを伸ばす際に重要になると思われる。

略記

技名 コマンド 略称語
グスタフバスター 236+A グスタフ
タイガーマグナム 236+C タイガー
コブラスパイク タイガーマグナム中6+C コブラ、二段
レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段
グロウラーフィールド 214+B グロウラー
ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス
センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C (追加)ダンプ
パンツァーストライク 623+B パンツァー、パンツ
ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリ
ヴァリアントチャージャー 上弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 -
ホーネットバンカー 214+D ホーネット、骨
ホーネットチェイサー 下弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 -
ブラックホークスティンガー 236236+D BHS
スカッドパニシュメント 214214+D スカッド
フル・スパルタン オーバードライブ中A+B+C+D EA

コンボの基本方針

  • BHSについて
ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。
ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。

  • センチネルダンプヒット後のコンボ
浮きが高くなったことで5Cで拾えるように。

  • 上弱点ヴァリアントヒット後のコンボ(ヴァリコン)
基本パーツは、
  • ヴァリ>5C*5>6A>2C>6D
もっとダメージが出るルートは他に存在するが、とりあえず安定。無理して落としてしまうならこれで十分。
なお、グロウラーではバーストを取れなくなった上にきつい同技補正がかかるためグロ運送は(煽り以外では)無意味。
詳しくは後述。

〆について

  • エリアル=JB>JC>jc>JDorJ2Dを指す
  • ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて
単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む
また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する。

ヴァリコン

上弱点ヴァリアントクラッシュヒット後のパーツは多くの場面で共通なのでこの項で記述。
安定性はコンボの難易度を示す。

また、今作から入力時、技が出るまでDボタンを押しっぱなしにすると強化される(最大タメ版)。
強化内容は補正の大幅向上(70→94)ヒット時強制fc(コンボ中全ダメージ1.1倍)の二点。
非常に強力だが、実用的な範囲で使用できるのはほぼODコンに限られる。
ここでは最大タメヴァリアントはFヴァリ(Full Charge)やHヴァリ(Hold)と表記。
特に記述がない場合は溜め無しヴァリアントを示す。

完走可能なコンボ時間についても今後追記していく予定。
三段後はBHS〆で代用可。

  • ヴァリ>5C*5>6A>2C>6D
重要度:☆☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆☆☆
条件:なし
上述した基本パーツ。

  • ヴァリ>5C*5>三段>2C>6D
重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆☆
条件:なし
使用するのは基本これ、二段使用済みの場合、タイガーコブラに同技補正がかかるので他を選ぶのが良い。

  • ヴァリ>5C*3>6C>JC>6A>パンツァー>三段>2C>6D
重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆
条件:中央~相手端
補正のいいパンツァーを組み込むことでダメージアップ。投げヴァリからも繋がる。
パンツァーは技中6入力で着地地点を前方にずらすことができるので必要ならば。
6C>6AとしてJCを省くことも可能。その際、6Cからレバーを前に倒し続けるとよい。
6C時点で壁に貼りついていないと受身を取られるため、その際は
    • ヴァリ>5C*4>6A>パンツァー>三段>2C>6D
とする。

  • ヴァリ>5C*3>パンツァー>JB>JC>JD
重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆
条件:なし
パンツァー下降中をチャージャーにてキャンセルし、JDで叩き落とす。
その後、着地前に空ダJBなどで詐欺重ねする。ダメージよりも状況を取りたいときに。


A始動

A始動中央

A始動立ち
  • (2A)>5A>5BB>三段(>2C>6D)
重要度:☆☆☆☆☆
条件:なし ダメージ:
今作でも基本。
レオパルド後、2Cが届く距離なら弱点を付けよう。

  • (2A)>5A>5B>2C>6Dor3D
重要度:☆☆☆
条件:なし ダメージ:
2Cの浮きが高く、遠くなったため3Dは繋がりにくい。

  • 5A>5B>2C>6Dor3D>三段
条件:上or下弱点 ダメージ:
重要度:☆☆☆

A始動屈み
  • 5A>5B>3C>追加ダンプ>~
条件:なし 
重要度☆☆☆☆
遠いと3Cが間に合わない。

A始動端

A始動立ち
  • 5A>5B>5BB>三段>5Bjc>JA>JB>JCjc>JD
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
レオパルドの張り付き時間が長くなり、F始動でも三段>5Bが繋がるように。

  • 5A>5B>2C>5B>二段ヴァリ~
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆

  • 5A>5B>5BB>三段>二段ヴァリ~
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆
5BBまで入れ込んでしまったけどどうしてもヴァリコンしたい気分のときに。

