※記載されているデータはBBCPの物を基にした暫定版です。情報が集まり次第加筆をお願いします。

必殺技



【グスタフバスター】 236+A

ダメージ:800 発生13F
突進して相手に近づくとフックを繰り出す。地上戦の要
突進距離は相手との距離によって変わり、最長で画面3/4ほど。
ステップからキャンセルして出す事で画面端から画面端まで届くほど距離が伸びる。
ガードさせて1F有利。ヒットさせても固めにいける。
chすれば5Bや2Bで追撃可。
非常に強い技だが、スカされると硬直が長いため色んな技に確反を取られてしまう。
また上への判定はあまり無いため垂直ジャンプなどで避けられるとそこから飛び込まれてフルコンを食らってしまう。
この技を出すときは最低でも相手にガードさせるように心がけよう。
CFにて突進の速度か攻撃判定の発生が早くなり、ジャンプで逃げようとした相手に空中で引っかかることが多くなった。


【タイガーマグナム】 236+C

ダメージ:600 発生13F
通称三段の初段。
少し踏み込んでレバーブロー。前進するためリーチはそこそこで2Bより少し長い程度。
キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。連続ヒットはしない。

【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 6+C

ダメージ:450
二段。
片足を大きく振り上げて蹴り上げる。
タイガーマグナムをガードされた時にディレイをかけて出すと相手の暴れを潰してくれる。
キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。
ヴァリアント中に当てると壁張りつきを解除できるようになったため、高めに当ててもレオパルドがスカらない。
また、コマンドが簡単になった。

【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C

ダメージ:1300
大きく踏み込んでラリアット。
ヒット時は勢いよく吹き飛ばし、接地した相手はスライドダウンで滑っていく。接地前に画面端到達で壁張りつき。
この技もコブラスパイク同様暴れ潰しに使えるが、ガードされると非常に硬直が長いので使う時はRCとご一緒に。
壁張りつき時間が延長されたため、地上端三段から2CやBHSが繋がるように。
一方で乗算補正はさらに悪化し、相変わらずコンボの〆付近で使った方がダメージを伸ばせる。

【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可)

ダメージ:1000 発生5F 無敵 なし
両手を横に広げて体からオーラを放出する。
飛び道具当て身。
オーラを纏っている間は飛び道具を吸収可能。飛び道具を吸収すると動作中すべて無敵になる。
吸収動作はボタンホールドで延長可能(限界あり)
また、飛び道具吸収エフェクト中に再度飛び道具を受けるとその分動作が延長される。
ヒット時、吹き飛ばし効果。
空振った際の硬直が減少し、反撃を受けにくくなった。

【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B

ダメージ: 発生7F
手を横に払い、吸収したエネルギーを弾にして前方に射出する。
グロウラーフィールドで飛び道具を取った後、打ち出せる。
グロウラーでの吸収モーションをキャンセルして打ち出すことも可能。
弾速はかなり速く、画面端到達で壁バウンドを誘発。ただしバウンドの距離は短い。至近距離でガードされて5分
グロウラーでの吸収数に限りは無いが、ファランクスキャノンのストックは3発まで。
前作と同じように662369Bでステップキャンセルで出そうとすると優先度の関係で623Bのパンツァーが出る。
暴発させずに出すなら66412369Bと入力する。


【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C

ダメージ:1000(214+C版)、900(22+C版)発生??F
軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。判定は地面にあり、ヒットさせた相手を浮かせる。
214版は2キャラほど前進、22版は相手の位置をサーチして前進しながら繰り出す。
攻撃発生後の硬直が非常に短く、ヒット時は5B、5C、6B、2C、三段、5D、2Dなどで追撃可能。
CP2より浮きが高くなり、5Cや6Bも繋がるように。
コマンド完成から飛び上がるまで全身ガードポイント(打撃・投げ・飛び道具)
ガードポイントの持続は短いので2A連打や多段技には弱い。
相手にこの技をガードさせると非常に多くの有利フレームを取れるので、起き攻めに重ねて2A、5D、2D、3Cなどで択を迫ろう。
弾属性。


【パンツァーストライク】 623+B

ダメージ:1000+1000 発生15F?
跳び膝蹴りで舞い上がりながら相手を打ち上げ、急降下パンチで叩き落としながら地面を砕く。
下降時、6押しっぱなしで着地位置をアズラエル1キャラ分ほど前方にズラせる。
アズラエル待望の昇竜。無敵が切れるタイミングは不明だが、1F目から一段目攻撃判定出現までは無敵がある。
低姿勢には当たらないが、唯一の無敵技なので切り返しとして頼っていくことになる。
rcのタイミングで挙動が変化し、一段目をガードされても即rcすることで相手を飛び越えていく。端からの脱出に。
二段目の発生直前から急降下するので、頂点でrcすれば二段目を出さずに真下に降りる。降りJC等で追撃可。
D技やグスタフ直ガ等の不利フレームを誤魔化すためにぶっ放しても相当に強い。
ガードされれば当然確反をもらうのでrcとセットで。
それでもバクステ→ダッシュやOD等でスカされるとえらい目に遭うので過信は禁物。
乗算補正も優れているためヴァリコン中に組み込めればダメージが伸びる期待の技。
二段目を当てなかった場合、隆起した地面に攻撃判定が生まれる(三段目)。ヴァリコン中の追撃猶予が伸びるほか、
滅多にないが三段目がchした場合は追撃可能。検証待ち。