A始動屈み


B始動

B始動中央

B始動立ち

  • 5B>5BB>5A>2B>三段>グスタフ
条件:
重要度☆☆☆
5A>2Bが繋がるようになった。

  • 5B>2C>6D>6A>ステ5B>三段
条件:上弱点
重要度☆☆☆☆☆
2Cの浮きが高くなったことで地上からコンボに6Aを組み込める。運ぶ。

  • 5B>5BB>グスタフrc>3C>追加ダンプ>5C>二段ヴァリ~
条件:上弱点、ゲージ50%
重要度☆☆☆☆☆

  • 5B>5BB>2Drc>2B>二段骨>JC>空ダJC>ヴァリ>5Bjc>JB>JCjc>J2D
条件:ゲージ50% ダメージ:
重要度☆☆☆☆
位置入れ替え両弱点コン。中央より自分端側でないとホーネットあたりで端に引っかかってしまう
下弱点二段骨以降は両弱点コンの基本パーツなので練習すべし
最初のJCは最速、次のJCは下降はじめくらいに出す

B始動屈み
  • 5B>3C>追加ダンプ>5C>二段>~
条件:無し ダメージ:
重要度☆☆☆☆
5BB>三段ではもったいないのでできるだけしゃがみは確認したい。

B始動屈み
  • 5B>3C>追加ダンプ>2C>6Drc>5A>二段ヴァリ~
条件:ゲージ50% ダメージ:
重要度☆☆☆☆
上に同じく。
ゲージを吐けば無弱点からでもヴァリコンで端にご招待。

  • 5B>5BB>5Drc>3C>追加ダンプ>5C>二段ヴァリ~
条件:ゲージ50% ダメージ:
重要度☆☆☆☆
5Dがよろけになったため、rcから追撃できるように。強い。

B始動端

B始動立ち

  • 5B>5BB>三段>5B>エリアル
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
端の基礎コン。5Bの受身不能時間減少により、三段前に刻んでしまうと5B>2Cが繋がらなくなった。

  • 5B>2C>5B>二段ヴァリ~
条件: 上弱点
重要度☆☆☆☆☆
ヴァリアントにいけるルート。

  • 5BB>三段>6B>ヴァリ~
条件: 上弱点
重要度☆☆☆☆
同じくヴァリアントにいけるルート。5BBまで入れ込んでしまったときに。
レオパルド、ヴァリアント共に乗算70なので思ったほど伸びないこと請け合い。
また、かなり高めにヴァリアントがヒットするので追撃の空振りに注意。


C始動

C始動中央

  • 5C>グスタフ
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
とりあえず5C後にはグスタフか6Cを入れ込んでおいてもローリスク
ヒット時はもちろんどちらをガードさせても微有利なので5Aから攻めを継続しよう。昇竜には注意
相手が光ってたらバクステかパンツァー逆択、および読まれるのを読んで図々しく5Aから固め再開するのもよい。

C始動立ち

  • 5C>グスタフrc>3C>追加ダンプ>5C>二段~
条件: ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
グスタフまでにヒット確認できればいい。

  • 5Cfc>6C>5B>3C>追加ダンプ~
条件:fc始動
重要度:☆☆☆☆
昇竜の確反に。

  • 5Cfc>6C>5B>二段ヴァリ~
条件:上弱点、fc始動
重要度:☆☆☆☆
今作では立ちfcでも二段ヴァリが繋がる。


C始動端


C始動屈み
  • 5Cfc>6C>5B>二段骨~
条件:下弱点、fc始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
しゃがみfcであれば浮かせなくても二段>ホーネットが繋がる

3C始動

  • 3C>追加ダンプ>5B>エリアル
条件:なし ダメージ2360
重要度☆☆☆

  • 3C>追加ダンプ>5C>二段>レオorヴァリor骨~
条件:なし
重要度☆☆☆☆☆
基本。弱点や状況に応じて。
[追加ダンプ>5C]は距離が離れていなければ2Bにすると火力アップ

JC始動

  • JCch>~
条件:ch始動
重要度☆☆☆☆☆
JCはカウンターヒットすれば着地まで受け身不可なので高さにもよるがいろいろつながる
両弱点もいけるがとりあえず当てた場合は5Bエリアルかタイガーで拾うのが安定。6Aなんかでもいい。
ふわふわ浮きながら輪っか出してるホットパンツを蹴り上げていけ


D始動

5D始動中央

  • 5D>2B>三段>~
条件:上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
5D後遠ければ2Bを省く

  • 5Dch>3C>追加ダンプ>5C>二段ヴァリ>~
条件:ch始動 ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
弱点無いときの昇竜などの反確に。

5D始動端


2D始動

  • 2D>2A>5A>5B>エリアル
条件:下弱点、密着 ダメージ:2310
重要度☆☆

  • 2Dch>2B>二段ヴァリ>~
条件:ch始動、上弱点 ダメージ:
重要度☆☆☆☆
そこそこのダメージを出しつつ両弱点がつきます

  • 2Dch>2B>二段骨>JC>空ダJC>ヴァリ>5Bjc>JB>JCjc>J2D
条件:ch始動、画面端背負い気味 ダメージ:3630
重要度☆☆☆☆
[5BB>2D]のルートが直ガで隙間4Fと、ちょうど[5BB>5D]を直ガ小パン暴れで割ろうとする相手に刺さる
暴れるなよ、暴れるなよ…

6D始動

  • 6D>5B>エリアル
条件:上弱点 ダメージ:2985
重要度☆☆☆
最初はこれから始めよう。

  • 6D>5C>三段>~
条件:上弱点 ダメージ:3762
重要度☆☆☆☆

  • 6Dch>dl5Bjc>JA>JB>JC>jc>JD>ステ三段>~
条件:ch始動
重要度☆☆☆☆
JD後は離れるが、なるべく相手を高い位置から落とし、ステキャンから出せばタイガーが繋がる

6D始動端


3D始動


  • 3D>5B>エリアル
条件:下弱点 ダメージ:3161
重要度☆☆☆☆

3D始動端


  • 3Dch>6A>5C>二段骨>JC>空ダ>JC>ヴァリ>5Bjc>JB>JC>J2D
条件:ch始動
2回位置入れ替えのある両弱点コン。
6Aで一旦端から逃がすのでバースト吐かれてそのまま端交代、なんてことにならないように注意

特殊技始動

6A始動


6B始動


6C始動


  • 6C>5A>エリアルor二段~
条件:空中ヒット
重要度☆☆☆☆
高すぎるとタイガーがスカる


投げ始動

空投げ

  • 空中投げ>2A>二段~
条件:無し ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
基本。空投げ始動はこれ以外を使う場面はほとんどない。
弱点に応じて追撃を決める。

  • 空中投げ>BHS
条件:ゲージ50% ダメージ:
バー対の殺し切りに

6投げ中央

  • 6投げ>6A>追加ダンプ>5C>二段~
条件:なし ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
今作の6投げ基本パーツ。運ぼう

  • 6投げ>dlヴァリ~
条件:上弱点 
重要度☆☆☆☆

6投げ端

  • 6投げ>dl6B>骨>5A>三段>2C>6D
条件: ダメージ:
重要度☆☆☆☆☆
端6投げから両弱点にできる。
三段後は急ぎ過ぎると6Dが空振ったり裏に落ちて端背負いになったりするが、
2Cにディレイをかけすぎると設置前に受身されて確反をもらう。要練習。
絶対に落とせない場面なら5Bhjc>エリアルでもいい。

4投げ中央

  • 4投げ>ヴァリ~
条件:上弱点
重要度☆☆☆☆


4投げ端




ODコンボ

画面中央

  • 5B>5BBcOD>2C>6D>5D>Fヴァリ~
条件:上弱点、ゲージ50% 体力100%~
最大タメヴァリアントは強制fc(コンボ中ダメージ1.1倍)、乗算補正94とコンボを伸ばす上で非常に重要。

  • 5DrcOD>2C>6D>5D>Fヴァリ~
条件:ゲージ50% 体力100%~
ヒットを確信した時に。5Dに同技がかかる点だけは覚えておくこと。

画面端

  • 5B>5BB>cOD>2C>6D>グロウラーrc>微dl5D>Fヴァリ~
条件:ゲージ50% 体力100%~ 

  • 5B>5BB>cOD>2C>6D>グロウラーrc>ホーネット>5A>二段ヴァリ~
条件:ゲージ50% 体力100%~ 
両弱点をつけつつヴァリコンにいける。

  • 5B>5BB>cOD>2A>2D>三段>2C>6D
条件:体力100%~ 
ノーゲージから両弱点をつけたいときに。



その他実用性のあるコンボ

グスタフ始動

  • グスタフch>6B>空ダ>JC>6B>hjc>JC>jc>J2D
ダメージ:2493

  • グスタフch>6B>空ダ>JC>5B>hjc>JB>JC>jc>>JC>JD
ダメージ:2585

ファランクス始動

  • ファランクス>(ステップ)BHS
条件:ファランクスストック有 ダメージ:3403
端端ならステップを挟まないとBHSが届かない
ヒット確認できると吉

  • ファランクス>ステグスタフrc(>2B)>二段~
条件:ファランクスストック有
グスタフ低め空中ヒットをrcすれば2Bが繋がる
直接タイガーでも問題なし
BHS以上にライン上げができる

スカッド始動

  • スカッド>5B>BHS
条件:中央or端背負い ゲージ100%
切り返しから殺し切る時に
ヒット時rc不可なのでガードされたときに備えてrcは入れ込んでも構わない
スカッドをガードされてもrcから5D、3C、ステ三段とかで意外となんとかなることも
  • スカッドch>ダンプ>2C>6D>3D
条件:中央or端背負い ゲージ50%
切り返しのスカッドコンボ
スカッドchは、ダンプ繋がるほど猶予があり弱点3Dで締めるのでとても有利Fがとれる

ODBHS始動

  • ODBHSch>ODBHS
条件:中央~相手画面端付近 ゲージ100% 体力80%~ ダメージ:5783
ODBHSには突進中GPがついているので甘えたスパイクチェイサーなどを見てからOD>BHSが決まる
ファランクスなどでも追撃可能

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最終更新:2017年07月25日 23:08