【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可)

ダメージ:1200(弱点付加時1440)発生26~62
体をそらして力を溜めた後に後ろ回し蹴りを放つ。
中段。タメ中はガードポイント発生、ただし一定時間で切れる。
ヒット時相手を横に吹き飛ばす。 画面端到達で壁バウンド。
上弱点付加。
上弱点付加時は横方向に回転吹き飛びし、受身不能時間が増加。仕様の詳細はコンボページにて。
最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証)

【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6

ダメージ:なし
吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。
一定時間通常技or一部の必殺技後6入力でキャンセルホーミングダッシュ可能に。



【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可)

ダメージ:1200(弱点付加時1440) 発生27~72F
しゃがんだ体勢から両腕を勢いよく下から上に振り上げる。
下段。
ヴァリアントクラッシュ同様、ホールド中にガードポイントが発生する。
ヒット時、浮かせ効果。
下弱点付加。
下弱点付加時は緩やかに上昇する特殊な吹き飛ばし方をする。
持続が8Fもあり、CTや低ダJCを使って技の後半を当てることで5Aが繋がる。
最大タメ版が強制fcになり、補正も向上する模様(要検証)

【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8

ダメージ:なし
吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。
通常のジャンプキャンセルよりも上昇力があるため、さまざまな追撃が入る。




エクシードアクセル

【フル・スパルタン】 オーバードライブ中 A+B+C+D

ダメージ:(AF時  )発生:F?(ODキャンセル時:10F) 
初段の鎖骨割りがヒットすればコブラスパイクからタイガーマグナムのモーションで打ち上げ追従し、裏回りストレートパンチで吹き飛ばす。ダメージは単発2100強。
発生は早く、ガードさせても五分だが、ヒットの可否に関わらずODが終了する。
AF中は鎖骨割り→コブラ→タイガー→溜めパンチと演出、セリフが変化。
ダメージが倍近く(4000強)に跳ね上がる。さあ、もっとだ!
gcODからボタン押しっぱなしの即EAで発生が早くなり、ガーキャンと似たような使い方ができる。
ヒットすれば中央に戻れ、AF状態になるので逆転の一手になりうる。
なお、ダメージの最低保障がないので長いコンボの〆で使ってもダメージは伸びない。

ディストーションドライブ

【ブラックホークスティンガー】 236236+D

ダメージ:3000(OD時  ) 最低保障1050(OD時 ) 発生7+4F
大きく振りかぶって突進しながらぶん殴る。
リーチはかなり長く、見た目よりも発生も早い。
中距離牽制5Cヒット確認などから繋がる。
上弱点付加時、立ちガード不可。
下弱点付加時、しゃがみガード不可。
両弱点付加時、地上ガード不可(空中ガードは可能)。5Cキャンセルなどで当てていく。
オーバードライブ時は力を溜めている間にオーラを纏う演出が追加。さらにダメージが伸びる。
また、突進中に打撃・弾属性ガードポイントが付く。

【スカッドパニシュメント】 214214+D

ダメージ:1500
片手を腰の辺りで構えた後に踏み込んで鋭い二本指貫手を繰り出し、
命中すると手で相手をえぐり込む。
前進する距離はあまり長くないが無敵有り。
ヒット時、相手よろけ効果に戻った。5Bが間に合うがその後BHS以外の追撃は入らない。
ヒット時はアズラエルが一定時間赤い残像を引くようになり、この間はコンボ終了時に相手に両弱点が付加される(スカッドパニシュメント状態)。
ガードされると反確だがガード時のみrc可能。とはいえ飛ばれていたりバクステなりでスカされていると死ねる。
ぶっぱなす際はリスクリターンをよく考えてぶっぱなそう。
オーバードライブ時はヒット数が増え、 ヒット時もrc可能になる。
端なら2Cなどで追撃出来るようになる。
CFで地上ch時の受身不能時間が延び、3Dなどの追撃が入るようになった。



アストラルヒート

【パトリオットアポカリプス】 632146+C

ダメージ:即死 発生7+9F
体に描かれた刺青が消え、地面を叩き割りながら火柱を吹き上げる。
ヒット後、ダウンした相手を地面ごと持ち上げて嬉しそうにパンチで砕く。
無敵30F・持続15Fという鬼のような判定を持ち、ほとんどの技に勝てる。
火柱は見た目以上の判定を持ち、かなり上のほうまで届く。
反面、後ろには判定がないため飛び越されると当たらない。
外れた時の隙がものすごく大きいが、なぜか被ch判定はない。
通常技からキャンセルで出せば割とどこからでもつながる。
6投げや4投げはもちろん、5A、5Bなどからも確定する。


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最終更新:2016年01月24日 20:02